在游戏过程中(尤其是RPG类游戏中)为了让一切显得更加真实,我们往往希望一些NPC或者怪物能够在多个动画或是状态间自动切换而不是一直重复播放同一个IDLE。这时候就需要为他们实现自动播放随机动画的功能
1.本文章为个人实际项目过程中遇到了该问题,在国内各大论坛检索没有得以解决最终在Youtube找到楿关视频后得以解决
2.所以文章内知识由该频道的视频和视频后的文章学习总结而来,并非原创
3.首先贴出原视频原文链接习惯看英文教程嘚朋友可以直接跳转
2).在新建的Sub-State Machine子状态机中,按下图编辑各个Animator State(动画状态)间的顺序为并行在左侧Parameters参数列表中,点击“+”新增一个Int类参数命名为CatState,用来配合脚本控制当前Cat的动画状态
3.新增子状态机的控制脚本
1.原作者博文所写内容远比本文讨论范围要广泛本文只是对一次具体問题的具体分析和实现