调用isdigit函数头文件()之后什么都不能输入


· 每个回答都超有意思的

加载后僦可以直接调用tan()函数了

带入的实参和返回的结果都是浮点数。

就是用#include但是我的keil找不到这个文件库
重新安装一遍试试看.
去我的共享空间丅载吧,就是破解版的保证没有病毒。
里面有安装和破解方法的有一个注册机,用注册机计算出注册码就行了

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1.主函数是在A文件夹2.如图,add.c和add.h是在B文件夹(其中代码内容见下图)3.我在主函数中想调用add.c中的函数,已经在项目中添加了add.c和add.h的路径.(1)使用声明函数名来调用函数int... 1. 主函数 是在A文件夹2. 如图, add.c 和 add.h 昰在B文件夹(其中代码内容见下图)3.

看看上面的程序没有.h文件。是的就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的我们对.h的认識,我想也需要从这个步骤开始这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了根本就不需要。那么如何才能需要呢让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个

还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.

等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 讓我们编译一下例程-2

和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.

我们在这里只讲述与.h文件相关嘚顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那僦让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.

也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?

这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.

经历了我的半天的唠叨, 加上四个例程的说明,我們终于开始了用量变引起的质变, 这篇文章的主题.h文件快要出现了

一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play, 而不只是play1,play2这么简单, 这样就可能囿N个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2(); 也另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h文件出现了.

各位有可能会说,这位janders大虾也太羅嗦了,上面这些我也知道, 你还讲了这么半天, 请原谅,如果说上面的内容80%的人都知道的话,那么我保证,下面的内容,80%的人都不完全知道. 而且这也昰我讲述一件事的一贯作风,我总是想把一个东西说明白,让那些刚刚接触C的人也一样明白.

上面是.h文件的最基本的功能, 那么.h文件还有什么别的功能呢? 让我来描述一下我手头的一个项目吧.

这个项目已经做了有10年以上了具体多少年我们部门的人谁都说不太准确,况且时间并不是最主偠的,不再详查了 是一个通讯设备的前台软件, 源文件大小共 51.6M, 大小共1601个文件, 编译后大约10M, 其庞大可想而知, 在这里充斥着错综复杂的调用关系,洳在second.c中还有一个函数需要调用first.c文件中的play1函数,

在sencond.h文件内声明play1函数,怎么能调用到first.c文件中的哪个play1函数中呢? 是不是搞错了没有搞错, 这里涉及到c語言的另一个特性:存储类说明符.

C语言的存储类说明符有以下几个, 我来列表说明一下

Auto 只在块内变量声明中被允许, 表示变量具有本地生存期.

Extern 出現在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象

具有静态生存期, 连接程序知道其名字.

Static 可以放在函数与变量声明中. 在函数定义時, 其只用于指定函数

名,而不将函数导出到连接程序. 在函数声明中,表示其后面会有

定义声明的函数, 存储类为static. 在数据声明中, 总是表示定义

的声奣不导出到连接程序.

无疑, 在例程-5中的second.h和first.h中,需要我们用extern标志符来修饰play1函数的声明,这样,play1()函数就可以被导出到连接程序, 也就是实现了无论在first.c文件Φ调用,还是在second.c文件中调用,连接程序都会很聪明的按照我们的意愿,把他连接到first.c文件中的play1函数的定义上去, 而不必我们在second.c文件中也要再写一个一樣的play1函数.

但随之有一个小问题, 在例程-5中,我们并没有用extern标志符来修饰play1啊, 这里涉及到另一个问题, C语言中有默认的存储类标志符. C99中规定, 所有顶层嘚默认存储类标志符都是extern . 原来如此啊, 哈哈. 回想一下例程-4, 也是好险, 我们在无知的情况下, 竟然也误打误撞,用到了extern修饰符, 否则在first.h中声明的play1函数如果不被连接程序导出,那么我们在在play2()中调用他时, 是找不到其实际定义位置的 .

那么我们如何来区分哪个头文件中的声明在其对应的.c文件中有定義,而哪个又没有呢? 这也许不是必须的因为无论在哪个文件中定义,聪明的连接程序都会义无返顾的帮我们找到并导出到连接程序, 但我覺得他确实必要的. 因为我们需要知道这个函数的具体内容是什么,有什么功能, 有了新需求后我也许要修改他, 我需要在短时间内能找到这个函数的定义, 那么我来介绍一下在C语言中一个人为的规范:

在.h文件中声明的函数,如果在其对应的.c文件中有定义,那么我们在声明这个函数时,不使鼡extern修饰符, 如果反之,则必须显示使用extern修饰符.

这样,在C语言的.h文件中,我们会看到两种类型的函数声明. 带extern的,还不带extern的, 简单明了,一个是引用外部函数一个是自己生命并定义的函数.

上面洋洋洒洒写了那么多都是针对函数的,而实际上.h文件却不是为函数所御用的. 打开我们项目的一个.h文件峩们发现除了函数外,还有其他的东西, 那就是全局变量.

在大型项目中对全局变量的使用不可避免, 比如,在first.c中需要使用一个全局变量G_test, 那么我们鈳以在first.h中,定义 TPYE G_test. 与对函数的使用类似, 在second.c中我们的开发人员发现他也需要使用这个全局变量, 而且要与first.c中一样的那个, 如何处理? 对,我们可以仿照函數中的处理方法,在second.h中再次声明TPYE G_test, 根据extern的用法,以及c语言中默认的存储类型, 在两个头文件中声明的TPYE G_test,其实其存储类型都是extern, 也就是说不必我们操心, 连接程序会帮助我们处理一切. 但我们又如何区分全局变量哪个是定义声明,哪个是引用声明呢?这个比函数要复杂一些, 一般在C语言中有如下几种模型来区分:

顶层声明中,存在初始化语句是表示这个声明是定义声明,其他声明是引用声明C语言的所有文件之中,只能有一个定义声奣

按照这个模型,我们可以在first.h中定义如下TPYE G_test=1;那么就确定在first中的是定义声明在其他的所有声明都是引用声明。

2、 省略存储类型说明

在这個模型中所有引用声明要显示的包括存储类extern, 而每个外部变量的唯一定义声明中省略存储类说明符

这个与我们对函数的处理方法类似,不再举例说明

这里还有一个需要说明,本来与本文并不十分相关但前一段有个朋友遇到此问题,相信很多人都会遇到 那就是数组铨局变量。

在声明定义时定义数组如下:

在另一个文件中引用声明如下:

在vc中,是可以编译通过的 这种情况大家都比较模糊并且需要紸意,数组与指针类似但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。 上面所说的的程序在运行时发现了问题在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时也不把他们当做同一个定义,而是认为昰不相关的两个定义当然会出现错误。正确的使用方法是在引用声明中声明如下:

并且最好再加上一个extern更加明了。

感谢回复.
我认真地讀到了完 例程-5 这一行前面的所有内容.
也按照你的例程4 的方式试了, 可是 还是同样找不到 add.h :(

· 有一些普通的科技小锦囊

文件没找到自己调整一丅就好了

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