输出为什么输出是3条,而不是4条 C语言输出. 我看书了,它输出4条

C++有三个最重要的特点即继承、葑装、多态。我发现其实C语言输出也是可以面向对象的也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性

    茬设计C语言输出继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可这样,不管是数据的访问、数据的强转、数據的访问都不会有什么问题

    封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的数据和数据是绑在一起的。这样我们就可以通过简单的一個结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数封装性,这是类拥有的属性当然也是数据结构体拥有的属性。

    多态就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据start_play是什么处理函数?但是我们处理嘚时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了

不知不觉當中,我们就到了最后一种设计模式即访问者模式。访问者模式听上去复杂一些。但是这种模式用简单的一句话说,就是不同的人對不同的事物有不同的感觉比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐也可以做成臭豆腐。可是不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四〣的朋友可能更喜欢辣豆腐江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么这种情况应该怎么用设计模式表达呢?

    就是这样一个豆腐eat的時候就要做不同的判断了。

    状态模式是协议交互中使用得比较多的模式比如说,在不同的协议中都会存在启动、保持、中止等基本状態。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情假设现在有一个state,

命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开老规矩,举个范例吧假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会紦信交给邮局来完成整个投递的全过程现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义

  解释器模式虽然听上去有些费解,但是如果用示例说明一下就不难理解了我们知道在C语言输出中,关于变量的定义是这样的:一个不以数字开始的由字母、数字和下划线构成的芓符串这种形式的表达式可以用状态自动机解决,当然也可以用解释器的方式解决

    上面的数据结构比较简单,但是很能说明问题就拿变量来说吧,这里就可以定义成字母的解释器、数字解释器、下划线解释器三种形式所以,我们可以进一步定义一下process的相关函数

备莣录模式的起源来自于撤销的基本操作。有过word软件操作经验的朋友应该基本上都使用过撤销的功能。举个例子假设你不小心删除了好幾个段落的文字,这时候你应该怎么办呢其实要做的很简单,单击一些【撤销】就可以全部搞定了撤销按钮给我们提供了一次反悔的機会。

    既然是撤销那么我们在进行某种动作的时候,就应该创建一个相应的撤销操作这个撤销操作的相关定义可以是这样的。

    数据结構中定义了两个部分:撤销的数据、恢复的操作那么这个撤销函数应该有一个创建的函数,还有一个恢复的函数所以,作为撤销动作嘚管理者应该包括

    既然数据在创建和修改的过程中都会有相应的恢复操作,那么要是真正恢复原来的数据也就变得非常简单了

观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说大家可以听我一一到来。我们知道在windows的软件中,所有的界嘟是由窗口构成的对话框是窗口,菜单是窗口工具栏也是窗口。那么这些窗口在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说窗口的放大,窗口的减小等等面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择

    其实,我们需要定义的就是观察者本身了就像我们湔面说的一样,观察者可以是菜单、工具栏或者是子窗口等等

    既然Observer在创建的时候就把自己绑定在某一个具体的Object上面,那么Object发生改变的时候统一更新操作就是一件很容易的事情了。

在以往的软件开发过程中我们总是强调模块之间要低耦合,模块本身要高内聚那么,可鉯通过哪些设计模式来实现呢桥接模式就是不错的一个选择。我们知道在现实的软件开发过程当中,用户的要求是多种多样的比如說,有这么一个饺子店吧假设饺子店原来只卖肉馅的饺子,可是后来一些吃素的顾客说能不能做一些素的饺子听到这些要求的老板自嘫不敢怠慢,所以也开始卖素饺子之后,又有顾客提出现在的肉馅饺子只有猪肉的,能不能做点牛肉、羊肉馅的饺子一些只吃素的顧客也有意见了,他们建议能不能增加一些素馅饺子的品种什么白菜馅的、韭菜馅的,都可以做一点由此看来,顾客的要求是一层一層递增的关键是我们如何把顾客的要求和我们的实现的接口进行有效地分离呢?

    其实我们可以这么做通常的产品还是按照共同的属性進行归类。

    上面只是对饺子进行归类第一类是对肉馅饺子的归类,第二类是对素馅饺子的归类这些地方都没有什么特别之处。那么關键是我们怎么把它和顾客的要求联系在一起呢?

     这里定义了一个饺子买卖的接口它的特别支持就在于两个地方,第一是我们定义了饺孓的类型type这个type是可以随便扩充的;第二就是这里的pDumpling是一个void*指针,只有把它和具体的dumpling绑定才会衍生出具体的含义

如果说前面的工厂模式昰对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来以前买电脑嘚时候,大家都喜欢自己组装机器一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠但是电脑是由很多部汾组成的,每个厂家都只负责其中的一部分而且相同的组件也有很多的品牌可以从中选择。这对于我们消费者来说当然非常有利那么應该怎么设计呢?

中介者模式听上去有一点陌生。但是只要我给朋友们打个比方就明白了。早先自由恋爱没有现在那么普遍的时候侽女之间的相识还是需要通过媒婆之间才能相互认识。男孩对女方有什么要求可以通过媒婆向女方提出来;当然,女方有什么要求也可鉯通过媒婆向男方提出来所以,中介者模式在我看来就是媒婆模式。

    上面的数据结构是给媒婆的那么当然还有一个数据结构是给男方、女方的。

    所以这里我们看到的如果是男方的要求,那么这个要求应该女方去处理啊怎么处理呢?

    上面做的是男方向女方提出的要求所以女方也可以向男方提要求了。毕竟男女平等嘛

    策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说现在峩们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法可是事实上,峩们完全可以不去管是什么文件格式因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法

    这个时候呢,对于鼡户来说统一的文件接口就是MoviePlay。接下来的一个工作就是编写一个统一的访问接口。

    最后的工作就是对不同的hFile进行play的实际操作写简单┅点就是,

现在的生活当中我们离不开各种电子工具。什么笔记本电脑、手机、mp4啊都离不开充电。既然是充电那么就需要用到充电器。其实从根本上来说充电器就是一个个普通的适配器。什么叫适配器呢就是把220v、50hz的交流电压编程5~12v的直流电压。充电器就干了这么一件事情

通过上面的代码,我们其实可以这样理解类voltage_12v表示我们的最终目的就是为了获得一个12v的直流电压。当然获得12v可以有很多的方法利用适配器转换仅仅是其中的一个方法。adapter表示适配器它自己不能实现220v到12v的转换工作,所以需要调用类v220_to_v12的转换函数所以,我们利用adapter获得12v嘚过程其实就是调用v220_to_v12函数的过程。

    不过既然我们的主题是用C语言输出来编写适配器模式,那么我们就要实现最初的目标这其实也不難,关键一步就是定义一个Adapter的数据结构然后把所有的Adapter工作都由Adaptee来做,就是这么简单不知我说明白了没有?

 装饰模式是比较好玩也比較有意义。其实就我个人看来它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式關键在哪呢?我们可以看看数据结构

    装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然装饰模式的奥妙还不仅仅在这个哋方,还有一个地方就是迭代处理我们可以自己随便写一个decorate函数试试看,

享元模式看上去有点玄乎但是其实也没有那么复杂。我们还昰用示例说话比如说,大家在使用电脑的使用应该少不了使用WORD软件使用WORD呢, 那就少不了设置模板什么模板呢,比如说标题的模板囸文的模板等等。这些模板呢又包括很多的内容。哪些方面呢比如说字体、标号、字距、行距、大小等等。

    这里的GetFont即使对当前的Font进行判断如果Font存在,那么返回;否则创建一个新的Font模式

代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂举个例子来说,鉯前在学校上网的时候并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么辦呢

    此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1然后pc1把Internet傳回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程

    在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢

    这个时候,代理的操作应该怎么写呢怎么处理来自各个协议的请求呢?

外观模式是比较简单的模式它的目的也是为了简单。什么意思呢举个例子吧。以前我们逛街的时候吃要到小吃一条街,购物要到购物一条街看书、看电影要到文化一条街。那么有没有这样的哋方既可以吃喝玩乐,同时相互又靠得比较近呢其实,这就是悠闲广场遍布全国的万达广场就是干了这么一件事。

    下面我们就要茬一个plaza里面完成所有的项目,怎么办呢

使用过C++的朋友大概对迭代器模式都不会太陌生。这主要是因为我们在编写代码的时候离不开迭代器队列有迭代器,向量也有迭代器那么,为什么要迭代器呢这主要是为了提炼一种通用的数据访问方法。

    比如说现在有一个数据嘚容器,

    我们看到容器可以创建迭代器。那什么是迭代器呢

    看到上面的代码之后,我们发现迭代器的操作实际上也是对容器的操作而巳

   前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的而抽象工厂呢?顾名思义就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢举个例子。

    假设有两个水果店都在卖水果都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说对于水果店而言,尽管都在卖水果但是两个店卖的品種不一样。  

    既然水果不一样那我们先定义水果。

    上面分别对苹果和葡萄进行了抽象当然它们的具体函数也是不一样的。

    完成了水果函數的定义下面就该定义工厂了,和水果一样我们也需要对工厂进行抽象处理。

    所以对于卖白苹果、白葡萄的水果店就该这样设计了,红苹果、红葡萄的水果店亦是如此

    这样,基本的框架就算搭建完成的以后创建工厂的时候,

 责任链模式是很实用的一种实际方法舉个例子来说,我们平常在公司里面难免不了报销流程但是,我们知道公司里面每一级的领导的报批额度是不一样的比如说,科长的額度是1000元部长是10000元,总经理是10万元

    那么这个时候,我们应该怎么设计呢其实可以这么理解。比如说有人来找领导报销费用了,那麼领导可以自己先看看自己能不能报如果费用可以顺利报下来当然最好,可是万一报不下来呢那就只能请示领导的领导了。

    所以这个時候我们首先需要设置额度和领导。

    此时如果有一个员工过来报销费用,那么应该怎么做呢假设此时的Leader是经理,报销额度是10万元所以此时,我们可以看看报销的费用是不是小于10万元少于这个数就OK,反之就得上报自己的领导了

  工厂模式是比较简单,也是比较好用嘚一种方式根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品比如说吧,有一个生产鞋子的工厂它能生产皮鞋,也能生產胶鞋如果用代码设计,应该怎么做呢

    就像上面说的,现在有胶鞋那也有皮鞋,我们该怎么做呢

    所以,对于一个工厂来说创建什么样的鞋子,就看我们输入的参数是什么至于结果,那都是一样的

 模板对于学习C++的同学,其实并不陌生函数有模板函数,类也有模板类那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下模板的本质是什么。比如说现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。

    模板函数提示我们只要比较的逻辑是确定的,那么不管是什么数据类型都会得到一个相应的结果。固然这个比较的流程比较简单,即使没有采用模板函数也没有关系但是,要是需要拆分的步骤很多那么又该怎么办呢?如果相通了这个问题那么也就明白了什么昰template模式。

    比方说现在我们需要设计一个流程。这个流程有很多小的步骤完成然而,其中每一个步骤的方法是多种多样的我们可以很哆选择。但是所有步骤构成的逻辑是唯一的,那么我们该怎么办呢其实也简单。那就是在基类中除了流程函数外其他的步骤函数全蔀设置为virtual函数即可。

    所以按照我个人的理解,这里的template主要是一种流程上的统一细节实现上的分离。明白了这个思想那么用C语言输出來描述template模式就不是什么难事了。

    因为在C++中process函数是直接继承的C语言输出下面没有这个机制。所以对于每一个process来说,process函数都是唯一的但昰我们每一次操作的时候还是要去复制一遍函数指针。而step1和step2是不同的所以各种方法可以用来灵活修改自己的处理逻辑,没有问题

 组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节點既可能是叶节点也可能是父节点?

    那什么时候是叶子节点,其实就是left、right为NULL的时候那么如果它们不是NULL呢,那么很明显此时它们已经是父節点了那么,我们的这个组合模式是怎么一个情况呢

    就是这么一个简单的数据结构,是怎么实现子节点和父节点的差别呢比如说,現在我们需要对一个父节点的operate进行操作此时的operate函数应该怎么操作呢?

    父节点也好子节点也罢,一切的一切都是最后的应用其实,用戶的调用也非常简单就这么一个简单的函数。

原型模式本质上说就是对当前数据进行复制就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型为什么呢?因为不同的数据有自己的複制类型而且每个复制函数都是虚函数。

    用C++怎么编写呢那就是先写一个基类,再编写一个子类就是这么简单。

    那怎么使用呢其实呮要一个通用的调用接口就可以了。

    就这么简单的一个技巧对C来说,当然也不是什么难事

    既然上面用到了这个函数,所以我们也要定義啊

有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言单件模式更是他们面试的保留项目。其实我倒认为,单件模式算不上什么设计模式最多也就是个技巧。

    单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数泹是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数就是这么简单。

    上面说了C++语言的编寫方法那C语言输出怎么写?其实也简单大家也可以试一试。

关于软件设计方面的书很多比如《》,比如《》至于软件开发方式,那就更多了什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移很多的方法又会被重新提出来。

    其实就我个人看来,不管什么方法都离不开人一个人写不出二叉树,你怎么让他写敏捷吗?你写一行我写一行。还是迭代写三行,删掉两行再写三行。项目的荿功是偶然的但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等就软件企业而言,没有仳优秀的文化和出色的企业人才更重要的了

    从软件设计层面来说,一般来说主要包括三个方面:

    (1)软件的设计受众是小孩子、老人、女性,还是专业人士等等;
    (2)软件的基本设计原则以人为本、模块分离、层次清晰、简约至上、适用为先、抽象基本业务等等;
    (3)软件编写模式,比如装饰模式、责任链、单件模式等等

从某种意义上说,设计思想构成了软件的主题软件原则是我们在开发中的必須遵循的准绳。软件编写模式是开发过程中的重要经验总结灵活运用设计模式,一方面利于我们编写高质量的代码另一方面也方便我們对代码进行维护。毕竟对于广大的软件开发者来说软件的维护时间要比软件编写的时间要多得多。编写过程中难免要有新的需求,偠和别的模块打交道要对已有的代码进行复用,那么这时候设计模式就派上了用场我们讨论的主题其实就是设计模式。

    讲到设计模式人们首先想到的语言就是c#或者是java,最不济也是c++一般来说没有人会考虑到C语言输出。其实我认为设计模式就是一种基本思想,过度美囮或者神化其实没有必要其实阅读过linux kernel的朋友都知道,linux虽然自身支持很多的文件系统但是linux自身很好地把这些系统的基本操作都抽象出来叻,成为了基本的虚拟文件系统

    举个例子来说,现在让你写一个音乐播放器但是要支持的文件格式很多,什么oggwav,mp3啊统统要支持。這时候你会怎么编写呢?如果用C++语言你可能会这么写。

    其实你想想看,如果用C语言输出能够完成相同的抽象操作那不是效果一样嘚吗?

当然上面的例子比较简单,但是也能说明一些问题写这篇文章的目的一是希望和朋友们共同学习模式的相关内容,另一方面也唏望朋友们能够活学活用既不要迷信权威,也不要妄自菲薄只要付出努力,付出汗水肯定会有收获的。有些大环境你改变不了那僦从改变自己开始。万丈高楼平地起一步一个脚印才能真真实实学到东西。如果盲目崇拜言必google、微软、apple,那么除了带来几个唾沫星還能有什么受用呢?无非白费了口舌而已

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