一个程序进程线程的异同是一个进程,一个进程是一或多个线程,但我的cpu只有区区8线程,那电脑有几十个进程数怎么回事

  当有多个线程的时候经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源。

  例如假设有一个程序进程线程的异同,其中一个线程用于把文件读到内存而另一個线程用于统计文件的字符数。当然在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的但是,由于每个操作都有自己的线程操莋系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数为解决此问题,你必须使两个線程同步工作

  存在一些线程同步地址的问题Win 32 提供了许多线程同步的方式。这里将会讲到:临界区、互斥、信号量和事件

  为了检驗这些技术首先来看一个需要线程同步解决的问题。假设有一个整数数组需要按照升序赋初值。现在要在第一遍把这个数组赋初值为1~128第二遍将此数组赋初值为128~255,然后结果显示在列表中要用两个线程来分别进行初始化。下面的代码给出了没有做线程同步的代码

  因為两个线程同时运行同一个数组在两个线程中被初始化会出现什么呢?你可以看下面的截图

  这个问题的解决方案是:当两个线程访問这个全局数组时为防止它们同时执行,需要使用线程的同步这样,你就会得到一组合理的数值

  临界区是一种最直接的线程同步方法所谓临界区,就是一次只能有一个线程来执行的一段代码如果把初始化数组的代码放在临界区内,那么另一个线程在第一个线程處理完之前是不会被执行的

  注意:Microsoft 故意隐瞒了TRTLCriticalSection 的细节。因为其内容在不同的硬件平台上是不同的。在基于Intel 的平台上TRTLCriticalSection 包含一个计數器、一个指示当前线程句柄的域和一个系统事件的句柄。在Alpha 平台上计数器被替换为一种Alpha-CPU 数据结构,称为spinlock

  在记录被填充之后,我們就可以开始创建临界区了这是我们需要使用EnterCriticalSection() 和LeaveCriticalSection() 来封装代码块。这两个过程的声明如下

  下面演示利用临界区来同步数组初始化线程嘚技术

  在第一个线程调用EnterCriticalSection()之后所有别的线程就不能再进入代码块。下一个线程要等到第一个线程调用LeaveCriticalSection()之后才能被唤醒输出结果显礻如下

  互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:

1)首先互斥可用于跨进程的线程同步

2)其次,互斥能被赋予一个字符串名字并苴通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄

  提示:临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别在性能上。临界区在没有线程冲突时要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核所以要用400~600个时间片

  可以调用函数CreatMutex() 来创建一个互斥量。下面是函数的声明

  bInitalOwner 参数表示创建互斥对象线程是否称为互斥对象的拥有者当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者

  lpName 参数指定互斥对象的名称。設为nil表示无命名如果参数不设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄

  当使用完互斥对象时,应当调用CloseHandle()来关闭它

  下面演示使用互斥技术来使两个进程对一个数组的初始化同步

  你将注意到,在程序进程线程的异同中使用 WaitForSingleObject() 来防止其他进程进入同步区域的代码此函数声明如下

  这个函数可以使当前線程在dwMilliseconds 指定的时间内睡眠,直到 hHandle参数指向的对象进入发信号状态为止一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态当一个进程要终止时,它就进入发信号状态而后立即返回。dwMilliSeconds参数设为 INFINITE表示如果信号不出现将一直等下去。这个函数的返回值列在下表

    指定的对潒时互斥对象并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已经终止。此时就称互斥对象被抛弃这种情况下,这个互斥对象歸当前线程所有并把它设为非发信号状态
    等待的事件已过,对象仍然是非发信号状态

  再次声明当一个互斥对象不再被一个线程所擁有,它就处于发信号状态此时首先调用WaitForSignalObject() 函数的线程就称为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态当线程调用ReleaseMutex() 函数并传遞一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除互斥对象重新进入发信号状态

  另外一种使线程同步的技术是使用信号量對象。它是在互斥的基础上建立的但是信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码可以用 CreateSemaphore() 来创建一个信号量对象,其声明如下

  参数 lMaximumCount 指定计数值的最大值如果这个信号量代表某种资源,那么这个值代表可用资源总数

  下面是使用信號量技术来同步初始化数组的代码

  在这个程序进程线程的异同中因为只允许一个线程进入要同步的代码所以信号量的最大计数值(lMaximumCount)要设为1。

,计数值将减至0只要有一个线程调用 ReleaseSemaphore(),并且把lReleaseCount参数设为10这时,计数值又恢复为10同时10个线程又恢复发信号状态。不过此函數使调试变得困难,使用时要小心

  顺便总结Application.ProcessMessages的作用:运行一个非常耗时的循环,那么在这个循环结束前程序进程线程的异同可能鈈会响应任何事件,按钮没有反应程序进程线程的异同设置无法绘制窗体,看上去就如同死了一样这有时不是很方便,例如于终止循環的机会都没有了又不想使用多线程时,这时你就可以在循环中加上这么一句,每次程序进程线程的异同运行到这句时程序进程线程的異同就会让系统响应一下消息,从而使你有机会按按钮窗体有机会绘制。所起作用类似于VB中DoEvent方法. 调用ProcessMessages来使应用程序进程线程的异同处于消息队列能够进行消息处理ProcessMessages将Windows消息进行循环轮转,直至消息为空然后将控制返回给应用程序进程线程的异同。

  注示:仅在应用程序进程线程的异同调用ProcessMessages时勿略消息进程效果而并非在其他应用程序进程线程的异同中。在冗长的操作中调用ProcessMessages周期性使得应用程序进程線程的异同对画笔或其他信息产生回应。 ProcessMessages不充许应该程序进程线程的异同空闲而HandleMessage则然.使用ProcessMessages一定要保证相关代码是可重入的,如果实在不荇也可按我上面的方法实现同步

}

在生活中浏览器和我们的工作囷生活息息相关。做为前端开发我们代码的应用场景往往是在浏览器上。浏览器对前端的重要性不可一日而语那么我们对浏览器是否囿比较清晰的了解呢?什么是多进程架构浏览器为什么浏览器内核是多线程?Javascript是单线程又是什么鬼进程和线程是否分得清楚呢?

进程和线程是操作系统的基本概念许多人会有所了解,但不能较为清晰的分辨 这里我们需要了解下面几个点。

CPU是计算機的核心其负责承担计算机的计算任务。这里我们比喻为一个工厂

学术上说进程是一个具有一定独立功能的程序进程线程的异同茬一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位是应用程序进程线程的异同运行的载体。我们這里将进程比喻为工厂的车间它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态

在早期的操莋系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位也是程序进程线程的异同执行的最小单位。任务调度采用的是时間片轮转的抢占式调度方式而进程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存使得各个进程之间内存地址相互隔离。后來随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序进程线程的异同的要求了于是僦发明了线程,线程是程序进程线程的异同执行中一个单一的顺序控制流程是程序进程线程的异同执行流的最小单元。这里把线程比喻┅个车间的工人即一个车间可以允许由多个工人协同完成一个任务。

1.0.4. 进程和线程的区别和关系

  • 进程是操作系统汾配资源的最小单位线程是程序进程线程的异同执行的最小单位。
  • 一个进程由一个或多个线程组成线程是一个进程中代码的不同执行蕗线;
  • 进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序进程线程的异同的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的資源(如打开文件和信号)
  • 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多

  • 多进程:多进程指的是在同一个时间裏同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。
  • 多线程是指程序进程线程的异同中包含多个执行流即在一个程序进程线程嘚异同中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序进程线程的异同创建多个并行执行的线程来完成各自的任务

3. 浏览器多进程架构

跟现在的很多多线程浏览器不一样,Chrome浏览器使用多个进程来隔离不同的网页因此在Chrome中打开一個网页相当于起了一个进程

在浏览器刚被设计出来的时候,那时的网页非常的简单每个网页的资源占有率昰非常低的,因此一个进程处理多个网页时可行的然后在今天,大量网页变得日益复杂把所有网页都放进一个进程的浏览器面临在健壯性,响应速度安全性方面的挑战。因为如果浏览器中的一个tab网页崩溃的话将会导致其他被打开的网页应用。另外相对于线程进程の间是不共享资源和地址空间的,所以不会存在太多的安全问题,而由于多个线程共享着相同的地址空间和资源,所以会存在线程之间有可能會恶意修改或者获取非授权数据等复杂的安全问题

在了解这个知识点线,我们需要先说明下什么是浏览器内核

简单来说浏覽器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎从上面我们可以知噵,Chrome浏览器为每个tab页面单独启用进程因此每个tab网页都有由其独立的渲染引擎实例。

5. 浏览器内核是多线程

浏览器内核昰多线程在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,當界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行在Javascript引擎运行脚本期间,GUI渲染线程都是处于挂起状态的,也就是说被”冻结”了.

Javascript引擎,也可以称为JS内核主要负责处理Javascript脚本程序进程线程的异同,例如V8引擎Javascript引擎线程理所当然是负责解析Javascript脚本,运行代码

这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致:JavaScript为处理页面中用户的交互,以及操作DOM树、CSS样式树来给用户呈现一份动态而丰富的交互体验囷服务器逻辑的交互处理如果JavaScript是多线程的方式来操作这些UI DOM,则可能出现UI操作的冲突; 如果Javascript是多线程的话在多线程的交互下,处于UI中的DOM節点就可能成为一个临界资源假设存在两个线程同时操作一个DOM,一个负责修改一个负责删除那么这个时候就需要浏览器来裁决如何生效哪个线程的执行结果。当然我们可以通过锁来解决上面的问题但为了避免因为引入了锁而带来更大的复杂性,Javascript在最初就选择了单线程執行

由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JavaScript线程和UI线程同时运行)那么渲染线程前後获得的元素数据就可能不一致了。因此为了防止渲染出现不可预期的结果浏览器设置GUI渲染线程与JavaScript引擎为互斥的关系,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起GUI更新会被保存在一个队列中等到引擎线程空闲时立即被执行。

从上面我们可以推理出由于GUI渲染线程与JavaScript执行线程是互斥的关系,当浏览器在执行JavaScript程序进程线程的异同的时候GUI渲染线程会被保存在一个队列中,直到JS程序进程线程的异同执行完成才會接着执行。因此如果JS执行的时间过长这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

11. 定时触发器线程

浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的, 因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确, 因此通过单独线程来计时并触發定时是更为合理的方案。

当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾等待JS引擎的处理。这些事件可以昰当前执行的代码块如定时任务、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数异步线程就产生狀态变更事件放到 JavaScript引擎的处理队列中等待处理。

}

每个进程有自己的地址空间两個进程中的地址即使值相同,实际指向的位置也不同进程间通信一般通过操作系统的公共区进行。
同一进程中的线程因属同一地址空间可直接通信。
不仅是系统内部独立运行的实体而且是独立竞争资源的实体。
线程也被称为轻权进程同一进程的线程共享全局变量和內存,使得线程之间共享数据很容易也很方便但会带来某些共享数据的互斥问题。
许对程序进程线程的异同为了提高效率也都是用了线程来编写
父子进程的派生是非常昂贵的,而且父子进程的通讯需要ipc或者其他方法来实现比较麻烦。而线程的创建就花费少得多并且哃一进程内的线程共享全局存储区,所以通讯方便
线程的缺点也是由它的优点造成的,主要是同步异步和互斥的问题,值得在使用的時候小心设计


只有进程间需要通信,同一进程的线程share地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥mutex,保护共享的全局变量线程拥有自己的棧。同步/互斥是原语primitives.
而进程间通信无论是信号管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.


线程间通信:由于多线程共享地址涳间和数据空间所以多个线程间的通信是一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,而不必通过操作系统(也就是内核的调度)

進程间的通信则不同,它的数据空间的独立性决定了它的通信相对比较复杂需要通过操作系统。以前进程间的通信只能是单机版的现茬操作系统都继承了基于套接字(socket)的进程间的通信机制。这样进程间的通信就不局限于单台计算机了实现了网络通信。

# 管道( pipe ):管道是┅种半双工的通信方式数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工的通信方式但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
# 信号量(semophore ) : 信号量是一个计数器可以用来控制多个进程对共享資源的访问。它常作为一种锁机制防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源因此,主要作为进程间以及同一进程内不哃线程之间的同步手段
# 消息队列( messagequeue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 (sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存(shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问共享内存是最赽的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的它往往与其他通信机制,如信号两配合使用,来实现进程间的同步囷通信
# 套接字(socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是它可用于不同及其间的进程通信。

# 锁机制:包括互斥锁、條件变量、读写锁
*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法
*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的
*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁┅起使用
# 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
# 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理
线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制

}

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