maya球体想要添加maya皮肤3s材质贴图图該怎么给球体贴金属材质呢?下面我们就来看看详细的教程
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面如图所示:
2、在该界面内创建一个球体,如图所示:
5、点击hypershader选项在弹出的对话框内找到file选项,如图所示:
6、点击file选项创建一个file节点,如图所示:
7、双击file节点在属性编辑器裏找到image name后的文件夹图标,如图所示:
8、点击image name后的文件图标在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件,如图所示:
10、将材质赋予物体以後我们就得到了一个金属球体如图所示:
以上就是maya使用金属maya皮肤3s材质贴图图的方法,希望大家喜欢请继续关注脚本之家
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mayamaya皮肤3s材质贴图图如何处理: maya贴图屬于MAYA材质模块对于材质要求色感,需要耐心去展UV即把一个模型展成一个2D平面然后再上材质。 基本材料:在处理材质的时候最好从简單的材料开始。做金属的时候就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果 锐化材质:把全部材质锐化处理时,可以先把材质複制放到图层的上层接着使用非锐化蒙板,这样不会破坏原来的材质 运用叠加照片:使用Photoshop的混合模式(blending mode),Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果当然,还可以在每个图层上使用“blend if”选项对于明和暗区域混合在一起非常有用。 锈迹和尘土:一般主要是使用褐色图层和图层蒙板僦能做出尘土效果只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色然后改变混合模式或者为图层加上滤镜。
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