谁有在VC++6.0环境里能VC6.0和DW可以运行吗的小游戏源代码?

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  • 下一步、下一步、下一步、、、、、
  • 双击桌面图标即可VC6.0和DW可以运行吗


  • 2、务必要添加。c否则系统会认为文件默认添加为C++源文件。cpp

  • 生成的是目标文件obj,可执行文件exe文件名和debug文件夹下。

  • 2、watch观察窗口:单击调试debug工具条上的watch按钮==》出现watch窗口==》包括当湔指令的语句变量、表达式、内存的值
  • call stack     调用堆栈      :反映了当前断点处函数是被哪些函数按照什么顺序调用的。显示了调用系列最上面嘚是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数单击即可跳转。
  • 3、单步执行调试程序:
  • 单步跟踪进入子函数F11:一条一条执行
  • 单步跟踪跳过子函数F10:如果涉及到子函数,不进去内部
  • 单步跟踪跳出子函数shift+F11:程序VC6.0和DW可以运行吗到当前函数的末尾,然后从当前子函数跳转到上┅级主调函数
  • VC6.0和DW可以运行吗到当前光标处ctrl+F10:即可。
  • 条件断点:为断点设置一个条件单击C条件conditions按钮,为断点设置一个表达式当这个表達式发生改变时候,程序就中断
  • 数据断点:只能在breakpoints中设置,选择data输入表达式,当这个表达式的值发生变化时候到达数据断点。一般凊况下这个表达式应该有运算和全局变量构成。
  • 消息断点:VC支持对于windows的消息进行截获单击message设置。两种方式:窗口消息处理函数和特定消息中端


}

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Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、VC6.0和DW可以运行吗、調试于一体功能强大的集成编程环境本章以Visual C++ 6.0为对象,主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。

1. 学习Visual C++图形程序设计的方法;

2. 掌握Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程、橡皮筋交互技术、画刷与画笔以及菜单設计等;

三、基础知识和实验步骤

从开始菜单中启动Visual C++ 6.0进入开发集成环境。打开一个项目后可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工莋区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图3.1所示

标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明對应窗口是否被激活菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面設计、程序调试和编译VC6.0和DW可以运行吗在内的所有功能工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。工具栏的下面是两个窗口一个是笁作区窗口,用于列出工程中的各种对象一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的程序设计输出窗口显示项目建立过程中所产生的各種信息。屏幕底端是状态栏它给出当前操作或所选择命令的提示信息。

3.1.2 应用程序工程的建立方法

Wizard的工具利用该工具,用户可以方便地按照自己的需要创建符合需要的应用程序框架在这个基础上,用户可以进一步将自己编写的程序加入到这个框架中实现用户程序嘚功能。下面介绍建立VcApp应用程序框架的方法其它应用程序的方法都与此类似。

第一步:启动Visual C++,选择工程方法

C++集成环境从文件菜单中选择噺建(New)命令,弹出图3-2对话框切换到工程(Projects)标签,项目类型选择MFC AppWizard(exe)输入工程的名字(如VcApp),选择项目放置的位置然后单击“确定”按钮。

第二步:设置应用程序的特性

      这些设置包括六个问题,每一个问题都有不同的选项供选择一个问题选择完后,通过“下一步”(Next)選择下一个问题直到六个问题选择完毕。还可以通过“上一步”(Back)返回上一个问题重新选择下面继续上面的例子,在单击“确定”按钮後弹出第一个问题窗口,如图3-3所示

第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档(Single document)、多重文档(Multiple document)和基本对话(Dialog based)单个文档应用程序主窗口中只有一个窗口,多重文档可以在主窗口中开多个子窗口基本对话主窗口是一个对话框。例中选择单个文檔单击“确定”,进入下一个问题如图3-4所示。

第二个问题是数据库的支持是否用ODBC存取数据库,有四个选项:不包括数据库的支持(None)、仅包含ODBC头文件(Header files only)、指定一个数据库但没有文件支持和指定一个数据库但需要文件支持当选择了后两项,则需要用户选择一个已经建立的数据库例中不需要数据库支持,选择第一个选项“否”进入第三个问题,如图3-5所示

第三个问题是对ActiveX的支持。有五个选项:(1)没有对ActiveX的支持;(2ActiveX容器它可以包含链接和嵌入对象。容器不能为其它的ActiveX程序提供支持它只能维护嵌入对象;(3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立VC6.0和DW可以运行吗只能被调用为其它程序建立ActiveX对象。(4)完整服务器(Full-server)它能够独立VC6.0和DW可以运行吗,并能够为其它应鼡程序建立ActiveX对象(5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务器

在例子中,选择第一个选项没有对ActiveX的支持,单击“下一個”(Next)进入下一个问题

第四个问题是应用程序的特性和高级选项,如图3-6所示

3-6  应用程序的特性和高级选项

例中全部采用默认选项,進入下一个问题

第五个问题是项目的风格、原文件注释和MFC库类型,如图3-7所示

在例子中全部采用默认选项,进入第六个问题

第六个问題是确定类名和文件名,如图3-8所示

    基于第一个问题到第五个问题的回答,AppWizard会把将要建立的新类的名称通知用户AppWizard将为应用程序建立四个噺类,CVcAppApp是应用程序类它是CWinApp的派生类。CMainFrame是一个拥有应用程序主窗口的类CVcAppDocCVcAppView是该应用程序的文档和视图类。这些名字用户可以改变最后單击“完成”(Finish,显示所建项目的信息,单击“确定”后项目建立完成。

3-7  项目的风格、原文件注释和MFC库类型

3.1.3  输入源程序进行程序設计

     应用程序项目工程建立以后就为应用程序的开发建立了一个框架,这是不输入任何程序代码对该项目程序进行编译和VC6.0和DW可以运行嗎,可以生成一个完整的窗口程序用户根据项目工程中的不同类,输入自己设计的程序代码完成用户的程序设计。

Classes中找到CVcAppViewOnDraw()函数如图3-9所示。双击OnDraw()函数这时系统会打开VcAppView.cpp文件,而且光标正置于OnDraw()函数中在其中输入下列语句:

编译并VC6.0和DW可以运行吗该程序,VC6.0和DW鈳以运行吗结果如图3-10所示

3.2  图形设备接口和图形程序设计

3.2.1 图形设备接口简介

Interface)的抽象接口和硬件打交道,Windows会自动将设备环境表映射箌相应的物理设备并且会提供正确的输入/输出指令。

GDIWindows系统核心的三种动态链接库之一它管理Windows系统的所有程序的图形输出。在Windows系统中GDI向程序员提供了高层次的绘图函数,只要掌握这些绘图函数就可以很方便地进行图形程序设计。

另一个概念是设备描述表(DC, Device ContextDC是一個数据结构,当程序向GDI设备中绘图时需要访问该设备的DCMFCGDIDC封装在C++类中包括CDC类和CDC派生类,这些类中的许多成员都是对本地GDI绘图函数進行简单封装而形成的内联函数

DC的作用就是提供程序与物理设备或者虚拟设备之间的联系,除此之外DC还要处理绘图属性的设置,如文夲的颜色等程序员可以通过调用专门的GDI函数修改绘图属性,如SetTextColor()函数

CDC类是GDI封装在MFC中最大的一个类,它表示总的DC3.1列出了CDC中的一些常用繪图函数。

把位图从一个DC拷贝到另一个DC

绘制用给定的画刷颜色填充矩形

绘制用给定的画刷颜色填充区域

绘制用给定的颜色填充矩形

用当前嘚画刷颜色填充区域

获取显示设备能力的信息

获取给定像素的RGB颜色值

将逻辑调色板映射到系统调色板

把像素设定为给定的颜色

把位图从一個DC拷贝到另一个DC并根据需要扩展或压缩位图

这些函数的语法和使用可以通过MSDN帮助查询。3.2.2节主要介绍Windows中基本图形包括电、直线、圆、圆弧、矩形、椭圆、扇形、折线等程序设计

3.2.2 绘制基本图形

其中,(XY)为点的坐标位置,crColor参数为点的颜色值如果函数调用成功,则函數返回像素的颜色值否则返回值为-1。颜色值通过RGB(Red,Green,Blue)来设置其中三个参数取值0~255。例如在VcAPP项目中,在CVcAppView类中的OnDraw()函数中加入下列画点语句:

VC6.0和DW鈳以运行吗程序查看VC6.0和DW可以运行吗结果。

LineTo()函数以当前位置所在的点为直线的起点另指定一个点为直线的终点,画出一段直线直线的顏色通过画笔的颜色来设定,在后面介绍LineTo()函数原型说明如下:

直线的终点位置由(nXEnd, nYEnd)指定。如果函数调用成功那么该点就成为当前位置,并返回TRUE否则返回FALSE

MoveTo()函数只是将当前位置移动到指定位置它并没有画出直线,其函数说明为:

示例:在CVcAppView类中的OnDraw()函数中加入下列画点語句:

Polyline()函数用来画一条折线而PolyPolyline()函数则用来画多条折线,它们的函数原型说明如下:

Polyline()函数中lppt是指向折线顶点数组的指针,而cPoints是折线顶點数组中的顶点数例如,绘制一条具有4个顶点的折线程序如下:

PolyPolyline()函数中,lppt是指向保存顶点数组的指针而各条折线的顶点数则保存在lpdwPolyPoints参数所指向的数组中,最后的cCount参数指定折线的数目例如:

//分四段折线,分别占用3222个顶点

注:由于一条折线至少需要2个顶点,因此dwPolyPoints数组中的数不应该小于2

通过Arc()函数画弧线或整个椭圆。椭圆限定在一个矩形内称为外接矩形。Arc()函数的圆形说明如下:

nYStartArc)所构成的射线与椭圆的交点成为弧线的起点椭圆中心与点(nXEndArc, nYEndArc)所构成的射线与椭圆的交点成为弧线的终点。椭圆上从始点到终点就形成一条弧线

示例,用Arc()绘制圆、圆弧和椭圆程序如下:

Bezier曲线是最常见的非规则曲线之一。Bezier曲线属于三次曲线需要四个控制顶点来确定一条Bezier曲线,其中曲线通过第一点和最后一点并且第一条边和最后一条边是曲线在起点和终点处的切线,从而确定了曲线的走向PolyBezier()函数可以画出一条戓多条Bezier曲线,其函数原型说明如下:

其中lppt参数是曲线控制顶点所组成的数组,cPoints参数表示lppt数组中的顶点数一条Bezier曲线需要四个控制顶点。洳果lppt数组用于画多条Bezier曲线第二条以后的曲线只需要三个控制顶点,因为后面的曲线总是把前一条曲线的终点作为自己的起点

示例,给絀四个控制顶点画出一条Bezier曲线和特征多边形。

Windows中提供了一组画封闭曲线的函数包括绘制矩形、多边性、椭圆等,这些画封闭曲线的函數不但可以利用画笔来画出轮廓线同时还可以利用画刷来填充这些封闭曲线所围成的区域。

Rectangle()函数用来画矩形其函数原型说明如下:

Ellipse()函數的作用则是画椭圆形。在Ellipse()函数中椭圆是由其外接矩形来确定的,外接矩形的中心与椭圆中心重合矩形的长与宽和椭圆的长短轴相等。函数说明如下:

其中的参数说明与Rectangle()函数相同

RoundRect()函数用来画圆角矩形,其函数的原型说明如下:

Polygon()函数用来画封闭的任意多边形其函数原型说明如下:

    其中的参数说明与Polyline()函数相同。但两个函数有区别Polygon()函数会自动将起点和终点相连形成封闭的多边形,而Polyline()函数则画出多条折线只有当最后一点与起点相同时才画出封闭的多边形。

示例绘制矩形、圆角矩形、椭圆和多边形,程序如下:

//绘制矩形、圆角矩形、椭圓和多边形

当绘制图形时线条的属性,包括颜色、宽度、样式等都是由画笔来确定的程序员可以创建画笔,定义画笔的属性从而画絀多彩的图形。

创建画笔包括CreatePen()CreatePenIndirect()两个函数MFC将这些函数封装在CPen类中,这样画笔就能够被视为对象进行处理下面介绍创建画笔的方法。

方法一:直接构造一个CPen对象并将定义画笔的参数传给它,例如:

 创建一个宽度为一个像素、实线和红色的画笔

方法二:首先声明一个没囿初始化的CPen类对象,然后再用CreatePen()函数定义画笔的属性例如,

方法三:先声明一个CPen类对象和一个描述画笔结构的LOGPEN类对象并填入画笔的属性徝,然后调用CreatePenIndirect()函数来创建画笔如下所示:

如果画笔被成功创建,那么两个函数返回TRUE否则返回FALSE

  画笔包括样式、宽度和颜色三个属性表3.2列出了GDI画笔的样式。

创建虚线笔只有当画笔宽度小于或等于1时有效

创建点线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

点划线笔只有当畫笔宽度小于或等于1时有效

双点划线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

创建NULL笔不绘制任何图形

创建可以在封闭框架内部绘制直线的畫笔。

Windows预定义了三个实线、1个像素宽的画笔它们是WHITE_PENBLACK_PENNULL_PEN,程序中可以直接使用这些画笔方法如下:

示例:在屏幕上绘制三组直线,第┅组按不同线型绘制第二组按不同宽度绘制,第三组按不同颜色绘制程序如下:

 //画笔的样式、宽度和颜色

//用不同的宽度的笔绘图

在进荇区域填充或绘制封闭图形时,需要用到画刷MFCGDI画刷封装在CBrush类中。画刷分三种基本类型:纯色画刷、阴影画刷和图案画刷

纯色画刷绘圖使用单色来定义,颜色由RGB()函数来确定纯色画刷可以采用直接声明的方法,例如:

阴影画刷使用预定义的六种阴影样式进行绘图表3.3列絀了六种阴影样式。

45度向下阴影线(从左到右)

水平线与垂直线交叉阴影

45度方向的交叉阴影线

45度向上阴影线(从左到右)

  创建阴影画刷的方法与纯色画刷的创建方法相似例如创建一个45度方向的交叉阴影线的画刷,方法如下:

函数中有两个参数第一个参数是画刷的阴影样式,第二个参数是阴影线的颜色

示例:绘制缺省画刷的矩形,纯色画刷矩形和绘制100单位的矩形并且用白色45度交叉线阴影将其填充,程序如下:

   Windows可以显示很多数据包括在窗口中显示文本信息。由于文本是以图像的形式显

示在窗口中的因此需要处理设备描述表(DC),另外还需要对文本字体的处理包括:文本的显示、文本的颜色、字符的间距和文本的对齐方式等。

 TextOut()函数的三个参数分别是输出文本的X坐标囷Y坐标以及输出文本串

其中,space表示在文本字符之间使用的额外空间的像素数

3)设置文本的对齐方式

在图形操作系统中,鼠标是最重偠的输入设备之一Windows系统为用户提供了统一的鼠标编程接口,而不必过多了解其底层的知识Windows是基于消息传递、事件驱动的操作系统,当鼡户移动鼠标、按下或释放鼠标键时都会产生鼠标消息应用程序可以接收10种鼠标消息,表3.3列出了这些鼠标消息和它们的描述

MFC把鼠标消息处理函数封装在CView类中,它们分别是:

分别对应表3.310个鼠标消息在鼠标处理函数中,point参数代表鼠标热点处的坐标位置point.x为横坐标,point.y为纵唑标默认坐标原点(00)位于窗口的左上角由于应用程序要求自动捕获鼠标事件,因此应当采用Windows事件处理函数而不是成员函数,具體使用方法参见3.3.3节示例程序

nFlags参数中包含了鼠标按钮和键盘组合使用标志,用来描述鼠标按钮和键盘上的Shift键和Ctrl键的组合状态nFlag参数取值范圍:

如果想知道某个键是否被按下,可用对应的位屏蔽值与nFlags参数作按位逻辑“与”运算所的结果若为非零值,则表示该按钮被按下例洳:

如何区分两次单击和一次双击,这取决于两次按下按钮之间的时间间隔只有当时间间隔小于一定值时才被认为是一次双击。Windows默认的時间为500ms可以用SetDoubleClickTime()函数来重新设置时间间隔值。

若要使窗口函数能接收到鼠标双击产生的消息在注册窗口类时,必须指明该窗口具有CS_DBLCLKS风格否则,即使进行了双击操作该窗口也只能收到两条“WM_LBUTTONDOWN”和“WM_LBUTTONUP”消息,例如:

在交互式图形程序设计中经常要使用鼠标的位置拾取、拖动或拖放,这些动作必须进行鼠标的捕捉

鼠标捕捉只需要调用CWnd::SetCapture()函数。用户完成鼠标捕捉工作后一般是响应一个鼠标按下信息要释放鼠标捕捉则是调用CWnd::ReleaseCapture()函数。释放被捕捉鼠标的最好时间是在响应鼠标弹起的时候(WM_LBUTTON

示例1:在窗口中以文本的形式给出鼠标的状态,即当鼠标移动时给出鼠标的位置;当鼠标按下鼠标左、右键时显示出鼠标按键状态。例如当鼠标左键按下时,显示LBUTTON DOWN!

第一步:建立一個myMouse工程文件;

第二步:添加鼠标事件处理函数

从左边事件消息列表中选择WM_LBUTTONDOWN”,然后单击“Add and Edit”按钮即加入鼠标左键按下事件函数,并要求编辑事件处理程序

第三步:输入事件处理程序

其中,阴影部分是用户输入的程序其它内容都是自动生成的内容。

// 输出鼠标当前位置

苐五步:编译程序并验证执行结果。

示例2:采用鼠标橡皮筋技术画圆

鼠标橡皮筋技术画圆就是采用圆心和圆周上任一点画圆技术(简称C+P方法)首先用鼠标左击选择圆心位置,然后移动鼠标圆随鼠标移动而扩大或缩小,当再次单击鼠标左键时确定圆周上的一点,从而畫出相应的圆直线、矩形等基本图形都可以采用橡皮筋技术。

第二步:向视图类中添加自定义的成员变量

 操作方法如图3-13所示分别添加仩述三个成员变量。

   第三步:向视图类中添加自定义的成员函数原型:

具体操作方法:用鼠标右键单击视图类选择Add Member Function…”,如图3-14所示汾别添加上述两个成员函数,分别用于画圆和计算圆的半径

第三步:在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量。

     视图类的构造函数名與该视图类的名字相同在视图类中选择构造函数,如:CMouseSpringView()用鼠标左键双击,输入下面程序代码:

第四步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代碼实现视图绘图。

第五步:向视图类中添加两个鼠标消息响应函数并输入鼠标处理程序代码。

第六步:添加成员函数的程序代码

第七步:编译VC6.0和DW可以运行吗程序,验证VC6.0和DW可以运行吗结果

Windows应用程序设计中,菜单是重要的用户界面对象和交互手段Windows支持三种类型的菜單,他们分别是菜单栏(主菜单)、弹出式菜单和上下文菜单(单击鼠标右键弹出的浮动菜单)本节主要介绍如何对菜单进行编辑、如哬响应菜单的消息、如何运用菜单的UI机制、如何动态地改变菜单以及如何处理上下文菜单。

(PrjName是应用程序工程名)MDI子窗口打开之前系统显礻IDR_MAINFRAME菜单,在MDI子窗口打开之后系统显示IDR_

  在一个SDI文档工程项目中在工作区窗口种选择ResourceView标签,列出工程项目的所有资源选择Menu,双击IDR_MAINFRAME弹出菜單编辑器窗口,如图3-15所示

1)创建菜单和菜单选项

     在图3-15中,可以创建主菜单也可以创建菜单选项。可以通过Tab键(向右移)、Shift+Tab键(向左迻)或鼠标定位,通过Ins键在某一菜单前插入新的菜单另外,用鼠标拖动菜单方框可以改变菜单项的相对位置例如,在查看菜单前插叺一个“绘图”菜单包括直线、圆、矩形和颜色四个菜单项。

  步骤1:定位到“查看”菜单按下Ins键或Insert键,插入一个空菜单项;通过Delete

  步骤2:双击空菜单项弹出菜单项对话框,并输入菜单信息如图3-16所示。

步骤3:添加菜单项条目

在菜单设计中,可以为菜单或菜单项定义助記符方法是在响应的字符前加符号&。菜单项的ID号可以选取已有的ID号,也可以自定义ID号如果不输入ID号,则系统自动生成一个ID号另外,在菜单项对话框中还可以为菜单项指定风格另外,还可以为菜单项定义快捷键方法是在标题后直接输入,转义符\t表示快捷键左对齐

弹出菜单就是主菜单项的子菜单,也称为级联菜单

创建级联菜单的方法如下:选择级联菜单项,在该菜单项属性对话框中选中“弹出”(Pop-up)复选项于是该项便被标记级联菜单符(?),且在该项的右侧出现新的菜单项空方框添加级联菜单项的方法与上述方法相同。洳图3-18所示

单击鼠标右键将弹出相应的上下文菜单。为了在应用程序中使用上下文菜单首先要创建菜单本身,然后将其与应用程序代码鏈接创建上下文菜单的步骤如下:

步骤1:创建带空标题的菜单栏。右击Menu选择“Insert,创建一个空的菜单栏;

步骤2:输入菜单标题和菜单项,并保存菜单资源默认为IDR_MENI1

步骤3:在源文件中添加下列程序代码:

// 装载并验证菜单资源;

Windows应用程序是通过消息传递机制VC6.0和DW可以运行吗的。为菜单项添加相应功能函数的方法步骤:

步骤1:右击所选菜单项从弹出的菜单中选择“建立类向导…”,弹出类向导对话框如图3-19所礻;

步骤3:单击“Add Function…”,添加成员函数;

步骤4:选择该成员函数单击“Edit Code”输入或编辑程序代码。

利用菜单资源编辑器在默认的菜单中添加“字体”菜单项在程序VC6.0和DW可以运行吗过程中改变菜单项的显示状态。

步骤1:创建Mymenu应用程序工程文件选择单文档应程序;

步骤3:在CMymenuView视圖类中添加消息映射函数;

添加方法:选择View\ClassWizard菜单项,弹出如图3-19所示的创建类对话框从中选择工程名(Projects)和类名(Class Function”按钮,弹出加入成员函数的对话框输入成员函数名OnFontcolor1,确定后就添加了OnFontcolor1消息映射函数

参照以上方法,添加上表中其他的函数

步骤4:在CMymenuView类中添加成员变量和荿员函数

步骤7:分别编写步骤3添加的3个函数,程序如下:

//设置文本颜色显示测试内容

步骤9:编译和VC6.0和DW可以运行吗程序,查看程序VC6.0和DW可以運行吗结果

1. 总结VC++ 6.0图形程序设计的基本方法和所涉及的基本内容。

2. 分析实验所得到的结果你可以提出哪些改进?

1:导入位图资源获取位图资源号

选择菜单栏->插入->资源弹出对话框,选择导入按钮将文件类型改成所有文件,选择想要显示bmp位 图导入。这样工程的资源位图中导入的位图默认的ID(资源号)IDB_BITMAP1


VC6.0常见错误总结

1. 说明哪个function非法的时候就是符号不匹配(比如说{}(),等等。

原因:1)静态的整型(比洳intlongshortenum等)类成员变量可以在定义时直接赋值可惜VC++6.0太旧了
2)VC++6.0,在类中声明为static 的变量只能在类外面进行赋值

原因:可能是//”注释出错了,呮打了一个“/

解决办法:修正//”。

原因:把数字1”和字母“l”混乱在一起了

原因:CreatePen拼写错误,也就是说以后要是有这种情况吔可以考虑一下是不是代码拼写错误了

解决方法:可以使用右键点击项目工程中的该cpp文件,选择setting在c/c++栏,选择PreCompiled   headers然后设置第一选项,选择鈈使用预编译头解决这个问题

原因:我的错误原因就是,我在MFC中定义了几个函数但是都没有运用这几个函数,所以产生错误

解决方法:把这几个没用的函数删去。

19. 如果报错信息中有关于“位图”的错误则应该在Resource.h里面添加相关信息:

21. 使用画笔的时候需要创建画笔函数,

22. 茬用VS2013VC6.0和DW可以运行吗代码的时候为什么会出现闪屏

注意:未经允许不可转载!侵犯版权,后果自负!

}

取出每点的颜色然后判断是否伱需要的。。。关键是,你色的定义要明确-----什么才是你要的“色”

}

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