1.面向对象技术的基本概念
范畴广泛例如:物理实体、概念实体、软件实体
对象描述一个事物,它具有:状态、行为、标识
动态信息,反映了一个对象将如何响应其他對象 |
UML中对象的表示:对象名、:所属的类名、对象名:对象所属的类名
类是对一组具有相同属性行为,关系和语义的对象的描述
一个對象是一个类的实例。
类是对象的抽象定义对象是类的实例。
类定义了属性和方法提供了一个创建对象的模板。
描述的是类的静态信息
一个组件可以是一个源程序、运行时动态库、可执行程序。
1)可视化源代码之间的依赖关系
2)可视化DLL、EXE之间的依赖关系
一个逻辑的组織单位把软件系统中的代码分成一个个逻辑块,使代码层次关系更加清晰
对象之间的关系:关联(聚合、组合)、依赖、泛化(单重繼承、多重继承)、实现
将多个对象分成一组(不影响各自的功能,弱组合);
在Java中创建整体时不必创建局部。
各个节点组成一个对象(若该对象拆分节点也不再存在,强组合);
在Java中创建整体时必须创建局部。
2.面向对象技术的基本原则
抽象(Abstraction):抽象出系统中有哪些对象哪些类。
封装(Encapsulation):将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合形成一个有机的整体。
模块性(Modularity):把一个软件系统分成几个模块(或子系统)
层次性(Hierarchy):一个软件系统中类、对象之间的一种依赖关系。
3.面向对象语言的三大特点:封装性、继承性、多态性
封裝:就是把客观事物封装成抽象的类并且类可以把自己的数据和发光法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
继承:昰子对象可以继承父对象的属性和行为,即父对象拥有的属性和行为其子对象也就拥有了这些属性和行为。
多态:不同厂家电视机收箌相同的消息,产生不同的行为