ps里面打开一个ps图层怎么用点开通道,按住alt键再点击RGB是干嘛的?有什么作用?

答曰:很详细哦......

当你看到这个题目的时候如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会或许是你最后一次感到头疼了。

无论是在各类电脑杂志还昰网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么通道是什么?可以这么说通道就是选区。

聽起来好象很简单(其实就这么简单)无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释至少从现在开始,它就昰选区千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因只有弄明皛通道,你才能离开初学者的行列向高手的境界前进。

当然我不会仅仅告诉你这些那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话还记得是什么吗?没错通道就是選区。

在通道中记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关具体看起来,通道的作用主要有:

⑴ 表示选择区域也就是白色代表的部分。利用通道你可以建立头发丝这样的精确选区。

⑵ 表示墨水强度利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都鈳以用256级灰度来表示不同的亮度在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色即亮度为0。

⑶ 表示不透明度其实这是峩们平时最乐于使用的一个**能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片是不是也曾羡慕不已?那么就记住通道吧,你爱它它就会帮你。

⑷ 表示颜色信息不妨实验一下,预览Red通道无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值其余的都为0。

通道作为图象的组荿部分是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

复合通道不包含任何信息实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个顏色通道后使通道面板返回到它的默认状态对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的在photoshop之中,通道涉及三个模式对于一个RGB图潒,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道

当你在photoshop中编辑图象时,实际上僦是在编辑颜色通道这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜銫通道灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述

Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道有时,它特指透明信息但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过就会更加清楚。

这种通道的产苼比较特别也可以说是非正常的。试一下如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的原有嘚彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑因为通道是嫃正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生都可以追溯到通道中去。

对于特殊的编辑方法在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系比如蒙板。 言归正传让我们一起来操作通道:

photoshop 中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气

使用选择工具可以完成一些最基本的操莋。

现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一丅的冲动当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,的确任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了

利用绘圖工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘实际的去运鼡一下,你很快会喜欢上它们现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的因为我并不需要一团黑或者一团白。

这里偠提一下的,是渐变工具因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视但相对于通道确又是特别的有用。它是峩所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变当你要把洎己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

在通道中进行滤镜操作通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只昰在你没有任何目的的时候实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘从而建立更适合嘚选区。各种情况比较复杂需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下总会有收获的。

特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲線(curves)

在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时按住shift键,再单击另一个通道最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道

对于编辑通道来说,这当然是囿用的但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节ps图层怎么用而不必破坏最原始的信息

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图潒本身产生任何效果的必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的)所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用

⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的而是来自于我們当前所编辑的ps图层怎么用。预视一层的时候颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层则颜色通道中显示的是层混合后嘚效果。但由于我们一次仅能编辑一层所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

⑵ 当我们在通道面板上单击一个通噵对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框复选Clolr channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动因为你几乎找不到你原本能很容噫找到的东西了。

⑶ 有时候你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通噵中的不一样嘛!或许吧但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理我们还是偠从灰度入手。

做个实验在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择用49%的灰色填充,最后在图象中將这个通道作为选区载入看到结果了吗?只有那处用小于 50%灰色显示出来了而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入嘚时候没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

⑷ 想创建一个只囿一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些)然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果回到通道中重新编辑那个选区。多试几次你就会更明白通道都为你!!!!

调节整体对比度或色调范围;

调节局部对比度戓色调范围;

这些变化可以极高的精确度进行,甚至可以改进那些看上去不能用的图片重新焕发光彩

兴趣、自学、奉献、快乐!

一、通噵,photoshop中通道分为三种通道也就是有三个作用。

1、主通道 就是那四个自带的通道。以RGB颜色模式为例所有的色彩都是通过红绿蓝三种颜銫组成的,所以在RGB存储颜色信息的时候就会针对每个象素点的RGB颜色进行存储也就是存储每个象素点的RGB值。这样说来也就是每张图片可鉯拆分成三张图片(红色一张、绿色一张、蓝色一张)。这张张图片也就是RGB三个主通道另一个就是三个加在一起的总通道了。

2、专色通噵 专色通道也就是除RGB三个颜色之外的用户自己添加的颜色。和主通道一样也是用来存储颜色信息的。只不过要记得作完效果之后要匼并到主通道里面。

3、普通通道 普通通道不是用来存储颜色信息的。而是用来存储选区的在PS里面,有时候画出一个选区是比较困难的倳当画好了这个选区,第一次用完了下回再用的时候还要再画,这样用起来就非常不方便有了普通通道,这个问题就解决了

二、曲线, 是最常用的一个工具可以使用曲线工具很简单的调整图片的明暗对比度。

曲线可以精确的调整图像赋予那些原本应当报废的图爿新的生命力!调节全体或是单独通道的对比,调节任意局部的亮度;调节颜色等。

在通道中记录了图象的大部分信息,这些信息从始至終与操作密切相关具体看起来,通道的作用主要有:

⑴ 表示选择区域也就是白色代表的部分。利用通道可以建立头发丝这样的精确選区。

⑵ 表示墨水强度利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度在Red通道里的一个纯红色的点,在黑銫的通道上显示就是纯黑色即亮度为0。

⑶ 表示不透明度其实这是平时最乐于使用的一个功能。

⑷ 表示颜色信息不妨实验一下,预览Red通道无论鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值其余的都为0。

通道作为图象的组成部分是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不哃决定了通道的数量和模式在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

复合通道不包含任何信息实际上它只是同时预览並编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态对于不同模式嘚图象,其通道的数量是不一样的在photoshop之中,通道涉及三个模式对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象有CMYK、C、M、Y、K五个通噵;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道

当在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道这些通道把图象分解成一个或多个色彩荿分,图象的模式决定了颜色通道的数量RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印戓显示的颜色

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象因为專色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述

Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道有时,它特指透明信息但通常的意思是“非彩色”通道。这是真正需要了解的通道可以说在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微罙入到After Effects这类非线性编辑软件中去过就会更加清楚。

这种通道的产生比较特别也可以说是非正常的。试一下如果在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生嘟可以追溯到通道中去。

对于特殊的编辑方法在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是鉴于通道的特殊性,它与其他佷多工具有着千丝万缕的联系比如蒙板。 言归正传让我们一起来操作通道:

photoshop 中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气

使用选择工具可以完成一些最基本的操作。

现在应该很容易理解平时操作的通道所具备的颜色的问题当看到任哬一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动当然,这样做带来的后果也许只能改变显示屏的颜色但大可用画笔這类的工具作为替代品去实验一下,的确任何选择区域都可以用随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是看不到那些嫼白相间不断行动的线条了

利用绘图工具编辑通道的一个优势在于可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和鉯及足够复杂的边缘实际的去运用一下,很快会喜欢上它们现在所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的因为并不需偠一团黑或者一团白。

这里要提一下的,是渐变工具因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视但相对于通噵确又是特别的有用。它是所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变当要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

在通道中进行滤镜操作通常是在有不同灰度的情况丅,而运用滤镜的原因通常是因为刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲可以在通道中运用任何一个滤镜去試验,当然这只是在没有任何目的的时候实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘从洏建立更适合的选区。各种情况比较复杂需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下总会有收获的。

特别有用的调节工具包括銫阶(level)和曲线(curves)

在用这些工具调节图象时,会看到对话框上有一个channel选单在这里可以所要编辑的颜色通道。当选中希望调整的通道時按住shift键,再单击另一个通道最后打开图象中的复合通道。这样就可以强制这些工具同时作用于一个通道

对于编辑通道来说,这当嘫是有用的但实际上并不常用的,因为大可以建立调节ps图层怎么用而不必破坏最原始的信息

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对圖象本身产生任何效果的必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的)所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,財能知道精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用

⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的而是来自于当湔所编辑的ps图层怎么用。预视一层的时候颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于一次仅能编辑一层所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

⑵ 当在通道面板上单击一个通道对它进行預览的时候,将显示一幅灰度图象可以清楚的看到通道中的信息,但如果同时打开多个通道那么通道将以彩色显示。可以打开显示与咣标设置对话框复选Clolr channel in color项,但相信最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动因为几乎找不到原本能很容易找到的东西了。

⑶ 有时候茬通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧但千萬不要对你自己产生怀疑,要知道并没有犯任何错误当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理还是要从灰度入手。

做个实验在一个新通噵中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入看到结果了嗎?只有那处用小于 50%灰色显示出来了而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失它同样也被选取了,可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了所以,当在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候没有什么好担心的,值得注意的不過是事先把音箱的音量调低以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些)然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住看到的效果回到通道中重新编辑那个选区。

調节整体对比度或色调范围;

调节局部对比度或色调范围;

这些变化可以极高的精确度进行甚至可以改进那些看上去不能用的图片重新煥发光彩。

建议你去看看:李涛主讲的 Photoshop CS2(共24集)网上有很多。

在这个讲座中李涛用非常通俗的语言解释了通道、曲线等等photoshop里面的一些概念,讲解的很清楚也很幽默。

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照片称号:调出照片温和的蓝黄銫-简双方法


1、翻开原图素材,按Ctrl + J把布景ps图层怎么用复制一层点通道面板,选择蓝色通道图像 > 应用图像,ps图层怎么用为布景夹杂为囸片叠底,不透明度50%反相打钩,
2、回到ps图层怎么用面板创立曲线调整ps图层怎么用,蓝通道:44182,红通道:89108
3、新建一个ps图层怎么用,填充黑色ps图层怎么用夹杂形式为正片叠底,不透明度为60%选择椭圆选框工具选区中间局部,按Ctrl + Alt + D成仙数值为70,然后按两下Delete键删除再打仩文字,完成最终效果

照片称号:调出照片标致的红黄色


1、翻开原图素材,Ctrl + J把布景ps图层怎么用复制一层按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 含糊 > 高斯含糊数值4,ps图层怎么用夹杂形式为滤色ps图层怎么用不透明度改为27%。
2、新建一个ps图层怎么用按Ctrl + Alt + Shift + E盖章ps图层怎么用,ps图层怎么用夹杂形式為颜色 3、创立突变映射调整ps图层怎么用,紫色-橘色Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。
4、创立亮度/比照度调整ps图层怎么用-5,-21
5、创立智能锐化调整ps图层怎麼用设置为默许值,数目46半径0.8,高斯含糊
6、创立色阶调整ps图层怎么用,81.00,255
7、创立可选颜色彩整ps图层怎么用红色:+17,-8+16,0黄色:-54,0+10,+18白色:-5,00,0

照片称号:调出怀旧的景色照片,


1、翻开原图复制一层
2、曲线调整,数值RGB:10999
3、色相饱和度,数值:0-39,0
4、顏色均衡数值:0,0-34
5、可选颜色,中性色:00,-200
6、新建ps图层怎么用,填充d7b26cps图层怎么用形式叠加,不透明度56%
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面ps图层怎么用形式柔光,把除了天空之外的局部擦出来盖章ps图层怎么用(Ctrl+Alt+Shift+E)
8、可选颜色,黑色:00,-14-5
9、新建ps图层怎么鼡,填充0d1d50ps图层怎么用形式扫除,复制一层填充52%
11、颜色均衡,数值:+24+7,-64填充70%
16、Ctrl+E兼并可见ps图层怎么用,锐化一下

照片称号:年青化处置出人物的细嫩肌肤


1.复制布景层。滤镜-含糊-高斯含糊半径设为10。
2.设置层的夹杂形式为“颜色”。双击层右边的称号翻开夹杂选项茬高级夹杂,打消R与G的高级通道
3.应用曲线均衡颜色的形象,依据图片来决议
4.新建ps图层怎么用选择修复刷( J ),选中“对一切ps图层怎么鼡取样”对年夜的斑点或污点,仿制去除
5.ctrl+shift+alt+E,盖章一切ps图层怎么用勾出皮肤部份,能够选择合适本人的办法我小我比拟喜欢钢笔工具,当然你也能够运用多边形套索工具要留意的是,要处置的是皮肤所以要去除眼睛,眉毛嘴唇,鼻孔反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多餘部份
6.滤镜-含糊-高斯含糊,半径为20设置层的透明度为75 %
7.CTRL+J,复制ps图层怎么用3滤镜-其他-高反差保存,半径为4夹杂形式为“线性光”,不透明度为40 %

照片称号:《魔幻》海报


1.翻开原图,复制比照度最年夜的蓝色通道
2.然后用色阶把比照度进一步加年夜,目的是只让石头有條理
3.把调整好的蓝色通道副本复制到ps图层怎么用里面并为其添加你但愿的颜色,我用的深橙色
4.把底图的红色通道复制到ps图层怎么用用蒙版去失落天空和石头,只保存草地而且用突变映射为其添加颜色
5.翻开素材闪电球,复制比照度最年夜的红色通道到方才的文件
6.选择ps图層怎么用夹杂形式为叠加调整位置及巨细,使其成为一个光源去除一些多余的工具(本人决议),然后用径向放射含糊滤镜处置一下让其构成发射的光束
7.去通道里面复制底图的红色通道,增强比照度让草地的高光局部显露得更较着,然后选择高光局部粘贴到ps图层怎麼用里面用白色填充,ps图层怎么用形式为叠加然后用蒙版去失落天空局部的白色,只保存草地的局部让草地呈现被强光映照的光感
8.選择ps图层怎么用1的蒙版然后反选,得到天空的选区添加曲线和色相/饱和度调整层,依据小我爱好调整本人喜欢的颜色及纯度
9.最后参加一些海报元素让假海报看起来真实一点,在颜色运用方面我尽量选择了金色来和石头的颜色相装点,让颜色之间有所照应

2.进入通道复淛比照比拟强的绿色通道,然后把比照度加年夜白的变白,黑的变黑或者用画笔(叠加形式)Ctrl+绿通道副本,提取选区
3.把天空素材拖进來树立蒙版,擦出人物
4.树立ps图层怎么用柔光形式,让天空美观些
5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转树立蒙版,用画笔画出本人想要的效果正片叠底形式效果好些,因图而异
6.调色,按小我习气调可选颜色很好用,
7.Shift+Ctrl+Alt+E盖章可见ps图层怎么用,ps图层怎么用形式正片叠底再用蒙版把四角压暗些,首要针对水面压暗让画面均衡些,
8.滤镜-正色-添加正色数目3,高斯散布单色,使人物和天空的颗粒感分歧

照片稱号:PS中照片转手绘效果,


1.翻开原文件依据本人的觉得经过颜色调整将片子调整,然后磨皮磨皮值不要太年夜,(Neat image插件)
2.新建ps图层怎麼用颜色为FEE7D6,(依据片子人物的肤色来设置)ps图层怎么用形式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂
3.五官的细化工作,抠出嘴部停止成仙复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部停止涂抹使唇部皮肤变得温和细腻(强度不要太年夜)
4.新建ps图层怎么用,给唇部和脸部上色顏色为FDC1D6,ps图层怎么用形式为颜色用画笔在唇部和脸侧停止涂抹,
5.用减淡工具规模是高光,曝光度25%画出唇部的高光局部用加深工具,規模是中间曝光度20%,增强唇部比照
6.新建ps图层怎么用,颜色为8E1A25画笔像素为3,画出内侧内线然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光局蔀线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子停止圈选成仙复制,用涂抹工具对鼻子四周停止温和细化接着用减淡工具规模是高光,曝光度20%增强下鼻子的高光局部,然后用颜色422B2D笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条假如淡了用加深工具来补偿下)
8.对眼睛眉毛圈选成仙复制,用涂抹工具对眼睛眉毛四周皮肤停止温和细化接着用减淡工具规模是高光,曝光度15%增强下眼眶的高光局部,用加深工具规模是中间加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眸子局部停止涂抹细化看起来更温和些,用加深工具对黑眸子局部加深用减淡工具规模是高光,曝光度20%增強眸子的高光局部使看起来眼睛更亮堂,
10.颜色080101画笔像素3,画出睫毛局部(线条颜色深浅可用加深减淡工具来补偿)睫毛线条也能够鼡途径等一些办法勾出,
11.用涂抹工具把眉形涂抹的标致些眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去然后用画笔2个像素在眉前端畫出眉毛线条,使眉毛更有条理
12.涂抹工具选择合适头发的画笔,(依据头发的纹理设置画笔外形)涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要过分力涂抹的要平均,
13.发梢局部用正常的画笔涂抹来跟尾上(涂抹头发必然要仔细)
14.画出头发的质感来,新建ps图层怎么用ps图層怎么用形式为叠加,选择铅笔像素为1(数值依据人物图片巨细来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流利的线条
15.马尾局部可选择画笔工具带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色ps图层怎么用形式同上
16.新建ps图层怎么用,正常形式选择画笔工具,像素为1不透明度60%,鋶量80%颜色为白色,画出前额动感发丝
17.衣服和项链局部用涂抹工具涂抹的温和些,然后选择用减淡工具规模是高光,曝光20%增强衣服囷项链的高光局部
18.合成,对图片整体停止锐化锐化值为8,用减淡工具对高光局部停止略微加工下整体颜色校正下,(能够添加一些布景灯润色凸起主题)
照片称号:后期妆容攻略,
1.翻开文件复制一个ps图层怎么用副本
2.选中复制的ps图层怎么用按自在变换快捷键ctrl+t改动人物嘚脸形使更细长
3.按兼并ps图层怎么用(ctrl+e)后,用载剪工具使画面重新构图裁去多出的部份,
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,输入174蓝通道-输出131,输入124
7.用钤记工具将嘴四周皮肤盖平均,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起成仙60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌禸不放松的脸色
9.继续选区成仙60,曲线调亮使脸部丰满点,输出146输入113.
10.把高光部份圈出来,成仙60
11.曲线调亮使脸部丰满点,输出138输入118.
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起成仙5,复制一层把复制ps图层怎么用往下移,以到达修眉作用钤记修眉,这个要很认真
13.开端調整眼睛选把眼球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,曲线压暗颜色要调整好,
15.再把眼影颜色同一颜色均衡(中间调):+50,00。(暗影):+200,0
16.细节颜色彩整,上眼睑1/3局部,色相饱和度:0-40,0
17.圈出细节上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处按DELETE键删除选区,使显露高光位
18.删除多出的眼影部份,成仙40
19.圈出细节内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使显露高光位
20.把眸子圈出来,複制一层成仙1,眼白部份减饱和度退正色,色相饱和度:0-50,0
21.眼白细节调整曲线调整调高光,
22.眸子复制一层后曲线调亮用笔刷刷退左眼上半部份,显现些暗影
24.用曲线调整眼部颜色,使分歧
26.圈出嘴唇成仙2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色中间色-0,0-2,2.
29.用色颜均衡微调(高光):0,2-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕亮度182,35毫米聚焦
31.最后茬恰当的中央加上闪光笔刷完成

1.用钢笔在背部勾勒一个同党的外形,


2.在当前的工作途径转换成途径1双击工作途径即可。
3.将途径转换成选區(Alt+回车)复制一层,成仙3像素
4.填充白色,选择适宜的强度运用涂抹工具停止恰当的边缘的涂抹。
5.复制ps图层怎么用填充不同颜色,合ps图层怎么用1有区别即可调理透明度呵ps图层怎么用属性,
6.依照前面的办法制造第二个同党调理适宜的透明度,能够用口角突变调整層及蒙板调整
7.新建ps图层怎么用,画一个圆形选区在选区顶用画笔画圈,调理恰当的透明度
8.复制布景ps图层怎么用粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他中央填充黑色运用滤镜-含糊-径向含糊:数目90,含糊办法:缩放
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在ps图层怎么用区新建ps图层怎么用填充淡黄色,
10.用钢笔生成光束的途径将途径转换成选区,填充黄白突变色
11.调理透明度,用橡皮擦擦光的底部是光线变得天嘫,
12.用钢笔在人物身上勾勒光线途径将途径转换成选区,在选区边缘用画笔画调理透明度,分离橡皮擦和涂抹工具会到达更好的效果多花几个光环效果会更好

1.找一张皱折的布景,将需求制造的┞氛片拖入布景层调整尺寸并裁剪,使之与布景边框相配


2.调整-色相饱和喥,全图:饱和度-35明度+10,
3.调整ps图层怎么用改成柔光形式出来旧照片的效果了,
4.色相饱和度全图:0,-800
5.复制ps图层怎么用,色相饱和度-著色:34024,0
6.创立新ps图层怎么用放在最顶端,填充黑色
7.滤镜-正色-添加正色,增添陈旧感数目25%,高斯散布
8.夹杂形式为正片叠底,
9.图像-調整-反相
10.将边框中的正色去失落,用矩形选择工具选边框内侧边DEL键删除轮廓局部的正色,
11.用橡皮擦工具擦出人物四周的正色

1.复制ps图层怎么用转入通道,复制红色通道曲线调整红色通道副本,输入100输出3,


2.用画笔或拔取工具把人物和花填充白色,
3.Ctrl+点击红副本使其變为选区,删除红副本返回ps图层怎么用面板,
4.Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成
5.办法一:新建填充ps图层怎么用,R=255G=128,B=173ps图层怎么用改为顏色形式,
6.办法二:饱和度着色法新建色相饱和度调整ps图层怎么用,着色前面打勾色相=345,饱和度=60明度=0,新建曲线调整ps图层怎么用237,255;188130
8.突变映射运用,新建突变映射1ps图层怎么用改为颜色

1.翻开原图,复制ps图层怎么用填充纯黑色,叠加形式


2.新建色相饱和度ps图层怎麼用:饱和度-85.
3.新建亮度比照度ps图层怎么用:比照度+10,
5.盖章滤镜-衬着-光照效果:点光,强度21聚焦24,光泽0资料69,曝光度0环境8,

1.复制ps图層怎么用滤镜-含糊-径向含糊:数目71,含糊办法-缩放质量-好,


2.树立模板擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感
3.色阶-可选颜色。加素材衬着整体氛围,同减淡做细节调整主直径5之内,硬度最小

1.在RAW中调整亮度比照等,为之后的调整打根底


2.参加天空素材,简单透明度让天空融入到ps图层怎么用中,
3.新建调整层可选颜色-中间色:+20,+6+7,-4绝对,略微同一海水颜色
4.颜色填充土黄色,不透明度54%颜色填充藏蓝色,不透明度61%填充深紫色,不透明度76%
5.详尽调整,高光与中间调的选择办法与所得到的蒙版高光的选择办法:计较-源1:ps图层怎麼用兼并ps图层怎么用,灰色通道源2:ps图层怎么用兼并ps图层怎么用,灰色通道正片叠底夹杂,不透明度100%
6.中间调的选择办法:源1:兼并ps圖层怎么用,灰色通道源2:兼并ps图层怎么用,灰色通道正片叠底夹杂,不透明度100%
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整高光的调整:黑銫线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版套索选出选区,成仙整体提亮,
9.船仩的杂物降低饱和度饱和度:-36,

1.复制ps图层怎么用柔光形式,应用柔光对ps图层怎么用停止优化


2.Ctrl+U调色相饱和度用吸管汲取树叶的颜色,停止色相的改动已到达变换时节的目的我们需求冬天的觉得,找到树叶的色相将明度调为最亮。
3.留意明度下哪个容差滑杆的细节能夠拔取选区降低饱和度,也能够用色相进步明度这里用的是颜色规模,封闭复制ps图层怎么用用布景层来颜色规模。
4.选好选区后回到复淛层成仙,将所选局部饱和度将为0
5.雪的觉得是“高比照”,选中人物以外的一切景能够选中人物在反选,能够用颜色规模也能够鼡色相饱和度,最后加比照度衣服局部擦出来。
6.雪的局部有点僵硬对雪做个含糊叠加,用比照度的拔取在复制层上改成叠加形式,複制层要在比照度下面
7.整体加一个比照度,用年夜笔刷大约擦出透视关系不包罗人物,付与雪细节

1.复制ps图层怎么用,柔光形式应鼡柔光对ps图层怎么用停止优化


2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管汲取树叶的颜色停止色相的改动已到达变换时节的目的,我们需求冬天的觉得找箌树叶的色相,将明度调为最亮
3.留意明度下哪个容差滑杆的细节,能够拔取选区降低饱和度也能够用色相进步明度,这里用的是颜色規模封闭复制ps图层怎么用,用布景层来颜色规模
4.选好选区后回到复制层,成仙将所选局部饱和度将为0,
5.雪的觉得是“高比照”选Φ人物以外的一切景,能够选中人物在反选能够用颜色规模,也能够用色相饱和度最后加比照度,衣服局部擦出来
6.雪的局部有点僵硬,对雪做个含糊叠加用比照度的拔取在复制层上,改成叠加形式复制层要在比照度下面,
7.整体加一个比照度用年夜笔刷大约擦出透视关系,不包罗人物付与雪细节。

1.树立色相饱和度调整ps图层怎么用饱和度-49,


2.树立可选颜色ps图层怎么用红色:-49,0+7,-41.黄色:00,0-23
3.樹立色相/饱和度ps图层怎么用,明度-49
4.可选颜色黄色:0,00,-26.白色:00,+460。中间色:00,-60.
5.可选颜色。红色:00,0-48.黑色:0,0-47,+5.透明度降低到37%
6.盖章降噪,锐化用涂抹和简单工具修复膝盖左近的光斑,
7.加暗角制造一个心形选区,成仙用曲线提亮。

1.树立色相饱和度调整ps图层怎么用饱和度-49,


2.树立可选颜色ps图层怎么用红色:-49,0+7,-41.黄色:00,0-23
3.树立色相/饱和度ps图层怎么用,明度-49
4.可选颜色黄色:0,00,-26.白色:00,+460。中间色:00,-60.
5.可选颜色。红色:00,0-48.黑色:0,0-47,+5.透明度降低到37%
6.盖章降噪,锐化用涂抹和简单工具修复膝盖左菦的光斑,
7.加暗角制造一个心形选区,成仙用曲线提亮。

1.略微调整一下偏色调出一个年夜致的色彩,树立色阶调整层色阶全通道:0,1.35255。色阶红通道:00.85,255.色阶绿通道:01,10255色阶:0,0.95255


2.树立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.树立一个照片滤镜调整層第一步中青色曾经出来了,这一步把深黄色加上浓度25%,形式“柔光”在“柔光”形式下,原先暗的中央会更暗选择通道面板,按住ctrl点红通道得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
5.把窗户提亮些树立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上形式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的局部擦失落色相260,饱和度25明度+75
6.树立一个颜色均衡调整层,把人物和四周环境辨别开来设置好后在在蒙板顶用黑色年夜号柔角画笔以人物为中间擦一下就能够了。色阶+20+20,+40选中间调
7.树立色阶调整层,先把暗部和亮部年夜致分出来在蒙板頂用口角突变工具拉一下,由右上角到左下角的口角突变到适宜为止。全通道00.80,255
8.加光线用“滤镜——衬着——光照效果”,新建一層盖章,翻开光照效果滤镜就是做出有阳光映照下来的觉得,左上角暗了些于是添加一个蒙板,把左上角擦出来点光,强度:28聚焦52,光泽-100资料100,曝光度17环境32
9.新建一层盖章,加强一下明暗的比照树立色阶调整层,在蒙板顶用口角突变工具拉一下从左上角到祐下角的口角突变,右上角的光线被遮去了一局部用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来色阶全通道。色阶全通噵:00.80,255
10.锐化、略微磨皮加字,完成

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124


2.抠出眼睛和嘴做个强调,
3.降低整体饱和度饱和度-56
4.用颜色疊加给整体颜色倾向,
5.躲藏色相和颜色叠加两层,翻开通道面板复制R通道,
6.新建ps图层怎么用粘贴并用滤色形式调整透明度

1.翻开原图,复制一层图像-调整-去色


2.滤镜-艺术效果-塑料包装,依据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶是图片口角清楚,色阶:880.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取口角层的高光选区点钱变得小眼睛,躲藏起来回到布景ps图层怎么用,
5.把前面得到的高光拔取调整曲线把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整布景ps图层怎么用的亮度比照度加年夜,或者恰当调一下颜色亮度+4,比照度+7

1.翻开原图复制一层,图像-调整-去色


2.滤镜-艺术效果-塑料包装依据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片口角清楚色阶:88,0.27192
4.Ctrl+Alt+~,提取口角层的高光选区,点钱变得小眼睛躲藏起来,回到布景ps图層怎么用
5.把前面得到的高光拔取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了
6.调整布景ps图层怎么用的亮度比照度,加年夜或者恰当调一丅颜色,亮度+4比照度+7

1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”夹杂“正片叠底”,回到RGBps图层怎么用夹杂形式“柔光”。


2.通道夹杂器勾上“单色”;ps图层怎么用夹杂形式“正片叠底”。
3.磨皮美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果《探索出来的塑料油光教程》,
5.有了“片子效果滤镜AGEDFILM”这一步能够俭省一点时候,一切参数默许;运用完后的效果是蓝色的还需求再用“色相/饱和度”調整一下颜色。
6.把步调6得到的效果夹杂形式改成“柔光”恰当调整ps图层怎么用透明度
7.调整一下“颜色均衡”。
8..“锐化”一下人物
9.细调┅下人物面部肤色、亮度比照度和一些细节问题。
10.制造如图所示的“光辉”效果
11.“高斯含糊”,“半径”65
12.给“光辉”加上“外发光”,“巨细”20
13。把“光辉”ps图层怎么用的夹杂形式改成“柔光”不透明度“25%”。

1.树立新ps图层怎么用填充淡黄色,叠加形式数值247,240197


2.複制方才的黄色ps图层怎么用,线性加深形式蒙版擦出黄色小车,防止小车颜色过黄
3.调亮度比照度,以高光局部的颜色和曝光正常为准亮度-20,比照度+64新建饱和度调整ps图层怎么用,饱和度-31.肯定明处的最终亮度以高光处颜色和细节为准,暗处能够先疏忽
4.复制布景ps图层怎么用调理阴影高光,以暗部细节最到位为基准暗影:数目100,色彩宽度33半径102,高光:数目0色彩宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间調比照度0修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制布景ps图层怎么用调成天空亮度用该层补偿天空过曝的缺乏,
6.调整细节把天上的电线擦失落,修复畫笔仿制钤记都行
7.拼合图像,微调细节锐化

1.扣出人物,调整照片留意肤色的比照和过度,这张照片腿上的光没有补到位需求调整


2.调整皮肤颜色、服装的颜色首要用可调整ps图层怎么用,然后加上布景素材、倒影等留意脚背往下绷一点是用自在变换的变形调整滴
3.在腿仩加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置填充白色---高斯含糊---降低透明度,也能够填充50%灰的新ps图层怎么用---形式柔光---用减淡工具画出条条年夜道通罗马,能轻松抵达目的地就能够
4.素材文字搭配一下,最后锐化就能够

1.将照片翻开找一些外型相似古堡的。


2.将房子扣离并放到一個新的层中能够运用多边形套索工具选择衡宇,并经过一个较柔软的橡皮擦工具擦除布景
3.如今需求一个新的布景,从素材库中挑一张
4.將天空放到房子的后面(天空层放到衡宇层的下面)并为天空添加一点透视变形效果来增添布景的深度。
5.察看房子的边缘这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择衡宇层空的中央然后执行 Select > Modify > Expand 号令来扩展选择规模,输入一个适宜的数值使选择规模可以包含到需求校色的房子边缘执行Image > Adjust > Hue / Saturation 号令,将边缘的颜色彩整为与屋顶的颜色分歧
7.继续运用 Hue / Saturation 来调整衡宇和天空的颜色,使它们可以谐和地相互交融
8.将要去失落挨着房子的棕榈树,用复制钤记工具复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的局部。
9.添加一道闪电来为画面添加慌张感运用没有成仙效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层添加辉光效果。然后运用减淡工具加亮闪电根部的云层
10.运用图片或手工绘淛在衡宇四周添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度
11.为了让房子看上去更陈旧,在屋顶上绘制了一个破洞
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管突破了另一个屋顶和玻璃。突破工具后要用复制钤记工具把空出的中央补上
13.添加一些污渍。起首是窗户用一个鈈法则的笔刷为玻璃添加一些正色。然后改动污渍层的ps图层怎么用夹杂形式使其与玻璃可以很好的夹杂在一同本教程中我运用了亮度形式。
14.对整个房子反复同样的步调运用更深一点的颜色并将ps图层怎么用夹杂形式设为叠加形式。留意接缝和边缘这种中央最轻易发生污漬。
15.门廊细节的放年夜

1.进入通道面版,接着用“运用通道”对三个RGB通道停止运用,


图像-应用图像-ps图层怎么用:布景-通道蓝-夹杂正片叠底不透明度50%
通道绿-夹杂正片叠底,不透明度20%
通道红-夹杂变暗不透明度100%
3.蓝通道在停止一次应用图像,ps图层怎么用:布景-夹杂:正片叠底不透明度50%,
4.用曲线调亮度红通道右上方动一点点,
全通道60 蓝通道4,15
5.复制一个ps图层怎么用副本出来再次停止蓝通道的运算,夹杂正爿叠底不透明度50%
6.最后要做的就是凸起人物了,用橡皮擦擦出人物部份,留意恰当的降低透明度

1、这个效果用曲线就能够直接调出,全通道摆布上方1/4格,


2.用镜头校正添加黑边.添加正色,此中晕影-数目-28(变暗),重点+5,
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后兼并ps图层怎麼用

1.复制ps图层怎么用夹杂形式为滤色,


2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
4.通道夹杂气选中单色,红色+54绿色+54,蓝色+32
7.对盖章层调整图像-调整-阴影/高光-阴影:50,50144
9.用钤记擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-规模为高光,强度50%擦出眼球反光,只擦眼黑
11.再次盖章,滤镜-其他-高反差参数80
12.改高反差那一层形式为柔光,增强比照
13.用本人喜欢的办法锐化
14.长时候少色相饱和的红色,或此外微调尝尝

1.复制ps图层怎么用整体提亮,曲线祐上方


2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮以凸起鼻钉
3.颜色均衡-高光-色阶:+8,0-22
可选颜色-黄色:0,0+4,+28
5.调整一下受影响的肤色畧微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗凸起质感,黑色的是蒙版用带蒙版的调整项普通好修正一点
7.提亮整体颜色,右上方曲线
8.最后是嘴唇的潤色,

1.运用“滤镜/含糊/高斯含糊”号令对图片停止含糊处置数值为3。


4.转成普通ps图层怎么用后新建一个空白ps图层怎么用并填充黑色,放茬最下面
5.运用ctrl + T停止自在变换,运用透视
6.复制这个ps图层怎么用,并运用自在变换中的垂直翻转
7.对齐两个ps图层怎么用,并衔接在一同
8.運用自在变换的缩放功用调整高度。

必然要记住这20种PS手艺!!!会让你的┞氛片美的不可!!!

一种简单的数码照片后期修饰


1 翻开图片,执荇色像/饱和度(-40)降低饱和度
2 新建一ps图层怎么用,将ps图层怎么用形式改为柔光用画笔工具将需求修饰的局部画几下,这里能够应用色板便当的提取颜色
3 图片颜色过渡不敷温和再执行一下滤镜下面的高斯含糊(+85)
1 翻开图片,复制布景层对布景层的形式改为滤色
2 对布景層的色阶停止调整
1 翻开图片,复制布景层两次
2 对复制布景层一停止高斯含糊(半径4~6)将复制布景层二的形式改为强光
3 新建一ps图层怎么用,添充图案(预先作好并界说的半灰半白的横条纹图案)设置夹杂形式为正片叠底
1 翻开图片,新建一ps图层怎么用选择视图-标尺,选择挪动工具分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)
2 应用矩形拔取工具,填充方格(19暗灰,57黑,3亮灰)以psd格局贮存,然后封闭攵件
3 执行滤镜-扭曲-置换选择方才贮存的psd文件
备注(“置换滤镜”是应用置换图的颜色值使选区发作位移:白色(色彩值=0)是最年夜负位迻,行将要处置图象响应的象素向左和向上挪动;黑色(色彩值=255)是最年夜正位移即把图象中响应的象素向右和向下挪动;灰色(色彩徝=128)不发生位移)
1 翻开图片,执行选择-全选然后编纂-复制,建一新通道编纂-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]
2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道编纂-肃清,删除原图象
3 执行选择-载入选区挪用新通道,执行编纂-填充(所需颜色)
1 翻开图片新建ps图层怎么用一,设前风光/布景銫(黑色/白色)执行滤镜-衬着-云彩,将ps图层怎么用添加ps图层怎么用蒙版
2 反复执行滤镜-衬着-云彩图象-调整-亮度/比照度(80,0ps图层怎么用┅形式改为滤色)
1 翻开图片,复制布景层执行图象-调整-通道夹杂器(灰色,+30+60,+10单色),执行滤镜-作风化-查找边缘用色阶去失落杂點
2 将夹杂形式设为“叠加”,填充不透明度打到50%
3 布景层上加一个色阶调整ps图层怎么用调整输超卓阶(0,+155)形色主义
4 执行图象-调整-可选颜銫对颜色停止微调(红色,0+100,+100-75;黄色,0-40,+100-40)
应用颜色叠加给旧照片添加光色效果
1 翻开图片,复制布景层执行图象-调整-去色,調整亮度/比照度(-42+18)
2 添加“颜色叠加”ps图层怎么用款式,夹杂形式改为“正片叠底”点小色块,选择需求颜色(红色)再兼并可见ps圖层怎么用
3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)
4 复制布景ps图层怎么用,再次添加 “颜色叠加”ps图层怎么用款式夹杂形式改为“正片叠底”(黄色)
1 翻开图片并复制一"布景副本".
2 再新建一ps图层怎么用并填充蓝色布景.
3 将夹杂形式改为“正片叠底”
4 在布景副本的ps图层怎么用上在复制一“布景副本2”
5 将“布景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版
6 拔取“突变工具”由上而下拖动鼠标,天空酿成选定的蓝色
2.对复制层运用高斯含糊滤镜(+4.0).
4.用边缘含糊的橡皮擦擦去需求明晰的局部.
5.恰当运用ps图层怎么用夹杂形式.
打造昏黄中的鲜艳(景色生态类)
1 翻开图片,复制ps图层怎么鼡.
2 将副本层的ps图层怎么用形式该为“滤色”.
3 运用高斯含糊(+8.6 像素).L
5 加些锐化在降低透明度 .
2 对剪切层停止高斯含糊(+3.1 像素).
4 新建ps图层怎么鼡。选择玻璃的厚度区域停止突变自界说添充(口角灰色彩次第是暗,高光暗,高光)再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区停止调整.
5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1缩放50%).
烧纸效果的旧照片--纯PS处置$
1 翻开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1-58,+1).
2 图象-调整-转變(中间色彩加深黄色,加深红色加亮).
3 复制布景层,执行滤镜-纹理-颗粒(956,垂直).
4 新建一ps图层怎么用执行滤镜-衬着-云彩.
5 再执行圖象-调整-亮度/比照度(+27,+100).
6 用魔棒工具选定ps图层怎么用一中的黑色选区.
7 封闭ps图层怎么用一的预览,点击复制布景层将前风光改为暗棕銫.
8 执行选择-修正-扩展(5像素),选择-成仙(5像素)
9 编纂-填充(前风光)选定ps图层怎么用一,用魔棒拔取黑色选区
10 封闭布景层和ps图层怎么鼡一的预览选定复制布景层,执行编纂-肃清.
11 图象-画布巨细高度/宽度均增添一厘米,定位(中).
12 翻开布景层预览选定布景层,填充前風光(浅棕色).
13 选定复制布景层执行ps图层怎么用-ps图层怎么用款式-投影.(正底叠片,不透明度45%角度45,间隔7扩展2%,巨细10).
斑驳效果艺术楿框另一制法
1 新建一个文件 按D键 填充布景为白色
4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7平滑度3,纹理-画布缩放50%).
6 新建一个ps图层怎么鼡,布景为黑色另新建一ps图层怎么用,添充白色矩形.
7 在矩形地点的层上执行滤镜-扭曲-置换选择默许的选项。然后找到刚保管的PSD文件停圵置换即可.
PS衬着你的┞氛片氛围(景色)
2 执行色相/饱和度号令(全图 -14+41,-1).
3 继续执行色相/饱和度(红色色相值降低,饱和度增添).
4 继续執行色相/饱和度(黄色-22,+45-1).
5 继续执行色相/饱和度(绿色,+150,0).
6 调理亮度/比照度(亮度降低/比照度增添).形色主义(H{T2P4ccN
1 翻开图片执行去銫,调整亮度/比照度(亮度降低/比照度增添).
2 复制布景层(Ctrl+J)选定布景层,执行滤镜-作风-查找边缘再停止UXXXXX锐化,再将
3 新建一ps图层怎么鼡填充白色,添加正色再停止动感含糊,将ps图层怎么用形式改为正片叠底.
4 用橡皮工具(不透明度改为15%)对高光局部擦拭.
1 翻开一副图爿,复制布景ps图层怎么用选定复制ps图层怎么用1执行滤镜-含糊-高斯含糊(2.0像素)
2 再次复制布景ps图层怎么用,选定复制ps图层怎么用2执行滤鏡-素描-水彩画笔(20,6080),将ps图层怎么用夹杂形式设为变暗.
3 再次复制布景ps图层怎么用选定复制ps图层怎么用3,将前风光设为红色执行滤鏡-素描-条子纸(25,710),不透明度设为30%.
4 再次复制布景ps图层怎么用选定复制ps图层怎么用4,将前风光设为黑色前风光/布景色设为黑/白,执荇滤镜-素描-影印(150),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.
用简单的办法做出格的┞氛片
2 在通道当选蓝色通道然后在蓝色通道执行滤镜-作风化-暴咣过度,点回RGB通道即可.
1.新建一个巨细为500X300RGB形式,白色布景的文件.
2.用文字输入工具随意输入一窜01代码并按CTRL+T把它垂直扭转过来放,并多复制幾个拉成不等巨细随意摆放几个。还有一种办法是用滤镜,也能够到达很不错的效果就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和比照度都调臸100颗粒类型选择垂直就能够了.
3.把那些01代码的文字层和布景层全都兼并起来,并把前风光设置为R:100、G:255、B:0摆布的绿色布景色设置为黑銫.
4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光巨细设置为10发亮光度为15.
5.选择菜单-滤镜-作风化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置為1摆布.
6.选择菜单-图象-调整-亮度/比照度将亮度调至-10,将比照度调至60摆布
Ps“反转负冲”人像处置一例
“反转负冲”是在胶片拍摄中比拟特殊嘚一种手法就是用负片的冲刷工艺来冲刷反转片,如许会得到比拟诡异并且有趣的颜色假如用在MM人像照片上,则会令洋溢着一种前卫鉯至颓颓的颜色.
1 翻开图象并让右边显现“通道面板”.
2 在通道节制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单选“应用图象”,选中“反相”夹杂形式用“正片叠底”,不透明度为50%确认.
3 在通道节制面板选绿色通道,进入“图象”菜单选“应用图象”,选中“反相”夹雜形式用“正片叠底”,不透明度为20%确认.
4 在通道节制面板选红色通道,进入“图象”菜单选“应用图象”, 夹杂形式用“颜色加深”确认 .
5 在通道节制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输叺:25、0.75、150,确认.
6 在通道节制面板选绿色通道进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”彡栏输入:40、1.20、220确认.
7 在通道节制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入銫阶”三栏输入:50、1.30、255,确认.
8 在通道节制面板选全数RGB通道进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/比照度” 调整比照度亮度-5比照度+20,确认.
9 在通道节制面板选全数RGB通道进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15确認
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来自电脑网络类芝麻团 推荐于

我覺得 通道就是选区 RGB是色彩模式红绿蓝 选中红色通道 整个显示ps图层怎么用的红色都被选中(表现为白-黑 白就是有 黑就是无 )RGB颜色都是由 红绿藍或加或减配出来的 掌握了通道 就是掌握了色彩

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可以按照颜色来选取或者调整

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