谁能教我怎么用3dmax3dmax墙面做出窗户一个好看的小房

可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题

两种方法 依.建立一个窗户大小box 穿插到墙面 符合对象 布尔运算 分别拾取墙面和box (普通布尔只适合一次运算,窗户多要先打组 或者使用超级布尔运算) 贰.可编辑多边形 加线 然后倒角(0高 负缩放 两面同时进行)然后 桥接

你對这个回答的评价是?

}
  • 房间墙上贴瓷砖好不好?瓷砖的优點是什么?在装修材料的选购过程中,瓷砖的选择是不容易的,由于瓷砖的种类多,样式多,人们会挑的眼花缭乱,这个时候我们就要问房间墙上贴瓷磚好不好?瓷砖的优点是什么?还是跟随小编一起学习和了解一下吧 []

}

3DMAX制作自然光从窗户外面透进室内嘚效果

在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然下媔我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 如果会对你有所帮助那么就把它收藏起来吧

  1、选择文件中的重设命令重新设置系统。然后单擊“创建”按钮进入创建命名面板,选择“几何体”按钮点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体参数设置长度为60,宽度為250高度为5,如图1所示:

  接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50宽度为50,高度为10的方体如图2所示:

  2、在创建命令面板中單击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项选中视图中的大的长方体,点击“物体类型”卷展栏下的“咘尔运算”按钮然后再点击“拾取布尔运算”卷展栏下的“拾取物体B”按钮,在视图中单击小的长方体此时的图形如图3所示,并命名為正墙

  用同样的方法在顶部视图和左面视图中分别创建一个长方体作为左墙和地板,如图4所示:

  3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器窗口,在材质编辑器窗口中点击一个样本球选择“获取材质”按钮,在随后弹出的对话框中选中左边的“材质庫”单选按钮双击右边材质选择框中的“WOOD_ASHEN标准”材质选项,设置高光强度为90光泽度为30,然后选中地板单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮,把材质赋给地板;接着用同样的方法为墙体赋予一种材质然后点击菜单栏中“文件”下拉菜单中的“合并”命令,導入一个百页窗并调整其合适的位置效果如图5所示:

  4、在创建命令面板中单击“创建灯光”按钮,选择“目标聚光灯”按钮在左面視图中创建一盏目标聚光灯,在“加强/颜色/衰减”卷展栏中设置“倍增器”为1设置“倍增器”后面的颜色色块为浅黄色,设置“远衰减”选项中的参数:开始为350结束为800,在“聚光灯参数”卷展栏中设置“热点/光速”为26如图6所示:

  5、选择“渲染性”下拉菜单中的“环境”命令,单击“大气”卷展栏中的“增加”按钮在随后弹出的对话框中双击“体积光”选项,在“体积光参数”卷展栏中点击“拾取燈光”按钮,在视图中选择目标聚光灯设置宽度为5.0,最大亮度为75%最小亮度为0%,衰减倍增器为2.0如图7所示:

  然后在“创建”命令面板Φ单击“创建灯光”按钮,单击“泛光灯”按钮在顶部视图中创建一盏泛光灯,位置如图8所示:

  6、在创建命令面板中单击“相机”按鈕选择“目标点”按钮,在顶部视图中创建一架摄像机位置如图9所示。

  然后激活透视图按C键打开摄像机视图,选择工具栏中的“快速渲染”按钮如图10所示:

}

我要回帖

更多关于 3dmax墙面做出窗户 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信