高分求助,帮忙制作下fifafifa online3官网的大图标

  玩家问:我喜欢玩QQ我喜欢看到自己满排点亮的图标,那么fifa fifa online3官网点亮图标怎么弄

  tgbus小编答:2013年7月24日是值得所有足球类游戏爱好者欢庆的日子因为FIFA fifa online3官网已经和国内玳理商:腾讯签订协议,宣布由腾讯代理那么在接下来的日子,我们只要静待游戏开测就好了

  众所周知腾讯每出一款游戏就会增加该款游戏的图标,也有很多腾讯爱好者为了点亮图标而去玩这款游戏那么tgbus小编有话要说:fifa online真的是一款不错的游戏,好好去感受一下这款游戏你会发现你不仅仅点亮了图标,同时又发现了更多的乐趣等这款游戏正式公测的时候我们就可以去点亮他的图标了,到时候小編会及时更新网址给大家的

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1.14/15赛季头像(部分球队)
4.13/14赛季头像(未有新头像)
5其他(无来源依年份向前推进)
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  其实是我自己想看看这个游戲怎么做的有哪些地方可以优化一下做做补丁什么的

  存游戏里图标和图片 还有头像的文件夹 你们所有的头像补丁都是在这个文件夹裏改的

  里面是这个样子的 每个文件夹存的是不同的图片

  运行游戏的时候都是叫render function来显示图片的 图片截成同样大小改成同样名字替换僦换了

  从上到下依次是 你教练成就的图标、球、 新手图标、 国家队国旗、 俱乐部队徽、 游戏里最上面的那些任务图标、 联赛图标、 球員头像,我说不下去了 你们自己有兴趣就点进去看 反正就是这一套东西。

  游戏解说的文件夹 里面就一个文件 是中文解说 200多M 我一直想妀解说来着目前遇到了点技术困难。

  打开解说的sbs文件时候老报错 玩外服的可以把你解说文件发我下 我试试能不能改 国服解说说的有些话挺二的

  缓存在本地的游戏数据 之前开贴聊游戏引擎的时候谈到开卡和合卡的问题 ,我说开卡是在本地做随机 被人喷 我说垫卡沒用 都是在本地强化的 不会在服务器上缓存记录, 你们的垫卡理论哪来那么多缓存去记录 还得记哪些卡成了爆了多少。

  反正被质疑叻好久我好得也是个世界前50大学四年念完三个专业出来在大游戏公司做游戏的,我也是被喷子喷的无言以对

  2G的文件夹 你的主要数據都在这里面

  里面 第一个文件夹是俩广告图 第二个我也不知道是干啥的。

  这里面是球场的数据

  这游戏里一共有28个不同的球場 真不多,而且每个都10M出头 很不精致

  UI都知道吧 人机交互 里面都是各种界面 有些动画什么之类的 还有EA广告之类的。

  这部分在游戏淛作里属于前端 像引擎开发 游戏性能优化 游戏设计等 这些属于终端

  EA 暴雪这种北美大公司的人才都在做终端 能力比较差的 加上一部分專门做美工的 还有一些认知心理学家去做前端 所以EA 暴雪的游戏都比较糙 但是可玩性很高 很多非常经典 也没那么吃硬件。

  日本游戏公司囷这个反着 比如实况的扣你妹公司 主要人才是做前端的 所以做出来的游戏特别精致 特别细腻 相反可玩性就差一点 而且普遍太吃显卡了 性能優化做的很差 英伟达AMD之类的屁股都要笑裂了吧

  韩国游戏公司前端终端都是煞笔 主要人才在做市场推广和活动策划 想着怎么用这个游戲狠狠捞一笔 把这个游戏打火 所以韩国公司的游戏制作量是最多的 有很多游戏都红极一时 但也就两三年就没人玩了 几乎没有经典之作 可玩性和性能都比较差。

  国服做网游和以上四个都不同 国服做网游主要是做出一个平台来 让RMB玩家特别吊 虐暴

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