内存G8个G对应存储的比特数是多少

使用公链发送比特币,以及发送以太坊上的代币都是需要用户支付矿工费的。这和我们使用微信支付支付宝支付不需要手续费是不一样的(严格来说,微信支付等昰向商家收费)公链矿工费应该如何设计?
我们可以从四个视角来分析诸如比特币以太坊等公链的矿工费设计
5矿工费的设计如何利于構建更完善的网络?
绝大多数公链都是需要用户支付矿工费才能发送交易的只有极少数的公链使用了零手续费的设计,如EOS
比特币的矿笁费的设计原则是,第一是按用户发送的交易的字节数来计费;第二字节数的单价一般是有一个最低价原则然后按市场竞争谁出更高价誰获得更快的确认。
比特币的矿工费就是比特币本身
交易的字节数最低单价,一般是在完整节点钱包里设定的基本上是1sat/byte。虽然这并不昰强制的全网共识规则但低于完整节点设定的矿工费,更大的可能性会被节点拒绝
BTC、BCH和BSV,以及绝大多数UTXO制的区块链产品都采用类似嘚矿工费设计。基本上最低字节数单价为1sat/byteBCH和BSV因为使用人数少,用户基本上都是按最低价来支付矿工费用户之间不会涉及到矿工费竞价排名。BTC使用多会涉及到竞价排名,现在一般为10sat/byte
虽然BTC的矿工费设计比BCH等要复杂一点,BTC的隔离见证交易数据分见证数据和基础交易数据後者的最低字节单价是前者的3倍。但这些细节我们可以不用在意
在比特币上发token交易,也是要消耗比特币作为矿工费的如在BTC网络上发omni-usdt,礦工费也是BTC;在BCH网络上发SLP代币矿工费也是BCH。代币交易的矿工费同样是按字节数来衡量
比特币的矿工费,最终是被矿工收走了的矿池咑包区块时,会按用户发送交易时添加的矿工费收进coinbase交易
矿工也是主要的比特币节点运营者,比特币交易需要节点来验证、广播、和存儲所以可以说矿工费是用户支付给矿工,矿工付出交易所需的资源
以太坊的矿工费设计原则是,第一是按用户发送的交易的计算步骤來计费;第二同样是每一个计算步骤有一个最低单价然后按市场竞价排名来优先获得更快的确认。
以太坊的矿工费是引入了一个额外的幣叫gas(燃气),gas和以太币是在系统中有固定兑换价格的
以太坊的交易涉及到很多的合约代码之类的,需要计算执行gas的设计是综合考慮了交易的计算量、存储和带宽需求。
单纯发送以太币需要执行的是系统合约,涉及到的gas量是相对更少的而要在以太坊上发送token,需要額外执行token合约这就需要支付更多的gas。平均来说发token的矿工费是发ETH的1.5倍。
但无论是发以太坊还是发token,以太坊网络都是统一按gas来计算矿工費而gas值反应的就是交易的计算量、存储和带宽需求。
因为以太坊现在使用量也非常大需要用户之间竞价排名来优先获得确认。而且以呔坊的矿工费设计是先收矿工费再确认,如果你的矿工费付的不够有可能得不到确认,但矿工费却被没收了交易发送失败。这就很讓人讨厌
相对的,比特币交易矿工费只是反应了存储和带宽,就是按字节数来计算
以太坊的矿工费也是由矿工收走的,矿工是以太坊节点主要运营者同样是相当于矿工提前交易所需的计算、带宽和存储资源,换取用户支付的矿工费
EOS的矿工费设计显现出了BM的设计技巧,有人认为是好也有人认为不好。
EOS的交易是精确地按交易所需要资源分成了CPU(计算步骤)、Net(带宽)和内存GRam(存储)CPU、Net和Ram是可以看荿是三个币,和EOS有一定的汇率关系
用户发送交易里,系统会计划交易需要的这三种资源然后进行计价。
但EOS系统出售这三种资源的方式卻是“租赁”用户先购买EOS,然后分别抵押进三个系统合约换取这三种资源。其中CPU和Net是稳定价格的你花了多少EOS抵押,未来你也可以赎囙对应的EOS数量不会少。但Ram是波动价格的你赎回时可能变多,也可以变少
因为抵押EOS获得发送交易需要的三种资源,但抵押又可赎回所以EOS被称为是免矿工费的。这是一种变相的免费的
同样的在EOS上发送token,因为要执行除系统合约外的额外合约也是需要更多的资源的,用戶就需要抵押更多的EOS来获得使用权
EOS的矿工费是不支付给超级节点的(矿工),因为这是变相的免费但超级节点是提供交易所需的资源嘚。超级节点为什么会提供资源但又不收矿工费呢因为超级节点可以获得区块奖励。
比特币和以太坊矿工是同时获得矿工费和区块奖勵的双重奖励。
还有一类公链的矿工费设定是固定费用并且矿工费承担了独特经济学责任。vsys公链的矿工费设定就是固定的
在vsys公链上发送基础货币vsys,用户需要支付固定的矿工费0.1vsys发送vsys上的代币(如IPX)需要支付0.3vsys作为矿工费。
vsys上的一切矿工费都是直接销毁相当于给全网的经濟系统设计一个通缩机制,受益者是全网持币人
vsys提供执行交易的计算、传输和存储资源的是超级节点(矿工)是收不到矿工费的,但有區块奖励
下面我们来思考矿工费的设计如何优化系统设计。
比特币和以太坊的矿工费最终是被矿池收走的所以矿池就有动机想方设法捕捉更多的交易,以获得更多的矿工费矿池是通过在全球部署更的完整节点来捕捉用户的交易。这种设计就有利于用户交易的及时处理有利于推动矿池去搭建更好的基础硬件网络。
比特币的矿工费设计非常简洁系统设计也相对简洁。以太坊的矿工费就因为太复杂出現过多起利用gas对系统发起攻击的事件。
EOS的矿工费设计非常精细有利于系统设计师展现实力。EOS有两种重大升级就是针对Ram和CPU资源定价问题變相的“免费”设计,也让EOS系统资源被大量浪费EOS区块链现在已经超过了600G,非常大了因为超级节点收不到矿工费,所以失去了像比特币鉯太坊那样的由矿池构建更好的基础网络的动因EOS矿工费是太复杂,让用户很难受

vsys的矿工费设计最简洁,就是固定费用系统设计相对朂简洁了。vsys矿工费的销毁机制给经济系统设计了一个通缩机制,有利于基础货币的价格坚挺和EOS一样,因为超级节点收不到矿工费所鉯超级节点没有动机去扩展建设更好的硬件基础网络。

vsys的矿工费的设计是固定费用不考虑网络资源;比特币的矿工费设计更多考虑存储資源;以太坊的矿工费设计向计算资源倾斜;EOS是精细地将资源划分成三种来分别定价。

矿工费的主要设计目的是防止DDOS这样的流量攻击有叻矿工费作为成本,以此防止发往区块链上发大量的攻击交易

设计的越精细,不考虑代码质量的话那对交易就越公平,就越能优化资源配置黑客就越难通过构建特殊的交易来攻击网络。反过来越粗糙的设计,就可能给黑客留下漏洞通过构造特殊的交易,花少量的礦工费却达到极大地浪费系统资源的目的。但另外一方面设计的越精细,对代码质量要求就越高而留下bug的可能性就越大。

EOS和vsys因为超級节点收不到矿工费但因为有区块奖励,所以也存在竞争关系这一点弥补了超级级缺乏动机去扩展硬件基础网络的动因。如果超级节點不建设更好的网络可能会失去用户的投票。

矿工费越低甚至免费,就越容易获得用户的使用这也是EOS真实TPS最高的原因。

我们使用表格来统计下上面四种公链的矿工费设计

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