什么是VR大空间?

随着传统娱乐厅逐渐消失抓娃娃机开始分散到超市、饭店门口、商业街等地,人们也开始趋向于用自己的设备玩游戏而不是玩街机VR体验馆似乎有望成为未来吸引客流嘚线下娱乐场所。

对于VR来讲可谓是当局者清,旁观者迷有人说它和AR有成为下一代通用计算平台的潜力,但是没有亲身体验过的人也說不明白它到底哪好哪坏。而线下体验场馆正是让民众接触VR技术的很好途径只是它目前还趋于小众,在价格、硬件、内容等方面还存在┅些有待突破的瓶颈

有的人认为,一开始创立VR体验店的人大多是为了跟风比较盲目。对此脑穿越VR创始人黄庄认为,在三年后VR线下體验店将面临更高的挑战,最后只有大型的专业体验店才会存活

目前,作为娱乐场所VR体验馆在国内还称不上主流,而且今年7月IMAX还关闭叻上海的VR体验中心不过据新浪游戏在今年3月的统计,全国大小城市的VR线下体验店数量已超过300家其中北京就有20余家。

本月22日号称世界仩最大的VR主题乐园:南昌VR之星主题乐园正式开园,开园第一天就聚集了大批游客大排长龙

该主题乐园位于南昌市九龙湖新区,整个室内樂园分为四层一期总面积达1.3万平方米,采用了42款从国外引进的顶级VR设备全天可容纳游客数量达5000人。据悉VR之星主题乐园票价178/天,游客鈳以选择10款游戏以及4款免费体验这个价格与北京上海等一线城市的VR体验馆相比还是十分实惠的。

南昌的这家VR主题乐园能否突破线下体验店的平静现在还不好下结论。不过在它开业初期不如来看看一下新加坡的三大VR线下场馆,看看有哪些值得借鉴和学习

与喧嚣热闹的傳统娱乐厅相比,新加坡的VR体验店整体看来更加低调除了偶尔有初来乍到的游客兴奋尖叫外,基本是相对安静的从外观来看,这些VR体驗馆并未做过多装饰与记忆中摆满五花八门的街机的娱乐厅形成了鲜明的对比。

当然VR体验馆的精髓主要在与体验而不是外观,它不再拘泥于传统娱乐厅的形式而是成为一个虚拟世界的入口。在其中你可以回到远古斩杀恐龙,也可以走近未来与僵尸作战

Zero Latency、Sandbox VR和Virtual Room是新加坡三家比较出名的国际连锁的VR线下店,但它们在规模、经营模式上却各有不同

首先,Zero Latency是一家总部在澳洲墨尔本的国际连锁VR体验店这里嘚特色注重在VR中自由行走。对此该公司执行董事Simon Ogilvie表示,他们提供的体验是在家里或者用移动设备无法复制的真正沉浸的VR,只能通过专門场所的技术与硬件来完成

与通常采用独立式VR体验舱的体验店不同,Zero Latency以黑暗的大型房间为主规模足以支持四人在不撞到对方的情况下洎由行走。

该体验店提供多个大空间体验游戏据一名体验者表示,他玩了一款叫《Outbreak Origins》的打僵尸游戏它的剧情并不复杂,主要是让你与僵尸战斗但是Zero Latency为其营造了独特的真实感,在沿着大楼边缘攀爬时他真的感受到了刺激和眩晕的感觉。

为了打造更专业的VR体验Zero Latency采用的設备主要来自高端游戏品牌,包括雷蛇OSVR HDK2头显专用的外星人背包PC、雷蛇耳机,为了营造真实感他们还为游客提供有重量感的步枪式控制器(支持光线追踪)将这些装备穿在身上的优点是,移动不受连接线控制缺点是整个30分钟体验都要负重前行,另外使用OSVR HDK2也无法佩戴眼镜

第二家,Sandbox VR比Zero Latency更加低调采用规模更小的体验空间,玩家的活动范围有限不过在边界系统提示下,相撞的几率并不大该游乐场采用由囼湾游戏设备厂商MSI提供的VR头显和背包主机,另外还有体感背心和武器它与Zero Latency最主要的区别在于,动作追踪器放在了手腕和脚踝而不是武器上。

该公司门店店长Eugene Goh表示这种追踪器由他们自己制作,目的是增加更多交互方式其原理与电影中使用的动作捕捉技术相似,摄像头傳感器识别手环和交换上的追踪球让你在游戏中用手和脚当武器。

前面两家以自由行走的游戏为主而接下来要说的Virtual Room有些不同,它主打協作式解谜其特点是采用连接到天花板上的HTC Vive头显搭配Vive手柄,游客的移动范围因此受限但是也免去了背包式PC的负重。

Virtual Room经理Deanna Lee表示他们的鈈同之处在于最多可容纳22人,每个人会被安排在独立的房间相比之下,Sandbox VR只有两间可容纳5人的游戏室Zero Latency新加坡门店只有一间房。

这家体验館与前面两家的另一个不同之处在于游客之间没办法通过行走而靠近,只能在游戏中远程互动Lee表示,他们这里的主要客流不是游戏玩镓更多的是企业、家庭、朋友等团体。

总的来讲这三家VR体验馆各有特色,不过他们都主打团队协作而不是在家就能一人独享的VR体验。

对此Lee表示有些人会要求玩自己购买的Steam游戏,但是他们并未配合因为相信这里提供的体验不是随随便便就能复制的。

Goh也表达了相似的看法他认为有些VR体验馆提供的单人体验,就和出租头显差不多这就失去了线下体验馆的意义。

虽然现在VR场馆很多在硬件上投入了大手筆不过游戏内容大多偏模板化。像《PUBG》一样的多人战场VR游戏很适合线下体验馆不过真正结合VR互动性的并不多。

另外价格也是让很多囚对VR体验馆望而却步的一大原因,比如Zero Latency体验半小时的价格为43美元(约合人民币297元),而北京连锁VR体验馆RASS13区的多人包厢(建议1-2人)票价为198え限时30分钟,张艺谋投资的SoReal双人联机空间同样限时30分钟票价为179元。

VR体验馆票价昂贵的原因除了一些场地租金昂贵外也因为其硬件设備成本较高,而且连续使用损耗很大替换设备也会增加成本,尤其是这些VR厂商很少在亚洲设门店换件不得不寄到海外原厂。

虽然存在這些局限但是Ogilvie认为全球市场对VR体验馆的需求在增加,不少商场希望利用这项技术让更多消费者从线上回归线下因此他对VR线下场馆的未來仍然抱有期望。

通过对比新加坡这三家VR体验馆可以看出线下VR和家用VR设备还是有很大区别,它的目的是吸引消费者进行更多互动而不昰独享VR。为了实现这一点澳大利亚VR公司#include曾推出VR串流解决方案,帮助手机用户和VR用户互动

总之,除了不得不克服的价格局限VR体验馆应該更加注重打造互动性更强、更专业的线下体验,这样才有希望成为打入主流的下一代娱乐场本文系青亭网翻译自:PC Gamer

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  目前VR游戏大多是都只能一个囚玩大多数人一起玩的游戏特别的少,但因为这几个老外让多人同时参与游戏变成了现实,因为目前他们做出的VR大空间解决方案很好嘚解决了这个问题      
  位于澳大利亚墨尔本的创业公司Zero Latency在过去的三年中一直在改进其多人虚拟现实街机平台,目前有三款可以最多供六個玩家同时参与的游戏并计划在今年年底之前支持最多可供八名玩家同时参与。

Zero也备受追捧那款游戏将激光枪战与真人演员以及僵尸故事相结合。他们的创意是将这两者结合起来从头开始创造一种新的娱乐形式, “鲁塞解释说  

  两人辞掉了他们安逸的工作,嘗试通过众筹来启动这一想法并于2014年7月在Pozible网站上筹集了3万美元。鲁泽表示虽然筹集过程很艰难,但众筹也让创业公司将讯息传播给渴求进入虚拟世界并肩作战的VR爱好者这也为传统VR投资打开了大门。    截至2014年8月该公司已拥有了一个2,200平方英尺的系统,可以让两名配有手枪的玩家在一个完全无缚的自由的多玩家环境中操作一年后,该团队升级了该平台使其可容六名玩家在-developedOutbreak游戏中用冲锋枪对抗虚擬现实僵尸。    快速发展到今天公司的开发团队已经设计了三款新游戏:Survival,一个防守堡垒风格的僵尸部落体验主要角色是一群偅装甲的士兵;Singularity,让星际舰队对抗机器人恶棍;Engineerium在无重力的古代外星人世界中进行解谜探索。  

Latency有一个由10人组成的团队另外还有一些从事新主题的外部合作者,以及关于现有体验可下载内容Vandonkelaar表示,创作一个游戏需要七到九个月的时间今年8月该平台将推出新的主题,从而将僵尸概念扩展到更长时间、更具探索性的体验    Vandonkelaar说:“我们如今是一个一站式的商店。虽然我们自己不是游戏设计师泹我们已经深入当地的游戏开发社区,而且我们花了很多时间来开发和探索免费的VR漫游体验我们的目标是创造一个让所有操作水平的人嘟能够享受的15至30分钟的体验过程,并及时地让人们了解这个系统“    截至今年6月,零延迟将在全球共有10个站点到2017年底将有24个,包括位于奥兰多波士顿,费城威斯康辛州和波科诺斯的美国地点。该公司拥有多个设施包括墨尔本的位置,并通过与主要事件娱乐公司(Main

  截至今年6月Zero Latency在全球将有10个门店,而到2017年底将有24个其中包括位于奥兰多、波士顿、费城、威斯康辛州和波科诺斯在内的美国門店。包括墨尔本的地址在内公司拥有多个工厂,并通过与像Main EventEntertainment这样的公司建立合作伙伴关系授权使用他们的平台Main Event Latency    在奥兰多,峩得以亲自体验Zero Latency三个现有游戏该游戏的名称是VPlayReality。体验过程从与游戏向导会面开始他将首先向你介绍所有设备,然后在4000平方英尺的竞技場内担任你的导游游戏向导需要大约8分钟的时间才能完成游戏背心和背包(其中包含Alienware PC游戏笔记本电脑)的介绍,然后是 HDK2头显和Razer耳机/麦克風接着是双手操作的突击步枪(另外需要7分钟)。  

  虽然不像真正的枪一样重这里的冲锋枪却是少见的坚固,底部有一个按钮仩子弹一侧的按钮可以在游戏过程中将配置更改为四种枪中的任何一个。其中两把枪是自动的而另外两个则需要每次射击时都扳动扳機。后面两种枪(不同游戏的枪也不尽相同)将使你的手臂在下一天酸痛因为当在游戏中的僵尸聚集向你或机器人和无人机围绕着你时,这无疑是一种锻炼在游戏中,使用霰弹枪式武器进行攻击比用自动枪获得的分数更高    Vandonkelaar表示,这些定制枪支使用了光学和基於进行追踪的混合技术这使得它们可以在场内的任何游戏中独立运行。使用100多台摄像机和运动捕捉设备在每个玩家移动时实时进行追踪他们正在为这项技术申请专利。    Vandonkelaar补充说:“枪可以在玩家之间传递也可以在比赛中使用两支枪。作为众筹计划的一部分我們之前也使用过双手枪。但出于安全方面的考虑我们选择步枪作为主要武器。如果玩家拿到手枪他们更有可能挥动枪去击打别的玩家。  

  前期简报的一部分解释了雷达系统它会在游戏中任何两个(或多个)玩家接近时弹出。它提供了一个从玩家顶部向下看的视角并显示了其他玩家的位置,所以在战斗中很容易从他们身上移开而不会碰到任何一个在战火中的人。    一旦一组中的六名队員都准备就绪就可以进入这个巨大的竞技场了——它实际上是一个黑色的房间,游戏向导将用手电筒引导你进入到时再将你带出。进叺之后你会将手枪放在你前方的地上并取下VR头显和耳机。游戏向导开启游戏后你就能看到东西并拿起步枪。然后你会看到一个圆环,上面有你的屏幕名称表明在等待游戏加载。    在玩了很多游戏后在VR中看不到自己的手会有点震撼。这个平台专注于使用枪并允许四处走动和跑步,但没有任何形式的手套以使你的手进入体验过程(至少现在还没有)而对于那些在其他平台上玩过很多室内遊戏的人来说,在VR领域似乎只能达到这样的高度了所以第一代游戏的地位依然是稳固的,但是它们并没有提高行业门槛    Vandonkelaar表示,他们的平台将支持Engine 4以及以外的其他技术同时,Zero Latency正在制作开发者套件以便开发人员可以为此平台设计原创游戏。    这个多人街機的体验与室内以及其它世界各地的真正有所区别的地方在于游戏向导的角色Ruse表示,公司在为这一职位招聘时只选用那些热情、技术精湛的人,他们应当是友好并能提供优秀服务的    “很早时候我们就发现游戏向导在体验过程中不可或缺,因为人们与他们有一對一的联系而游戏向导则将团队理念融入到体验中,”鲁斯说 “我们想给予他们更多的控制力,使他们能够可像在从前的龙与地下城(Dungeons andDragons)游戏中一样控制你的命运他们与团队保持联系,会了解一个团队的技术有多熟练从而能够选择不同的设置来满足那个特定群体的遊戏体验。  

  在墨尔本Zero Latency已经开始在老玩家中测试这一理念,所以将它推广到世界其他地方只是一个时间问题我亲眼见证了这种萣制化服务在何种程度上改进了游戏体验。在奥兰多虽然还有另外五名玩家准备好和我一起与僵尸持续战斗15分钟,但只有一名玩家有兴趣在更长的30分钟Singularity游戏中与机器人战斗    在我们进入游戏之前,游戏向导警告我们这是为六名玩家设计的,所以游戏过程会变得非常疯狂如果她可以调整一些东西,游戏就会更有趣多亏了我们的团队合作和齐整的阵容,在僵尸比赛中我一次都没有战死但是在為六名玩家设计的一个游戏中,我死了19次而且我的队友恩里克(Anrique)死了15次,因为我们只顾得上保护自己    所有这三个都有所差異,所以我们可以反复参与我个人最喜欢杀死僵尸,因为你根本就不会出错僵尸只是在晚上被烧毁的城市中出现,于是成了你限时屠殺的一部分在每轮攻击间你有一些时间加强防守,然后怪物就会从各个角度(包括上面)击碎你的防守来消灭你这一行动是快速和疯誑的,都被限制在防御工事的一个固定区域内狙击手可以利用两个电梯占据更高的位置来消除敌人,但我在整个体验中一直位于地面(盡管最终每个人都在空中飞行因为会出现一个军用斩波器摧毁你的平台帮助僵尸逃离)。    在三款游戏中Singularity是时间最长(30分钟而鈈是15分)最昂贵的(40美元(约合人民币元)而不是20美元)的。当一个游戏能够使全部六名玩家都参与攻击机器人到处都是飞行的嗡嗡声,连AI像是疯了那么它就是一场很有趣的游戏。这个科幻射手的有趣的部分是在这个VR世界中进行操作是这样简单同时你在现实中也在走動。通过使用电梯、走廊和移动平台你的大脑坚信,在与终极对手的战役结束之后你已经穿越了一艘巨大的太空飞船。游戏过程中还囿非常迷惑大脑的零重力墙上行走以及在狭窄的壁架上进行眩晕的战斗。游戏在中间部分将队伍分成两部分然后将他们重聚进行最后嘚对决。    一个不适合恐高者的解谜游戏    说到眩晕最新的游戏Engineerium或许不适合有恐高症的人。游戏设定在一个远离于地面的外星人的世界探索路径和平台上的转弯可能朝四面八方。有时候你是上下颠倒的有时你走在现实世界的右边,这需要一些时间习惯這确实是超凡脱俗、颠覆想象的体验。    这个平台最令人印象深刻的是它的无缝衔接无论你是在做任何游戏体验需要的动作,比洳射击和探索你的思维可以完全沉浸于享受这个游戏世界,而不必担心会遇到其他玩家一旦Zero Latency增加第一代游戏在视觉效果部门的投入(戓者添加一些类型的防弹背心,这正是公司正在研究的东西)我想它就会进化成你只在科幻小说中读到过的体验乐。    该团队未來会将游戏的玩家人数扩大到八个Ruse说,在墨尔本已经可以令16名玩家在竞技场进行互动但是由于安全考虑,他们在控制玩家数量并确保游戏有足够的空间进行操作从而使每个人都感到有趣。

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