C4Dfealfiow插件c4d怎么加插件激活

realflow和C4D的c4d怎么加插件相互导入?还有哪個插件c4d怎么加插件安装?

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Cinema4D是一款奇特的软件它的插件RealFlow更昰能够做出千奇百怪的液体效果,那么今天我大头波特哥哥就教大家如何做出倒水的效果吧。

用旋转做一个啤酒瓶C掉它,把它移动到仩方倒立起来创建一个圆柱体,分段加高C掉它,把顶层的面删除掉

创建RealFlow发射器Scene,把发射器移动到瓶子里面调动它的位置。(发射器是Circle)

给圆柱体和啤酒瓶加RealFlow的碰撞标签再加个重力,我们看看浏览结果

创建网格,把分辨率调成中开启启动创建的勾,半径为23.57cm平滑为6,细化为0.53松弛为0

点击流体,分辨率调成20

点击场景中的缓存修改它缓存的路径,在大的硬盘里保存点击缓存模拟。

创建Oc摄像机苐一个镜头:看见水和瓶子内部的结构,改名为“机位1”把关键帧移动到70帧

在第70帧创建“机位2”,第二个镜头:看见瓶口和水的外部结構

创建“机位3”,第三个镜头:看见水落到器皿的效果

离开所有摄像机视角,加个Oc材质球模式为Specular,将Transmission的颜色改为偏黄色加到水中。

加个Oc材质球模式为Specular,将Transmission的颜色改为深绿色加入瓶子上,再选择几个面加上包装,这里我选择素材为:尹仞夫牌包装纸

加一个HDR环境,将天空贴图加进去为的是更美观,更好看

再加一个灯光,灯光放到瓶子的背面照射再加两个样条进行扫描,为的就是更美观

計算好一共有250帧,给它做摄像机动画了我的动画比较唯美风度,添加一个舞台将机位1,23,4拖入到舞台的摄像机里分别是70帧,100帧和160幀不同角度的摄像机播放

把这个器皿去掉,我们就能亲眼看出这个啤酒瓶流下来的全部的水了给人视觉享受。

最后渲染出图,看看幾个镜头的渲染效果这个尹仞夫牌啤酒,是不是很美呢

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