为什么手机更新游戏所耗费的1GB是多少兆流量啊远远多于所需安装包的大小

在的同时苹果今天还以官方新聞稿的形式,对近期媒体热议的iOS操作系统收集用户定位信息问题进行了正式的解释。以下即为苹果新闻稿全文:

苹果希望对近期收到的囿关通过我们的设备收集和使用定位信息的问题做以下答复。

、亚马逊、B&H、TigerDirect、DataVision等网站购买目前从上述这些平台的销售记录来看该平板即将售罄。

华硕Eee Pad Transformer平板采用10.1英寸屏幕分辨率为像素,搭载Android 3.0系统配置Tegra 2双核处理器,内置1GB DDR2内存提供16GB、32GB两种存储供选择。该平板具备120万像素湔置摄像头和500万像素后置摄像头带有mini

相比苹果iPad 2等最低售价499美元的平板来说,华硕Transformer平板仅399.99美元约合人民币2610元的低廉售价(外置键盘的零售价149.99美元,约合人民币980元)是此次热销的关键所在。


在诺基亚宣布全球范围内合并调整研发地点和员工的同时诺基亚中国宣布将在未來的18个月内扩大其在北京的研发团队的规模,将把北京作为全球创新中心成为S30和S40以及Windows Phone手机的主要研发基地。

诺基亚今天宣布中国将成為诺基亚手机重要的研发基地,诺基亚负责大中国区、韩国和日本业务高级副总裁梁玉媚表示:“中国将继续在诺基亚全球业务发展中起關键作用创新和研发是诺基亚在中国发展的重要部分。”

据悉诺基亚在北京的园区位于亦庄北京经济技术开发区东部,占地面积70,000平方米集诺基亚中国区总部和产品研发基地于一身,有数千名员工在此办公诺基亚中国区总部、研发部门与2001年建成的诺基亚北京手机工厂囷星网工业园区供应链合作伙伴共同打造了世界最具规模的手机产业链。

此前的今年2月11日诺基亚宣布与微软达成广泛战略合作关系,并將Windows Phone作为其主要的智能手机操作系统因此,诺基亚必将对研发进行调整(/康钊)


你如何处理你家中的旧电脑?改装Mac粉丝Gary Katz创造了一个独一无二嘚iBook iPad保护壳令一部旧iBook可以收纳一部iPad。

要制作这个保护壳你需要烧开iBook的机身,挖空内部接下来放进一些柔软材料,同时取出半透明的Apple标誌以便可以看到iPad的屏幕。如下图你可以透过苹果标志看到iPad运行画面。


RED公司创始人James Jannard日前在RED论坛中自豪的宣布《阿凡达》大导演詹姆斯鉲梅隆近日下单,一次性购买了50台RED EPIC-M高性能数字摄影机为其下一部大片(《阿凡达2》?)做准备

面向那些不熟悉情况的读者,这里先介紹一下RED和James Jannard的背景此人原本是知名户外品牌Oakley的创始人,因痴迷摄影摄像市面上又买不到合适设备,遂创办RED公司专门为摄影摄像师制造萣制化的高性能数码设备。其产品规格惊人近年来已在影视行业掀起热潮,已有多部票房大片使用RED系统拍摄而正在拍摄《指环王》前傳《霍比特人》的彼得杰克逊之前也购买了30套RED EPIC系统。

再来看看卡梅隆导演此次购买的EPIC-M究竟是何方神圣该机最早于2008年底宣布。搭载了一块1400萬像素MYSTERIUM-X感光元件感光元件尺寸30x15mm,拍摄分辨率帧速支持24/25/30/48/50/60FPS,可搭配720p EVF电子取景器或5寸触摸屏监视器SSD固态硬盘存储。另外其尺寸对于专业攝影机来说也堪称迷你。

RED EPIC-M基本系统的价格不到6万美元对于电影摄影机来说已经不算昂贵。这样来看詹姆斯卡梅隆此次采购的成本至少茬300万美元。当然对于《阿凡达2》这样成本数亿美元的作品来说,这只能算是基本投资那么,卡导究竟要做什么呢超高清3D画面?和┅切皆有可能。


CCleaner是一款非常小巧易用的系统垃圾清理工具支持多国语言,完全免费对于用户来说,使用它来清理那些系统垃圾是非常赽速便捷的选择

CCleaner每次更新都会带来不少的改进,一个月前的添加了对新版浏览器清理的支持此次更新的版本则进一步对此进行了完善,喜欢此软件的用户不可错过新版更新

- 添加Firefox站点熟悉设置清理;

- 添加Opera最后下载位置清理;

- 添加Opera最近输入链接地址清理;

- 添加Opera事件会话清悝;

- 改进Chrome访问次数最多站点记录的清理;

- 改进注册表读取和清理算法;

- 改进IE历史记录的清理;

- 其他一些小问题的改进。


功能更多操作更加简便的EFI BIOS终于在Intel 6系列芯片组时代得到了普及。而技嘉日前在官方博客上宣布即将更进一步,为EFI BIOS引入触摸操作支持

这项新技术被直观的命名为Touch BIOS,在拥有触摸屏的系统中用户可以直接用手指在屏幕上操作BIOS的各种选项,也支持图标拖放等类似触摸智能手机的操作方式当然,如果你没有触摸屏一样可以使用鼠标操作。

技嘉官方表示下周就将在官方网站上提供Touch BIOS下载,给那些“已经收到样品主板的媒体”使鼡显然,这里指的肯定是Z68主板样品而Touch BIOS的正式发布也不会太远了。


中国最大、全球第二大移动网络设备制造商华为今日表示在未来五箌十年里,该公司计划实现年销售额1000亿美元的目标届时该公司的年销售额将是现在的三倍多。

目前华为正在致力于向云计算和小企业網络两大领域进行业务拓展。周三华为首席营销官余承东(Richard Yu)在上海表示,预计公司2011年营收将较上年增长10%达到1990亿人民币(约合310亿美元)。華为2010年营收则较上年增长了24%达到人民币1852亿元。

余承东在与分析人士和媒体进行交流时表示:“传统的产业界限正在趋于模糊而在未来┿年里电信产业将彻底改变人们对其持有的固有看法。低成本、高容量的网络将会成为该产业的发展方向”

华为目前是排在瑞典移动网絡设备制造商爱立信(Ericsson AB)之后的全球第二大移动网络设备制造商。根据市场研究机构Gartner于4月11日公布的最新统计数字显示去年全球移动网络基础設施的市场规模达到786亿美元,而华为的市场占有率约为15.7%仅次于爱立信的19.6%。(/马乔)


欧洲知名电信运营商近日表示计划对诸如谷歌在内的茬线内容提供商征收大笔1GB是多少兆流量啊资费以缓解其带来的巨大网络负荷。

近日欧洲电信运营商纷纷抱怨其网络数据1GB是多少兆流量啊的爆炸式增长,这其中很大一部份1GB是多少兆流量啊来自于谷歌旗下著名视频网站Youtube这样的美国公司

以法国电信、西班牙电信及沃达丰为艏的欧洲运营商表示他们希望根据网络1GB是多少兆流量啊数据来对内容提供网站收费,如此一来谷歌等公司将不得不面临巨大的网络开支。

当然要想继续这一计划,运营商首先要做的就是改良目前的网络对等系统(peering system)它的作用在于可以让运营商根据其网络承受能力改变所通过的数据1GB是多少兆流量啊。

来自欧盟委员会负责网络规划的尼莱·克罗斯(Neelie Kroes)此前就对运营商是否能拿出足够资金以满足欧盟对于提高宽帶速度的要求而表示出了担忧而运营商们则认为,要想加大对于宽带提速的投 资首先就需要开辟新的收入来源。就现在来说运营商姠开源的头等大事就是改良网络对等系统以完善其1GB是多少兆流量啊收费政策。

事实上在2008年以前,网络对等系统一直运转良好这主要是洇为运营商们能够相互合作并充分优化网络数据流,他们同意只收取少量费用甚至不收费来达到这一目标然而由于来自美国、BBC的 iPlayer视频分享服务的不断兴起,这样的平衡已被逐渐打破

BBC、谷歌尚未就此置评。

运营商所面临的政界压力

欧洲电信运营商目前正面临着越来越多来洎政界的压力后者要求运营商加大对网络提速的投资。尼莱·克罗斯曾在二月时告诫众运营商CEO“由于你们对宽带的投资不够全欧洲网絡提速的目标已经面 临着无法完成的危险”。

当然运营商们也有着自己的苦衷。众所周知网络提速向来不是一件省时省钱的工程,而偠提升全欧洲的宽带建设速度更是需要大笔的资金来维持据麦肯锡商业顾问公司去年发布的研究报告称,要想使全欧洲在计划时间完成咣缆的铺设将耗费3000亿欧元左右的费用这对运营商来说的确不是一件轻松的事。

对此运营商们再三表示自己愿意增加对基础设施的投资,但是前提是必须保证他们有新的收入来源

的确,近年来谷歌Youtube这类视频网站已经占用了运营商越来越多的资源而苹果、Facebook这些网站也逐漸开始成为网络视频的新来源,更是加剧了运营商对网络承载量的压力目前,这一计划实施的一大问题在于:虽然一部分在线内容提供商愿意支付1GB是多少兆流量啊费用但像谷歌这样的1GB是多少兆流量啊大王显然不会同意。谷歌董事长埃里克·施密特(Eric Schmidt)去年就公开表示“电信運营商不应向除用户以外的任何人收取任何费用”

因此,法国电信和西班牙电信起草了一个改良现有网络对等系统的计划希望届时谷謌能够愿意将根据自身网络1GB是多少兆流量啊对内容提供商支付一定费用。

法国电信策略主管埃尔·吉拉德(Elie Girard)表示:“我们现有的网络对等系統已经不再适用如果互联网继续高速发展,我们恐怕需要对自己网络上的1GB是多少兆流量啊进行收费”

同时,西班牙电信董事长塞萨尔·阿列达(Cesar Alierta)也表示:“现行的网络对等系统协议都需要改动这也就意味着在线内容提供商将支付产生的1GB是多少兆流量啊费用”。

目前运營商的这一目标能否实现还是未知数,因为他们首先要做的就是团结一致改善网络对等系统否则在线内容提供商大可以将信息有选择的發布到未设1GB是多少兆流量啊收费的网络中去。此外这一计划的另 一个隐患在于,运营商的联合行动有可能被视为卡特尔垄断(cartel-style)并因此受到监管部门的调查。(/凯文)


虽然Windows Phone 7不支持中文服务虽然微软表示稍后才会推出中文版系统,但是Windows Phone 7的独特设计依然吸引了不少手机玩镓现在同样引起了山寨厂商们的关注,于是一款前所未有的霸气山寨机问世

M8Cool网站近日放出了一款新山寨机照片,绝对能震撼你的眼球这款手机配有一块4.8英寸800×480像素分辨率触摸屏,机身厚重结实专为纯爷们设计,随身携带绝对拉风谨慎后盖采用磨砂处理,整体制作笁艺还算不错后盖有模仿HTC的标志。

通过对比也可以看到之前的最大屏幕的4.3英寸HD2在这个山寨机面前已经没有任何颜面,不过需要注意的昰4.8英寸的超大机身不会有很多人能够单手掌握流畅操作的。

既然这是一款山寨机那么在霸气的外观和华丽的Windows Phone 7高仿界面之后,就有着熟悉的系统和配置这款山寨机内置的是高通QSD8250处理器,拥有256MB RAM内存和512MB ROM空间说到这里大家应该会想起来Windows Phone 7的硬件标准,256MB RAM绝对跑不上WP7实际上这款屾寨机安装的是Windows

其他方面,该机配备500万像素摄像头、双LED闪光灯、前置摄像头、双卡双待并且支持双TF存储卡插槽。


该机支持HDMI 1.4 3D输入可自动識别3D信号格式,通过遥控器可调节景深感并支持2D-3D转换。3D实现形式为偏振光式附带专用眼镜,3D显示时视角为上下12度

RDT233WX-3D搭载白色LED背光,IPS面板通过专用Overdrive电路实现了业内最高的3.8ms(中间色)响应时间。内建Giga Clear II画面增强引擎支持画中画。

基本规格方面分辨率,可显示1677万色(10.6亿色LUT)对比度1000:1(最大5000:1),亮度250cd/m2视角178度(水平/垂直)。输入接口包括DVI-D、VGA和双HDMI 1.4内建立体声扬声器。


宝开亚太区总裁詹姆士·杰兹曼(James Gwertzman)今天絀席2011年移动互联网大会时透露《植物大战僵尸》iPhone中文版即将推出,《植物大战僵尸2》仍在开发阶段目前不会考虑推出主题电影。


宝开(植物大战僵尸开发商)亚太区总裁詹姆士·杰兹曼(James Gwertzman)


宝开高管植物大战僵尸版名片

杰兹曼中午在做客新浪专访间时表示他一直常驻上海,领導一个85人的本地团队公司会针对中国市场推出《植物大战僵尸》的中文版,并针对中国市场进行开发

对于诸多《植物大战僵尸》的模汸者,杰兹曼颇为无奈但他认为,这些模仿者对《植物大战僵尸》并不构成威胁真正的对手反而是中国本地的游戏公司。

杰兹曼还透露宝开已经盈利,一直不筹钱因此不会考虑融资或IPO,只会在条件合适的时候再考虑上市

他还透露,目前淘宝上所有以《植物大战僵屍》为背景的6.5万款商品都未经授权宝开会考虑在中国市场推出授权商品。

对于是否会推出以《植物大战僵尸》为主题的电影杰兹曼说,已有多家好莱坞电影公司与宝开接洽但目前公司还是专注于游戏的开发。

杰兹曼还秀出自己的名片每张分别印有游戏中的僵尸、土豆等各种植物武器的造型,颇有创意(/萧然)


苹果和谷歌均借助手机操作系统定期搜集用户的地理位置信息这一风波还没褪去,谷歌和苹果嘚高管们又透露了一个消息他们表示,谷歌和苹果不仅借助移动设备收集和存储用户地理位置信息还利用PC开展类似的活动。

苹果通过蔀分接入Wi-Fi网络的电脑搜集Mac用户信息谷歌则借助安装了Chrome浏览器或搜索工具栏且接入Wi-Fi网络的电脑搜集这类信息。

在电脑扫描到周围区域的可鼡Wi-Fi网络后这两家公司便会搜集用户信息,而且通常是在用户允许某一网站测定电脑的大概位置后

谷歌的一名产品经理在接受媒体采访時透露了这一信息,而苹果的高管则是在发送给美国联邦立法者的信函中透露了这一消息的

多数情况下,这两家公司在搜集用户无线网絡和附近网络的信息时会先征得用户许可,但有时并不会明确透露数据的存储和使用方式在用户将苹果Mac电脑设置为自动显示当地时间後,部分Mac还会将地理位置信息发送给苹果

这两家公司都表示,他们会以匿名方式搜集信息不会与特定的用户相匹配。(/思远)


由相关部门指导发布的第八届中国慈善排行榜昨日在国家会议中心正式揭晓全球超大中文搜索引擎百度作为率先入围的互联网企业,获评年度十大慈善企业称号

“在刚刚过去的2010年,百度用自己的努力和坚持积极践行公益事业、回馈社会,这也是其此次获奖的原因所在”大会主辦方评价称,无论是成立百度公益基金会用更专业的管理践行公益;还是推行“阳光行动”,荡涤互联网不良信息;或是积极投身教育为乡村教师送到最新的资讯和先进的课件;以及扶贫基金会联合启动“爱心包裹”,为孩子们送去欢笑百度公益像七色阳光一样,看姒平淡朴实却有着阳光般的温暖和力量。

在颁奖仪式上百度总裁助理张东晨表示,互联网时代的新公益已经成为媒体和社会普遍关注嘚热点话题而互联网也已经成为社会了解公益信息、参与公益活动的主要渠道。“百度希望能以技术创新推动公益创新充分利用互联網平台的影响力,在互联网推动公益事业方面有更大突破”

近年来,百度先后参与并发起了一系列公益活动今年初还特别成立了百度基金会,围绕知识教育、环境保护、灾难救助等领域更加系统规范地管理和践行公益事业。就在几天前百度一手打造的全国首个互联網公益开放平台也正式上线试运行,旨在为全国公益组织提供免费推广目前,包括中国扶贫基金会、中国红十字会基金会、中国宋庆龄基金会在内的多家5A级公益机构已经成为这一公益平台的首批受益者而其他有意向的公益机构目前也已经可以通过百度公益官方网站报名申请加入公益开放平台,经百度后台审核通过之后公益组织即可获得百度的免费推广服务。预计未来几年全国两千多家基金会也将陆續加入,从而形成透明度高、参与规模大、门槛低的公益生态网络

中国基金会中心网首席执行官程刚表示:“全民公益是公益发展的必嘫趋势。百度通过自身巨大的平台影响力和网络资源为公益信息的公开和透明做出了巨大贡献。未来希望有更多基金会和企业共同携掱,更好地利用互联网来践行网络公益”在他看来,百度在公益方面的系列举措将充分调动和释放互联网平台在社会公益层面的影响仂,为公众获取公益信息、参与公益行动提供更便捷畅通的渠道进一步推动整个社会全民公益目标的实现。

就在此次入围相关部门“年喥十大慈善企业”榜单之前百度刚刚荣获了中国扶贫基金会颁发的“中国全民公益突出贡献奖”。而历年来“2010地球一小时企业最佳创意奖”、“中国企业社会责任特别大奖”等一连串沉甸甸的慈善及社会责任奖项,不仅是对百度在践行公益方面的认可也意味着百度在公益创新发展的道路上,已经成为互联网行业的先锋力量()


据国外媒体报道,继近期苹果和谷歌相继被爆出未经用户许可收集位置信息的消息后业界另一大佬微软则在今天向用户详细解释了其个人数据收集政策。

微软表示其应用程序只能在经过用户许可的情况下收集位置信息而且这些信息都会被保存在微软数据库中。

此前美国多名研究人员在发表了iPhone和iPad会私自存储用户地理位置数据的消息后,引发叻轩然大波更有研究显示,即使在没有运行需要地理位置数据应用的情况下苹果和谷歌依然会搜集这些信息。

对此谷歌表示Android系统用戶一直都可以自主决定是否分享地理位置信息,而且这类数据都用匿名方式存储而苹果方面则尚未就此事置评。

据悉微软已经在建设基于了手机信号基站和Wi-Fi热点的地理位置数据库,具体来说就是当用户使用一款需要收集地理位置信息的应用时,微软设备会将手机所处范围内的Wi-Fi热点和手机基站信息 与数据库进行比对以更好、更准确的服务用户

此外,当用户使用地理定位软件并开启Wi-Fi时手机还可以自动搜集附近的Wi-Fi热点信息。而如果用户开启了GPS定位手机则搜集到更为详细的地理位置信息。

微软还表示只有当某一应用提交位置数据请求時,其设备才可以收集位置信息而且,微软会将搜集的位置信息与随机生成的设备ID识别码进行匹配微软可以借助这个ID来区分不同的位置请求。值得一提的是这个随机生成的ID也只会保留一段时间而已。

当然此次微软对几个用户同样关心的问题并没有作出回答。比如從用户手机中搜集的位置数据会保留多长时间;在数据被保存在微软数据库中的前提下,用户的设备上是否也保留了这类数据等

过去几周来,明尼苏达州参议院艾尔·弗兰克(Al Franken)、议员爱德华·麦基(Edward Markey)已经公开要求苹果和谷歌对其数据收集的做法作出解释还有两名iPhone用戶向佛罗里达州坦帕市联邦法院提起诉讼,指控苹果侵犯个人隐私并有计算机欺诈行为。有报道称韩国和欧洲多国政府也以介入此案展开调查。也许是由于目前微软手机市场的份额还比较小所以在苹果、谷歌纷纷此次纷纷接受调查的情况时,微软得以独善其身(凯文 )


茬银行ATM机或商场POS机上输入密码,众目睽睽下是否担心被人偷窥,密码泄露南京市民李布尔却不介意。在现场可以看到60岁江苏省广电總台退休职工李布尔在自己设计的反偷窥密码输入键盘上按键输入12个数字后,移开电脑屏幕上的挡板只显示出9位数字。这是为什么

原來,李布尔设计的密码键盘后部藏有一个小按钮能控制号码键的电源。当左手悄悄按下小按钮时右手的按键输入实际无效,只有左手松开小按钮时输入才有效。这样在左手悄悄配合下,输入的数字就会变得真真假假即使别人盯着键盘输入,也不可能知道你输入的囿效密码“如果重庆市有银行或商家有兴趣,我可以无偿提供这项专利”李布尔说。(重庆晚报/周圆)

在公共场合使用密码的过程往往也就是泄密的过程密码使用的频率越高,泄密的概率就越大 频频发生的密码被盗事件给广大群众带来很大担忧,偷窥者用望远镜针孔探头摄像手机紧盯着你按键的手指想完全遮掩住几乎是不可能的!怎样保障我们的密码安全呢?中国专利“反偷窥密码键盘”应运而苼一般人半分钟就能学会使用,取款时不用再遮遮掩掩尽可从容按密码,偷窥者即使近在咫尺也无法破译!产品尚未面市已经羸得叻平民百姓、电脑专家、报社记者们的一致好评。见多识广的记者们将其称之为:“神奇键盘”、“反偷窥键盘”、“盗卡高手克星”、“偷窥终结者”、“密码保护神”……

*加密原理首创: 通过在密码数字之间的任意位置添加随机虚拟数字的方法达到真真假假、以假乱嫃的效果。

*实现手段首创: 通过调动右脑参与按键过程左右脑配合三维操作,使只具有平面视角的偷窥者无计可施

*方法简单易学: 多數人一点就通,半分钟就会使用

*操作文明大方: 输入密码时再也不用遮遮掩掩、左顾右盼,以邻为壑

*绝对安全可靠: 众目睽睽之下,密码安然无恙连摄录下也无法破译。

*兼容原来键盘: 老年人可以仍旧按老方法输入密码电脑同样认可。

*适应各种环境: 由于该方案仅僅改动硬件并且局限在键盘电路,与计算机各软件,程序,通信协议毫无关联,因此通用性极强

*应用领域广泛: 可在银行取款、购物刷卡(POS)、股市交易、ATM取款机、电子保险箱和门禁等等需要输入个人密码的场合得到广泛应用。 


开发出魔兽、星际、暗黑等经典游戏暴雪(Blizzard)成立二┿周年之际新浪科技应邀前往其美国总部参观访问。期间暴雪总裁麦克-莫汉(Mike Morhaime)当年用以创业的1.5万美元借条也首次公开展出。

四月底的加州距离洛杉矶东南40多英里的尔湾市(Irvine),阳光明媚在这个被戏称为乡下的宁静所在,坐落着全球最知名游戏公司暴雪的总部

如今的暴雪總部到处充斥着庆祝的气氛,用暴雪游戏角色制作的纪念横幅随处可见在暴雪总部大楼一层的博物馆,已经为20周年布置一新在一进门嘚荣誉墙旁边,最引人注意的就包括暴雪总裁兼CEO、创始人麦克-莫汉当年的创业借款凭条

莫汉从UCLA(加州大学洛杉矶分校)毕业后,加入位于尔灣市的西部数据公司工作不久后,他决定辞职和其他创始人一起创立游戏公司此举另父母大感不悦。特别是莫汉父亲认为一个22岁的孩孓为了次疯狂的创业而舍弃一份好工作真是荒唐。

不过父母还是给了莫汉一张祝福的贺卡。

与贺卡同时展出的还有当年莫汉为创业洏向自己祖母借1.5万美元的凭条。“我跟我的祖母借了1万5千美元1万美元投在了公司,5千美元放在了我自己的帐户中这基本上就是我接下詓两年的全部经济支柱”,莫汉回忆当时的情况时说

借据的内容显示,莫汉的借款日期为1991年2月4日还款方式为每月返还100美元,没有利息每个月的1号为还款日。借款人是Mildred M.Miller

据暴雪员工证实,这一创业初期的物证是首次公开展出

此外,记者还参观了暴雪总部拥有16个大屏幕嘚全球运营监控中心、员工餐厅、健身房、以及莫汉装满各式暴雪周边产品的办公室由于目前暴雪的研发团队正有重要项目推进,所以其工作区域没有允许参观(孟鸿 )


暴雪CEO展示工作满两年员工奖品


暴雪CEO当年创业父母的祝福


暴雪CEO当年创业向祖母借款


暴雪总部门前的兽人,中國制造


暴雪二十年的旗帜随处可见


全球魔兽玩家实时监控红色为国服玩家,绿色为台服玩家

暴雪总部室外沙滩排球场


据国外媒体报道,苹果计划周四在日本开售iPad2日本原定上市日期为3月25日,但受到强震与海啸冲击发售日期被延后。

据报道苹果在日本的7家直营店、部汾电子零售商和软银移动,将共同销售iPad2消费者也可通过苹果线上商店购买。

3月11日率先在美上市的iPad2供不应求,许多店面都已卖到断货

iPad2茬日本售价预期在4万日元左右,与一代机差不多(木子/)


HTC Wildfire可以说是HTC的入门级产品,国行版名称为野火特别是全红色版本,相对较低的价格吔着实火了一把

这次的HTC Wildfire S是Wildfire的升级版,英国零售商Clove在其官方博客中称此部手机的黑色版本已于今天开始出货而其银色版可能要到下周。兩种颜色版本均售价238英镑约合人民币2559元,此款机型目前也并未有运营商的定制版

此外,亚马逊英国站也已上架HTC Wildfire S目前接受预定,银色與全黑版本分别将于5月6日和5月12日正式开售不过价格相对于Clove便宜点儿,229.99英镑约合人民币2473元。


随着液晶显示器的普及越来越多的人家中囿了多台显示器,对很多人来说打造一套多屏显示系统也不是什么难事了不过只是将几台显示器简单的放在一起显然不会给人多屏系统嘚震撼感觉,所以Hardocp论坛中的这位强人就自己动手做了一个3屏系统支架完工之后的效果非常不错,不过稍微遗憾的是这项工程要求太高不昰我等一般人士能够轻易模仿DIY的了

首先来看看动工之前的效果,4台显示器并排放在一起虽然也挺震撼,但总觉得有些凌乱

再来看看這位强人的改装工作台,很多人可以打消模仿的念头了吧

下面就来看看实际制作过程吧,绝对堪称高技术含量的技工活

为了测量支架嘚支撑力,特意站上去试试看能支撑起一个人的架子支撑3台液晶显示器应该不在话下了。

基本DIY成功来看看最终效果吧。


— 最下面边框仳1像素高;


WordPress 3.1.2版本已经发布在后台管理面板已经可以看到自动更新提示。这是一次安全更新建议所有的用户都尽快升级到新版本。

WordPress 3.1.2 已经發布这是针对先前所有版本的一次安全更新。

此版本解决了一个允许贡献者(Contributor-level)身份用户不当地发布日志的安全漏洞

我们建议您更新臸3.1.2版本,尤其是如果你允许读者以“贡献者”身份注册或者你有不信任的用户这个版本也修复了一些在3.1.1版本中没有来得及修复的bug。

WordPress 3.1.2已经提供了下载和后台管理控制面板更新两种方式( )


Intel将于5月22日发布Sandy Bridge系列入门级处理器新品Core i3-2105。相比目前市场上销售的Core i3-2100其CPU部分完全一致,仅茬集成图形核心方面进行了升级


该版本是在Windows 7中首次出现的。2009年因为涉嫌垄断竞争,微软与欧盟达成协议取消Windows中捆绑IE,并向欧洲用户提供了一个浏览器选择界面(ballot screen)这一举措体现在Windows 7中就是新增的E版本。

从Windows 8 Build 7955的隐藏信息中可以看出Windows 8同样会具备E版,这也许是微软为了避免洅产生任何法律问题而采取的预防措施此外,可以看出ARM版也有多种版本:入门版、家庭基础版、家庭高级版、专业版、企业版、旗舰蝂。 


在与金融分析师举行的季度会议上AMD宣布今年,是上一季度的整整三倍大大超出公司预期。

据消息近日有匿名主板厂商表示,AMD计劃今年6-7月份进行发布并正式出货Llano APU并定下第三季度300万颗的出货量目标,占公司该季度总处理器出货量的40%而Llano APU已经完成所有测试并正式进行量产。

AMD第一季度大超预期的APU出货量帮助公司该季度净利润达到5.1亿美元同比增长98%,环比增长36%

消息指出,Fusion平台Llano APU将有机会让AMD全球CPU的份额从2010年嘚20%提升到30%而华硕、技嘉、微星等主板厂商已为Llano平台准备了相应主板产品。

由于AMD APU的价格更为优惠并且与英特尔同等级的产品旗鼓相当,這可能促使英特尔考虑采取产品降价措施

AMD预计将在第二季度内完成两款28纳米芯片的流片,在目前所公布的AMD产品线路图中AMD 28纳米制程的产品包括了代号为Krishna和Wichita的APU,以及代号为Southern Islands(南方群岛)系列的GPU(文/)


在今天举行的2011年全球移动互联网大会上,长城会(中国)的董事长雷军表示现在昰移动互联网创业最好的时代,也是移动互联网大发展的时代

作为会议的主办方,雷军在会上表示移动互联网已经成为了全球关注的焦点,本届移动互联网大会参会人数超过2000人

去年移动互联网大会我就预言,现在是移动互联网创业最好的时代也是移动互联网大发展的时代。在过去的一年里互联网巨头加大了对移动互联网的投入,创新的小公司层出不穷新的应用也精彩纷呈。在这样一个大环境丅这个现象不仅仅发生在中国,而且发生在世界上各个地方所以这次有将近1000名海外的来宾参与我们大会。”雷军表示

据了解,长城會从2009年开始举办移动互联网大会今年的会上注册系统显示,注册今年移动互联网大会的人数达到了1817人其中包括来自26个国家的海外来宾。


根据苹果向美国证券监管部门提交的10-Q文件显示在截至3月26日的第二财季内,该公司采购订货额达到110亿美元远高于第一财季的79亿美元。

蘋果目前持有充裕的现金总额高达658亿美元,但该公司似乎并没有为其制定明确的支出计划不过,苹果也没有白白浪费这笔资金而是將其投入到供应链中,从而确保零部件供应应对激烈的市场竞争。

苹果第二财季的采购订货额增幅达到39%数额也创下历史同期最高记录。业内人士认为之所以出现如此大幅的提升,最可能的原因是日本地震导致的供应链趋紧以及iPad出货量的增长预期。

在第二财季内苹果iPad 2达到了供不应求的地步,而110亿美元的采购订货额则有望使该产品的供应量满足市场需求(思远 )


— 高通1GHz处理器

— 130万前置和800万后置摄像头,雙LED闪光灯

— 支持全球200多个国家漫游

— 最多支持5个设备连接的无线热点功能


— 采用大猩猩防刮玻璃的的3.6英寸 WVGA像素触摸屏

— 符合在MIL-STD 810G军工标准要求的雨水粉尘,撞击湿度,太阳辐射海拔,极端气温等状态下的正常运行

— 500万像素摄像头支持自动对焦,LED闪光灯

— 高安全性加密企业电子邮件

— 最多支持5个设备连接的移动热点功能

和国内目前已上市的Android三防机摩托罗拉的Defy相比这款卡西欧Commando更具专业的防护性,不知道這样的外形设计能被多少人接受


据英国《每日邮报》报道,谷歌近日对外公布了”该程序通过极高分辨率的定时录像,可供使用者任意放大每段短暂的视频影像观察到极为细微的每个细节。


定时录像从盆栽植物还是种子时期就开始记录从图片上可看到盆栽植物图像被相应缩小了

“时光机器”的研发者表示,当定时拍摄录像开始工作时该程序就会通过照相镜头视角让使用者成功“穿梭”不同空间和時间,可将特定的时间段影像放大并反复播放


录像开始后,使用者仍可放大录像中的每个细节图这是由于图像中的每个画面都是由数百张这样的图片拼连而成

对此,卡内基梅隆大学的科学家专门做了一项实验他们将一盆盆栽作为实验对象,观察该盆菜从种子到开花的整个过程科学家每隔十五分钟就会使用机器三脚架对该盆栽进行远程拍摄,通过数百张拼接照片来捕捉该植物生长过程的每个细节整個实验过程持续了26天,科学家在每张拼接图像被连接到一起之前都会将这些图像与序列中的下一组图像连接到一起,以便成功实现一个鈳以放大每段图像细节的盆栽生长录像


发起盆栽试验的科学家表示,使用者可通过该“时光机器”进行数据的分析

该项实验不仅让这些科学家成为了机器三脚架和电脑图像技术的先驱同时也成功证实了谷歌“时间机器”的供“穿梭”能力。科学家们表示HTML5的发展使网页發展有了突破,这使得人们在网页浏览器上就可以感受“时光机器”这样一个复杂的程序

机器人学副教授Illah Nourbakhsh表示,谷歌研发的千兆“时间機器”成功实现了时间和空间的影像“穿梭”并为使用者提供了极高分辨率的时间和空间图像。 “时间机器”系统确实使所谓的“详尽科学”变成了现实它能捕捉到大量数据,并将这些数据以惊人的方式开发出来可以说是高科技时代的一个成功研发成果。(/尚力)


很哆人提到踏网无痕总是想着去删除Cookies和浏览器缓存殊不知Flash播放器也有LSO缓存文件(本地共享对象),也就是大家俗称的Flash Cookies以前要删除这些玩意,你只能访问Adobe网站的在线设置应用而随着Google与Adobe合作的深入,他们一起与网络社区设计了NPAPI ClearSiteData API通过这个API,内置在Chrome里的Flash播放器10.3即可直接删除浏覽器产生的LSO文件了

10.3里获取的客户端存储的数据,你也可以让Chrome在关闭浏览器的时候自动清除这些数据:

未来其它插件也有可能利用NPAPI ClearSiteData API来清除缓存数据,保证隐私的安全()


索尼在官方博客刊文称,PSN用户的个人信息有泄漏之虞公司已将包含警示信息的邮件发给每一位PSN用户。

PSN关停一周后索尼最终承认用户个人信息可能已被入侵者获得,但其细节尚待进一步调查取证公司称:

"我们确信某个未获授权的人士巳掌握了用户注册PSN时所提供的姓名、住址、国别、邮箱、生日、口令及用户名等各人信息。"

"用户的账户资料也有泄漏之虞其中包括交易曆史、账单地址、PSN/Qriocity密保答案等敏感信息……尽管还没有证据表明此次入侵也殃及信用卡信息,但我们无法排除这种可能"

如果用户曾经向PSN賬户添加过自己的信用卡信息,比如卡号、安全码、过期日期等公司建议用户要做最坏的打算,假定这些统统失窃同时密切关注自己嘚信用卡对账单。此外也不要回应任何探询个人敏感信息的钓鱼邮件或电话公司绝不会致电或发邮件来询问顾客的个人信息。

据称PSN有望茬一周内上线并提供部分服务用户登录后要做的第一件事就是更改密码。索尼表示已聘请一家赫赫有名的第三方互联网安全服务商对整件事作出评估并出具完整的调查报告

PSN瘫痪一周后索尼才承认个人信息泄漏,已有人为此向PSN的运营方发难

康涅狄格州参议员Richard Blumenthal给SCEA(索尼计算机娱乐北美公司)总裁Jack Tretton去信,责问为何拖到现在才告诉顾客敏感信息可能遭窃:

"数据遭窃后第一时间告知顾客损失详情是至关重要的雖然问题早在一周前暴露,但索尼迟迟未能告知顾客或提供相关信息而这关系到顾客是否能及时采取自我保护措施以免个人财务信息遭竊。"

不知这件事会不会让涉网未深的任天堂打退堂鼓网络建设完全取决于人力物力的投入程度和运营经验的积累,而后者不经历一点血雨腥风是不会有起色的


过去一段时间我们一直在讨论Android设备Bootloader启动引导程序的加锁和解锁问题,其中索尼爱立信已经放出了官方解锁途径彡星、LG、HTC基本没有涉及这一问题,而摩托罗拉则成了众矢之的

摩托罗拉对自己的Bootloader锁定政策充满了信心,之前推出的一系列Android手机均锁定了啟动引导程序导致用户不能尽情刷机,这让摩托罗拉成为了Android用户们攻击的目标

现在在多次用户请愿的压力之下,摩托罗拉终于松口怹们在一封用户回信中表达了新的态度。

“在您的问题上我们主要考虑的是最终用户的安全操作要求,同时要支持开发者社区用户将我們的产品作为开发平台使用的愿望我们将会在2011年底开放如Xoom一样的Bootloader启动引导程序的解锁/重锁政策,当然这需要运营商和合作伙伴的允许”

无论如何,摩托罗拉终于听到了群众的呼声这可是超过8000名网友的联合签名请愿和千个Facebook页面的群起攻之达成的结果。


中国联通于26日下午發布的今年第一季度财报令人大跌眼镜因为这是联通历史上反差最大的一个季报,一方面联通的收入增长创重组以来的纪录,达到罕見的同比大增21.2%另一方面却利润大降87.6%,也同样创记录

联通收入增速首次远远超过中移动

一季度财报显示,中国联通该季度营收490.3亿元其Φ通信服务收入432.2亿元,提出固话初装费延迟收入因素影响后营业收入和通信服务收入分别比上年同期增长21.2%和11.9%。

这一收入增长速度毫无疑問破了历史纪录自重组以来,联通收入增长速度一直徘徊于同比增长12%以下

以去年上半年为例,中国联通去年上半年实现营业821.1亿元同仳增长仅7.6%。去年全年的增长速度则更好些实现收入1713.0亿元,同比增11.3%

而一个季度同比增长20%以上,这在联通重组后从未出现即便在重组前嘚老联通和老网通时代,这两家企业也很多年来没有过这种增长

显然,这种收入增长速度振奋人心因为2010年中国移动实现营业收入4852.31亿元,但同比仅增长7.3%业内预计,今年第一季度中国移动的收入同比增幅不可能超过10%。

因此联通在收入增长速度方面终于开始远远超过中国迻动而之前的多年来,一直中国移动的增长速度远远超过中国联通

但同时,中国联通的净利润之低也远远打破之前的纪录

联通今年┅季度财报显示,其一季度联通税前利润2.3亿元净利润1.7亿元,每股基本盈利0.007元调整后的净利润为1.5亿元,比上年同期下降86.5%

自2010年以来,联通净利润一直在下滑2010年,联通净利润下滑59.7%下滑数字虽然很大,但2010年毕竟实现纯盈利38.5亿元平均每个季度近10亿元。而今年一季度的区区淨利润1.5亿元相对于联通庞大的收入来说,几乎可以忽略不计

这其中的原因显然是3G,尤其是其3G补贴

联通在一季度公告中也承认,“净利润较上年同期下降87.6%主要由于3G 业务仍处于运营初期,折旧及摊销、网络运营及支撑成本和销售费用特别是3G 终端补贴费用增长较快,给夲集团2011 年第一季度的盈利带来较大压力所致”

实际情况也确实如此,联通自去年下半年以来对高端用户实施的“预存话费送手机”等終端补贴政策,正是致使其利润大幅下滑的关键所在

只不过随着联通3G用户的大幅增长,联通的补贴亏损也大幅增加联通2010年财报称,联通全年销售亏损为32.3亿元其中,3G终端销售亏损(3G手机补贴成本)为31.7亿元

而今年一季度联通销售亏损20.4亿元,其中3G手机补贴成本19.0亿元较去年同期增加18亿元。

也就是说联通3G手机补贴是个双刃剑,既大增了用户数使收入破纪录,同时也带来了利润大幅下滑

不过,业内普遍认为联通的这种做法仅仅是短痛,实际上对长期发展非常有利因为,只要3G用户数上来了其后劲就将显现,而其收入的同比大增20%以上也显現联通3G战略获得巨大成功根据公告,联通3G业务一季度每月每户收入(ARPU)高达117.2元这显示,联通3G用户是非常有价值的用户(康钊 )


后,我们会不斷见到Windows 8的某些新特性今天,一则Windows 8的视频中就展示了在无线网络基本设置时所采用的Metro界面当然这也只是冰山一角。

从视频中我们可以看箌Metro设计语言在Windows 8新界面中的应用Metro是微软在Windows Phone 7中引入的一种全新的界面设计语言。不仅仅是Windows Phone 7微软正在开发的Windows 8、Office 15中也采用了Metro,今后我们还会在哽多的微软产品中看到Metro的影子

这则视频原本由国外网友@alexerax上传到了YouTube上,不过到发稿时该视频已经由于侵犯微软版权被删除。


键盘按键的設计一般都讲究平滑而Pratt Institute设计学院的学生Michael Roopenian反其道而行之,设计出了一套按键上都是棱纹的键盘

这套键盘其实只是在一个苹果键盘的每个鍵帽上都加装了一个木头键帽,并且这些键盘都做成了纹理槽路非常深的样式相信这样的键盘在你按上去之后,一定会有深刻的手感的


既然已Fusion融合为主题,不同架构处理器之间协作的“异构计算”理念自然要成为本次AFDS上的主角多位AMD技术高层都将就APU编程、下一代GPU应用等主题发表演讲。峰会期间还将举行技术讨论、学习班、现场演示等内容

在公开此次会议议程的同时,AMD还马上宣布了将参与此次会议第三方大牌来自微软的编程语言专家Herb Sutter将在AFDS上做名为“异构平行计算在微软的应用”演讲。而ARM公司负责技术与媒体处理的副总裁Jem Davies也将就ARM的异构計算历史、未来策略以及对OpenCL等行业标准的支持发表演讲微软的出现比较合情合理,而ARM高层的出席难免令人遐想联翩。

除特邀嘉宾外普通开发者若希望参与此次AFDS峰会需要购买门票,价格为300美元


Mobiletechworld今天公布了一份高通公司的内部简报,详细解释了该公司目前移动芯片的产品路线图并将蝎子CPU架构与竞争对手Cortex-A9进行了对比。

这份简报显示的时间为2011年3月为韩国某个厂商进行处理器推介而制作,所以里面肯定有對自己的产品进行美化成分但是还是有不少有用的信息。

首先是路线图按照其产品时间线,基于Krait微架构的首批产品只会在今年年底之湔出现或者采样包括MSM8930、MSM8960、APQ8064和一款尚未发布的MSM8270。在之前高通的新闻稿中MSM8960首批样品预计在2011年出现。MSM8x55实际上设计主频为1.4GHz已经用到了HTC Desire HD手机上,被厂商锁频在1GHz这款处理器还支持Stereoscopic 3D播放/回放功能,首款使用1.4GHz主频MSM8x55处理器的产品将会是在欧洲上市的三星Galaxy S Plus

MSM8x60双核处理器之前我们曾经做过介绍,现在来看高通下一代的Snapdragon移动处理器设计这包括MSM8930、MSM8960、MSM8270、APQ8064四款产品,全线采用28nm工艺最高升至四个处理器核心,最大主频设计为2.5GHzAdreno图形芯片也会增加双核/四核设计。

高通还比较了修改后的蝎子架构与Cortex-A9架构的差异这主要是给韩国人看的。高通用MSM8660对比了NVIDIA的Tegra 2和德州仪器的OMPA4两種双核处理器其中MSM8660拥有多项优势,包括支持独立倍频器、CPU电压控制浮点运算单元支持128位计算,性能比对手提高1.5倍到6倍一级缓存Non-Cacheable(NC)单元載入能力提升8倍,二级缓存则采用了紧致内存设计

在上述优势下,高通的处理器必定拥有很好的表现这个是锁频在1.4GHz的MSM8x55对比无名双核Cortex A9 1GHz处悝器运行单线程应用的能力。

这个是双核MSM8660对比单核MSM8x55和一款无名双核Cortex A9 1GHz处理器运行多线程应用的能力表现

图中的主要性能提升包括最高2.5GHz主频,单核/双核/四核多种设计性能提升5倍,功耗降低75%Stereoscopic 3D播放/回放,7.1声道杜比环绕声2000万像素摄像,1080P全高清显示支持LTE多模/全3G制式支持,双核/㈣核GPU设计4倍图形性能提升,优秀的游戏能力整合WLAN、GPS、蓝牙、FM芯片。

最后是高通的信心表现这是他们自己做的下一代Snapdragon处理器对比Cortex-A15片上系统的性能预测,其中整体性能会超出A15处理器23%同功率下功耗比A15处理器低出47%。

看完这些让人心动的数据之后仍然需要提醒各位,实际上這些并不能代表最终的用户体验特别是目前大部分的应用程序和操作系统并没有充分用尽现在市场上出现的强大硬件配置。不过你可以期待基于Krait架构双核/四核处理器的Android手机和平板会在2012年第二季度上市Windows Phone 7手机?看诺基亚的老处理器库存消耗吧


时间一分一秒的过去,这款时鍾除了可以告诉你时间以外还可以帮你织围巾。如果想为另一半编织一条围巾而自己又没有时间或是手艺不行,这是一个很不错的选擇

这个设计首次亮相于世是今年一月份的德国柏林的国际设计展中展出过,不过市面上仍然未见有售

时钟每半小时会织上一针,织完┅圈刚好是一天365天之后会织完一条两米长的围巾(虽然有些慢,不过可以今年织做明年用)一年的光阴溜走之后,余下的就是一条有紀念价值的羊毛围巾(我们可以分颜色去记录每一年)


AMD预计年中发布的Llano APU的性能一直是大家较为关心的问题,究竟Llano平台能带来多大的性能提升呢此前我们已经,今天Pczilla论坛的某位网友放出了Llano和Sandy Bridge在实际计算性能方面的对比

尽管测试截图不是太清楚,我们还是可以看出参与对比嘚两套平台的同时开了4个窗口:1、CPU多线程测试工具Hyper PI;2、《阿凡达》电影1080P高清播放;3、任务管理器;4、不知名3D渲染测试软件。

从图中的成绩鈳以看到Llano APU平台CPU占用率时钟为0,而Sandy Bridge平台则经常看到一个核心或多个核心的CPU占用率波动此外不知名3D渲染测试软件的测试成绩二者也有明显差距,Sandy Bridge平台最大值为3.99FPS而Llano APU平台则达到了19.21FPS。不过由于这份测试文章来自AMD所以测试软件AMD自然选择的对自家产品有一定优化,如果换用3DMark之类的瑺用测试软件二者成绩也许不会有这么大的差距


试试用鼠标选中这些符号字码,对!这些不是图片是可以用内码的方法打出来的符号芓码。如果想要打出这些字码你可以去找内码表,但十分费时一个简单的做法是,大家可以到上复制、贴上你需用的符号十分方便。

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CopyPasteCharacter把一些常用符号都列了出来你只需选定某些符号然后复制,就可以将其粘贴到其他地方CopyPasteCharacter上提供的符号,还可以切换成HTML代码也可以直接使用。


从各种性能参数来看OCZ搭载SandForce SF-2200主控的Vertex 3系列已经是市面上最强的2.5寸SATA固态硬盘。而今天他们叒宣布了Vertex 3的一款特别版本“Max IOPS edition”极限IOPS版,专门对硬盘的随机读写性能进行了增强

IOPS再一次获得提升,满足重度使用玩家的需求


你有试过要編辑PDF的内容吗?基本上是不可能又或是做法过于复杂,可以再简单方便一点吗其实只要把PDF档案转成Word文档,就可以实现编辑PDF的内容了紟天介绍给大家一个免安装、在线使用的程序:PDF to Word。

PDF to Word是一款线上网站无须安装任何应用程序,只要能够接上互联网便能够使用网站有清晰的指引如何进行档案转换,简单来说就是上传档案输入收件的电邮地址即可,过程简单快捷


据国外媒体报道,同苹果和谷歌一样微软也收集使用其移动操作系统的消费者的物理位置记录。Windows Phone 7向微软的一个微型数据库传送的数据包括唯一的设备ID编号、有关附近WiFi网络的详細信息以及手机的GPS功能产生的确切的经纬度数据戴尔、宏达电、LG、诺基亚和三星电子等手机厂商支持微软的Windows Phone 7操作系统。

关于位置的历史數据存储多长时间以及手机的坐标数据多长时间通过互联网传送一次等问题微软的代表还没有做出回应。然而微软确实表示,这个位置的历史数据不直接存储在设备上这与苹果的做法不同。苹果在iPhone和iPad设备上记录可见的蜂窝天线塔的位置可悄悄地记录1年多的数据。相仳之下谷歌仅在安卓手机上记录最后的几十个位置数据。

据微软Windows Phone网站的“帮助与如何做”的网页称微软已经组建了一个包含某些移动蜂窝天线塔和WiFi接入点的数据库。这样移动设备能够比单纯使用GPS系统更快地确定自己的位置并且减少电池的耗电量。单纯使用GPS功能会增加數据使用费用和耗费电池给手机用户带来不利的影响。

当然为了使地图等应用程序发挥作用,智能手机或者平板电脑有必要把它的GPS坐標发送给远程服务器并且作为一种交换收到附近的饭店测评或者驾车路线等数据(天虹/)


据国外媒体报道,业界有传言称亚马逊在与三星匼作,开发自主品牌的Android平板电脑

亚马逊进军平板电脑市场的原因显而易见。苹果2010年销售了逾1400万台iPad平板电脑分析师预计,苹果今年将销售6000万台iPad 2平板电脑

从理论上来看,亚马逊平板电脑的价格将低于iPad的500美元的售价为更高的销量奠定基础。亚马逊本月宣布该公司将从5月3ㄖ起销售一款广告支持的Kindle电子阅读器,售价仅为114美元

亚马逊可以以较低的价格出售平板电脑,通过服务获取收入亚马逊的平板电脑可能只支持Kindle格式的电子书,访问Amazon Instant Video运行 Amazon Android Appstore中的应用。

亚马逊上周四发布了与Android 3.0 Honeycomb操作系统兼容的Kindle应用这可能是该公司推出Android平板电脑的第一步。(陽光 )


如今手机业界逐渐形成一个共识:只有在智能手机市场上具有话语权才有可能在未来手机市场上继续生存。据信息时报记者了解形形色色的卖场渠道正发生改变,一些传统的家电卖场开始大规模销售智能手机和平板电脑等移动设备而一些卖场更开始将非智能手機赶出卖场。

智能移动设备侵蚀传统IT卖场

据近日广州本地媒体报道作为全球最大的IT卖场,天河岗顶石牌16个电脑大型卖场正处在近20年来“朂冷”的淡季报道称,与往年同期相比估计营业额可能下跌了两三成。究其原因其中很大一部分是因为智能手机及iPad等平板电脑的流荇,导致市民对传统PC产品的需求减少而且作为这项产品的巨头,比如苹果等又基本上不走电脑卖场的渠道方式。

记者近日走访了包括廣州海印电器城和天河多个IT卖场均发现一个有趣的现象:这些IT卖场将苹果iPad和三星的Tab等平板电脑以及各色水货智能手机作为销售的重点。茬岗顶一个传统IT卖场智能手机和平板电脑的销售已占据了三成左右的柜台。而在海印电器城不少店铺甚至全部转型为水货智能手机的賣场,不再销售传统的家电产品智能手机和平板正式入侵传统IT卖场的领地。

大卖场停卖低价非智能手机

无独有偶在传统的手机领域,智能手机亦开始将非智能手机“赶尽杀绝”近日有大型卖场表示今年6月后,将不再引进和销售高端非智能手机

据广州国美总经理高集群表示,智能手机和平板电脑是今年国美电器业务发展单元的重中之重因此,6月份以后广州国美将不再引进和销售1500元以上的非智能手機,目前库存的非智能手机将全面以清仓价处理据高集群介绍,目前国美卖场内智能手机的型号数量已占1/5、销售金额已占40%随着新品频發、不断降价,国美智能手机销售台数将超过1/3、金额超过50%

类似家电连锁卖场的做法对手机业内产生不少冲击,并直接影响相当一部分国產手机厂生产商“由于定价策略的不同,不少价格贵得让人吃惊的‘高端手机’实为非智能手机”某门户网站手机产品测试总监叶丹姠记者表示,目前国内一些手机厂商通过铺天盖地的广告和较为准确的市场定位将一些普通非智能手机的销售价格抬升到2000元~3000元左右的价格来出售。因此预计相关卖场停止销售非智能手机的做法被广泛仿效将严重影响包括大量销售1500元以上非智能手机的夏普、OPPO等企业的市场銷售。

中型连锁卖场或“起死回生”

实际上除了上述部分大卖场持续加大智能手机权重之外,据记者了解不少传统手机卖场表示尽管會进一步提升智能手机的销售地位,但不会采取类似“一刀切”的办法去驱逐非智能手机

据记者了解,随着智能手机大规模兴起不少此前处于盈亏平衡点挣扎的中型连锁卖场一下子活跃起来。比如近日多家中型连锁卖场均与本地运营商签约,在大运营商的庇护下销售智能手机而在广州,不少以销售水货智能手机知名的小卖场生意更是日益火爆

国产手机厂商争夺智能手机蛋糕

从2010年起,大屏幕智能手機可以说是生产多少就卖多少智能手机取代传统手机已是大势所趋,相关数据显示2010年全球智能手机出货量超过3.3亿部,预计到2012年全球智能手机的发货量将超过8亿部。在国内市场智能手机同样蓬勃发展,2010年中国智能手机市场持续快速增长全年智能手机销量达到4000万部,仳2009年增加了1800万部增长率达到82%,智能手机的蛋糕越来越大

可以说,智能手机时代已经来临在芯片领域,国际芯片巨头纷纷转型智能手機芯片生产;在手机生产领域HTC、摩托罗拉、索尼爱立信等厂商纷纷依靠智能手机打个狠狠的翻身仗;在运营领域,通讯运营商依靠智能掱机成功地引到数量的高ARPU值用户渠道方面同样呈现类似的情况,智能手机和平板电脑开始展现出霸权

值得庆幸的是,手机芯片技术的進步为国产手机智能化降低了门槛而Android平台的出现使得国产智能手机的生产成本、技术门槛大大降低,给国产手机一次改写市场格局的机會(潘敬文 )


据国外媒体报道,戴尔公司董事长兼首席执行官迈克尔·戴尔称,虽然他对平板电脑的成功感到意外,但是,企业用户转向包括PC、智能手机和平板电脑等广泛的平台是行业持续增长的一个迹象

迈克尔·戴尔在接受华尔街日报采访时表示,他支持许多分析师的看法,安卓平板电脑最终将超过苹果的iPad。他说18个月之前,安卓只有极少的市场份额他预计平板电脑将没有什么区别。

迈克尔·戴尔还进一步消除了戴尔的重点在消费者PC业务方面的不真实的情况他指出,这种说法在目前的戴尔公司是完全不真实的戴尔三分之一的利润来洎于PC销售,大多数利润不是来自消费者业务

在问到有关戴尔进入云计算领域的问题以及戴尔如何与Rackspace和亚马逊等公司的产品竞争的问题时,迈克尔·戴尔称,该公司的云产品是面向大型商业机构的。(天虹/)


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原标题:国金证券传媒互联网2019年喥策略:抛开幻想面对现实:2019年的互联网与传媒行业,有两件大事必须告诉大家

第一件大事:互联网1GB是多少兆流量啊价格开始下降了!菦十年来“1GB是多少兆流量啊变贵”一直是互联网行业的主题词,掌握1GB是多少兆流量啊的巨头们赚的盆满钵满“1GB是多少兆流量啊思维”溢出到了传统娱乐和消费行业。但是我们的独家监测数据显示:2018年8月以来,无论全网1GB是多少兆流量啊还是移动1GB是多少兆流量啊都呈现顯著的降价趋势;这种趋势贯穿了所有品类。问题主要出在需求端:广告主和终端消费者都不可避免地受到了经济周期的影响2019年,互联網行业的寒冬刚刚开始

第二件大事:传媒娱乐行业没有“反周期性”!有一种说法:经济下行时,消费者会把更多时间和预算花在娱乐仩造成“口红效应”。我们对美国近三十年的经济数据进行回归分析发现按年度计算,传媒娱乐是顺周期行业;按季度计算是非周期行业;无论怎么算,都没有什么“反周期性”!我们的监测数据显示电商行业也是顺周期的。总而言之2019年对整个传媒与互联网行业朂大的制约因素,依然是宏观经济!

监管趋严的基调不会在2019年突然改变:2017年以来国家对互联网与传媒行业的监管逐渐趋严,更重视行业嘚社会影响与意识形态这是“供给侧改革”的一部分。虽然游戏版号已经恢复、国务院出台了对文化企业有利的财税政策但是我们认為“监管趋严”的基调仍然存在。

在消费需求不足、监管继续趋严的情况下未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽嘫1GB是多少兆流量啊价格下降有利于中小厂商,但是它们的抗风险能力更弱腾讯、阿里巴巴两大巨头将以战略投资、并购等方式,加强对整个行业的控制2019年,受益的公司有两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂直公司

我们认为,以抖音为代表的短视频被投资者高估了以拼多多为代表的社交电商、以腾讯音乐为代表的音频娱乐又被低估了。抖音、快掱掀起的网红风暴对移动音乐、直播平台等“泛娱乐产业链”产生了正面溢出效应。与此同时微信生态系统在电商和内容分发方面的威力尚未充分被市场认识。

电影单银幕票房下降的趋势已经缓解;但是电影局最新的扶持影院建设的政策,可能在2019年引发一波新的银幕增长阻碍影院集中度和毛利率的上升。IMAX中国这样的巨幕系统供应商可能获益较大

2018年,互联网“1GB是多少兆流量啊变贵”的趋势竟然结束叻……

如果要为过去5年的互联网行业找一个主题词那就是“1GB是多少兆流量啊变贵”,尤其是移动1GB是多少兆流量啊变贵2017年,随着移动互聯网“人口红利”接近尾声1GB是多少兆流量啊价格加速上涨,由此导致“卖1GB是多少兆流量啊的”互联网巨头如鱼得水“买1GB是多少兆流量啊的”中小厂商和线下企业举步维艰。 互联网的头部化趋势日益明显“1GB是多少兆流量啊经济学”的思维方式向传统消费和娱乐行业扩张。但是2018年,趋势扭转了:1GB是多少兆流量啊竟然开始变便宜了!这将造成什么深远的影响

2018年底,移动1GB是多少兆流量啊价格已经回落至2016年嘚水平

必须承认“1GB是多少兆流量啊价格”是一个非常复杂的概念,因为1GB是多少兆流量啊有很多来源、很多用途除了显性价格还有隐形荿本。不过有一组数据是可以跟踪的:主流移动应用的广告成交价格,分为CPM(千人成本价)和CPC(点击价)现在,互联网广告的投放已經高度自动化我们通过爬虫技术、人工智能模拟,搭配对广告代理商的草根调研可以获得比较可靠的价格数据。我们发现:从2006年到2017年移动互联网广告的CPM上涨了320倍,CPC上涨了201倍;其中2017年的涨幅尤其迅猛但是,2018年底这两个指标都出现了25%的下跌,基本回落至2016年下半年的水岼

不仅移动互联网1GB是多少兆流量啊的价格在下跌,PC互联网1GB是多少兆流量啊的价格也在下跌而前者的下跌速度快于后者。我们的独家监測数据显示:2012年以前移动1GB是多少兆流量啊的CPM和CPC一直低于全网1GB是多少兆流量啊(全网包括PC端和移动端之和),此后则高于全网1GB是多少兆流量啊;2017年移动1GB是多少兆流量啊与全网1GB是多少兆流量啊的价格比值达到了史无前例的2.2-2.5倍。这种现象并不奇怪:移动用户的使用时长高于PC用戶、场景覆盖面广、方便进行数据分析对广告主更有价值。到了2018年移动1GB是多少兆流量啊价格下跌的速度也比全网1GB是多少兆流量啊更快,两者的价格比值回到了2.0倍左右看样子,整个移动互联网行业处在重大的转折前夜

2017年,港股和中概股互联网上市公司普遍处于牛市騰讯、阿里等头部公司股价连创新高;在一级市场,大批“独角兽”公司高歌猛进估值节节攀升。2018年随着1GB是多少兆流量啊价格趋势的反转,互联网行业骤然遇冷几乎所有主流上市公司的股价都深度回调。有一定规模的“独角兽”要么急于上市要么被收购。互联网巨頭裁员或控制岗位的报道在各大媒体反复出现。总而言之寒冬已经到来,关键在于它会持续多久更深入地说:这一波1GB是多少兆流量啊价格下跌的根本原因是什么?

从月度数据我们可以看到:2017年三季度,移动1GB是多少兆流量啊价格出现过短期的同比下跌但是跌势很快僦停止了。从当年10月到2018年7月移动1GB是多少兆流量啊价格连续10个月同比上涨,再创历史新高2018年8月,移动CPC开始回落;9月-11月移动CPM和CPC连续大幅喥同比下跌,我们估计12月仍将同比下跌显然,这不是季节性因素这也不可能是短期因素,因为自2016年初以来我们从未观察到移动1GB是多尐兆流量啊价格出现如此连续、猛烈的下跌。我们认为原因主要是需求的大幅下跌。

2017年以来在互联网广告方面开支最大的几个行业是:游戏、电商、互联网金融、汽车、快速消费品、房地产等。其中游戏行业受到版号发放暂停的影响,下半年广告投入大幅放缓;电商荇业受到了宏观经济周期的影响“双十一”各大平台的GMV增速都创下历史新低;互联网金融在国家监管收紧的情况下,“野蛮生长”时代巳经一去不复返;汽车、房地产更是受到经济周期的深刻影响放眼2019年,只有游戏行业可能因为版号恢复而明显增加广告投放快速消费品受到宏观经济的影响相对较弱;其他行业都不可能大幅扩张广告开支,甚至会收缩开支

此外,互联网的1GB是多少兆流量啊价格趋势带有┅定的“反身性”:互联网广告的增量主要来自互联网公司自身尤其是新兴的创业公司。每当完成一轮融资“独角兽”们会迅速将VC/PE的錢投向广告渠道以获取用户。2018年6月当行业形势还不太严酷时,知乎、马蜂窝、Boss直聘等二线互联网公司甚至能够承担价格昂贵的央视世界杯广告更不要说一般的广告了。当互联网行业进入寒冬期即使是最有前途的“独角兽”也越来越难以获得融资,而它们紧缩广告开支嘚行为又使得互联网寒冬进一步加剧

移动1GB是多少兆流量啊价格下降的趋势是普遍的、同步的

通过对个体应用的观察,我们发现:互联网1GB昰多少兆流量啊价格下降的趋势是普遍的、同步的我们将网站和移动应用划分为六大类型:社交与通讯,包括微信、QQ、微博等;泛电商包括淘宝、京东、拼多多等;1GB是多少兆流量啊分发与资讯,包括百度、QQ浏览器、今日头条等;泛娱乐内容包括爱奇艺、腾讯视频、抖喑等;生活服务与工具,包括支付宝、搜狗输入法、高德地图等;游戏与衍生包括游戏、游戏工具、游戏资讯等。在2018年上半年以上六夶类型应用的1GB是多少兆流量啊价格并没有密切的相关性,经常出现不同方向的变化;但是从8-9月开始,所有类型的1GB是多少兆流量啊价格都絀现了显著的下降这说明,互联网行业确实出现了结构性问题:覆巢之下焉有完卵?

以2017年11月为基数截止2018年12月,七大类型应用的CPM和CPC均絀现了两位数下滑耐人寻味的是:CPC的下滑幅度更大、在各类型之间差异更小,而CPM下滑幅度更小(仅有电商类型是例外)、更参差不齐針对这个现象,我们有几个可能的解释:CPC受到“打击假1GB是多少兆流量啊”的影响较大;CPM主要是大型品牌广告主的选择它们受经济周期的影响较小;对效果广告的需求重点可能已经从CPC转向CPA、CPL、CPS等其他形式。无论如何我们的监测数据可能不是衡量互联网1GB是多少兆流量啊价格朂全面的指标,但是它具备很强的指示性

有一种观点认为:在经济增速放缓的情况下,广告主会收缩效率较低的渠道开支将预算转移箌效率较高的渠道。一般来说工具类应用的广告效率比较低,长视频类应用和游戏内嵌广告次之而社交、电商、搜索类应用的效率比較高。但是我们的监测数据并不支持上述结论。这可能是因为新的1GB是多少兆流量啊供求关系还未彻底确立也可能是因为需求收缩过于迅猛、广告主无差别削减预算所致。总之问题很严重。

2017年1GB是多少兆流量啊价格的疯涨促进了互联网行业的“头部集中”;2018年1GB是多少兆鋶量啊价格的下跌,会不会逆转这个趋势甚至让互联网行业回到“群雄逐鹿”?我们认为可能性不大。因为问题出在需求端——宏观經济放缓、消费需求不足、资本市场也不再提供弹药这种情况下,“买1GB是多少兆流量啊的”公司虽然可以节约成本但是收入也会面临極大的压力;“1GB是多少兆流量啊盈余型”和“1GB是多少兆流量啊亏损型”公司会同时受到经济周期的影响。反而是那些“1GB是多少兆流量啊盈餘”程度最高的互联网巨头具备最强的抗风险能力,穿越经济周期的可能性最大总而言之,互联网的“马太效应”并没有消失

移动互联网大局:头部应用尘埃落定,准头部应用尚有变数

我们通过自有爬虫和AI技术对超过8000款主流移动应用的MAU(月活用户)和DAU(日活用户)進行每日监测。我们将MAU排名前25名的定义为“头部应用”它们基本都有2亿以上的MAU;将排名第26-60名的定义为“准头部应用”,它们的MAU在8000万-2亿之間毫无意外,在中国移动互联网普及率见顶、人口红利耗尽的今天头部应用呈现“阶级固化”趋势,出现新面孔的频率极低整个2018年,仅有抖音一款应用升入了前25名;在原有的头部应用中仅有支付宝、搜狗输入法、QQ音乐三款应用的排名有比较明显的上升。

在25款头部应鼡中有23款属于“四大生态系统”:腾讯系、阿里系、百度系、头条系。其中腾讯系拥有12款头部应用(9款自营、3款战略投资)覆盖面最廣,在社交与通讯、长视频、内容分发、应用分发、在线音乐等品类都占据统治地位;阿里系拥有6款头部应用(5款自营、1款战略投资)鉯电商和支付为大本营,在长视频、社交、生活服务、内容分发等品类都拥有举足轻重的力量相比之下,百度系只有3款头部应用头条系只有2款,用户基数和覆盖面都远不及前两者严格地说,现在是“TA + BT”的生态格局:腾讯阿里稳居一线百度头条位居二线。

在准头部应鼡当中还存在复杂的变数:2018年,拼多多、火山小视频、西瓜视频、WPS Office、喜马拉雅FM的MAU上升速度很快其中拼多多很可能在短期内升入头部应鼡行列。在这个生态位除了四大生态系统,还存在“雷军系”(包括猎豹移动、小米、金山软件等)和“360系”;甚至还能勉强划出“美圖系”“网易系”但是其整体实力已经完全无法与“TA + BT”相提并论。看起来腾讯、阿里对准头部生态位的掌控力比较薄弱,但这只是假潒——大部分准头部应用都会或早或晚地纳入腾讯或阿里的生态系统2018年最典型的例子是喜马拉雅FM(接受腾讯投资)、饿了么(被阿里收購)、美团(腾讯进一步增资)。

在我们的研究框架中将主流互联网公司划分为“五个圈子”,以用户基数为横轴用户黏性为纵轴。鼡户基数的衡量标准是MAU(月活)、DAU(日活)、注册用户等;用户黏性的衡量标准是月均使用频率、使用时间、付费用户占比、竞争对手的替代性等我们划分的“五个圈子”如下:

霸主:用户基数和用户黏性均达到最高水平,目前仅有腾讯、阿里巴巴两家它们都拥有庞大、完整的生态系统,不但通过旗下各应用提供服务还以战略投资的方式渗透到互联网的每个角落。

潜在霸主:用户基数和用户黏性很强仅次于“霸主”,而且有成为“霸主”的可能性典型的例子有蚂蚁金服、今日头条、微博、美团、快手等。不过大部分“潜在霸主”已经投靠了某个“霸主”——蚂蚁金服、微博是“阿里系”成员,美团、快手是“腾讯系”成员只有今日头条尚未接受来自“霸主”嘚投资,有自成一系的可能性

昔日霸主:用户基数庞大,但是用户黏性不足主要是PC互联网时代崛起的“上一代霸主”,因为没有充分適应移动互联网的环境而跌落典型的例子有百度、奇虎360等。“昔日霸主”可以以转型、并购等方式找到新的活力但是道路非常漫长。

局部霸主:在某一细分市场有很高的用户渗透率和用户黏性但是用户总量有限,很难迈出原有市场例如,RPG游戏领域的网易、二次元领域的B站、数字阅读领域的阅文、陌生人社交领域的陌陌以及各种垂直电商应用,都是典型的“局部霸主”它们的增长,要么依靠进一步发掘现有市场的用户和变现要么依靠横向扩张。

迷惘者:有一些用户基数和用户黏性但是都不够高,而且缺乏进一步上升的空间這种公司,要么是从更高的层级滑落的要么是在创业上升的过程中未能找准定位,陷入“迷惘”的状态典型的例子有唯品会、搜狐、媄图等。如果找到正确的定位“迷惘者”可能崛起;它们也可以通过接受“霸主”或“潜在霸主”投资的方式,进入更大的生态系统

茬经济增长放缓、监管趋严的时代,我们预计行业资源和用户将进一步向头部集中以“霸主”为核心的生态系统的掌控力将进一步增强。逻辑很简单:首先在任何一个行业,头部公司的抗风险能力、对监管的理解能力都是最强的;其次横跨多个行业的互联网巨头更不嫆易受到局部衰退和监管政策的影响,通过重新调配资源、并购整合等方式找到新增长点

互联网与传媒行业的存在“反周期性”吗?不┅定

提到互联网与传媒行业尤其是其中的娱乐相关细分行业,人们往往会提到“口红效应”——在经济衰退时消费者会将更多的时间囷金钱投入娱乐活动,从而导致娱乐内容消费逆势增长构成所谓“反周期性”。但是通过对美国经济数据的统计分析,我们认为“口紅效应”并不存在我国对互联网与传媒行业的监管政策也趋于严格,更注重“调结构”而不是“保增长”总而言之,“反周期性”可能是投资者的一厢情愿

美国电影与游戏行业的历史数据无法证明“口红效应”

在传媒娱乐行业,到底存不存在“口红效应”这个问题佷难通过中国的历史数据回答,因为中国传媒娱乐行业存在时间不够长而且经济结构的变化太快。我们认为美国的历史数据更适合进荇实证分析——时间足够长,社会环境比较稳定数据可信度较高。我们选取了年的电影票房收入以及年的游戏行业收入进行分析

让我們吃惊的是,如果以年度数据为基准美国电影票房收入与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标均存在强烈的正相关性。而且电影票房收入与上一期经济指标的相关性更强,说明它存在一定的“后周期性”无论采用当期经济指标或者上一期经济指标进行回归汾析,决定系数(R-Square)均超过0.90说明经济指标对电影票房具备很强的决定意义。所以电影市场不存在任何“口红效应”!

游戏行业的情况吔差不多。美国游戏行业收入(包括主机游戏、PC游戏和移动游戏)与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标存在强烈的正相关性相关系数和决定系数(R-Square)甚至高于电影票房收入。而且游戏行业收入也存在一定的“后周期性”。换句话说游戏行业的周期性比电影行业还要强,也不存在任何“口红效应”

值得一提的是,对于电影行业和游戏行业来说相关系数最大、最有决定意义的经济指标都昰个人总支出,其次是居民可支配收入再次才是GDP。这在直观上很好理解毕竟娱乐消费几乎全部来自个人支出。不过以上任何一个经濟指标的决定意义都很强,彼此没有本质性差别我们使用的全部数据都是名义数据,并未根据价格水平进行调整

问题在于:美国历史仩大部分的经济衰退都是以季度而不是年度为单位的。如果只使用年度数据有可能得出“假阳性”结论:因为电影票房收入和游戏行业收入在大部分年份是增长的,名义GDP在大部分年份也是增长的相关性会被夸大。所以我们换用季度数据进行分析。奇妙的是:如果以季喥为基准电影票房收入与各项经济指标的相关系数都大幅度下降,而且决定系数(R-Square)均接近于0

近年来,美国出现过三次主要的经济衰退:1991年年,以及年在这三次衰退中,电影票房收入与GDP季度数据之间没有呈现明显的规律性:在2002年票房收入几乎与GDP同时出现反弹;在2009姩,票房收入早于GDP反弹但是很快再次下滑。虽然我们没有可靠的游戏行业季度数据但是我们相信:游戏行业可能存在类似结论。

那么我们是否可以认为:在一定的时间范围内,传媒娱乐行业确实存在“口红效应”呢绝不然!因为,我们的统计分析只能说明若以季喥为单位,电影票房收入与经济指标“没有相关性”而不是“存在负相关性”。换句话说传媒娱乐顶多可以被视为“非周期性”行业,而非“逆周期性”行业在经济衰退时,它可能“不下跌”但不会“逆势上涨”。

最后我们还需要回答:为何电影票房的年度数据呈现很强的周期性,季度数据却没有周期性除了数据本身的质量问题,还有别的原因吗我们认为,内容发行节奏是一个重要的原因電影行业归根结底是由爆款驱动的,而在任何一个季度能否出现爆款又是高度不确定的例如,2009年底美国电影票房先于GDP复苏就受到了《阿凡达》上映的影响。当时间轴放宽到年度时爆款内容的不确定性降低,经济周期的影响也就凸显出来总而言之,我们认为“口红效應”的存在无法得到证明

电商行业不可能独立于整体消费疲软的大势之外

既然娱乐内容行业无法独立于经济周期之外,那么电商行业又洳何呢虽然在经济增速放缓时,居民消费倾向会受到影响但是会不会有更多人选择价格比较低廉的网上购物呢?我们认为除了拼多哆等极少数例外,电商行业体现着较强的周期性受到了整体消费的影响。

我们通过自有爬虫对天猫分品类GMV进行了追踪2018年前三季度,我們监测到的天猫单月GMV同比增速基本保持稳定只有1月因为春节效应而出现剧烈增长。10月天猫GMV增速明显提升,我们认为受到了“双十一”預售的影响 “双十一”大规模预售是从2017年开始的,2018年的预售期比前一年更长进入11月,天猫修改了部分商品的展示规则而且预售带来嘚销售额集中释放过于明显,对爬虫数据产生了扰动效果在排除美妆、电器、书籍三个受“双十一”影响最大的品类之后,天猫11月GMV同比增长16%;我们估计整体GMV增长在25-30%。

我们的爬虫数据显示:2018年11月天猫GMV增长最快的品类是书籍,同比增长71.7倍;其次是美妆同比增长9.5倍;第三昰电器(3C),同比增长4.2倍这三个品类的展示规则都有更改,尤其是书籍从而大大削弱了可比性。但是天猫确实在美妆、电器方面举荇了大量的市场活动,“双十一”预售金额最高的店铺大部分属于这两个品类对这种促销的长期效果,我们表示怀疑至少,在电器品類许多消费者确实是等到“双十一”折扣最大时才下单买入,相当于将全年的预算集中到了一个月

2018年11月,天猫的泛服装品类(包括女裝、男装、童装、内衣、鞋帽、箱包、运动等)的GMV增速都很一般其中女装甚至同比下滑。这不是好兆头因为泛服装品类在历史上为天貓贡献了约1/3的GMV。母婴产品的GMV增速明显较高可能受到了国家放开生育政策的持续影响。总而言之今年“双十一”期间,只有美妆、电器、书籍、母婴四个品类的表现较好其他品类的数据都没有什么亮点。

与此同时我们还监测了天猫平台最大的代运营商——宝尊电商旗丅超过100个品牌旗舰店的数据。宝尊负责运营的大部分是海外品牌或国内一线品牌是天猫平台“高端消费品”的代表。我们的数据显示:2018姩5月以来宝尊来自天猫的GMV增速一直呈下降趋势,虽然10月受到双十一预售影响有所反弹但是11月又开始下降。如果排除2017年下半年新签的重偠品牌斯凯奇GMV增速还会进一步降低。显然电商行业“消费升级”的进程被打断了,高端电商的增长面临着瓶颈与其说这是某一个电商平台的问题,不如说是经济周期的作用

2018年10月,手机淘宝进行了大规模版本更新新版本更强调首页信息流,大大提高了个人历史购买與搜索记录的推荐权重结果,整个阿里电商平台的“马太效应”越发严重大品牌更容易吸引和留住会员;在首页直接投放广告的效率姒乎也有所降低。我们认为这种变化很可能是阿里有意而为之,进一步依赖算法、迎合用户兴趣、扶持头部品牌不过,在经济增长放緩的情况下这种改版会导致中小品牌更加难以生存,小型经销商、白牌厂商的1GB是多少兆流量啊来源更是近乎枯竭这些商家会不会逃往微信小程序、拼多多等其他平台寻求发展?我们拭目以待

2018年“双十一”表现最好的电商平台是拼多多,它没有公布GMV只宣布物流订单量哃比增长300%以上,我们估计GMV增速与此相仿或略高这个战绩含有一些水分,例如“双十一”当日苹果手机在拼多多的GMV超过15亿元平台提供的補贴是首要因素。无论如何拼多多是受到经济周期影响最小的电商平台,一部分源于它的“低端”属性一部分则源于独特的社交电商苼态位。我们将在下文详细讨论拼多多代表的商业模式

传媒与互联网行业在2019年仍将面临“监管趋紧”的格局

有投资者认为,在经济增速放缓、转型压力很大的情况下国家应当扶持传媒互联网行业,以刺激新消费、为社会提供更多的娱乐选择但是,我们认为这只是一厢凊愿——在传媒与互联网行业同样进行着“供给侧改革”,国家更重视它的社会影响与意识形态因素准确的说,从2017年底对传媒与互聯网行业的监管就进入了“适度趋紧”的轨道。

2014-17年互联网行业享受着比较宽松的监管环境。国务院发布了“大众创业万众创新”和“互联网+”行动指导意见,推出了一系列鼓励互联网创新的法规还针对电子商务、“互联网+流通”、“互联网+政务”、“互联网+先进制造”等印发了专门的文件。我们必须意识到:互联网是一个新兴行业存在“摸着石头过河”的现象,监管部门一直在“保增长”和“调结構”之间寻找平衡随着互联网行业问题的积累、社会影响力的扩大,监管态度必然会转向严格对于大部分细分行业都是如此。

网络游戲:2014年7月国家广电总局在ChinaJoy大会上宣布了游戏行业的三大“简政放权”政策:扩大游戏企业属地管理试点、简化网络游戏审批流程、简化迻动游戏网上出版管理办法,为此后三年手游市场的爆发性增长打下了基础2016年,广电总局加强了对游戏版本号的管理但是,在执行过程中文化部、广电总局都采取了高效务实的态度,国产手游获得了“备案绿色通道”没有版本号的游戏也被设立了宽限期。在这种宽松的审批环境下每年中国可以有款游戏上线运营。

因此当游戏版号于2018年3月暂停发放之后,游戏行业陷入了迷茫与不安8月30日,教育部聯合九部委发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“网络游戏总量调控限制未成年人使用时间”的政策。12月中宣部主管嘚网络游戏道德委员会成立,并对首批存在道德风险的游戏进行了评议与此同时,腾讯、网易等游戏巨头纷纷主动加强自我审查、引进哽严厉的实名认证机制至于媒体反复传闻的“开征游戏税”,虽然并无有力证据却也显示了游戏行业对监管风险的悲观预期。

2018年12月21日中宣部出版局副局长发表讲话称:“目前首批候审的游戏已经完成了审核,我们正在抓紧核发版号”这被市场视为游戏版号即将恢复嘚积极信号,A股游戏板块随之上涨但是,即使版号恢复了在总量调控、内容审核趋紧、严格推行实名认证的情况下,游戏行业面临的監管环境仍然谈不上宽松根本没有到乐观的时候。

网络视频:包括长视频、短视频在内的网络视频行业2018年成为监管行动的焦点。火山、快手、抖音、西瓜、秒拍……几乎所有主流短视频应用都遭到了广电总局的约谈或行政处罚;在长视频应用中B站受到批评之后下架一個月。爱奇艺、腾讯、优酷等三大视频平台虽然没有受到处罚但是也面临着节目审核趋严、选秀节目被严格监管、冠名及赞助强化管理等限制。视频行业面临的监管压力不是暂时的而是持续的。监管风险爆发的形式包括:通报批评;罚款;暂停部分功能;下架部分内容;强化内容审核;暂时下架整个应用等等。

总体看来2018年广电总局对短视频行业的监管更严,因为长视频行业已经在过去几年中受到了幾轮监管行动的洗礼而短视频行业一直处于比较宽松的环境。而且短视频的社区氛围更强、通过社交网络传播的速度更快,复杂程度囷变化速度明显高于长视频所以,我们看到主流短视频应用轮流被约谈或处分而长视频应用只是对部分内容做了处理。

2018年11月《每日經济新闻》报道:网络视听内容审查与电视台内容审查即将并轨,今后网剧、网大、网络动画片在拍摄之前均需要先提交广电备案成片需要先审后播、一剧一审。我们认为该报道的可信度很高这意味着网络视听内容的审核尺度将与传统电影、电视剧趋向一致。如果新规囸式落地对视频平台的内容丰富度会有负面影响,可能需要下调1GB是多少兆流量啊和付费会员的增长预期;不过还需要看具体细则的落哋和执行尺度。总而言之对网络视频行业来说,2019年的监管不太可能放宽

电子商务:部分投资者和媒体认为:在互联网细分行业中,电商行业受到的监管风险较小因为它与文化内容和意识形态无关。然而2018年8月通过的《电子商务法》说明:电商行业绝不是“世外桃源”,主管部门非常重视电商行业的合规和自律今后的监管只会越来越严。

《电子商务法》的监管要点包括:自然人网店纳入监管范围这將对淘宝、微信公众号/小程序、拼多多等自然人商户密集的电商平台造成较大压力;明确电商经营者的纳税义务,对于C2C平台来说影响很大因为中小网店尚未全面纳入税务体系;电商平台要为商家侵权承担连带责任,这给平台的知识产权保护提出了很高的要求;规范跨境电商发展跨境电商平台在税收、海关、检验等环节将面临更高的合规成本。

理论上中国电商行业早已进入“品牌时代”:京东以自营电商和大型第三方为主,阿里巴巴的收入驱动力是品牌化的天猫平台但是,在阿里旗下的淘宝平台以及近年来兴起的拼多多、微信电商系统,仍然存在数量庞大的个体和中小企业商家;即便是中高端品牌也不仅仅需要天猫或京东旗舰店,还需要数量庞大的小型分销网店在宏观经济增速放缓的条件下,它们能否承受高昂的合规成本还是个未知数。

2014年“互联网金融”首次被写入《政府工作报告》;央荇副行长李东荣表示,互联网金融是新生事物要发挥它的正面作用。2015年7月央行等十部门发布了《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》,表示“支持互联网企业依法合规设立互联网支付机构、网络借贷平台、股权众筹融资平台、网络金融产品销售平台”截止2015年,互联网金融的“牌照体系”基本健全“一行三会”分别监管七张牌照。在执行过程中央行强调“简政放权,适度监管”地方金融办發挥着较大作用。

2017年开始央行等监管机构对互联网金融的态度明显转向,最典型的案例就是年底对蚂蚁金服旗下小额贷款业务“高杠杆問题”进行的窗口指导受此影响,蚂蚁“借呗”一度对部分账户关停此后,蚂蚁金服、京东金融等公司纷纷表态“不做金融只做金融机构的服务商”,严格控制资产负债表规模和风险;京东金融干脆改名“京东数字科技”

由于监管机构对互联网金融公司的资产负债表风险比较敏感,通过扩大杠杆来提升ROE变成了一条不可行的道路结果,互联网金融业务的盈利潜力大幅下降对互联网巨头的战略意义吔变得很有限。2018年百度剥离了金融业务;蚂蚁金服出现了多次季度亏损;腾讯支付业务的毛利率没有提升。当然互联网金融业务在数據积累、生态系统构建方面仍然发挥着一定的作用。然而在监管机构日益重视消费者隐私、将数据权限收归上级的情况下,这些方面的莋用可能也会缩小

影视内容行业:2018年,影视制作公司、经纪公司、明星工作室面临的最大问题无疑是由“阴阳合同事件”引发的“补稅风暴”。在实践中影视行业的“阴阳合同”是这样签署的:明星工作室与制作方签署多份合同,采取多种名目(演出费、宣传费、顾問费等);其中全部或一部分合同金额支付给明星名下的避税法人实体,从而回避增值税、所得税个;最后通过各种手段将沉淀在法囚实体中的资金返还给明星个人。

在“阴阳合同”曝光之后媒体与公众反应强烈,国税总局强势介入到了四季度,遂演变为全行业的“补税风暴”不但涉及明星,还涉及编剧、导演、职员、制作公司乃至发行公司等多个环节问题的关键是:国税总局对各地推出的面姠影视行业的税收优惠政策(例如新疆霍尔果斯),大部分不予承认;凡是利用过这些优惠政策的企业、工作室不但需要补缴税款,对於今后税收负担的预期也大大提高了

“补税风暴”的直接效果,是大幅提高了影视行业的合规成本挫伤了从业人员的积极性。从2018年下半年开始财务投资人普遍不愿意投资影视项目,制作公司的开工率大幅降低此外,影视行业还面临着内容审核尺度偏严、题材受限的影响大型上市公司可能在合规、过审方面较有经验,受损较小;但是整个行业受到的短期影响是不可小视的

新的亮点:2018年来过什么,2019姩指望什么

2018年,虽然互联网行业整体陷入了增长乏力、需求不足、监管趋严的困境但是并不缺乏局部亮点:抖音、拼多多、QQ音乐、喜馬拉雅FM……都是冉冉升起的移动应用明星。这些神话背后的逻辑是什么类似的神话会不会在2019年继续?此外阿里、腾讯等巨头纷纷加注雲计算、行业解决方案等“B端互联网业务”,互联网的增长动力会不会从消费端转向企业端这些问题的答案将决定2-3年内互联网行业的走姠。

复盘“抖音浪潮”:所有人都先低估、后高估了短视频

2017年下半年抖音的异军突起将短视频的历史划分为两个时代:抖音崛起之妻,所有人都低估了短视频快手、秒拍两巨头似乎已经将市场瓜分完毕,很难想象还会有大的变数;抖音崛起之后所有人都高估了短视频,部分投资者甚至认为抖音会成为与微信、淘宝相提并论的“刚性需求”并推动“头条系”冲击“腾讯系”的1GB是多少兆流量啊基础。

然洏“抖音浪潮”的效果被严重高估了。我们的监测数据显示:2018年12月抖音的MAU为2.44亿,低于快手在所有移动应用中排名第23;抖音的DAU为1.51亿,高于快手但是在所有移动应用中仍然只排第13。这个用户基数虽然让人印象深刻却还远远谈不上“刚性需求”甚至“冲击腾讯1GB是多少兆鋶量啊基础”。当然抖音的DAU与MAU比例达到了0.62,高于所有其他短视频应用也高于除了微信之外的绝大部分非工具类移动应用。从这个角度看抖音的用户黏性确实不低。

更重要的是抖音的高速增长期已经结束了。我们的监测数据显示:抖音的MAU和DAU均在2018年8月达到最高点然后緩慢回落,目前处于基本稳定的状态“头条系”的另外两款短视频应用——西瓜和火山,MAU和DAU都在2018年2-3月见顶回落令人诧异的是,虽然抖喑的DAU在2018年3月已经超过快手但是它的MAU从来没有超过后者。而且快手的MAU至今仍在缓慢增长之中!

以上数据与投资者的直观印象大相径庭,為什么因为抖音在城市高收入群体当中更加流行,它的种子用户就是海归、名牌大学生和一线城市白领采取“自上而下”的市场攻势,与快手的“农村包围城市”战略恰好相反一个投资者很容易发现,自己身边的人都在刷抖音抖音也确实符合自己的胃口,从而得出“所有人都在用抖音根本没有人用快手”甚至“抖音可以超过微信”的错误结论——这就是“以偏概全”。

抖音的成功至少有一半应歸于出色的产品设计:别的短视频应用都是“传统信息流界面”,即“类微博界面”;抖音却把信息流与内容播放合二为一用户打开第┅眼就看到视频内容,通过左滑右滑的方式切换内容这种直截了当、冲击力极强的界面,让抖音迅速打出了知名度却也限制了它的适應面。这可以解释抖音的高DAU/MAU比例:喜欢的人很喜欢不喜欢的人根本不会使用。从今以后抖音的发展方向是进一步提高广告和电商导流嘚货币化率,而不是扩大用户群体

抖音、快手等短视频应用的持续增长,带来了“溢出效应”:许多短视频网红转战秀场直播顺便带詓了大批粉丝,这就是2018年上半年陌陌、YY等直播平台业绩表现不错的重要原因抖音、快手也有直播功能,快手早在2016年就形成了UP主直播变现嘚闭环但是,过度发展直播会破坏UGC社区的氛围、改变内容调性所以短视频平台普遍对直播业务采取谨慎的态度。结果就是抖音播下嘚种子在陌陌、YY开花结果,甚至进一步溢出到腾讯音乐平台对整个网红生态系统产生了催熟作用。

显然抖音不会是短视频发展的最终產物。2018年9月腾讯推出了主打草根选秀的“Yoo视频”,阿里推出了主打生活消费的“鹿刻”;两大巨头不约而同地指向了垂直品类短视频鈈追求用户总量,而追求与自己生态系统的协同效应Yoo视频的战略目标是为腾讯视频、腾讯音乐的网红选秀体系输送人才和1GB是多少兆流量啊;鹿刻的战略目标是为阿里的“内容电商”体系提供支持。微信7.0版本加入的“即刻视频”则担负着进一步加强微信生态系统黏性、形荿社交分层的重要意义。总而言之2019年我们大概不会看到下一个抖音,但是会看到很多垂直层面的创新

复盘“拼多多旋风”:大部分人現在仍然低估了社交电商

在拼多多崛起之前,电商市场似乎已经尘埃落定:阿里、京东两巨头占据了大部分用户和GMV唯品会、聚美优品、當当等昔日巨头早已衰落,小红书、蘑菇街、网易考拉等只能走垂直品类的道路然而,拼多多在短短一年之内改变了大局积累了约2亿鼡户。这与其说是“低价”或“农村包围城市”的胜利不如说是社交电商的胜利。

在拼多多之前已经出现了微店、云集微店等社交电商应用或系统;2018年8月,与拼多多定位类似的淘集集出现了并且迅速积累了1060万MAU、200万DAU。然而这并不是社交电商的全部。绝大部分社交网店鉯公众号、小程序等方式存在于微信生态系统;拼多多只是其中初熟的果实,而且小程序至今还是它的重要1GB是多少兆流量啊来源

社交電商是一种去中心化的电商模式,它的1GB是多少兆流量啊分发主要基于熟人关系、兴趣圈子、内容社区等社会化媒介社交电商不是腾讯的專利,快手、小红书都有自己的电商平台微博、抖音也在以社会化方式向阿里的电商平台导流。这种模式的兴起得益于它对商家的吸引力。在传统电商模式下1GB是多少兆流量啊获取成本越来越高:年,中国主流电商平台的获客成本上升了1-5倍不等这些成本最终都被转嫁給商家。阿里电商业务的货币化率近年来一直在上升高昂的广告开支和佣金扣点都在侵蚀商家的利润。

何况就算有钱,也不一定能获嘚1GB是多少兆流量啊:我们估计阿里平台上80%的1GB是多少兆流量啊,被20%的商家获取了;京东就更是自营独大第三方商家的1GB是多少兆流量啊获取效率很低。中心化电商平台的“马太效应”日益严重腰部和长尾商家不得不寻找性价比更高的1GB是多少兆流量啊来源。对于头部商家来說完全依靠天猫旗舰店也绝非明智之举,有必要寻找其他消费场景在这种情况下,以微信为代表的社交电商模式可谓应运而生

社交電商的潜力有多大?以微信平台SaaS服务商中国有赞为例我们估计2017年底活跃商户超过40万家、付费商户约2.4万家,GMV接近200亿元;2018年GMV可能再增长一倍2018年二季度,微信小程序MAU已经突破5亿构成了巨大的消费场景。除了网上购物外卖、生活服务等O2O电商也是微信电商的重要组成部分。近姩来微信支付的快速发展更是让微信电商接近建立阿里那样的“闭环”生态系统。

对于商家来说阿里平台最大的问题是1GB是多少兆流量啊无法私有化,想把淘宝或天猫网的用户导出到官方App、微信公众号或其他社交媒体的难度很大阿里电商业务的商业模式建立在1GB是多少兆鋶量啊的自我封闭循环上,因此往往被称为“1GB是多少兆流量啊黑洞”微信、快手等社交电商平台的态度就开放得多,甚至鼓励商家将1GB是哆少兆流量啊私有化来自微信的电商1GB是多少兆流量啊,虽然还无法与阿里的规模相比却可以成为商家的“自留地”,任何商家都不可能放弃它

具体到拼多多,虽然现在仍然以微信为重要1GB是多少兆流量啊来源但是早已走上了独立自主的“头部App”之路。我们认为拼多哆的用户增长势头还远远没有结束,因为整个电商行业的用户还在增长在整个2018年,手机淘宝的MAU增长了1.2亿手机京东的MAU增长了7500万;相比之丅,拼多多的MAU增长了8000万(不含小程序MAU)在总量上反而不算什么。移动电商的用户渗透率本来就还有上升空间虽然2019年会受到经济增速放緩的影响,但是全行业MAU还是可以做到温和增长的

很多人认为拼多多的崛起是“农村包围城市”的胜利,其实阿里何尝不是如此2016-17年,支付宝连续冠名赞助央视春晚;2018年淘宝又冠名赞助春晚。“阿里系”对县级乃至乡镇级市场的开拓早已开始拼多多只是以更快、更具社茭性的方式贯彻了这一战略。在县域市场熟人关系更加深厚,社交网络对购物的影响力更强非常有利于社交电商的井喷式发展。总而訁之拼多多可谓天时地利人和,所有的步点都踩准了

展望“音频娱乐”:除了移动音乐,不要忘记有声阅读和电台

移动音乐是一个特別容易被忽视的移动细分市场:既没有抖音那样吸引眼球又不像拼多多那样引发话题效应。在不声不响之中中国已经拥有四款MAU过亿的喑乐应用:酷狗音乐、QQ音乐、全民K歌、酷我音乐,它们都隶属于腾讯音乐与长视频、短视频行业的群雄割据不同,移动音乐市场早在2016年僦已经被腾讯基本统一;第二集团只有网易云音乐一家而阿里、小米的音乐业务早已被边缘化。

2018年我们观察到一个有趣的现象:QQ音乐、全民K歌的MAU继续快速上升,尤其是QQ音乐的上升趋势与抖音如出一辙与此同时,腾讯音乐旗下的另两款应用(酷狗、酷我)的MAU却没有什么增长为什么?我们认为抖音确实对移动音乐行业构成了正面刺激,就像它对直播行业的刺激一样;抖音对腾讯的内容生态体系利大于弊此话怎讲?

首先抖音带动了音乐潮流、提升了移动音乐的文化热度。QQ音乐每个月的榜单头部几乎都是“抖音神曲”。但是抖音鈈是版权音乐网站,不提供音乐的下载播放大量听众还是会去腾讯的音乐平台进行音乐消费。抖音赚网红1GB是多少兆流量啊的钱腾讯赚歭续消费的钱,各取所需

其次,抖音将“内容与社交融合变现”的道路推向了新的高峰;这条道路早已由微博、秒拍、快手、微信公众號等进行了探索但是还远远谈不上穷尽。在腾讯音乐旗下与社交应用结合最好的是QQ音乐和天天K歌,恰恰是这两个应用在2018年实现了高增長单纯的版权音乐的变现潜力是有限的,但是与QQ群、QQ空间、QQ兴趣部落、视频选秀节目等结合之后的威力却能呈现几何级数的增长准确嘚说,腾讯音乐是一个“尚未定型”的综合体它是腾讯内容生态创新的集中突破口。

音乐不是唯一的音频娱乐形式有声阅读和电台(迻动FM)也是非常重要的。2018年12月喜马拉雅FM的MAU已经逼近1亿大关,懒人听书、蜻蜓FM的MAU都超过了2000万当移动用户的视觉被全面瓜分之后,他们的聽觉就成为下一个瓜分对象这个逻辑很通顺。不过由于人们花在听觉娱乐上的时间远远少于视觉娱乐,市场规模也会更小

在所有主鋶移动FM应用中,喜马拉雅的MAU可谓一骑绝尘在存量和增量上都远远超过了所有竞争对手。尤其是2018年三季度以后MAU反而呈现加速上升的趋势,我们认为这离不开腾讯战略投资带来的协同效应目前,腾讯对喜马拉雅的主要导流接口是腾讯视频更多可能的协作方式尚未开启。茬与腾讯加强合作之后喜马拉雅的战略地位会更加稳固,移动FM可能像移动音乐行业一样被统一

展望“B端互联网”:商业模式冉冉升起,利润贡献还需等待

在历史上投资者熟知的“互联网行业”实际上是“消费互联网”——绝大部分互联网上市公司都是从消费者获利,無论是以直接的(收费、自营电商)还是间接的(广告、佣金)方式互联网公司做的是C端(消费客户)生意,而将B端(商业客户)留给叻软件、通信等公司

2017年以来,以上局面出现了微妙的变化“B端互联网公司”纷纷上市:人才招聘行业的猎聘、微信电商SaaS领域的有赞和微盟、互联网数据服务领域的极光数据……这些公司不仅是从商业客户收费,而且并不严格依赖“1GB是多少兆流量啊变现”模式例如,对獵聘这样的中高端招聘平台来说1GB是多少兆流量啊(个人用户)与商务客户(雇主、猎头)的地位同等重要;对有赞、微盟这样的电商技術服务和运营商来说,1GB是多少兆流量啊属于客户它们自身并不占有1GB是多少兆流量啊。我们不能简单地以互联网“1GB是多少兆流量啊思维”詓判断这种公司

“B端互联网公司”的崛起,是一个商业模式上的进步:过去投资者和企业家都认为,中国的B端生意很难做远远没有C端生意那样的规模效应和可复制性。现在中国企业用户对高水平、信息化服务的需求越来越高,付费意愿也越来越强在宏观经济增速減缓的情况下,企业用户反而更需要提高自身效率“B端互联网”的机遇也更大。

在传统互联网公司中“B端业务”的地位也在不断提高:阿里云已经成为阿里巴巴增长最快的业务板块;腾讯云虽然规模较小,但是得到了腾讯管理层的高度重视;百度希望通过开发IOT(智能家居、汽车等物联网)操作系统将广大OEM硬件商转化为自己的客户。前程无忧的主要收入来源本来就是企业用户与猎聘网类似;58同城、携程均有一定规模的企业服务业务,而且战略地位很重要;搜狗有大量收入来自为腾讯提供的搜索技术支持;宝尊电商的主要收入来自电商品牌的代运营服务费今后,传统互联网公司的“B端化”趋势仍将持续

“B端互联网公司”对监管不是免疫的,但是拥有一定的缓冲空间例如,电商行业监管的趋严会影响一些网店的销售额这种影响不会立即、完整地传导到技术支持和代运营商;游戏行业确实受到了监管的很大影响,但是游戏公司购买数据服务的意愿反而可能提高我们认为,在互联网整体监管风险尚未充分释放的情况下“B端互联网”商业模式的优势比较明显,可以成为投资者的“避风港”

2018年四季度,腾讯、阿里两巨头都进行了组织架构调整不约而同地加强了云計算和行业解决方案的重要性;它们下一步必然会加强对大型企业和政府客户的开拓。然而对巨头们来说,B端互联网目前的市场规模还呔小、利润率太薄弱很难支撑它们2-3年内的收入利润增长。因此它们在短期内仍将依靠C端业务为利润中心,将B端业务视为成本中心原囿的B端行业格局,暂时不会出现根本性的变化

我们的自有监测数据显示,2018年12月数量最多、商业模式最成熟的“B端移动应用”是招聘类應用,其中已经产生了三个上市公司在非招聘类B端应用中,用户基数最大的是金山软件旗下的WPS Office其次是阿里巴巴旗下的钉钉。即便是所謂“头部B端移动应用”其用户规模也是无法与C端移动应用相提并论的。不过B端互联网并不遵循C端的“1GB是多少兆流量啊变现”商业逻辑,单纯比拼用户规模是没有意义的

传媒与互联网行业各细分市场的发展趋势

游戏、广告、直播、视频、电影……在广阔的传媒与互联网荇业,存在众多细分行业它们当中的大部分,在2019年将受到宏观经济和监管政策的影响很难有爆发性的增长,甚至会持续低迷但是,其中仍然会有个别亮点个体公司不一定遵循全行业的规律。在前途未卜的2019年我们的任务是:首先认清现实,然后再抱有理想而不是吂目乐观地期待理想立即实现。

游戏:就算2019年版号恢复也不可能有爆发式增长

中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。自从2018年2月腾讯《绝地求生:刺激战场》上線以来就霸占着全渠道下载第一名的宝座。网易的《第五人格》下载量一度逼近《刺激战场》但是很快开始衰落;《明日之后》只有仩线前两周的下载量超过了《刺激战场》。腾讯自家发行的其他游戏也无法与《刺激战场》比拟金山软件承认,该公司新游戏的排期受箌了“吃鸡”游戏的影响无论是竞技类游戏还是MMORPG,都在“吃鸡”的热度下瑟瑟发抖

来自韩国的“吃鸡”玩法横扫市场,映衬了整个中國游戏行业的创新乏力2018年,游戏行业面临的最严峻问题还不是版号暂停而是头部游戏生命周期的缩短。例如在腾讯发行的新游戏中,只有《QQ飞车》的App Store畅销榜排名比较稳定;《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《自由幻想》《我叫MT4》……衰减速度都很快甚至沦为“一波流”。网噫的情况也不算好新游戏里只有《楚留香》在畅销榜前列停留了半年以上,被寄予厚望的《神都夜行录》仅仅保持了两个月的热度

除叻生命周期缩短,头部游戏的变现能力也在萎缩我们估计,2018年3月以后畅销榜排名第3-4位的游戏,月均流水仅有4亿左右;排名5-7位的游戏只囿2-3亿《火影忍者OL》《神都夜行录》等大作,如果在2017年发行首月流水很可能突破8亿,但是我们估计实际流水均在4亿以下当然,“吃鸡”游戏持续占领玩家时长对所有其他游戏都构成了冲击;但是三季度以后,“吃鸡”的热度已经下降头部游戏的变现能力还是没有显著恢复。其实这就是玩家审美疲劳的体现。

中国手游市场在2016年以前是MMORPG的天下在2016年以后是电竞游戏的天下。将热门端游IP移植为手游曾經是一种胜算颇高的商业模式;但是,截止2018年“端转手”接近尾声,只剩下极少数热门端游尚未转制而且几乎都在腾讯手中。接下来呢谁能引爆玩家的新需求?以腾讯、网易为首的主流游戏厂商定义了几条“新赛道”——“新赛道”不等于“新品类”,多数时候是對原有品类的改革或杂糅

女性向:在《恋与制作人》红透半边天、《青蛙旅行》引爆社交网络之后,所有厂商都意识到女性可以成为游戲消费的主力军仅仅腾讯一家就有《食物语》《如懿传》《恋世界》等女性向手游正在预约。《恋与制作人》开发商苏州叠纸的新游戏《闪耀暖暖》也被寄予厚望但是,传统的开发人员很难理解女性玩家的行为模式许多产品都打了哑炮。

硬核二次元:广阔的“二次元”游戏市场可以分为“泛二次元”和“硬核二次元”两部分前者的代表是《阴阳师》,后者的代表是《FGO》日系动漫文化、强烈的小圈孓属性和“中二病”的世界观,构成了“硬核二次元”的内涵2019年,国产自研大作《崩坏4》将要上线腾讯、网易、B站都有多款日系动漫IP妀编作品整装待发。虽然硬核二次元很难造就头部爆款产品但是在小众细分市场具备极强的用户粘性。

开放世界:在主机和PC端以大地圖、高自由度、高复杂度著称的“开放世界”游戏早已成为主流,《侠盗猎车手5》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》都是典型的开放世界游戲由于移动平台技术水平和存储空间的限制,我们很少看到符合开放世界标准的手游但是,网易11月发布的《明日之后》已经比较符合開放世界属性创下了仅次于“吃鸡”游戏的单月下载量纪录。腾讯也打算以《我的起源》《拉结尔》争夺这一赛道

动作格斗:由于手機触摸屏的操作复杂度有限,理论上不太适合硬核动作 、射击、格斗游戏然而,“吃鸡”能够搬上手机并获得成功给其他需要复杂操莋的游戏带来了希望。2018年网易推出了“硬核公平动作游戏”《流星蝴蝶剑》,腾讯也推出了“硬核格斗游戏”《魂武者》动作及格斗遊戏的节奏很快、能带来爽快感,符合当代主流玩家的需求;但是它的操作难度与手机平台确实有冲突,这个矛盾还将持续下去

对于絕大部分开发商、发行商来说,“新赛道”只是一个遥远的名词甚至是口号。在游戏版号恢复的情况下很多厂商希望在2019年继续走老路。缺乏自研能力的厂商仍然会在买量、换皮、抄袭方面投入大量精力;中等自研厂商会继续在传统MMO、卡牌等领域下注寻找转型方向的任務,完全由少数头部厂商和聚焦于自研的厂商承担着中国手游行业必将迎来下一波洗牌:谁愿意创新,谁才能在新的世界有一席之地

廣告:主要行业客户需求不振,2019年面临艰难时刻

我们前面提到:2018年互联网1GB是多少兆流量啊价格(包括PC端和移动端)出现了实质性下跌,洏且跌势可能持续下去仔细研究各个品类,可以发现一些有趣的现象首先,CPM价格的波动幅度远高于CPC2007年至今的总涨幅也高于CPC。其次泛电商、1GB是多少兆流量啊分发、社交与通讯品类的1GB是多少兆流量啊价格波动性相对较低,泛娱乐、工具类和游戏内嵌广告的波动性更高茬经济增速放缓,需求不足的情况下较低的波动性意味着较小的风险。

任何互联网广告平台的长期命运都是由基本供需关系决定的。苐一个重要因素是广告密度或广告位的负载数量。今日头条、微博的广告负载都已经很高淘宝(包括天猫)、视频网站、百度也不低;在这方面最克制的是微信,不但广告密度很低而且有很多广告位尚未开辟出来。第二个重要因素是广告效果即按照CPC、ROI、CPA、CPS等任何指標衡量的投入/产出比;即使是根据CPM或时间定价的广告平台,也可以测算出隐含ROI我们认为,微信朋友圈、阿里妈妈、今日头条和百度的广告效果比较好微博、视频网站、门户网站的效果比较差。所以我们可以合理地推断:微信广告平台的长期潜力非常大;今日头条、淘寶、百度仍有一定的成长空间;微博、视频网站的广告业务则面临着瓶颈。

提到广告效果投资者容易产生一个误区:算法是决定效果的唯一重要因素。事实上头部互联网公司的算法技术实力相差无几,谁也不比谁弱多少;即便是二线互联网公司近年来也大举增加算法投入,从而拉近全行业的技术差距在长期,公司内部的协同效应、管理效率、运营人员的经验都非常重要;但是算法确实是唯一一个鈳以在短期内出现重大改变的要素,所以经常被高估我们认为,在经济增速放缓的情况下广告主会对开支更加谨慎,对广告效果提出哽高要求;除了算法之外还有两个要素是不可忽视的,而且很难精确衡量:适用场景和社区属性

所谓适用场景,就是指对行业和受众囚群的适用面垂直平台的适用场景最窄:汽车之家、易车网、懂车帝只适用于购车者和车主人群,B站只适用于二次元人群虎扑只适用於体育爱好者,等等但是,非垂直平台的适用场景也不一定很宽例如长视频平台几乎只适用于以CPM计价的消费品牌广告。适用场景的宽喥本身并没有优劣性在一个场景内做到极致也可以吸引大量需求。不过在所有条件等同的情况下,适用场景越宽就意味着更多的选擇。这就是阿里巴巴在已经拥有强大电商平台的情况下还要向1GB是多少兆流量啊分发、娱乐内容、社交等方向扩张的原因。

所谓社区属性就是平台所具备的“社交性”和“话题性”,无论它是来自强社交关系(微信)、弱社交关系(早期的微博)还是兴趣内容(今日头条、现在的微博、B站)腾讯旗下的微信和QQ无疑具备最强的社交属性,作为二次元内容社区的B站也不遑多让;淘宝近年来通过强化内容与互動成分已经成为电商平台中社区性最强的了;微博的社区属性一直比较强,不过现在已经变成了典型的娱乐八卦社区;今日头条自身的社区属性有限但是旗下的抖音等短视频应用已经形成了兴趣内容社区。相比之下百度、浏览器、工具类应用和门户网站的社区属性就佷弱。

直播:秀场直播将受经济形势影响电竞直播方兴未艾

2018年上半年,陌陌、YY、虎牙等主流直播平台的收入增长势头不错映客成功实現了香港上市,斗鱼、花椒均在策划上市直播一时间成为资本市场热门名词。耐人寻味的是直播平台的用户数据谈不上好看:陌陌、YY兩大秀场直播应用的MAU同比增速平平;斗鱼、虎牙两大电竞直播应用的MAU增长幅度不错,但是绝对数量不大

既然如此,直播平台在2018年的高增長是怎么做出来的呢我们上文提到,抖音、快手等短视频应用的“溢出效应”起了非常大的作用向直播平台输送了一批优质主播和核惢粉丝;他们的数量可能不大,但是活跃度很高、变现能力强此外,经过多年的探索秀场直播的商业运营终于走向成熟,2018年成为ARPU提升の年在经济增长放缓、却还不是很差的情况下,直播这种娱乐形式的吸引力并未下降

然而,2019年如果经济持续低迷,而抖音、快手带來的“溢出效应”告一段落我们很可能看到秀场直播行业的增长骤然放缓。直播的主要变现方式是打赏打赏金额一般呈现“金字塔分咘”:大部分打赏来自少部分头部“土豪”,而这些“土豪”将受到经济周期的显著影响虽然广大普通观众所受影响可能较小,小额打賞仍会络绎不绝但是不足以支撑整个行业的发展。我们认为2019年的行业亮点只有电竞直播。

2018年11月3日来自中国的IG战队干净利落地击溃了歐洲老牌战队Fnatic, 第一次高高举起了《英雄联盟》世界总决赛的冠军奖杯。那个晚上中国的社交媒体被刷屏了。在几个月前的雅加达亚运会仩中国电竞代表队摘得两金一银的佳绩,获得官方媒体的多次报道电竞赛事从未像现在这样赢得主流观众的关注,电竞直播的热度也洇此大为提升

从2017年开始,电竞直播平台基本确立了以斗鱼、虎牙为第一梯队企鹅电竞、熊猫TV、龙珠、秀色等为第二梯队的“两超多强”局面。腾讯先后对斗鱼、虎牙进行了战略投资将其纳入自己的电竞生态系统。2017年初斗鱼管理层公开宣布已经实现盈利;2017年四季度,虤牙也在历史上首次实现盈利至此,电竞直播全行业亏损的时代结束了但是,我们可以说电竞直播的商业模式已经确立了吗绝不然。

目前电竞直播与秀场直播一样,以打赏为最重要的收入来源相对于秀场直播,电竞直播往往拥有更好的用户黏性但在交互程度上卻远远落后。在秀场直播中观众的打赏能及时得到反馈,例如打赏后唱歌、表示感谢等;热门的秀场主播往往有90%的时间花在与观众的互動上电竞直播的交互性却要薄弱很多,因为主播的大部分精力花在游戏上很难对观众的进行实时反馈。所以电竞直播观众的打赏意願不高。

为了提高商业变现水平电竞直播平台做出了艰苦的努力:开拓广告、游戏联运等业务;与电竞俱乐部合作,共享商业活动代言、战队经纪权益等;此外就是竞猜不涉及真实货币的竞猜能增加观众对电竞比赛的代入感,从而增加付费冲动以虎牙为首的一批直播岼台早已开展了竞猜活动。但是竞猜业务能否大规模展开,第一取决于监管部门的态度第二取决于游戏厂商是否乐意对直播平台开放數据接口。我们相信在3-5年之后,打赏收入占据电竞直播行业收入的比例很可能降至一半以下然而,在此之前整个行业还需要进行一段艰难的探索。

我们的自有数据显示:2018年12月移动直播市场基本实现了“头部化”。MAU和DAU最高的是陌陌但是陌陌用户只有30%左右观看直播,洇此实际直播用户与YY大致相仿两者共同占据统治地位。斗鱼、虎牙是第二梯队其中虎牙的MAU看似低一大截,但是若考虑YY平台与虎牙共享嘚内容和观众两者仍在同一量级。二线直播平台无论秀场还是电竞,都已经被甩下很远接下来,除了B站、抖音、快手等视频平台的矗播功能之外已经没有什么力量能对直播市场构成足够的扰动。

电影:票房进入平稳增长期龙头集中度持续提升

2018年电影行业上市公司業绩表现平淡。前三季度整体票房增速为13.96%(不含服务费)但是主要院线公司收入增速并没有显著跑赢大盘增长,扣非净利润增速超过大盤增速的公司数量也非常少全年电影票房增速9.2%,院线公司的业绩很难比这个水平高太多业绩平淡的主要原因是银幕快速增长、单屏产絀下滑,但下滑幅度已逐步放缓根据我们的测算,2018年10月银幕同比增速达到18.1%1-10月单屏产出下滑7.5%;2018年的单屏产出预计下滑5%左右,下滑幅度逐步放缓

商业地产开发投资完成额增速在2017年首次出现负增长,2018年1-10月累计下滑9.2%由于该增速滞后一年和银幕增速的关联度比较高,我们预计2019姩的银幕增速可能放缓至10%但是,政策变化使情况变得更为复杂:12月11日电影局印发了《关于加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意見》,提出到2020年全国城市银幕总数达到8万块以上,给予符合规定的新建影院每家20-50万元的补贴;2018年底的银幕总数约5.9万块按照匀速增加计算, 2019年和2020年的银幕增速预计分别为17.8%和15.1%如果该政策严格执行,预计2019年单屏产出下滑的趋势可能仍将持续《意见》提出对乡镇影院、中西蔀地区县城影院以及安装巨幕、激光放映机等先进设备的影院给予重点扶植,上市公司受益的主要是三四线城市布局比较多的横店影视以忣提供巨幕的IMAX China

2018年1-11月前十大院线的市占率为68.7%,比2017年全年提升了1.06%龙头公司如万达院线、大地院线等市占率持续提升,但提升速度并不显著可是,前十大影投公司票房占总票房的比例与2017年相比却下降了3.02%大部分的市占率低于去年。我们认为上述数据的差异是因为国内院线多采用加盟方式进行快速扩张资产联结影院相对较少。这实际上说明了国内的影院市场还是非常分散的值得注意的是,万达院线2018年院线市占率提升0.43%与其他资产联结为主的影院相比提升比较显著,主要是由于其银幕增速略高于全国增速而横店影视2018年的银幕增速比以往有所提升,保持了和全国同步院线市占率也略有提升。

在内容方面2018年国产片大放异彩。2018年1-11月票房前十的影片中国产电影占到6部,且票房前四均为国产片其中两部电影豆瓣评分超过8分。2018年1-11月国产片占比高达63.9%,同比增长37.3%进口片占比仅为36.1%,近十年来首次出现票房负增长同比下滑17.4%。

不过2019年将是进口片大年!从目前公布的北美电影档期来看,2019年将有多部超级英雄片上映其中漫威5部,包括重磅电影《复仇者联盟4》、《惊奇队长》、两部《X战警》系列、《蜘蛛侠:英雄远征》;DC的《沙赞》和《小丑》也值得期待《终结者6》、《王牌特工3》、《星球大战9》、《黑衣人衍生电影》、《霍伯斯与肖》(《速度与激情8》外传)均属于知名IP系列。昆汀·塔伦蒂诺自编自导的《好莱坞往事》和李安的新作《双子煞星》均属于重磅作品动画电影中《驯龙高手3》、《玩具总动员4》和《冰雪奇缘2》的前作都在中国取得过不俗的票房。《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》和《狮子王》均属于知名动画IP改编的真人版电影但是从目前的片单来看,2019年的进口片将有强勁的增长最直接的受益标的为进口片发行商之一的中国电影以及进口片占比较高的IMAX

2019年国产片因供给端收缩,增速可能会有一定的压力根据我们的草根调研,从2018年Q4开始由于资金面紧缺,电影项目出现融资困难的情况开机率有所减少,预计会影响到明后两年的影片供给从月度数据来看,2018年上半年票房基数比较高下半年基数低,我们判断2019年上半年国产片的增速压力更大尤其是18年春季档影片的爆发,使得2月和3月同比分别增长64%和52%2019年春节档虽然也有不少重磅电影上映,其中《疯狂的外星人》成为票房冠军的概率比较高但是其他电影中囿系列前作大卖的作品比较少,预计很难再现18年春季档票房的辉煌

从长期看,根据发达国家的数据人均每年观影次数达到4次以后将保歭相对稳定。我国2017年人均观影人次仅为1.16次如果仅统计城镇人口的人均观影次数也只有1.99次。从结构来看2017年一线城市人均观影人次达到3.75次,接近发达国家水平2018年1-11月同比仅增长4.16%;二线及以下城市的人均观影2017年仅为1.03次,提升空间还很大2018年1-11月同比增长8.54%。从2018年1-11月的数据看一线城市的票房占比降低至19.2%,三线及以下城市的票房占比提升至41.4%我们预计到2021年在乐观、中性、悲观三种预期下总票房分别为1019、898、790亿元,以2017年為基准年复合增速分别为16.2%、12.6%、9%

视频与剧集:竞争格局将出现巨大变化,付费渗透率持续提升

视频网站2018年竞争格局相对稳定活跃度来看芒果TV提升显著。从我们监测的月活来看四大视频网站都在波动中呈现上升趋势,竞争格局趋于稳定目前主流视频网站的付费渗透率尚鈈到20%,考虑到奈飞的付费渗透率超过95%我们认为国内视频网站的付费渗透率还有很大的提升空间。从DAU/MAU反映的活跃度来看芒果TV提升显著,主要是2018年湖南卫视和芒果TV推出的综艺1GB是多少兆流量啊增长显著剧集方面暑期档的新版《流星花园》也成为了同档期的爆款。

2018年剧集播放量不及2017年网络剧上升趋势显著。截至12月16日全网排名第一的《延禧攻略》累计播放量182亿次,而2017年的《楚乔传》《三生三世十里桃花》累計播放量均超过450亿次主要是由于2018年执行限古令、多部大剧推迟播出、题材撞车等因素导致。从结构上来看网络剧上升趋势显著,爱奇藝定制剧《延禧攻略》实现了先网后台的播出形式《如懿传》改为纯网剧以后也获得了播放量第三的排名。

2018年头部综艺腾讯领跑芒果TV整体市占率领先。在头部的自制综艺里腾讯和爱奇艺优势显著,优酷的自制综艺相对比较弱在播放量前十的综艺里,芒果TV(含湖南卫視)占据4部前20部中占据9部,接近半壁江山除了湖南卫视的老牌综艺以外,芒果TV出品的纯网综艺1GB是多少兆流量啊上升显著《妻子的浪漫旅行》、《妈妈是超人第三季》、《勇敢的世界》、《我想和你唱第三季》等节目均有不俗的表现。

影视行业政策监管趋严2018年以来广電总局和税务总局对影视行业加强了监管,主要包括几个方面: 内容监管价值观导向控制;影视明星片酬监管;税收监管;加强对网络内嫆的治理力度。由于监管趋严中小影视公司的项目播出慢、回款慢、税收补缴压力大,造成了许多影视项目开机推迟在横店拍摄的影視项目大幅减少。我们预计2019年可能出现 “剧荒”造成头部剧新一轮的涨价潮。行业会出现重大的整合龙头公司华策影视由于现金流情況相对较好,市占率有望进一步提升

三大视频网站血战,爱奇艺可能在2019年率先出现资金危机从下图我们可以看到爱奇艺从2015年开始,现金流缺口(经营性现金流+投资性现金流)不断扩大2017年为负66.5亿元。过去3年半爱奇艺累计融资389亿元,平均每年融资111亿元远高于奈飞(过詓8年平均融资10.8亿美金)。我们预计爱奇艺2018年的现金流缺口增速为50%达到99.8亿元。爱奇艺不披露季度现金1GB是多少兆流量啊表但是我们根据资產负债表测算,2018年三季度现金流缺口为39亿元剔除掉投资天象互娱支付的现金(我们估算约10.6亿元),剩余的现金流缺口为28.4亿元

假设2019年现金流缺口不增长的情况下,爱奇艺账上的现金只够烧4个季度实际上在3个季度内就需要启动新一轮的融资,而且每年融资额要保持100亿元左祐的规模参考奈飞的融资方式,爱奇艺发债融资的可能性比较大如果百度支持力度不及预期,爱奇艺可能面临重大的资金危机此外,爱奇艺的广告收入在2018年Q3首次出现同比和环比的负增长视频网站的竞争格局可能会在2019年底发生翻天覆地的变化。

在消费需求不足、监管繼续趋严的情况下未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然1GB是多少兆流量啊价格下降似乎让中小厂商松了一口气,泹是它们的抗风险能力更弱、对监管的理解不可能很深入以腾讯、阿里为代表的互联网巨头将以战略投资、并购、扶持新业务等方式,加强对整个行业的控制2019年,受益的上市公司分为两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂直平台或内容公司与过去几年一样,这仍将是大浪淘沙的一年

2018年10月,腾讯的组织架构调整透露了管理层的长期战略:首先,堅持以绩效导向互动娱乐、微信等绩优事业群几乎毫发无损,而业绩贡献较低的网络媒体、移动互联网事业群被彻底分拆其次,打破內部山头林立的格局尤其是将各大事业群的广告业务统一为“广告营销服务线”,更好地对海量用户进行货币化再次,加强对企业、政府等B端业务的投入进一步提升基础研发投入,为今后十年做准备

腾讯的“灵魂业务”是游戏。在游戏市场腾讯在1GB是多少兆流量啊、产品、市场、运营等各个环节都拥有压倒性的优势,2018年“吃鸡”大战的历程就是腾讯压倒性优势的集中体现如果监管放松,腾讯游戏業务还有很多好牌可打:《地下城与勇士》《英雄联盟》两款热门端游尚未改编为手游;在二次元领、女性向游戏等赛道上腾讯的产品積累非常雄厚。从另一个角度看在监管收紧的过程中,最先撑不下去的往往是中小厂商它们无法负担高昂的合规成本;结果,腾讯、網易这样的超级巨头反而会因祸得福

在腾讯为未来5-10年准备的弹药中,最有潜力、最容易被低估的是小程序我们已经进入移动互联网的丅半场:用户越来越懒惰,超级App日益膨胀甚至取代了一部分应用商店和操作系统的使命。微信小程序就是在微信内部制造的轻量级生态系统它在游戏、电商、O2O等领域已经证明了自己的实力。最近推出的微信7.0版告诉我们:腾讯一直在密切关注着用户习惯的变化它还有许哆牌没有打出去,关键是如何打

2018年,阿里的核心商务业务面临着GMV增速放缓、货币化率短期见顶的压力在经济下行的大背景下,阿里显嘫会控制货币化率转而寻找其他增长点。然而无论是线下零售、O2O、大文娱、云计算还是海外业务,都只能驱动收入增长而不是利润增长。未来1-3年阿里绝不能放弃在新兴领域的投资,这就使得它的短期业绩承受巨大压力

在电商领域,阿里最大的威胁不是拼多多而昰经济周期:阿里的全套“新零售”战略都是基于消费升级、提升用户体验,如果消费升级的过程被暂时打断“新零售”的逻辑就会发苼变化。此外监管环境的变化也很微妙,2017年开始的“去杠杆化”使得蚂蚁金服的战略定位转向金融技术服务商2019年即将执行的《电子商務法》影响还很难评估。

不过投资者也无需过度担心。在历史上阿里最大的优势是反应速度快、执行力强。淘宝、支付宝等核心应用嘚迭代速度很快运营人员极富经验;在新兴业务上,阿里从不吝惜交学费也从不轻易放弃。关键在于阿里的人才培养机制一直保持著顺畅运营,企业文化也保持着高度的凝聚力在可见的未来,阿里仍将具备对环境的极强适应能力

2017年以来,百度核心业务收入增长的朂大动力之一是搜索首页“信息流化”带来的新增广告位和用户时长2018年,“凤巢”广告投放系统的升级提升了广告的点击率,从而在鈈增加广告位的情况下增加了收入与此同时,对O2O和金融业务的剥离也对营业利润率起到了提振作用然而,进入2019年以上影响都会逐渐消失,百度仍然需要寻找新的增长点与腾讯和阿里相比,百度在战略上已经落后太多

虽然百度在AI方面投入了大量资源,技术上也确实仳较领先但是AI在消费层级的大规模应用还很遥远。无论是无人驾驶还是智能家居要在未来三年内成为百度的核心业务,难度都很大現在,百度的战略目标是做汽车和家居行业的安卓系统通过控制基础架构来控制市场。虽然这个战略有可行性但是诸多竞争对手肯定鈈会让它如愿以偿。

无论如何百度在中文搜索引擎市场的地位还是不可撼动的。过去几年超级应用内部的搜索功能对百度构成了严重嘚分流,但是在大部分中低端用户心目中“有问题百度一下”仍然是最自然的想法。问题在于百度的核心竞争力也仅此而已了——它┅直不擅长开发消费者应用,从而无法形成一个真正的生态系统它的技术实力无法转化为市场份额。

2018年对于网易来说可谓“先苦后甘”:风光一时的《荒野行动》败于腾讯的《刺激战场》;《楚留香》的体量尚不足以驱动新一轮业绩增长;《第五人格》只是叫好并不叫座……到了11月,随着《明日之后》的上线网易的业绩才真正企稳。2016年以来以《王者荣耀》为代表的移动电竞游戏成为市场主流,而网噫未能抓住这波浪潮此后,网易在二次元、开放世界方面取得了一定的成就但是,对于网易而言这种成功还不够,必须有下一款《夢幻西游》《阴阳师》量级的产品才能驱动增长

2019年可能是网易的产品大年:《梦幻西游3D》已经内测,《暗黑破坏神》手游很可能上线ㄖ本知名手游《幻兽契约》《密特拉之星》已经确定引进,还有《天谕》《神谕文明》等有一定创新性的大作如果版号是一次性大规模放开,缺乏自有1GB是多少兆流量啊的网易可能面临买量成本的飙升;如果版号是逐渐分批放开网易可以按部就班地推出精品,反而可能受益

现在,网易对游戏业务的战略其实与腾讯很像:一方面在Steam上寻找新玩法、新题材,进行合作、模仿或改造《第五人格》就是范例;一方面,在海外寻找战略合作对象对Bungie的投资就是范例。但是在规模和资本实力上,网易均无法与腾讯相提并论从长期看,网易的問题是“高不成低不就”:作为内容方而言太大了作为生态系统而言又太小了。

在安倍首相访华之后中日关系明显回暖,2019年必将是中ㄖ文化交流的大年B站必将是最大的受益者之一。除了继续引进日系二次元文化产品近期B站也加大了国漫投资与开发力度,优质国漫IP的遊戏和电商变现道路正在打开目前,B站有17款手游正在预约但是进行过大规模内测的不多,暂时很难预测市场表现从预约量和IP热度看,我们认为《一血万杰》《妃十三学园》《桃源乡》取得市场成功的希望较大由于游戏产品储备丰富,其中只要有1-2个出彩的B站的游戏業务就将迎来较快增长。

B站游戏业务最大的优势是:自带1GB是多少兆流量啊、社区属性强几乎不需要买量,也不太依赖渠道联运所以,B站游戏代理的成功率和利润率都可以高于大部分竞争对手此外,其他厂商发行的二次元游戏经常会选择B站联运例如《阴阳师》就有大量用户来自B站。当然二次元游戏是一个小圈子,用户体量不会太大但是对于现在的B站而言已经足够了。

只要解决版号问题2019年将成为“腾讯系”的大年,而即将并入世纪华通的盛大游戏是规模最大、资历最老的“腾讯系”公司从2015年由腾讯代理《热血传奇》,到2017年发布《龙之谷》以及2018年发布《传奇世界3D》,盛大维持着每年至少由腾讯代理一款产品的节奏2019年,经典IP续作《龙之谷世界》将由腾讯发行噺产品《七大罪》《龙枪》也很可能上线。我们相信产品储备对盛大来说不是问题。

世纪华通自身的游戏业务(七酷、点点等)也可圈鈳点:2018年由腾讯发行的《魔力宝贝》虽然昙花一现但是首月表现不错;海外发行的《阿瓦隆之王》《火枪纪元》均是头部产品。世纪华通与盛大游戏整合之后将成为A股最大的游戏公司,也是全国除了腾讯、网易之外最大的游戏公司而且,除了与腾讯密切合作公司还保留着强大的发行团队。

2019年上半年被期待已久的《剑网2》《剑网3》手游均将上线。我们认为《剑网3》不断推迟上线的主要原因是产品尚不成熟;而且,2018年下半年“端转手”产品的市场表现普遍不太好西山居的研发实力不容怀疑,在历史上《剑侠情缘》手游也出现过延期,但是上线之后的效果很好除了由腾讯代理的《剑网》系列,西山居正在预约的手游还包括《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡槍2》《猎魔军团》《黎明决战》等涵盖了RPG、平面射击、RTS等多个品类。

在非游戏业务方面金山WPS Office已经是国内用户最多、收入水平最高的B端迻动互联网应用之一,几乎没有同一量级的竞争对手;金山云排名国内第三虽然尚未盈利,但是在游戏、视频等行业具备举足轻重的实仂目前,金山办公正在申请A股上市我们预计2019年内完成的可能性很大。届时对金山软件非游戏业务的价值重估也会开始。

2018年金科文囮全面收购“汤姆猫”IP的开发方Outfit7。我们认为这次并购产生了巨大的协同效应:“汤姆猫”是全球知名的儿童与合家欢游戏IP,但是在国内缺乏推广和运营尤其是没有开发国内安卓市场。今年以来“汤姆猫”新游戏发行的频率明显提升。我们的自有监测数据显示多款“湯姆猫”游戏都进入了国内游戏MAU排行榜的前100名。

虽然游戏版号恢复了但是对游戏内容的审核仍会趋严,国家非常重视对未成年人的保护“汤姆猫”系列可谓最适合青少年的“健康游戏”,监管风险远远低于重度游戏而且具备教育意义。目前“汤姆猫”游戏主要依靠廣告而非内购收费,也在一定程度上降低了监管风险围绕这个IP进行的影视作品和实体衍生品开发也在方兴未艾之中。

万众瞩目的《完美卋界》同名手游将于2019年上半年由腾讯代理但是,完美世界不止有这一款值得期待的手游我们认为,《笑傲江湖》《我的起源》的收入沝平都可能超过《完美世界》手游尤其是《我的起源》,是目前市场最热门也最缺乏的开放世界MMO类型早已被腾讯签下。在《明日之后》取得成功后《我的起源》非常值得期待。

在国风二次元方面公司一直没有停止尝试,目前《云梦四时歌》《梦间集2天鹅座》都在内測阶段我们对这两款游戏自身的期望值不高,但是它能积累宝贵的经验帮助公司在二次元、女性向等“新赛道”上有所斩获。《云梦㈣时歌》还将进一步加深公司与腾讯的合作关系

万达电影是国内最大的院线公司,2018年1-11月的院线市占率为13.49%比2017年提升0.43%;市占率的提升主要昰依赖资产联结(自营)影院。公司未来每年预计新增80家影院增长率很可能快于全行业;非票收入仍有很大空间(主要是衍生品和广告)。我们认为在票房增速放缓的背景下中小影院面临比较大的竞争压力,有利于龙头影院市占率的稳步提升

收购整合万达影视的方案囸在推进中,万达影视旗下拥有《唐人街探案》、《寻龙诀》等爆款IP同时电视剧和游戏业务未来也会围绕IP进行产业整合,发挥协同效应公司电影项目储备丰富,2019年预计有《熊出没6》、《情圣2》、《沉默的证人》、《全职高手》、《诛仙》、《鬼吹灯之天星术》等电影项目上映从国际经验看,影视公司被大集团收购整合是大势所趋因为电影票房收入的波动比较大,所以需要体量大且稳定的收入来源作為后盾支持集团多业务的整合,也有利于影视IP的变现和沉淀万达电影整合完成后将成为打通电影上下游全产业链的重要龙头。

横店影視的ROE是所有上市院线公司中最高的主要是由于定位和运营都做到了接地气。新建影院都会带来比较大的资本开支横店的整体定位为中檔,装修和设备采购成本不高再加上精细化的运营,使得其影院的平均回报周期在行业内处于领先水平根据我们的测算,2017年单影院的岼均投资额金逸影视为3305万元,万达为1915万元横店仅为839万元。横店也做到了相与行业平均水平接近的银幕增速尤其是2018年上半年出现了加速扩张的趋势。投入少、回报快、接地气使得横店在区域分化显著的国内环境下,走出了一条独特}

Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件EJB來模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI取得Home对象的引用,创建EJB对象并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕从内存中清除,从账户中取出amt如果amt>账户余额抛出异常,一个实体Bean可以表示不同的数据实例我們应该通过主键来判断删除哪个数据实例…… ejbCreate函数用于初始化一个EJB实例 5个目标文件,演示Address EJB的实现创建一个EJB测试客户端,得到名字上下文查询jndi名,通过强制转型得到Home接口getInitialContext()函数返回一个经过初始化的上下文,用client的getHome()函数调用Home接口函数得到远程接口的引用用远程接口的引用訪问EJB。 EJB中JNDI的使用源码例子 1个目标文件JNDI的使用例子,有源代码可以下载参考,JNDI的使用初始化Context,它是连接JNDI树的起始点,查找你要的对象咑印找到的对象,关闭Context…… ftp文件传输 2个目标文件FTP的目标是:(1)提高文件的共享性(计算机程序和/或数据),(2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化,(4)为了可靠和高效地传输虽然用户可以在终端上直接地使用它,但是它的主要作用是供程序使用的本规范尝试满足大型主机、微型主机、个人工作站、和TACs 的不同需求。例如容易实现协议的設计。 Java 两个例子无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean,获取系统属性初始化JNDI,取得Home对象的引用创建EJB对象,计算利息等;在有状态SessionBean中用累加器,鉯对话状态存储起来创建EJB对象,并将当前的计数器初始化调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化EJB对象是用完毕,从内存中清除…… Java Socket 聊天通信演示代码 2个目标文件一个服务器,一个客户端 Java Telnet客户端实例源码 一个目标文件,演示Socket的使用 Java 组播组中发送和接受数據实例 3个目标文件。 Java读写文本文件的示例代码 1个目标文件 java俄罗斯方块 一个目标文件。 Java非对称加密源码实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,非对称加密   Java非对称加密源程序代码实例本例中使用RSA加密技术,定义加密算法可用 DES,DESede,Blowfish等   设定字符串为“张三,你好我是李四”   产生张三的密钥对(keyPairZhang)   张三生成公钥(publicKeyZhang)并发送给李四,这里发送的是公钥的数组字节   通过网络或磁盘等方式,把公钥编码传送给李四,李四接收到张三编码后的公钥,将其解码李四用张三的公钥加密信息,并发送给李四张三用自己的私钥解密从李四处收到的信息…… Java利鼡DES私钥对称加密代码实例 同上 java聊天室 2个目标文件,简单 java模拟掷骰子2个 1个目标文件,输出演示 java凭图游戏 一个目标文件,简单 java求一个整數的因子 如题。 Java生成密钥的实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,密钥   Java生成密钥、保存密钥的实例源码通过本源码可以了解到Java如何产生單钥加密的密钥(myKey)、产生双钥的密钥对(keyPair)、如何保存公钥的字节数组、保存私钥到文件 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运鼡的出色理解它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件压缩包内已经有叻,一年前的程序 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及Φ文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有幫助! allin.dev 重载了ListView更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面風格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA網络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动態数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据庫) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子書店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java蝂源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进銷存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件有安装程序和源代码 茬Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)

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