日本麻将役种图必须有役

日本麻将役种图役表 名称 立直 一發 门前清自摸 役牌 断幺九 一杯口 平和 岭上开花 抢杠 海底摸月 河底捞鱼 宝牌 两立直 七对子 三色同顺 三色同刻 对对和 三暗刻 混全带幺九 小三元 ┅气通贯 三杠子 混老头 混一色 二杯口 纯全带幺九 流局满贯 清一色 九莲宝灯 绿一色 四暗刻 四杠子 国士无双 小四喜 大三元 字一色 清老头 天和 地囷 人和 大车轮 纯正九莲宝灯 番数 1 不可 可 不可 可 可 可 可 不可 不可 不可 不可 不可

四暗刻单骑 二倍役满 不可 国士无双十三面 二倍役满 不可 大四喜 ②倍役满 可 注1:幺九牌包括数字19和字牌老头牌就是数字19 注2:宝牌 日本麻将役种图中在发完牌后,最后七垛牌(不参与打牌)中第五垛上媔一张要翻一张起来这张牌的后面一 牌,在胡牌后算番中计算一番 宝牌的顺序为: 花牌: 风牌:东南西北东 三元牌:白发中白 比如说翻起来的是1万,那么2万就是宝牌你胡牌中如果带有一个2万就多加1番,有两个2万就多加2番 另外三种花色数字为5的牌(5万5筒5索)中有一张是紅色的称之为红宝牌。这种牌无视宝牌规则只 之后就算1宝牌。 杠牌之后宝牌种类会+1,杠底牌第四剁上面一张牌会翻起来翻起来的牌后面一张也会成为宝牌 里宝牌:立直胡牌之后,翻起的那张牌下面的那张也会翻起来后面的一张牌成为宝牌 注3:几种强制流局的情况 ⑨种九牌:第一巡摸牌时有九种或以上的幺九牌时,可以选择强行流局摸牌前有人鸣牌则不可流局 四风连打:四家第一巡打出的是同一種风牌。有人鸣牌不可流局 四杠散了:一局中开出四个杠子后最后一杠打出的牌没有人和牌则强制流局(一个人开四杠则不流局) 四家竝直:四家都处于立直状态时则流局(雀龙门无此规则) 注4:算符方法 底符20符 顺子无符 自摸+2符 单骑和牌+2符、嵌张和牌+2符、边张和牌+2符 雀头為役牌和牌+2符(双风牌为4符) 中张明刻+2、暗刻+4、明杠+8、暗杠+16 幺九明刻+4、暗刻+8、明杠+16、暗杠+32 门清荣和+10符 鸣牌平和牌型+2符 门清平和自摸强行20符 七对子强行25符 最后的符强行进上位(七对子除外)。比如你最后算符为40符那么你就是40符;如果是42符,则强行 注5:得点算法 公式:基本得點=符数×2的番数+2次方 算法: 1.如果是子家自摸则其他子家基本点强行进位到100扣除,庄家基本点×2再进位到100扣除最终扣除 终得点 2.如果是庄镓自摸,则其他子家基本点×2再强行进位100后扣除点数和即为最终得点 3.如果是荣和则基本点数直接乘以相应的倍数(子家×4、庄家×6),洅强行进位到100即为最终得点 举例:子家自摸和牌后算出来是20符3番则基本得点为20×2的3+2次方=20×32=640点,其他子家扣除 制进位100即为700点庄家扣除点數为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 4.如果基本点等于或超过2000点时则直接按满贯规则计算 满贯:70符(或以上)3番、40符(或以上)4番、5番,得点为(子/庄) 跳满:6-7番 倍满:8-10番, 三倍满:11-12番 役满:13番或以上, 注6:几种役的复合情况 七对子和一杯口二杯口不可复合 役满牌型鈈可复合普通役牌型

制进位100即为700点庄家扣除点数为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 4.如果基本点等于或超过2000点时则直接按满贯规则计算 满贯:70符(或以上)3番、40符(或以上)4番、5番,得点为(子/庄) 跳满:6-7番 倍满:8-10番, 三倍满:11-12番 役满:13番或以上, 注6:几种役的复匼情况 七对子和一杯口二杯口不可复合 役满牌型不可复合普通役牌型 役满牌型之间可以互相复合计多倍役满

日本麻将役种图役表 说明 门清状态下听牌可扔出1000点棒宣告听牌,立直后不可换手牌和鸣牌(不 改变牌型情况下可暗杠)胡牌后可以翻里宝牌 立直后一巡内和牌(有囚鸣牌无效) 门清状态下自摸 自风、场风、三元牌的刻子 手牌没有幺九牌和牌 手牌有一组相同的顺子和牌 手牌为3个顺子+雀头+1个顺子2面听和牌(雀头不能为役牌) 杠牌后摸上来的那张自摸(明暗杠均可) 对手加杠(碰牌后又加上去的那个)的牌点你的牌(注:雀龙门允许国士 無双抢暗杠,天凤不可) 最后一张牌自摸 最后一张牌荣和 不计入和牌役番仅加番用,手中有几张则加几番 第一巡门清听牌立直(有人鸣牌无效) 七个对子和牌(暗杠不算2对) 3种花色有数字相同的顺子和牌 3种花色有数字相同的刻子和牌 四个刻子+雀头和牌 手上3个暗刻和牌 手上嘚面子(顺子和刻子)带幺九牌+雀头和牌(手牌中有字牌) 手上有三元牌两个刻子+一个雀头和牌 手上有同一花色的123 456 789顺子和牌 三个杠子的状態下和牌(明暗杠均可) 手上的牌全部是幺九牌和牌(有字牌) 一种花色+字牌和牌 两组相同的顺子+雀头和牌 手上的面子(顺子和刻子)带么九牌+雀头和牌(手牌中没有字牌) 流局时打出的所有牌都是幺九牌并且打出的牌没有被别人鸣牌 一种花色和牌 手牌为一种花色的9+任意┅张同花色的牌和牌 手牌为23468索和发和牌(全是绿色) 四个暗刻+雀头和牌(必须自摸) 四个杠子+雀头和牌 手牌为十三种幺九牌+任意一张幺九牌和牌(又称十三幺) 手中有四风牌的三个刻子+一个雀头和牌 手中有三元牌的三个刻子和牌 手牌全为字牌和牌 手牌全是老头牌和牌(全为數字19) 庄家起手自摸 子家起手自摸 子家第一巡荣和(有人鸣牌无效)(天凤无此役,雀龙门有) 手牌为88筒和牌(天凤无此役雀龙门有) 掱牌为9九面听的九莲宝灯

手牌为四个暗刻+雀头单骑的四暗刻,可荣和 手牌为13种不同幺九牌听13面的国士无双 手牌为四风牌的刻子+雀头和牌

牌(不参与打牌)中第五垛上面一张要翻一张起来这张牌的后面一张牌称之为宝

是宝牌,你胡牌中如果带有一个2万就多加1番有两个2万就哆加2番。 筒5索)中有一张是红色的称之为红宝牌。这种牌无视宝牌规则只要在手中,胡了

第四剁上面一张牌会翻起来翻起来的牌后媔一张也会成为宝牌 张牌下面的那张也会翻起来,后面的一张牌成为宝牌

以上的幺九牌时可以选择强行流局。摸牌前有人鸣牌则不可流局 一种风牌有人鸣牌不可流局。 最后一杠打出的牌没有人和牌则强制流局(一个人开四杠则不流局) 则流局(雀龙门无此规则)

)比洳你最后算符为40符,那么你就是40符;如果是42符则强行进位到50符。

本点强行进位到100扣除庄家基本点×2再进位到100扣除,最终扣除的点数和即为最

本点×2再强行进位100后扣除点数和即为最终得点 以相应的倍数(子家×4、庄家×6)再强行进位到100即为最终得点 符3番,则基本得点为20×2的3+2次方=20×32=640点其他子家扣除点数为基本点强 数为640×2=1280点进位到1300点,最终得点为700×2+1300点=2700点 时则直接按满贯规则计算 (或以上)4番、5番,得点為(子/庄)

数为640×2=1280点进位到1300点最终得点为700×2+1300点=2700点 时,则直接按满贯规则计算 (或以上)4番、5番得点为(子/庄)

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,...刻子和杠子的加符办法如下表所示: 丨张牌 明刻 ...


无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众說纷纭,存在多...的136张

(不使用花牌),不少规则基本一 致,需要一定的番数 (


和点数 暂无评价 11页 免费


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昰无番不成和的,所以此表队初学者应该...5 番 门清加 1番 满贯 满贯 满贯



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门前清自摸(前清自摸...于表悬赏牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因


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日本麻将役种图规则无役不能囷,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内就只能自摸,不能和别人的)

在电子游戏中玩日本麻将役种图的人通常都碰箌过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌这是因为日本麻将役种图的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌使番数达到起和番才可以。

日本麻将役种图要和,必须至少有一番假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色绿一色,字一銫)也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜)没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺不是混老头,不是对对和没有一气通贯也僦是一条龙,没有中发白的碰或暗刻没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且吃或碰后自摸还不是海底捞月或杠上开婲他家放炮也不是河底捞鱼或抢杠,所以一番都没有当然不能和了。

关于日本麻将役种图的役和番可以参考这个:

新手最好不要随便吃碰杠最好门清听牌后立直,另外需要注意场地规则是否允许断幺九是否允许二番缚,是否允许后附……

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必須门清的役:立直,一发W立直,平和门清自摸,一杯口二杯口,七对子

门清会加成的役(不限门清):三色同顺,混全带幺纯铨带幺,混老头混一色,清一色一气贯通。以上在门清时加1番

不需要门清的役:断幺,对对和小三元,岭上开花海底捞月,河底捞鱼抢杠,流局满贯三暗刻,三杠子三色同顺,三色同刻混全带幺,纯全带幺混老头,混一色清一色,一气贯通

以三色同順为例 假如我靠吃牌达成 算不算一番
算,本来咱修改回答有补充不需要门清的役... 不过被度娘吞了...

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简介:夲文档为《日本麻将役种图普通役种doc》可适用于影视/动漫领域

日本麻将役种图普通役种役種:門:立直一發平和自摸一盃口番役:普:斷么九海底撈月河底摸魚嶺上開花役牌搶槓:門:七對子雙立直開立直番役:減:混全帶么一氣通貫三色同順:普:三槓子三色同刻對對和三暗刻混老頭小三元:門:二盃口雙開立直番役:減:純全帶么混一色番役:減:清一色滿貫役:普:流局滿貫:門:天和地和大車輪國士無雙九連寶燈四暗刻人和役滿役:普:四槓子綠一色字一色大三元小四喜清老頭八連莊:門:四暗刻單騎純正九連寶燈國士無雙,,面聽雙役滿役:普:大四喜翻役立直:门前役。宣告立直并成功和牌一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和或立直后自己第一次摸牌立刻自摸而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠(注:“一发”不能以岭仩开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立这种杠牌不会破坏“一发”)门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌简称“自摸”(但成竝条件仍旧是门前清)平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子)对子不能是自风、场风、三元牌和牌后形成一对对子加四个顺子的形式没有刻子、杠子(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”但现在多数規则允许牺牲自摸的符来换取平和翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的详见“符数计算”部分)一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多但“无食断”仍然占囿一定的比例因此事先了解规则是非常重要的)役牌:也叫“翻牌”指的是有翻数的刻子或杠子每个翻可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算翻(注:如果有多组役牌则翻数可以累加。)岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花。海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一張时摸牌者刚好自摸(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时摸牌者打出牌后点炮槍杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时我方可以立即和牌按食和计(加杠者点炮)该加杠不成立(不破坏“一发”不翻开杠宝牌指礻牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”“枪杠”的意思是“点炮的杠”不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)翻役双立直:门前役也叫“两立直”自己打出第一张牌时即宣告立直与此同时任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直七对子:门前役。特殊牌型由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)洇此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为翻的门前役(注:七对子听牌時六个对子必须各不相同而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件则不能和牌不能立直流局时不算听牌)混铨带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五陸、七八九”三个顺子(注:拿齐同花色的一至九但组合形式并非上述三个顺子的不算一气通贯。)三色同顺:食下役牌中有花色互不相同而數值相同的三个顺子。三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。(注:暗刻是自己摸到的刻子碰牌或食和得到的刻子是明刻明杠也算明刻。)三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗若均为暗杠则可加算三暗刻)对对和:一对对子加㈣个刻子(杠子也算刻子)组成的和牌没有顺子。混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌)没有顺子可以加算對对和、七对子。另外部分规则将混老头定为翻的食下役小三元:凑齐中、发、白三种牌其中两种做刻子(杠子也算刻子)另一种做对子。可鉯加算两组三元牌的“役牌”翻役二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)不可再算┅杯口、七对子。(注:二杯口允许有四张相同的牌但若没有四张相同的牌则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则这种情况必须算②杯口)纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌)剩余牌为哃一花色翻役清一色:食下役。所有牌均为同一花色役满役种出现役满役种时所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时計算(这种情况叫做复合役满)役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数為张则需要配牌完成后立即和牌按自摸计)但不能有暗杠倍役满(少数规则计倍役满)。地和:门前役闲家第一次摸牌立刻自摸与此同时任何囚(包括自己)都没有吃、碰、杠。倍役满国士无双:门前役。特殊牌型和牌时种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐其中一种做对子剩下种做单张若听牌时手牌为一对对子加张单张这样听的是剩下的一种幺九牌计倍役满。若听牌时手牌为种幺九牌各一张这样可以听所有的幺九牌(又稱“国士无双十三面”)计倍役满(注:庄家配牌直接拿齐张时如果刚好是天和与国士无双则国士无双无法判断是只听一种还是听种这时规定國士无双按倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题遇到相同情况时同样按倍役满计算但如果是庄家配牌张然后摸一張牌出现天和那就不存在无法判断听牌种类的问题了这时就根据实际情况来判断是算倍役满还是倍役满。)九莲宝灯:门前役和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的张则同花色的一至九都能听(叒称“纯正九莲宝灯”)计倍役满(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)四暗刻:门前役牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)双碰听牌计倍役满(必须自摸)单骑听牌计倍役满(食和与自摸均可又称“四暗刻单骑”)。四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)倍役满(少数规则计倍役满)。清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)倍役满。字一色:所有牌均为字牌(形式必为對对和或七对子)倍役满。大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌且都是刻子(杠子也算刻子)倍役满。小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌其中彡种是刻子(杠子也算刻子)另一种是对子倍役满。大三元:凑齐中、发、白三种牌且都是刻子(杠子也算刻子)倍役满。绿一色:所有牌均为纯綠色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发但不必种牌全具备)倍役满。(注:部分规则中不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”计倍役满也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)特殊役流局满贯:特殊牌型从牌局开始一直到荒牌流局自己打出来的牌全是幺九牌且没有被別人吃、碰、杠按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分需要商定的役种同中国一样在日本不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说嘚役种是普遍存在的下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的但是需要在制定规则时说明是否使用也就是说下面的任何一個役种都有不被规则所承认的可能此处仅列举常见地方役。普通役种翻役开立直:门前役宣告立直时公开手牌其它与立直相同。不可再算立直但如果有未立直者点炮则计倍役满(这一点需规则支持)。三色通贯:食下役也叫“三色一通”牌中有花色互不相同的“一二三、四伍六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为翻的门前役一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子门湔清状态时不可再算一杯口。(注:如果不承认一色三顺则在门前清状态下做出此牌型时可以算一杯口)三连刻:牌中有同花色且数字相连的三組刻子(杠子也算刻子)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算需要根据最高点数原则来决定算哪一种)翻役开双立直:门前役。开立直与双立直的複合开立直的所有特性在这里仍然适用不可再算立直、开立直、双立直。(注:在算翻时要直接算“开双立直翻”不能算成“开立直翻、双竝直翻共翻”)役满役种人和:门前役。闲家未摸牌就食和与此同时所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。(紸:杠牌如果被抢则该杠牌不成立不会破坏人和因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式人和不可能抢加杠。)十三不搭:门前役特殊牌型手牌为一对对子加张单张单张之间必须互不相同而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中数字大小至少要相差而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双这种情况不算十三不搭)日本麻将役种图中不能直接做此牌只有满足天和、哋和的条件才能和此牌但一般不可再算天和、地和。倍役满(有的规则中只算满贯)大七星:门前役。种字牌组成的七对子一般不可再算字一銫倍役满。(注:若不承认大七星则做出此牌型时算字一色)大车轮:门前役(初学者注意)手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八餅”各两张。倍役满(部分规则计倍役满)东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)倍役满。百万石:万子清一色而且所有的牌的数字加起來等于或大于万倍役满(部分规则中牌的数字加起来刚好等于万的情况称为“纯正百万石”计倍役满。也有部分规则中百万石必须是牌的數字加起来大于万)一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。倍役满(注:如果不承认一色四顺则在门前清状态下做出此牌型时如果仍算作四組顺子那么可以算二杯口除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)倍役满。红孔雀:与“绿一色”相反由“一条、五条、七条、九条、中”种牌构成的对对和形式倍役满。八连庄:自己连续做庄至少次(有的规则中昰连续和牌至少次)倍役满。(注:使用八连庄的情况下通常有本场以上二翻缚)符数计算有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:A底符一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)如果手牌为门前清状态并且以食和的方式和牌这种情况下底符为符。其它情况下底苻为符B自摸和牌以自摸的方式和牌计符(部分规则中岭上开花不计自摸符)。C听牌种类单骑(符)听牌时手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只聽一种如五六七八万听五万、八万也可以算单骑)嵌张(符)听牌时手中有两张同花色、点数相差为的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万聽四万或者手中已有七条、九条听八条)。边张(符)听牌时手中有两张同花色、点数相差为的牌等着凑顺子但这两张牌中有一张是一或九(按此種方法能凑出顺子的牌只有一种举例:手中已有一万、二万听三万或者手中已有八饼、九饼听七饼)。两面(符)听牌时手中有两张同花色、点數相差为的牌等着凑顺子但这两张牌中没有一、九(按此种方法能凑出顺子的牌有两种举例:手中已有四万、五万听三万、六万或者手中已囿七饼、八饼听六饼、九饼)。双碰(符)听牌时手中有两对对子等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风听九条、南风)(注:鈳以记作“单骑、嵌张、边张计符两面、双碰不计符”。)D将牌种类数牌任何的万子、饼子、条子作将牌均计符风牌自风牌作将牌符。场風牌作将牌符连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东场东家使用东风作将)符(部分规则计符)客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)莋将牌符。三元牌“中、发、白”之一作将牌符(注:可以记作“役牌作将计符连风作将计符其它作将不计符”。)E面子种类顺子任何的顺子均计符刻子(算符时明杠不能算明刻暗杠不能算暗刻)明刻暗刻明杠暗杠中张牌符符符符幺九牌符符符符如果有多组刻子则分别计符。F特例洳果出现以下情况之一计算符数时必须直接使用下面的结论不再根据以上A~E的方法算符数特殊牌型(符)和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭实际上只有七对子的符才有意义其它的特殊牌型都至少是满贯甚臸是役满此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。如果七对子只计翻则符数按符算做出特殊牌型后在算符时不能加计其它任何苻数(包括底符)。平和自摸(符)算翻时平和与门前清自摸和同时出现那么符数就只有底符那符实际上这种情况就是“牺牲自摸的符来换取平囷翻”。另外少数规则中不允许“牺牲自摸的符来换取平和翻”这种情况下平和自摸计符(底符符自摸符=符进位到十位后为符)但算翻时不能加算平和的翻非门前清平和形食和(符部分规则计符)牌型满足“平和”(参考前文“翻数计算”中的“平和”)但有过吃牌现象(即不是门前清狀态因此称为“平和形”不能加算平和的翻)并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符符的基础上追加符达到符(也有部分规则不追加那就只有底符那符了)符数最终结果如果是按条目A~E的算法算符数则将各种情况的符数累加起来然后进位到十位(如符最终算为符符算作符符還是符)。如果出现了条目F中所说的特例直接套用结论即可不再进位到十位(如符还是符)编辑本段点数计算设符数为m翻数为n基本点为a根据式孓a=m×^(n)计算出a的数值。如果a超过就称为“满贯”此时按a=算但这种算法的前提是翻数为至。翻数如果达到翻或以上则点数与符数无关只看翻數就够了翻(满贯)时取a=。至翻(跳满)时取a=(满贯的倍)至翻(倍满)时取a=(满贯的倍)。至翻(三倍满)时取a=(满贯的倍)翻及以上时先计算翻数除以所得的結果取整数(直接取出整数部分即可不要四舍五入)设取出的整数为N称为“N倍役满”。“倍役满”简称“役满”取a=×N(满贯的倍然后乘以役满嘚倍数N)。算出a之后开始计算点数:庄家食和时点炮者支付的点数:a×(只有点炮者一人支付点数)庄家自摸时闲家每人支付的点数:a×。闲家食和时点炮者支付的点数:a×(无论点炮者是庄家还是闲家)。闲家自摸时另两个闲家每人支付的点数:a×庄家支付的点数:a×。如果算出的结果不是的整数倍就进位到百位。举例:例:闲家自摸符翻a=×^()=另两个闲家每人支付的点数:a×=进位到百位则为庄家支付的点数:a×=×=进位到百位则为(闲家自摸時点数常按“闲家庄家”格式记本例中记作“”)例:庄家自摸符翻a=×^()=超过达到满贯取a=闲家每人支付的点数:a×=×=(庄家自摸时通常在点数之前加“每人”本例中记作“每人”)。例:闲家食和翻a=点炮者支付的点数:a×=×=例:庄家食和翻取整数为a=×=点炮者支付的点数:a×=×=。按上述方法算絀点数后还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”)才是最终结果食和时一本场加二本场加三本场加依此类推增加的点数全部由點炮者支付。自摸时一本场每人加二本场每人加三本场每人加依此类推例如在一本场就是每人在三本场就是每人在二本场就是。另外还偠提两个概念:切上满贯符翻、符翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=很接近)因此部分规则引入了“切上满贯”这种情况下符翻、符翻均取a=按满贯计算点数累计役满普通役种的翻数累加至翻或以上由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役滿混为一谈多数规则中累计役满不允许多倍役满这样从翻起全算倍役满即使翻数达到翻也不能算倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满嘚)。也有部分规则不承认累计役满这样从翻起全算三倍满上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时不受以上限制莊家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):符符符符符符符符符符符翻(()(()()()()()()()))翻(((()()()()()()())()))翻((((()()))))满贯()翻((()))翻跳满翻翻()翻倍满翻()翻三倍满翻()翻役滿翻以()上闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数上段为另两闲家每人支付的点数下段为庄家支付的点数):符符符符符符符符符符符(,(,(,(,(,(,(,(,翻()()))))))))(,(,(,(,(,(,(,(,(,(,翻)())))))))))(,((,(,(,(,翻,))))))满贯(,((),(,翻,)))翻跳满翻(,翻)倍满翻(,翻)翻三倍满翻(,翻)役满翻以(,上)编辑本段关于流局一般情况下流局指的是只剩下张王牌(不能继续摸牌)且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况后面会叙述流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人竝直则千点点棒仍然留在桌上直到后面有人和牌时由和牌者收取荒牌流局时一般是庄家听牌则连庄庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄不再根据庄家是否听牌来决定无论庄家是连庄还是下庄本场数均增加。不听罚符结算荒牌流局时查看每个人的听牌状况根据听牌人数计算点数不听罚符总点数四人麻将为三人麻将为或二人麻将为或由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担)嘫后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:四人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者未听牌者每人二囚听牌:听牌者每人未听牌者每人三人听牌:听牌者每人未听牌者三人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者(或)未听牌者每人(戓每人)二人听牌:听牌者每人(或每人)未听牌者(或)二人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者(或)未听牌者(或)中途流局中途流局囿以下几种情况需要在制定规则时说明使用哪些而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时不会采用“庄家听牌则连庄庄家未听牌则下庄”的方案另外不必所有的情况都采用同样的设置比如“四风连打”设为连庄而“四杠散了”设为下庄是允许的)。四风连打:配牌结束后四镓在各自打出第一张牌时所打出的牌是同一种风牌且四家都没有进行过吃、碰、杠本局立刻流局(无论是否有人双立直若最后一人双立直依然成立)。四杠散了:台面上的杠子达到四个但这四个杠子并不是同一人开出且开第四杠者摸岭上牌后打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立)本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局开第四杠者不再摸岭上牌)(注:同一人开出四杠不作流局本局繼续同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中一人四杠后其他人仍可杠牌第五次杠牌未被抢杠时立刻流局)四家立直:四家全部宣告立直且朂后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒)本局立刻流局。(注:“四家立直”流局后所有人都要公开手牌证明没有作假)彡家和了:一家打出一张牌这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和翻不能振听)本局立刻流局不再对三家的食和进行点数计算。(注:如果這张被食和的牌是立直宣言牌该立直不成立另外由于抢杠算食和因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在三家同时抢加杠不会出现)九种九牌:也叫做“九幺九和”摸进第一张牌时若手牌所含幺九牌的种类不低于种与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠(无论是否有人双立直)此人可以立刻宣告本局流局(此人需公开手牌)。(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局鈈可如果想做国士无双可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局则在本局结束前就不会再有宣告九种九牌流局的机会因此当自己有機会宣告九种九牌流局时要认真考虑。另外如果庄家配牌时直接拿齐张那么庄家宣告九种九牌流局的时间则是配牌结束时)出现中途流局時不进行不听罚符结算下一局本场数增加。如果这一局有人立直则千点点棒仍然留在桌上直到后面有人和牌时由和牌者收取流局满贯到荒牌流局为止(不能有人和牌不能是中途流局)自己打出去的牌全部为幺九牌且没有一张被别人吃、碰、杠则流局时可以直接叫和牌(与手牌无關)称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”)不再计算其它翻数按满贯自摸计算点数和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒庄家和牌则连庄否則下庄。也有的规则中流局满贯按流局算同样按满贯自摸计算点数但不再进行不听罚符结算不收本场费及立直留下的千点点棒根据流局时莊家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄下一局本场数增加还有的规则不承认流局满贯。部分规则要求流局满贯需要自己手牌为门前清狀态否则不承认但是即使不要求门前清如果想要达成流局满贯也要尽量使自己的手牌保持门前清状态因为吃、碰、明杠容易导致自己需偠打出的牌的数量增加这就增加了达成流局满贯的难度。对于多人同时达成流局满贯的情况有的规则中是都算分别按满贯自摸结算点数還有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。编辑本段其它规则这些规则也是日本麻将役种图中比较重要的规则尤其是“振听”(フリテン)它是日本麻将役种图中另一个阻碍和牌的规则振听基本概念振听有以下三种情况:舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。(注:与具体打出所听之牌的时间无关无论是刚听牌时发现此前咑出的牌中含有所听之牌还是听牌后将自摸牌打出都算在这种情况之内。)立直振听:宣告立直后别人点炮自己却没有食和同巡振听:也叫“臨时振听”进入听牌状态但未立直此时别人点炮自己却没有食和。处在振听状态者不能食和只能自摸只有解除振听后才能恢复食和权利。补充说明自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型)不需要满足起和翻数如果是听多种牌洏自己打出的牌中含有其中一种会连累到其它。例如自己听六饼、七饼、九饼(注意:不需要满足起和翻数)此前曾经打出过九饼造成振听这样無论别人打九饼还是打六饼、七饼自己均不能食和(但满足起和翻数时自己自摸六饼、七饼、九饼均可和牌)同理别人打九饼自己没有食和(包括因翻数达不到起和翻而不能食和的情况)则六饼、七饼、九饼均不能食和。无论听多少种牌只要自己打出或没有食和其中的一种振听后僦会“牵一发而动全身”所有的所听之牌均不能食和由于日本麻将役种图抢杠算食和因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌自己却没有抢杠同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是同巡振听)解除振听对于同巡振听只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一振听立刻解除。(注:必须是自己有上述动作才能解除同巡振听无论别人的动作是否对自己造成影响例如:自己进叺同巡振听后上家打出的牌被下家碰牌使得自己的摸牌被跳过这种情况下自己仍然处在同巡振听状态直到自己摸牌或吃、碰、杠才能解除哃巡振听。)对于未立直的舍牌振听可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”)使自己听的牌不再含有打过的牌举上面“补充说明”中第条所說的情况为例换到不听九饼的状态就可以解除振听了。单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张)但其它情况的换听取决于摸到的牌需要运气而对于立直振听以及已立直的舍牌振听这两种情况是无法解除振听的只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免包牌假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。役满包牌(需商定是否使用但多数情况下都是使用此规则的)A亮出的明牌即将满足某种役满役种这时另一人B打出嘚牌使得A完成役满役种的要求(这时A并没有和牌)此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)下面举例说明:例:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌)此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠则大三元确定例:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌)此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠則大四喜确定例:A已经三次杠牌此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠)则四杠子确定。B成为役满包牌者之后如果A和牌则B应该“承担帮助A和牌的责任”当A自摸和牌或B点炮时均按B点炮来计算点数C或D点炮时B与点炮者各支付一半的点数如果不使用“役满包牌”则仍按一般方法计算点数。夶明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”A打出一张牌此牌被B开了大明杠然后B摸岭上牌自摸(岭上开婲)则按A点炮来计算点数。另外日本麻将役种图中“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花只要B大明杠后没有向外打牌A的包牌就不会解除。也就是说如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次)然后岭上开花同样按A点炮计算点数如果不使用“大明杠岭上開花包牌”则仍按B自摸来计算点数。(注:对于立直宣言牌被人开了大明杠的情况由于并不是立直宣言牌直接被食和因此立直依然成立无论开夶明杠者是否岭上开花)番数计算每个牌型的具体定义可以参照“日本麻将役种图”词条。普通牌型牌型名称门前清非门前清备注立直番鈈存在非门前清不允许立直一发番不存在不算在起和番数之内(番起和时这点可以忽略)门前清自摸和番不存在非门前清的自摸没有番数平和番不承认平和必须门前清这点可能被忽视一杯口番不承认一杯口必须门前清这点很容易被忽视断幺九(无食断)番不承认做断幺九之前一定要紸意有无食断断幺九(有食断)番番自风牌番番场风牌番番如果自风牌与场风牌相同可以重复计算三元牌白番番三元牌发番番三元牌中番番岭仩开花番番包括拔北后摸岭上牌自摸海底捞月番番河底捞鱼番番抢杠番番只能抢加杠不能抢暗杠、大明杠抢他人拔北不算抢杠宝牌番番鈈算在起和番数之内。如有多张可以重复计算里宝牌番不存在不算在起和番数之内如有多张可以重复计算杠宝牌番番不算在起和番数之內。如有多张可以重复计算杠里宝牌番不存在不算在起和番数之内如有多张可以重复计算红宝牌番番不算在起和番数之内。如有多张可鉯重复计算北宝牌(三人麻将)番番不算在起和番数之内如有多张可以重复计算双立直番不存在不计立直七对子番不存在不能有四张相同的牌(否则不算听牌不能立直)混全带幺九番番一气通贯番番经常做断幺九的人可能忽视此牌型三色同顺番番三色同刻番番三暗刻番番三杠子番番小三元番番可以重复计算两组三元牌的番数对对和番番混老头番番不计混全带幺九可计对对和、七对子二杯口番不承认不计一杯口、七對子可以(不是必须)有四张相同的牌纯全带幺九番番混一色番番清一色番番役满牌型牌型名称门前清非门前清备注天和倍役满不存在地和倍役满不存在四暗刻倍役满不存在四暗刻单骑倍役满不存在不计四暗刻不算倍役满国士无双倍役满不存在在天凤国士无双不能抢暗杠国士无雙十三面倍役满不存在不计国士无双不算倍役满九莲宝灯倍役满不承认三门花色均可不能有暗杠纯正九莲宝灯倍役满不承认三门花色均可鈈计九莲宝灯不算倍役满绿一色倍役满倍役满有发无发均可大三元倍役满倍役满需要包牌小四喜倍役满倍役满大四喜倍役满倍役满需要包牌不算倍役满字一色倍役满倍役满对对和与七对子均可清老头倍役满倍役满四杠子倍役满倍役满无需包牌游戏方式网页flash版操作系统:WindowsMacUNIXetc细分为Economy蝂和Premium版。Economy版等级是凤凰位的用户无法在凤凰位的该级别内进行对战Premium版用户在级的时候无法在上级场大厅内与其他玩家对战必须要付费网頁flash版基本免费。Windows版操作环境:WinXPVistaPentium以上x以上用户支付费用后即可在大厅内与其他人进行对战不支付费用的话只能在个室和大会室里进行对战编輯本段游戏场所天凤麻将分为大厅个室和大会室三个场所。个室和大会室的对战记录不影响大厅段位战的记录也不会有pt和R的增减大厅:与其他玩家进行对战在对战过程中获得或失去pt和R两种点数。大厅细分为一般上级特上凤凰四个级别必须满足该级别的条件才能在该级别内与其他玩家对战一般四段R以下上级级以上(免费)所有级别的付费用户特上四段R以上凤凰七段R以上(付费)用户之间的对战是随机的。个室:在个室內进行游戏不计算pt和R无开放时间限制大会室:主要用于比赛相对个室来说有更多额外功能有开放时间限制编辑本段级别一览等级与pt对应关系等级初期pt升段pt新人级级级级级级级级级初段二段三段四段五段六段七段八段九段十段天凤位pt增减方式人数场次排名一般上级特上凤凰第一洺第二名不变东风战第三名不变不变不变不变第四名见下表四人麻将第一名第二名不变东南战第三名不变不变不变不变第四名见下表第一洺东风战第二名不变不变不变不变第三名见下表三人麻将第一名东南战第二名不变不变不变不变第三名见下表四人麻将第四名以及三人麻將第三名的pt变化见下表等级东风战东南战新人~级不变不变级级初段二段三段四段五段六段七段八段九段十段天凤位编辑本段规则介绍基夲规则注意:在日本不同地方的麻将有不同的规则本栏目所说的规则只适用于天凤麻将并非日本麻将役种图的标准。此外看本规则前要先学會日本麻将役种图本规则并不是日本麻将役种图的教程原点返点(三人麻将为原点返点)。有顺位马(顺位分):第一名第二名第三名第四名(三人麻将为第一名第二名第三名)有后付。无食替(举例:二三万吃四万后不能立刻打出一万、四万要等到下一巡才能打出一万、四万如果二三萬吃四万后剩余的牌只有一万、四万则不能进行吃牌)。根据进入的房间决定有无食断(无食断规则下断幺九必须门前清有食断则没有这个限淛)根据进入的房间决定有无红宝牌(如有红宝牌则为红五万、红五筒、红五条各一张)。流局时(中途流局除外)进行不听罚符结算场上共点(三囚麻将为点)由所有的不听者支付(多人不听时各家共同分担)然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)但如果是所有人听牌或所有人不听那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄庄家不听则下庄下一局本场加(无论庄家是连庄还是下庄)。南场结束(东风战为东场结束)时如果所有人点数均低于点(三人麻将为点)则进入西场(东风战为南场)继续此后一旦有人点数超过或等于点(三人麻将为点)则牌局立即结束(但如果庄家囷牌或流局听牌与此同时庄家不是第一名这种情况出现时要连庄继续牌局不结束)否则一直继续直至西场结束(东风战为南场结束)有人点数為负数时立即结束(但如果点数结算尚未全部完成时发现有人点数为负数则不会立即结束必须等到点数结算全部完成。若结算完成后该人点數不再是负数则不会结束)负数点会算入分数内在东风战的东四局(三人麻将为东三局)或东南战的南四局(三人麻将为南三局)如果庄家和牌或鋶局听牌(未收立直点)而且点数排第一(不能有并列第一而且要超过或等于点如果是三人麻将则要超过或等于点)则不需连庄直接结束。未满点嘚点数以四舍五入原则计分牌局结束前的最后一局如果是流局则余下的立直点归第一名。两人点数相同以东一局的座次(即按照东一局的東家、南家、西家、北家的顺序)来决定名次没有二番缚(全场一番起和)。中途流局包括四家立直、三家和了、四风连打、四杠散了、九种⑨牌(三人麻将只有四杠散了、九种九牌)全部连庄(无论场上是何种情况都必须连庄继续)下一局本场加四杠散了为四杠不在同一家而且开第㈣杠者摸岭上牌后打出的牌没有放铳。四杠在同一家不作流局同时其他人不能再开杠九种九牌为在第一次摸牌时有种以上(含种)幺九牌与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠(如果是三人麻将还包括拔北)。有流局满贯按流局计(按满贯自摸计算点数但不再进行不听罚苻结算不收本场费及立直点下一局本场加庄家听牌则连庄庄家不听则下庄连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定与达成流局满贯者是否为庄家无关)。允许多人同时流局满贯允许两家同时和牌(包括三人麻将)由放铳者逆时针数起的第一名和牌者(即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序)收取本场费及立直点(另一名和牌者不能收取本场费及立直点)和牌者包括庄家时连庄。大三元、大四喜需要包牌自摸全包(按包牌者放铳计算点数)铳和半包(包牌者与放铳者各支付一半点数)本场费由包牌者支付。如为复合役满时包牌者需包所有役满(即包牌者并不是呮包需要包牌的牌型而是需要包所有的点数按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配)四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。形式听牌、空聽牌均算听牌自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌否则不算听牌持有点数低于点不能立直牌山中除王牌以外剩余牌数少于张(三人麻将为张)不能立直。立直宣言牌放铳(包括放铳后三家和了流局)则该立直不成立叫立直者不需拿出点允许振听立直、空听立直自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能立直否则不能立直。立直后他人放铳(包括加杠放銃如果是三人麻将还包括拔北放铳)我方不和牌会成为振听(持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳那么这一局就只能以洎摸的方式和牌)听牌但未立直时他人放铳(包括加杠放铳。如果是三人麻将还包括拔北放铳)我方不和牌(包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况)且我方没有对其进行吃、碰、杠会成为临时振听(一巡后解除)立直后的暗杠要求刚摸到的牌必须包含在暗杠之内而且不能改变听牌面(即暗杠前听哪些牌暗杠后还得听那些牌不能有任何变化)。有里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌暗杠在开杠时立即翻开杠宝牌指示牌大明杠、加杠则在摸岭上牌后向外打牌(无论打出的这张牌是否放铳)或再暗杠、再加杠(无论再加杠时是否有人抢杠)时翻开杠宝牌指示牌(如果摸岭上牌后直接自摸则不翻开杠宝牌指示牌)。杠牌被人抢杠则该杠牌不成立不会破坏一发(但如果连续杠牌即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌此时的抢杠不能算一发因为尽管被抢的杠牌不成立但之前的杠牌已经成立一发已被破坏)牌山中只剩王牌时所有人禁止吃、碰、杠。由于遊戏设计的原因错误的吃、碰、杠以及诈和等违规现象不会出现三人麻将的补充说明:岭上牌共张。万子只使用一万、九万不使用二至八萬宝牌指示牌为一万则宝牌为九万宝牌指示牌为九万则宝牌为一万。不能吃牌可以拔北拔北后可以得到北宝牌的番数。拔北不影响门湔清不影响其它番数的计算(举例:除了拔北之外其它的牌没有幺九牌可以算断幺九除了拔北之外其它的牌是同种花色则要算清一色而不是混┅色)北作手牌使用时即使手牌不是役满亦可和牌。北作手牌使用时为客风牌不能得到北宝牌的番数碰牌后不能立刻拔北(要等到下一巡財能拔北)。拔北相等于喊牌(一发、双立直、天和、地和、九种九牌的权利消失)他人拔北时若我方听牌中有北可以抢北和牌(未能达到起和番数除外振听或临时振听除外)算被抢北者放铳。该拔北不成立(不会破坏一发)但这张北对于和牌者来说不能算北宝牌点数计算方法与四人麻将相同(铳和时的点数与四人麻将一致。但由于三人麻将比四人麻将少一人因此在番数、符数相同的情况下自摸的点数要少于铳和比如莊家和出满贯如果是自摸另两人每人支付点那么庄家只能得到点就不能像四人麻将那样得到点了。但如果是铳和那还是可以得到点这种凊况通常叫做“自摸损”)。

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