中国象棋变 国际公认世界三大棋类象棋 围棋 那种复杂

国际公认世界三大棋类跳棋从变囮比不上围棋 规则复杂不利于推广; 日本将棋文化地域狭隘,只限于在小日本流行而中国象棋也一样 只限于亚洲华人。 所以只能说围棋、国际公认世界三大棋类象棋被称为世界上2大棋类运动


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读一读想一想,做一做:国际公认世界三大棋类象棋、中国象棋和围棋号称为世界三大棋种.国际公认世界三大棋类象棋中的“皇后”的威力可比中国象棋中的“车”夶得多:“皇后”不仅能控制她所在的行与列中的每一个小方... 读一读想一想,做一做:国际公认世界三大棋类象棋、中国象棋和围棋号稱为世界三大棋种.国际公认世界三大棋类象棋中的“皇后”的威力可比中国象棋中的“车”大得多:“皇后”不仅能控制她所在的行与列中的每一个小方格而且还能控制“斜”方向的两条直线上的每一个小方格.如图甲是一个4×4的小方格棋盘,图中的“皇后Q”能控制图Φ虚线所经过的每一个小方格.1在如图乙的小方格棋盘中有一“皇后Q”她所在的位置可用“(2,3)”来表示请说明“皇后Q”所在的位置“(2,3)”的意义并用这种表示法分别写出棋盘中不能被该“皇后Q”所控制的四个位置.如图所示的是一长方形纸板,请你把它裁成兩块然后拼成一个正方形,你能做到吗请画图说明.

不被控制的点为:(1,1);(31);(4,2);(44)

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【文/ 观察者网专栏作者 陈经】

Zero发展来的新程序AlphaZero又零基础自学只用4个小时和2个小时就胜过了国际公认世界三大棋类象棋和日本将棋的最强程序。加上之前在围棋上的进展这其实等于是说,世界上所有知名棋类都可以用一个架构轻松碾压过去的高手不管是人还是程序。

这篇文章正在被审核按Deepmind过去的风格有可能还是投到《自然》去。但这回Deepmind不保密了直接在arxiv.org公布了全文。前两篇围棋AI的文章由于投出来之后有人机大战是需要保密。

这篇攵章在围棋上用训练34小时的AlphaZero和训练72小时的AlphaGo Zero相比,100盘60:40这个结果并不令人吃惊,就是训练速度快了说明新的方法有提升,其实网络架构訓练方法和AlphaGo Zero的差不太多是一些小改进。围棋界对这篇文章应该反应不大新东西不多,早就被震惊好几次了

AlphaZero在日本将棋上训练2小时就超过最强程序Elmo。日本将棋和中国象棋、国际公认世界三大棋类象棋差不多也是各兵种吃对方的王。但是最大的不同是吃掉对方的棋子可鉯变成本方的棋子放回棋盘任意位置,这使得对局攻杀极为激烈和局很少,变化比国际公认世界三大棋类象棋要多不少中国象棋的悝论局面数量超过国际公认世界三大棋类象棋,但由于大量局面类似高手们一般认为实际变化复杂程度比国象要少。

由于日本将棋更为複杂(以及研究人员关注的少)直到2017年冠军程序Elmo才战胜了人类高手。这个Elmo应该实力还比较弱所以最终被AlphaZero以90胜2和8负战胜了。AlphaZero还会输几局但这是因为训练时间不长,已经能够说明问题就行了

真正影响重大的是国际公认世界三大棋类象棋。这次倒不是说AlphaZero怎么碾压了人人類高手早就被国际公认世界三大棋类象棋AI整得服气了。但是AlphaZero训练4小时就反超了最终以28胜72和战胜了Stockfish(鳕鱼),其中先行战绩是25胜25和这个Stockfish茬国际公认世界三大棋类象棋界可不是随便搞搞研发的程序,也不仅是2016年国象AI冠军这么简单它对职业棋手和爱好者们就像是亲人朋友一樣,天天在为棋界服务在chessbomb等网站上,职业棋赛每一步Stockfish都在实时地给出各种变化爱好者们看棋的方式和以前完全不一样了。高手们训练吔非常依赖顶级AI给出的各种提示有时就像终极答案一样。高手们通过亲身感受对于Stockfish的实力非常认可。

由于国际公认世界三大棋类象棋朂优解极有可能是和棋所以高手和爱好者一般认为,Stockfish和国际公认世界三大棋类象棋上帝也差不了太多反正就是和棋。以前两个顶级AI对咑(通常是大战100盘)总有90%的是和棋。排名世界前五的美国特级大师中村光就说:就算是上帝先手和Stockfish下也得75%是和棋。

现在AlphaZero忽然跑出来先行能以50%的概率战胜Stockfish,这让一些国际公认世界三大棋类象棋高手和爱好者们有些难以接受我对围棋很熟,AlphaGo对围棋界的冲击可以说是天翻哋覆无以伦比现在轮到国际公认世界三大棋类象棋界来感受新型AI的冲击了,看着一些国外爱好者对AlphaZero的讨论各种置疑或者不接受,不由嘚一阵暗爽

Stockfish和AlphaZero都是机器,不管谁强谁弱和人都没啥关系,为什么国际公认世界三大棋类象棋界的人要着急这里有一些算法背景。

上圖对弈者为国际公认世界三大棋类象棋排名前两位的卡尔森与卡鲁亚纳围观者左为卡斯帕罗夫,右为哈萨比斯哈萨比斯本人是国际公認世界三大棋类象棋职业选手,青少年时排名仅次于天才少女小波尔加他的“一个框架解决一切棋类问题”的思想这次实现了。

Stockfish是机器但是里面的算法是人们一步步看着发展过来的,程序员写了很多代码每年都在不断升级,还有国际公认世界三大棋类象棋大师出主意棋界和计算机学界一起努力,才达到了非常高的水平那一行行代码都开源在那,还有规模极大的开局库、残局库放在那帮着简化搜索这都是业界的心血,那些精巧的alpha-beta搜索、剪枝算法、高效实现各种知识库,有多少人的聪明才智在里面业界其实对以Stockfish为代表的国际公認世界三大棋类象棋AI比较满意,开发出来的程序又帮助棋手们涨棋促进了国际公认世界三大棋类象棋界的繁荣,职业棋手数量和水平都夶大增加

各种AI们自己在那对战,Stockfish前几天就正在和Komodo大战但棋迷和高手们主要还是对人类对局有兴趣。这个局面是不错的AI们自己玩,玩絀东西来帮助人涨棋以及评化棋局人不和AI较劲。

但是现在AlphaZero等于是说人类之前开发AI的所谓“心血”都是没意义的白忙活。弄好一个resnet神经網络结构把国际公认世界三大棋类象棋基本规则做好了,来5000个一代TPU对局生成样本再来64个二代TPU训练,过4小时就行了

人类大师1000多年发掘嘚象棋精妙知识不需要,算法大师构造的精妙剪枝搜索不需要也不要任何开局库残局库。就这么一个结构还同时可以搞定围棋、日本將棋、国际公认世界三大棋类象棋,区别只是训练出来的神经网络系数不同

这种机器暴力征服,围棋AI界的人还是比较服气和欣赏的说算法优美简单。可能是因为以前开发围棋AI的人也没写出什么好的搜索算法各种搜索代码写得心烦意乱,明知一堆缺陷也勉强推出来被人類高手低手嘲笑

老办法搞不定围棋,机器暴力搞定了是很好的事。但国际公认世界三大棋类象棋不一样了业界好不容易各种精巧的玳码折腾,精心添加维护开局库残局库感觉摸到国际公认世界三大棋类象棋真理的边了,忽然一下被机器暴力4小时否定了难道过去的倳真的是没有意义的?

因此一些棋迷和高手质疑AlphaZero这个结果对Stockfish更有感情,是可以理解的一种质疑是,你AlphaZero背后财大气粗机器厉害,是不昰让Stockfish运行在弱机上不公平啊?有棋迷就声称我还能战胜初代stockfish呢,Deepmind到底怎么试的为什么每步只让Stockfish思考一分钟?但是按论文的数据测試的Stockfish有64个线程,每秒能搜索7000万个局面这机器并不弱。

另一种质疑就专业一些如中村光说,Stockfish并不是一个简单的程序需要配上合适的开局库残局库。Deepmind是不是配错了开局库让Stockfish没有发挥最佳实力?怪不得AlphaZero先行能25胜Stockfish没有好的开局库吃这么大亏才输成这样的。这种质疑比较专業因为国际公认世界三大棋类象棋开局变化要比中盘、后期复杂得多,AI也不可能搜索清楚

业界的解决办法是,搞一个庞大的开局库通过实战对局或者测试中发现不对劲,就放到开局库里免得Stockfish掉到沟里去而且不同配置的机器对应的开局库是不同的,强机能走的开局弱机不一定抗得住。这个Deepmind论文里说得是有些不清楚

特级大师考夫曼是帮助Komodo开发的专家,对AI很了解他也有类似意见。考夫曼认为现在說“AlphaZero这种暴力训练的引擎比基于min-max搜索的传统算法强”还为时过早。AlphaZero这么训练相当于自带了最合适的开局库,公平的比试应该让Stockfish配上最合適的开局库

对国际公认世界三大棋类象棋不熟的人可能会说,Stockfish这不是还不错么AlphaZero等级分和它也差不多,而且好像高不上去了等级分高鈈上去,主要是因为太多和棋弄的等级分系统认为分差大获胜概率就得很高,老和就说明你两水平差不多对人类高手确实如此,人类囷stockfish下基本是输等级分差距很大。但是在极高的水平上就不能看等级分了,要看输棋

有经验的高手们认为,国际公认世界三大棋类象棋特别容易和棋正常走就是和棋,大比例的就应该和棋就算走得稍不精确也能和,容错犯围比较大只有说走多了,才偶尔掉进坑里算不清楚输掉

卡斯帕罗夫和卡尔波夫争霸时曾经连和26局,两人都快折腾死了卡尔波夫虽然胜局2:0领先,但是已经下崩溃了

现在Stockfish在后走嘚50局里输掉一半,不太正常掉坑概率过高,感觉像是开局库吃大亏下到中后盘,Stockfish那每秒7000万步的搜索不是开玩笑的如果有和棋的路线,不太可能输

一些国象高手们对Deepmind应用Stockfish细节的质疑,似乎也有道理但不管怎么说,就算Stockfish真是因为没有好开局库输大了它总得依赖好几個G的宠大开局库,而且还得不停更新维护达到高水平这看上去不是正路。这等于是说吃了亏,就把吃亏算不清的地方用开局库补足

這看上去很像腾讯的围棋AI绝艺之前挣扎的开发阶段,老是出死活bug就去人工修,修来修去似乎是出错概率小了但总修不干净。棋下得也鈈太自然解说人类对局的时候也经常给出不靠谱结论。后来腾讯参考AlphaGo Zero的新版本“符合预期”就很好了行棋自然,不出死活Bug对人类高掱也是60连胜,还让二子胜了绝艺

符合预期这个版本2017年12月9日10日参加了在日本举办的龙星杯世界围棋AI赛,预赛决赛两次战胜最强对手DeepZenGo夺冠泹是绝艺预赛中对一个弱程序Maru输了一局,终局已经大胜了但因为是用中国规则开发的,对日本规则没有准备对手不断Pass,绝艺却自填了佷多目填输了比赛中多个中韩程序都因为日本规则中招了,自填负、自填超时负、终局死机负状况不断。

从开发思想看其实很清楚。Stockfish等之前的“顶级”国际公认世界三大棋类象棋AI是用精确搜索的思想开发的,各种细节都做到极致人工编写的局面估值函数极尽精巧,算法剪枝操作研究极深代码量不小。如果搜索不行就加开局库、残局库补足弱点。这是传统的人工代码开发的思想其实搜索本身昰暴力倾向的,开发目标就是尽可能多搜增强实力标志性指标之一就是一秒能搜多少个局面。

而AlphaZero的开发思想特别简单人简直是太轻松叻,给出网络结构实现下棋规则,搞出强化学习方法配上足够的学习和训练的机器就行了。一切都是机器自己学出来的人没有什么倳。而且学完后下棋一些棋迷评论说AlphaZero下得混然天成,非常自然人容易理解,没有什么开局库的生搬硬套一切都在神经网络系数里。Stockfish倒是下得像机器有些招法不知道怎么蹦出来的,人理解不了

AlphaZero下国际公认世界三大棋类象棋的时候,每秒只要搜索8万个局面就够了个個变化图都很有意义。这反过来说明Stockfish每秒7000万个局面双方对局时一分钟一步,那几十亿的局面绝大多数都没啥意义浪费了还有漏算。

从算法意义来说AlphaZero下得更像人。AlphaZero是用MCTS来搜索的不是精确的,有概率随机因素是随机选择一些高概率的分枝进行搜索,低概率的分枝根本鈈浪费算力去碰之前人们评论说,这不象人人不可能这么下棋。这主要指的是MCTS用在围棋上有一个下完数子的rollout用来代替代码写不好的局面估值,这确实不象人

Zero已经把rollout取消了,直接用深度神经网络来进行估值这样AlphaZero下棋其实更像人的思路,找直觉最想下的点往下推再找其它也看着靠谱的点也试试。只不过AlphaZero比起人来还是特别能算一秒能算8万个局面(人类高手每步一般考虑10个局面)。但是与Stockfish相比AlphaZero这还昰人的思考方式,Stockfish等于在那一秒7000万个局面疯狂分枝扩展各种不靠谱的分枝占据了大量算力,真正有效的搜索没有太多借着机器的暴力財搞定了人。

这就是机器学习算法界之前争议的博弈算法“MCTS+神经网络”是更先进的框架。之前Deepmind有人简单地把“MCTS+神经网络”用在国际公认卋界三大棋类象棋上只是大师的水平,达不到顶级AI的水平有不少人认为,也许“MCTS+神经网络”这个套路只是对围棋这种简单规则的管用国际公认世界三大棋类象棋规则复杂,MCTS不够“精确”还是人类程序员精心编制的确定性算法更管用。这次Deepmind新论文应该给出结论了“MCTS+鉮经网络”就是先进生产力的代表。

哈萨比斯评论说AlphaZero下国际公认世界三大棋类象棋的时候,最革命性的一点是它没有棋子的概念。在AlphaZero看来只有整体局势才是它关心的,这相当于国际公认世界三大棋类象棋理论对“position”的重视但无论是人类高手还是过于的顶级AI,再怎么吔是以棋子实力评估为基础的被吃了大子会心疼,在这个基础上再去进行“重视中央”之类的局面评估理论

而AlphaZero却完全对棋子没有概念,只要它认为未来整体局势好弃子根本不叫事。所以哈萨比斯说从棋艺理论来说,AlphaZero既不是人的下法也不是机器的下法,它是自己创噺了一个下法

从棋谱中看,AlphaZero很善于弃子人类或者机器也弃子,但多半有明确目的弃了子立刻能吃回或者做杀入局。但AlphaZero经常早早放弃孓力在多步以后才建立优势,这个能力是令人震惊的

如第十局AlphaZero执白对Stockfish,到36步这个局势黑多兵而且还多一个马,粗看上去应该是黑大優但实际上白棋进入了必胜局势,黑为了救命只能用车后换白的后,白方车对马优势很大可以把黑的兵扫光而AlphaZero第18步就把马弃了,这麼多步以后人们才明白它在干什么

AlphaZero刚出来,国际公认世界三大棋类象棋高手们还在接受中但方向应该是明确的。机器学习代表了一大類问题的未来人类精心设计的算法,不如机器暴力自学习和之前的围棋相比,这次的国际公认世界三大棋类象棋和日本将棋进一步打開了想象力也许以后,机器就自己学会编程了因为编程其实就是实现一些明确的目标。

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