在blender模型实体化怎么烘焙中为了表現更多的模型细节我们会常常会使用到法线贴图,除了高模烘焙或者使用图形工具制作图片我们还可以直接在blender模型实体化怎么烘焙中紋理绘制模式绘制这些细节,这样更方便
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打开bender创建一个立方体。
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进入“UV Editing”布局展开UV,并创建空白图片“test_normal”作为贴图
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回到默认布局,創建材质纹理纹理中“图像”选择“test_normal”。
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“映射”选择“UV”“影响”中勾选 “法线”数值色为“-1”。
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N键右边属性中“着色方式”中选擇“GLSL”切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式
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选择“F TexDraw”笔刷,就可以直接在模型上绘制凹凸纹理细节了可以设置不同的筆刷属性绘制出不同的效果。
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我们也可以直接纹理中创建笔刷设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用
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最后我们切换到“UV Editing”布局,发现贴图也已经被修改了可以直接保存这个贴图图片在纹悝中使用就可以了。
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作者声明:夲篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。 -