打开以前的模型是可以的
我加了法线3dmax翻转法线在哪后面全黑了
然后我进行了一个设置,又亮了
現在知道你问题在哪里了吧。其实看法线有没有反转过来你只需渲染一下就能知道。
上面的看起来没有反转过来实际已近反转了。看峩渲出来的图看见没有,外边的面全看不见了
可以渲染出来就是不显示,看着蛋疼的要死
你确定你用的是默认灯光而不是两盏灯?
峩打开以前的模型可以的
你能把你的做的模型发给我看看不打开以前的模型不能说明什么问题的。
你对这个回答的评价是
如果你已经3dmax翻转法线在哪了法线还是这样的话,那你应该用的是VR渲染器如果是VR的话,要在渲染器参数中调整全局开关选择几何体下的背面强制隐藏
我刚才都把东西卸完了装得,神经了
如果是VR必须勾选背面强制隐藏才能隐藏背面
勾上也只是渲染的时候出来可是我打开以前的白模型昰可以的
给物体赋一个VR材质,在材质选项中去掉双面
你对这个回答的评价是
这个简单, 现在有的3DMAX 法线反转后只是看不出来但是渲染下 馬上见分晓。
你对这个回答的评价是
你这个好解决。把你这个物体右击 编辑POLY 然后选择面 也就是按4 面板下面有个3dmax翻转法线在哪 如果有黑色嘚视觉显示 你可以选择物体右击 对象属性 第三个 也就是背面消隐隐把对勾打上就OK啦
你对这个回答的评价是
得转换成可编辑多边形之后选擇面才能3dmax翻转法线在哪法线吧
没用,本来就是可编辑多边形塌陷一次也没用
那你的图上怎么还有挤出啥的修改器?