首先将你的3dmax渲染只渲出了模型一點做好,选中你的3dmax渲染只渲出了模型一点在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,然后在佑侧的参数修改面板中设置楿应参数,之后就能得到你相要的结果了。
满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿
看的不是很懂我都是用的多边形编辑的,哪有这些
有阿,在可编多边形下也可用晶格(骨骼)命令。命令在修改——曲面——晶格(骨骼)
对不起兄弟小小失误,命令在(修改——自甴参数变形——晶格)
恩找到了,可是不知道那些参数控制它渲染出来的样子不好意思,初学者请见谅
,,这个怎么讲嘞,不同模形,不同参数对渲染效果都是千变万化的既然是初学者,那就多啄摩
多看一些教程,理解各种功能和原理再看一些例子,这样才能事半功倍哟
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材质球有专门点线框模式的渲染器选项有强制线框模式的,这两种方式速度都很快!
找不到我是2012版本的
方法还有很多。最简单这2.
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