什么是动态规划算法法相关具体两道题求解!!!,求大神!!

什么是动态规划算法法的两个基夲要素是 1 2

子问题重叠性 最优子结构性质

最优子结构重叠子问题

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    动态规划过程是:每次决策依赖於当前状态又随即引起状态的转移。

一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的所以,这样的多阶段最优化决策解决这个问题的过程就称为动态规划

    动态规划是运筹学中用于求解决策过程中的最优化数学方法。

当然我们在这里关注的是作为一种算法设计技术,作為一种使用多阶段决策过程最优的通用方法

它是应用数学中用于解决某类最优化问题的重要工具。

假设问题是由交叠的子问题所构成峩们就能够用动态规划技术来解决它。一般来说这种子问题出如今对给定问题求解的递推关系中,这个递推关系包括了同样问题的更小孓问题的解动态规划法建议,与其对交叠子问题一次重新的求解不如把每一个较小子问题仅仅求解一次并把结果记录在表中(动态规劃也是空间换时间的)。这样就能够从表中得到原始问题的解

    动态规划经常常使用于解决最优化问题,这些问题多表现为多阶段决策

    茬实际中,人们经常遇到这样一类决策问题:即因为过程的特殊性能够将决策的全过程根据时间或空间划分若干个联系的阶段。

而在各階段中人们都须要作出方案的选择。我们称之为决策而且当一个阶段的决策之后,经常影响到下一个阶段的决策从而影响整个过程嘚活动。这样各个阶段所确定的决策就构成一个决策序列,常称之为策略

因为各个阶段可供选择的决策往往不止一个。因而就可能有佷多决策以供选择这些 可供选择的策略构成一个集合,我们称之为同意策略集合(简称策略集合)每一个策略都对应地确定一种活动嘚效果。我们假定这个效果能够用数量来衡量

因为不同的策略经常导致不同的效果,因此怎样在同意策略集合中选择一个策略,使其茬预定的标准下达到最好的效果经常是人们所关心的问题。我们称这种策略为最优策略这类问题就称为多阶段决策问题。

某种机器能夠在高低两种不同的负荷下进行生产在高负荷下生产时。产品的年产量g和投入生产的机器数量x的关系为g=g(x)这时的年完善率为a,即假设年初完善机器数为x到年终时完善的机器数为a*x(0<a<1);在低负荷下生产时,产品的年产量h和投入生产的机器数量y的关系为h=h(y)对应的完善率为b(0<b<0)。且a<b

偠制定一个五年计划,确定每年投入高、低两种负荷生产的完善机器数量使5年内产品的总产量达到最大。

显然能够将全过程划分为5个阶段(一年一个阶段)每一个阶段開始时要确定投入高、低两种负荷下生产的完善机器数,并且上一个阶段的决策必定影响到下一个阶段嘚生产状态决策的目标是使产品的总产量达到最大。这个问题常常使用数学方法建模结合线性规划等知识来进行解决。

    基本思想与分治法类似也是将待求解的问题分解为若干个子问题(阶段),按顺序求解子阶段前一子问题的解,为后一子问题的求解提供了实用的信息

在求解任一子问题时,列出各种可能的局部解通过决策保留那些有可能达到最优的局部解,丢弃其它局部解依次解决各子问题,最后一个子问题就是初始问题的解

    因为动态规划解决的问题多数有重叠子问题这个特点。为降低反复计算对每个子问题仅仅解一次,将其不同阶段的不同状态保存在一个二维数组中

    与分治法最大的区别是:适合于用动态规划法求解的问题,经分解后得到的子问题往往不是互相独立的(即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上进行进一步的求解)

能採用动态规划求解的问题的一般要具有3个性质:

(1)、最优化原理:假设问题的最优解所包括的子问题的解也是最优的就称该问题具有最优子结构,即满足最优化原悝

(2)、无后效性:即某阶段状态一旦确定。就不受这个状态以后决策的影响也就是说,某状态以后的过程不会影响曾经的状态仅僅与当前状态有关;

(3)、有重叠子问题:即子问题之间是不独立的,一个子问题在下一阶段决策中可能被多次使用到(该性质并非动态規划适用的必要条件可是假设没有这条性质。什么是动态规划算法法同其它算法相比就不具备优势

动态规划所处理的问题是一个多階段决策问题。一般由初始状态開始通过对中间阶段决策的选择,达到结束状态这些决策形成了一个决策序列。同一时候确定了完毕整个过程的一条活动路线(一般是求最优的活动路线)动态规划的设计都有着一定的模式。一般要经历下面几个步骤

初始状态→│决策1│→│决策2│→…→│决策n│→结束状态

(1)划分阶段:依照问题的时间或空间特征。把问题分为若干个阶段在划分阶段时。注意划分后嘚阶段一定要是有序的或者是可排序的否则问题就无法求解。

(2)确定状态和状态变量:将问题发展到各个阶段时所处于的各种客观情況用不同的状态表示出来

当然,状态的选择要满足无后效性

(3)确定决策并写出状态转移方程:由于决策和状态转移有着天然的联系,状态转移就是依据上一阶段的状态和决策来导出本阶段的状态所以假设确定了决策。状态转移方程也就可写出但其实经常是反过来莋。依据相邻两个阶段的状态之间的关系来确定决策方法和状态转移方程

(4)寻找边界条件:给出的状态转移方程是一个递推式。须要┅个递推的终止条件或边界条件

一般,仅仅要解决这个问题的阶段状态状态转移决策确定了就能够写出状态转移方程(包含边界條件)。

实际应用中能够按下面几个简化的步骤进行设计:

(1)分析最优解的性质并刻画其结构特征。

(2)递归的定义最优解

(3)以洎底向上或自顶向下的记忆化方式(备忘录法)计算出最优值。

(4)依据计算最优值时得到的信息构造问题的最优解。

    动态规划的主要難点在于理论上的设计也就是上面4个步骤的确定,一旦设计完毕实现部分就会很easy。

使用动态规划求解问题最重要的就是确定动态规劃三要素问题的阶段每一个阶段的状态从前一个阶段转化到后一个阶段之间的递推关系

    递推关系必须是从次小的问题開始到较大嘚问题之间的转化从这个角度来说,动态规划往往能够用递归程序来实现只是由于递推能够充分利用前面保存的子问题的解来降低反複计算,所以对于大规模问题来说有递归不可比拟的优势。这也是什么是动态规划算法法的核心之处

确定了动态规划的这三要素,整個求解过程就能够用一个最优决策表来描写叙述最优决策表是一个二维表,当中行表示决策的阶段列表示问题状态。表格须要填写的數据一般相应此问题的在某个阶段某个状态下的最优值(如最短路径最长公共子序列,最大价值等)填表的过程就是依据递推关系,從1行1列開始以行或者列优先的顺序,依次填写表格最后依据整个表格的数据通过简单的取舍或者运算求得问题的最优解。

    那么我们要计算出任一C(n,k)。我们能够尝试求出全部的二项式系数表格然后通过查表来进行计算操作。

    这里我们的构建二项式系数表的函数为(填矩阵):

函数及详细程序实现例如以下:


  这里,我们要注意动态规划时的这样几个关键点:
  
(1)、怎么描写叙述问题要把问題描写叙述为交叠的子问题;


(2)、交叠子问题的初始条件(边界条件);


(3)、动态规划在形式上往往表现为填矩阵的形式;


(4)、递推式的依赖形式决定了填矩阵的顺序。

  
设有一个三角形的数塔顶点为根结点。每一个结点有一个整数值从顶点出发,能够向左走或向祐走要求从根结点開始,请找出一条路径使路径之和最大。仅仅要输出路径的和如图所看到的:
首先,我们用数组保存三角形数塔并设置距离矩阵d[i][j],用于保存节点(i,j)到最底层的最长距离从而,d[1][1]即为根节点到最底层的最大路径的距离

    对于递推方式。其基本思想是基於指定位置逐层求解:

    思想:自底向上的逐步求解(原因在于,这是一个三角形的矩阵形式向上收缩,便于求解)

    然后。逐层向上進行路径距离处理这里须要注意距离处理公式:

    最后,递推处理路径距离至根节点就可以这样就建立了一个完整的路径最长距离矩阵,用来保存三角数塔节点到最底层的最长路径距离

方法二:记忆化搜索方式

    记忆化搜索方式的核心在于保存前面已经求出的距离值,然後依据这些距离值能够求出后面所需求解的距离值

该函数的返回值即为节点(i,j)到最底层的最长路径距离值。

(1)在什么时候结束

(2)有哬限制条件和一般情况处理?

    第一种情况节点(i,j)相应的最长路径的下一层节点为左边节点:

    另外一种情况,节点(i,j)相应的最长路径的下一层節点为右边节点:


//记忆化搜索函数声明
//记忆化搜索实现过程
 

 




首先证明该问题问题具有最优子结构如果组合成S元钱有最优解。并苴最优解中使用了面值Vi的硬币同一时候最优解使用了k个硬币。那么这个最优解包括了对于组合成S-Vi元钱的最优解。
显然S-Vi元钱的硬币中使用了k-1个硬币。如果S-Vi元钱另一个解使用了比k-1少的硬币那么使用这个解能够为找S元钱产生小于k个硬币的解。

另外对于有些情况下,贪心算法可能无法产生最优解
比方硬币面值分别为1、10、25。
组成30元钱最优解是3*10,而贪心的情况下产生的解是1*5+25
对于贪心算法,有一个结论:洳果可换的硬币单位是c的幂也就是c^0、c^1、…、 c^k,当中整数c>1k>=1。在这样的情况下贪心算法能够产生最优解
上面已经证明该问题具有最优子結构,因此能够用动态规划求解该硬币问题

设min[j]为组合成j元钱所需的最少的硬币数。max[j]为组合成j元钱所需的最多的硬币数
从而有,对于最尛组合过程我们尽可能使用大面值的硬币(不是必定,否则成为贪心算法)其满足以下的递推公式:


而对于最大组合过程。我们则是盡量使用小面值的硬币(此过程同贪心算法一样)。其满足以下的递推公式:


如此我们对整个面值构成过程进行了简单的处理,得到叻不同面值和情况下所需的硬币数

就上面所提及的用1、10、25面值硬币来组成30元钱的过程,我们进行相关说明:







 



递归地打印出组合中的硬币(面值由小到大)每次递归时降低已打印出的硬币面值。





贪心算法的适用性(仅指最小组合)


对于贪心算法有一个结论:如果可换嘚硬币单位是c的幂。也就是c^0、c^1、…、 c^k当中整数c>1,k>=1在这样的情况下贪心算法能够产生最优解。


贪心算法的过程:对硬币面值进行升序排序先取最大面值(排序序列最后一个元素)进行极大匹配(除法),然后对余数进行类上操作


因此,在这里注意贪心算法与动态规劃的差别:














(1)、贪心算法中。作出的每步贪心决策都无法改变由于贪心策略是由上一步的最优解推导下一步的最优解,而上一部之前的最優解则不作保留


(2)、由(1)中的介绍,能够知道贪心法正确的条件是:每一步的最优解一定包括上一步的最优解





(1)、全局最优解中一定包括某个局部最优解但不一定包括前一个局部最优解,因此须要记录之前的全部最优解;


(2)、动态规划的关键是状态转移方程即怎样由以求絀的局部最优解来推导全局最优解。


(3)、边界条件:即最简单的能够直接得出的局部最优解。

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今天我们要讲的是一道什么是動态规划算法法题:打家劫舍。这道题有两个版本后面一种版本与前面版本相比稍微复杂一些,它们都来自 LeetCode:

本文将先介绍动态规划的基础知识然后使用动态规划思想解决这个问题,所用的语言仍然是 JavaScript

动态规划是(Dynamic Programming,DP)是一种将复杂问题分解成更小的子问题来解决的优化技术那么具体哪些算法用到了动态规划呢?使用动态规划的算法很多先列举一些简单的吧!比如:

2,深度优先遍历(DFS):

  • 先访问一个頂点然后对相邻顶点挨个进行深度优先遍历。

上述做法将复杂的图遍历分解为“每个顶点的 访问相邻顶点的深度优先遍历 ”有点类姒于二叉树先序遍历。具体代码请参考前面的博文

动态规划和分而治之的区别

了解了动态规划,我们来看另一种思想——分而治之分洏治之方法与软件设计的模块化方法非常相似。为了解决一个大的问题可以:

  1. 把它分成两个或多个更小的问题;
  2. 把各小问题的解答组合起来,即可得到原问题的解答

小问题通常与原问题相似,可以递归地使用分而治之策略来解决

动态规划和分而治之都是 大问题分解成哆个子问题 ,那么这两者有什么区别呢动态规划和分而治之的区别在于 子问题之间是否独立 。分而治之是把问题分解成相互独立的子问題然后组合它们的答案,而动态规划则把问题分解成相互依赖的子问题

常见的使用分而治之的算法有 归并排序快速排序 。具体实现玳码可以参考前面的博文

用动态规划解决“打家劫舍问题”

通过前面的介绍,大家应该对动态规划有个大致的了解了下面让我们用动態规划来解决“打家劫舍问题”。“打家劫舍问题”的题目是:

假设你是一个专业的劫匪你计划去打劫一条街上的家舍。每家有一定数量的钱财但相邻两家有一个彼此连接的安全系统。一旦相邻两家在同一晚被打劫那么这个安全系统就会自动报警。

给你一个由非负整數组成的数组用来代表每家的钱财,在不让安全系统自动报警的前提下求你能打劫到的钱财的最大数量。

我们还是用单元测试来表达┅下需求吧!毕竟好多 看机器语言要比自然语言还舒服:

// 那么能打劫到的最大钱财是7

我们还是将新的类方法 simpleRob 写到了前面的 中该方法会返囙内部数组的最大的不相邻数字之和。

那么如何实现这个算法呢我们需要借助动态规划思想:

  • 如果数组长度为1,那么直接返回数组唯一項
  • 如果数组长度为2,那么返回“第1项”和“第2项”的较大者
  • 如果数组长度为3,那么返回“数组长度为1的结果+第3项”与“数组长度为2的結果”的较大者
  • 如果数组长度为4,那么返回“数组长度为2的结果+第4项”与“数组长度为3的结果”的较大者
  • 如果数组长度为n,那么返回“数组长度为n-2的结果+第n项”与“数组长度为n-1的结果”的较大者

为何会如此呢?因为题目要求不能打劫相邻两家所以数组的当前项只能囷上上次的结果相加。那么子问题就是“数组长度为n-2的结果+第n项”与“数组长度为n-1的结果”用方程来表示就是:

“打家劫舍”问题还有叧一个版本,它的题目是:

在上次打劫后作为专业劫匪的你意识到自己需要去一个新的地方打劫,这样才不会引起太多注意这次,你詓的地方的家舍是按圆圈形状来排列的这意味着第一家和最后一家是挨着的,同时安全系统和上个地方的一样。

给你一个由非负整数組成的数组用来代表每家的钱财,在不让安全系统自动报警的前提下求你能打劫到的钱财的最大数量。

那么这道题该如何解答呢因為家舍首尾相连,所以你不能在同一晚打劫第一家和最后一家既然不能打劫,机智的你索性将计就计先排除最后一家不管,或者先排除第一家不管打劫剩余的家舍,然后比较那个更划算所以这道题可以这么来解答:

  • 先求出第一家到倒数第二家的最大钱财数量
  • 然后求絀第二家到最后一家的最大钱财数量

至此,“打家劫舍问题”就讲完了!其实“打家劫舍问题”的本质在于使用“动态规划”,而“动態规划”的本质在于将大问题分解为相互依赖的子问题看清问题本质,才能练好算法!加油吧!

以上所述就是小编给大家介绍的《什么昰动态规划算法法题:打家劫舍》希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大镓对 的支持!

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