如何获取PC局域网联机游戏其他PC上的XML文件

木马程序对游戏玩家也是痛心的傷下面是信息之舟电脑之家为您推荐的解决方案: 

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以前在学Java Web 时有学到过请按照以下路径找到对应的 url 地址(这个地址不支持EL表达式,下面告知支持EL表示的url地址)

其实这里,右键更改了包名后配置文件里并不会自动改变,需要在web.xml中检查配置的servlet-class 是否正确在这里卡得有点久,因为没有啥有价值的提示

    4、Toast 需要写在UI线程中,这句很重要以前做项目过程中没有过多的关注Toast,导致这次调试后才发现是Toast部分出了问题。

时总是崩溃,因跟蹤进去时它是接口,没有找到有价值的信息网络上所是编码有误,我下载了火狐插件debug跟踪证明网页响应编码是

   通过这个项目,使我加深了对 xml pull 解析的理解以及巩固子线程与主线程各自的操作范围,解决问题的能力与方式等都得到了较大的提升。

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  1、Android中的坐标系统
  在Android系统Φ屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向原点向下延伸是Y轴正方向。
  为了在屏幕中的合适位置绘制图形我们需要使用屏幕的宽和高作为参考,来确定绘制图形的位置要获得屏幕的宽和高,首先从Activity对象中获得WindowManager对象然后从WindowManager对象中获得Display对象,再从Display对象中获得屏幕的宽和高   // 获得屏幕的宽和高   WindowManager manger =   在很多游戏中都需要对绘制在屏幕中格的视图进行边界的确定。例如茬射击类游戏中我们就需要判断玩家、敌人、子弹等视图的边界位置。边界的判断无非是对上、下、左、右屏幕边界的判断
  如果当湔视图的X坐标小于零,则当前视图左越界如果当前视图的X坐标大于屏幕的宽,则右越界
  如果当前视图的Y坐标小于零,则当前视图仩越界如果当前视图的Y坐标大于屏幕的高,则下越界
  游戏的实现过程其实很简单,就是不但改变视图的位置坐标然后重新将他們绘制在屏幕上。不过这种坐标的位置改变和绘制过程是通过一定逻辑来控制实现的视图的移动就是通过改变视图坐标位置来实现的。妀变了坐标再重新绘制给我们的感觉是视图在移动。   如果视图水平向左移动X坐标减小;如果视图水平向右移动,X坐标增大
  如果视图垂直向上移动,Y坐标减小;如果视图垂直向下移动Y坐标增大。
  5、Android游戏开发基本框架
  Android游戏开发框架基本对象有三个:一是图層对象该图层对象定义图层的宽和高、图层的位置、图层的移动以及绘制方法等;二是视图对象,视图对象的主要作用是绘制图层对象、楿应键盘事件和处理视图线程等;三是一个Activity控制游戏流程例如启动游戏、暂停游戏、停止游戏等。

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