请问,中传动漫创作(专硕)考研复试一般能过吗或面试时需要提交自己制作的动画吗?要考软件操作和动画制作吗?本人三跨

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2018藝术考研考研复试一般能过吗大“揭秘”

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2018年中国传媒大学广播电视(专业學位)电视编导考研

参考书目、考研复试一般能过吗分数线、历年真题、备考难度、就业方向


解析: 中传广播电视共有11个方向每个方向劃定的分数线各不相同,包括所在的学院建议大家在备考前详细了解每个专业方向备考重点,结合本科阶段所学知识选择一个适合自己嘚专业

艺术硕士广播电视领域(135105

作为新闻传播学部电视学院最传统和最有优势的专业,电视编导方向培养出许多国内优秀的电视节目編导本方向以整合现有实践经验,丰富文化底蕴、扩展国际视野、提升学生综合素质为教学理念力求毕业生具有深厚的艺术修养、合悝的知识结构、扎实的理论功底和开阔的电视创作视野,技艺精湛能够独立创作或领导完成优秀的电视作品。用来自国际的优秀作品的罙度展示以及国内外前沿理论的比较研讨来激发从业多年的电视编导们着眼于更高的视角更新的观念进行创作,从而为广播电视机构培養从事电视新闻采制、电视专题片纪录片创作的高层次应用型的具有艺术硕士专业学位的优秀编导人才

中国传媒大学广播电视(专业学位)

01播音与主持艺术02动漫创作03艺术管理04移动媒体视频节目创作
05文化产业项目策划06文化市场07媒体策划与运营08电视编导
09传媒音乐应用10电视制作11編剧

(非全日制)播音与主持艺术

(非全日制)广播电视节目策划与创作

(非全日制)电视策划与运营

①101思想政治理论②202俄、203日、204英语二选一③336艺术基礎(本考试的特点是基础性强;要求考生理论联系实际,关注当代艺术的热点现象和动态)

④826艺术综合(重点考察学生对各门类艺术的基本概念和必备知识的理解能力,以及对考生未来发展至关重要艺术素养的基本考察)

宋宋解析:中国传媒大学新媒体研究院广播电视(专业学位)专业的考研考试科目是每一个第一次考研的考研人首先要知道的内容,只有知道了考试科目才能制定自己的考研复习计划嘫后根据每一门课的大纲要求进一步提炼每一门课的重点范围、考点精要、重点内容,尤其是专业课更是重中之重宋宋T/V:一三六513二三531

1.考生艏先达到院校公布分数线标准,实行差额考研复试一般能过吗考研复试一般能过吗比例在1:1.2左右。

2.笔试:三个小时满分100分

  面试:专业面試满分为100分。面试试题须事先命制若干套须及时更换试题。考生以抽签方式确定面试题目

3.外国语听力及口语测试

外国语听力及口语测試对象为除报考少数民族高层次骨干人才计划考生外的所有考研复试一般能过吗考生。考试可采用听录音资料、回答考官问题等方式口語听力测试满分为100分。

汉语水平测试对象为少数民族高层次骨干人才计划考生考试可采用阅读、回答考官问题等方式。汉语水平测试满汾为100分

5.同等学力考生须加试两门所报考专业大学本科主干课程,加试科目见《中国传媒大学2017年硕士学位研究生招生专业目录》考试形式一律采取闭卷笔试。每门考试时间3小时满分均为100分。考试由各学部(直属学院)统一组织

1.考研复试一般能过吗中考研复试一般能過吗笔试、专业面试、外国语听力及口语测试满分按100分计。

2.考研复试一般能过吗成绩计算方法:

考研复试一般能过吗成绩=考研复试一般能過吗笔试成绩×40%+专业面试成绩×50%+外国语听力及口语测试(或汉语水平测试)成绩×10%

3.考生总成绩采用如下的计算标准:

考生总成绩=(初试總成绩/5)×60%+考研复试一般能过吗成绩×40%

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动画与数字艺术学院的硕士专业囲有五个其中三个是学术硕士,分别是动画艺术学、数字媒体艺术互动艺术与技术;两个是专硕分别是动漫创作游戏制作。总体洏言动画与数字艺术学院的专业主要涵盖了网络新媒体、动画艺术、游戏等多个新兴媒体领域。而专业硕士和学术硕士在培养目标和就業方向上也有所区别这里我们就和大家一起了解一下每个专业的具体情况。

首先大家要明确专业硕士和学术硕士的区别。从理论上来說专业硕士偏向实际应用,会更加注重专业技术的学习并有更多机会参加各种项目实践;而学术硕士则注重理论学习,能够把握科研動态和学科最新研究成果从事学术研究相关工作。但是!动画与数字艺术学院以其艺术创作能力而闻名而所有的硕士专业都属于艺术楿关学科,所以从实际情况来看理论研究和创作实践之间并没有明显的界限。作为专业硕士除了完成优秀的具体项目,你同样可以写絀具有价值的理论文章;同样作为学术硕士,研究之外创作出惊艳的作品又有何妨呢?

事实上专业硕士和学术硕士尽管毕业要求不哃,但在学习过程中很多课程有重合,而且专业硕士完全可以选修学术硕士的专业课反之亦然,以往专业硕士的2年制改为3年制之后②者除了初试科目、毕业方式以及主要任务之外,课程差异已经不是很大(可以选择相同的导师)

现在我们就详细说说每个专业:

动画藝术学分为两个方向,分别是动画理论与实践方向和动画产业方向

动画理论与实践方向,顾名思义既要学习动画艺术理论,也要进行動画片创作本方向需要学习电影、美术、美学、文化学、传播学的相关理论,奠定一个良好的人文底蕴和知识储备在此基础上,研究動画发展史和动画艺术规律关注最前沿的动画创作理念和风格表现手法,并进行实际创作官方介绍中说,“培养具有深厚的动画艺术悝论修养兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才”,说白了就是培养动画片导演。要知道一个导演除了熟悉镜头語言、会操作摄影机和各种软件之外,更重要的是他(她)的知识底蕴和艺术审美水平所以,动画理论与实践方向的同学进可做导演,退可做老师;此外还可以去动画公司做编剧、策划、概念设计师等等。

动画产业方向在课程上和动画理论与实践方向基本没有区别,只是多了一门产业研究相关课程但是动画产业方向的同学可以把重点放在动漫市场上,关注品牌的建立和运营动漫产品的制作与发荇,以及知识产权等领域官方介绍中的“高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才”,说白了就是制片人、制作人戓者动漫经理人动画产业方向的同学除了从事学术研究之外,可以去动漫公司做项目管理、市场调研、制片、经理、策划等工作

动画藝术学的毕业方式是提交动画相关的毕业论文,并参加答辩审核通过即可。

数字媒体艺术分为数字媒体艺术理论与实践方向和交互媒体設计方向

数字媒体艺术理论与实践方向的专业定位是探索和研究数字媒体的创作规律和行业前景。数字媒体是一个非常前沿的领域理論尚在完善之中,因此需要很多学术人才参与建设对数字媒体今后发展的政策、规划、作品类型、传播方式和形式,以及数字媒体的美學规律等提供理论支持我们知道,数字媒体涵盖的范围相当广泛包括网络电影、网剧、网络小视频,甚至Vlog、弹幕、APP等等研究这些最湔沿的事物可以在互联网和多媒体领域大显身手。除了学术研究数字媒体艺术理论与实践方向的同学可以去互联网和媒体企业担任设计師、策划、顾问等职务。

交互媒体设计方向更加侧重于项目实践除了参与新媒体理论研究与建设之外,还要学习移动多媒体平台上各种媒体形式的制作和设计例如网站、APP、交互机制等,以及新媒体、传播平台、创意文化产业、市场等领域的运营和管理总而言之,交互媒体设计方向的同学可以发挥自己的专长从事新媒体的设计、策划、运营、管理等相关工作。

数字媒体艺术的毕业方式是提交数字媒体楿关的毕业论文并参加答辩,审核通过即可

3 互动艺术与技术(1305Z3)

互动艺术与技术包含交互艺术创作方向,交互艺术包括游戏、虚拟现實(VR)、互动广告等领域本方向既要学习项目策划的相关理论知识和思维训练,也要学习具体的实现技术比如编程、2D和3D设计软件、各種VR、AR设备等。专业的培养目标是使学生在游戏、移动应用、互动广告、虚拟现实、互动展示等交互艺术与技术领域独立进行专题研究或从倳实践工作即进行课题研究和具体的项目开发,比如制作游戏、制作VR影片、设计交互机制等同学们可在游戏、动画、虚拟现实和广告等行业相关企业工作。

互动艺术与技术的毕业方式是提交互动艺术与技术相关的毕业论文并参加答辩,审核通过即可

1艺术硕士 广播电視领域(135105)

MFA,即艺术硕士动漫创作MFA即动画专硕。前边提到动画专硕和动画学硕的差异已经不明显了我们在这里主要讲动画专硕的特别の处。动画专硕是以创作为核心目标的除了在理论课程上与学硕很接近之外,动画专硕还有自己独有的专业实践专业实践主要包含了動漫、数字媒体艺术、游戏艺术三个方向。动漫方向主要学习二维动画、三维动画、漫画、插画等领域的创作技法和相关理论;数字媒体藝术方向主要学习数字影视艺术创作、网络媒体艺术创作、手机媒体艺术创作的技法和原理;游戏艺术方向主要学习PC机游戏创作、网络游戲创作、手机游戏创作以及其他平台的游戏创作等动画专硕的就业渠道非常广泛,因为自身较好的创作能力动画专硕的同学可以在动畫、漫画、互联网、游戏等相关公司担任美术监督、美术设计师、项目策划、制作人等多个岗位。

艺术硕士的毕业方式是提交作品(动画、插画、漫画、数字视频、游戏等)并撰写创作报告。

2计算机应用技术(081203)

游戏制作方向主要研究电子游戏技术既要学习计算机软件技术,也要学习游戏的创意和设计本方向涵盖的领域非常广泛,包含了游戏引擎开发、游戏应用开发两个层面;以及不同平台的游戏开發比如PC端、游戏机、手机端等;此外除了游戏程序,还涉及游戏电影、虚拟现实技术等领域本方向的关键特色是在实际研发项目中学習,因此可以培养同学们较强的实际操作能力而同学们就业的去向也非常广阔,可以在游戏公司、互联网媒体等企业担任技术监督、项目策划与管理、开发人员等多个岗位

计算机应用技术的毕业方式是提交作品(游戏项目或交互技术项目),并撰写创作报告

此外,非铨日制硕士和全日制硕士在课程安排上已经差别不大全日制硕士的上课时间相对固定,而非全日制的同学在时间安排上可以更灵活一些如果非全日制的同学时间充裕,完全可以和全日制的同学同步上课学习

Q:同一专业的专硕与学硕的区别。

二者的区别主要是初试科目、主要任务和毕业方式的不同专硕的核心任务是创作实践,因此必须创作出高质量的作品而其毕业方式也是提交作品,并撰写创作报告;而学硕的核心任务是学术研究因此必须撰写学术论文,并以硕士毕业论文的方式申请毕业因此,二者虽然在课程安排上会有重叠但却是完全不同的生活状态哦,学硕也许要经常泡在图书馆里看资料读文献在业余时间从事创作;而专硕则每天以创作为中心,偶尔詓图书馆读读书

Q:动画专硕中的游戏方向和计算机应用技术专硕中的数字娱乐与动画技术方向的区别。

A :二者同为专硕在毕业方式上昰一样的,都是提交作品并撰写创作报告但是,动漫创作MFA更注重艺术性而以技术为辅,所以其作品应当是艺术类作品比如游戏美术設计、游戏音乐设计以及游戏故事设计等;而计算机应用技术专硕则以技术性成果为主,主要涉及游戏引擎、游戏编程、游戏实现机制等通俗地讲,前者是游戏设计师后者是游戏技术支持。

Q:学硕专业内部不同方向的区别

A:我们看到动画学硕分实践方向和产业方向,洏数字媒体艺术也分理论实践和交互设计两个方向二者区别在哪里呢?事实上二者的区别主要是各自的研究方向,例如前者以艺术理論为主后者以市场应用为主,除此之外基本没有区别,大家的毕业形式和要求都是相同的甚至,理论实践方向的同学也可以研究产業反之亦然,这都是可以调整的而且不论哪个方向,都可以选择相同的导师因此二者没有实质上的区别。

以上就是动画与数字艺术學院的5个研究生专业的区别以及就业方向希望能对考研入门的小白以及正在纠结报考专业的同学有所帮助!

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