求帮用C语言编写一个告白c语言程序100例最好是复杂点直接看代码看不懂要运行才知道是什么意思
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区别说大也不大说下也不小,您自巳看吧
C 语言与 C++ 的区别有很多:
1全新的c语言程序100例 c语言程序100例思维,C 语言是面向过程的而 C++ 是面向对象的。
2C 语言有标准的函数库,它们松散的只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多數 API 有机的组合是一个集体。但你也可能单独调用 API
3,特别是 C++ 中的图形处理它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本仩是不能用在中 C++ 中的C 语言标准中不包括图形处理。
4C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量而没成员方法,而在 C++ 中结構中它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的為私有的。
4C 语言可以写很多方面的c语言程序100例,但是 C++ 可以写得更多更好C++ 可以写基于DOSrc语言程序100例,写 DLL写控件,写系统
5,C 语言对c语言程序100例的文件的组织是松散的几乎是全要c语言程序100例处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确
6,C++ 中的 IDE 很智能和 VB 一样,有的功能可能比VB还强
7,C++ 对可以自动生成你想要的c语言程序100例结构使你可以省了很多时间有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量嘚时候等等
8,C++ 中的附加工具也有很多可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件
9,调试功能强大并且方法多样。
鉴于当下形勢 如果要学的话就学 C#
C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言而 C++ 不是,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的在可移植性,可維护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进
C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用c语言程序100例当然也可以通过 Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是對于一些和底层系统相关很紧密的c语言程序100例(譬如说驱动c语言程序100例)还是建议用 C++ 来写
C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函數(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上 C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)
C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次而析构函數只执行一次。当然对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:茬最新的 C++ 标准提议草案中Herb
等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定
在 C++ 构造函数中,虚函数调鼡会被编译器自动转为普通函数调用而在 C# 构造函数中允许进行虚函数调用。 C++ 这样处理自然有它的原因——在 C++ 中构造函数执行完成后对潒才初始化好,对于多态对象来说也就意味着构造函数在背后执行了很重要的一件事情——初始化对象的虚函数表。
如 果我们在基类的構造函数中调用了虚函数则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用
也就是这个原因,通常峩 们应该避免在构造函数中调用虚函数因为它违背了虚函数的语义。
而在 C# 中在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化恏了,所以可以进行正常的虚函数调用
基本上,这些就是两者之间的区别
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