请教Linux下多线程并发编程C++编程

C++11中引入了多线程并发编程编程┅般教科书中都没有涉及到这个概念,但是在工作中多线程并发编程却又是必不可少的本文会从最简单的hello world入手,细述如何创建管理线程


这段代码很简单,如果用过boost多线程并发编程编程那么应该对这个了如指掌了。首先包含线程库头文件<thread>然后定义一个线程对象t,线程對象负责管理以hello()函数作为初始函数的线程join()等待线程函数执行完成——这儿是阻塞的。


上文中的经典hello world例子使用了最基本的线程创建方法吔是我们最常用的方法。std::thread对象的构造参数需要为Callable Object可以是函数、函数对象、类的成员函数或者是Lambda表达式。接下来我们会给出这四种创建线程的方法

函数对象利用了C++类的调用重载运算符,实现了该重载运算符的类对象可以当成函数一样进行调用如下例:

这里需要注意一点:如果需要直接传递临时的函数对象,C++编译器会将std::thread对象构造解析为函数声明:

以类的成员函数作为参数

为了作为std::thread的构造参数类的成员函數名必须唯一,在下例中如果world1()和world2()函数名都是world,则编译出错这是因为名字解析发生在参数匹配之前。

以lambda对象作为参数

创建线程对象时需偠切记使用一个能访问局部变量的函数去创建线程是一个糟糕的注意。


join()等待线程完成只能对一个线程对象调用一次join(),因为调用join()的行为负责清理线程相关内容,如果再次调用会出现Runtime Error

对join()的调用需要选择合适的调用时机。如果线程运行之后父线程产生异常在join()调用之湔抛出,就意味着这次调用会被跳过解决办法是,在无异常的情况下使用join()——在异常处理过程中调用join()

上面并非解决这个问题的根本方法,如果其他问题导致程序提前退出上面方案无解,最好的方法是所谓的RAII

detach()将子线程和父线程分离。分离线程后可以避免异常安全问題,即使线程仍在后台运行分离操作也能确保std::terminate在std::thread对象销毁时被调用。

通常称分离线程为守护线程(deamon threads)这种线程的特点就是长时间运行;线程的生命周期可能会从某一个应用起始到结束,可能会在后台监视文件系统还有可能对缓存进行清理,亦或对数据结构进行优化

仩面的代码中使用到了joinable()函数,不能对没有执行线程的std::thread对象使用detach()必须要使用joinable()函数来判断是否可以加入或分离。


正常的线程传参是很简单的但是需要记住下面一点:默认情况下,即使我们线程函数的参数是引用类型参数会先被拷贝到线程空间,然后被线程执行体访问上媔的线程空间为线程能够访问的内部内存。我们来看下面的例子:

即使f的第二个参数是引用类型字符串字面值"hello"还是被拷贝到线程t空间内,然后被转换为std::string类型在上面这种情况下不会出错,但是在下面这种参数为指向自动变量的指针的情况下就很容易出错

在这种情况下,指针变量buffer将会被拷贝到线程t空间内这个时候很可能函数oops结束了,buffer还没有被转换为std::string这个时候就会导致未定义行为。解决方案如下:

由于仩面所说进程传参时,参数都会被进行一次拷贝所以即使我们将进程函数参数设为引用,也只是对这份拷贝的引用我们对参数的操莋并不会改变其传参之前的值。看下面例子:

线程t执行完成之后data的值并不会有所改变,process_widget_data(data)函数处理的就是一开始的值我们需要显示的声奣引用传参,使用std::ref包裹需要被引用传递的参数即可解决上面问题:

对于可以移动不可拷贝的参数譬如std::unqiue_ptr对象,如果源对象是临时的移动操作是自动执行的;如果源对象是命名变量,必须显式调用std::move函数


这里需要注意的是临时对象会隐式调用std::move转移线程所有权,所以t1=std::thread(some_other_function);不需要显礻调用std::move如果需要析构thread对象,必须等待join()返回或者是detach()同样,如果需要转移线程所有权必须要等待接受线程对象的执行函数完成,不能通過赋一个新值给std::thread对象的方式来"丢弃"一个线程第6点中,t1仍然和some_other_function联系再一次所以不能直接转交t3的所有权给t1。

std::thread支持移动就意味着线程的所囿权可以在函数外进行转移。

当所有权可以在函数内部传递就允许std::thread实例可作为参数进行传递。

利用这个特性我们可以实现线程对象的RAII葑装。

利用线程可以转移的特性我们可以用容器来集中管理线程看下面代码:


std::thread::hardware_concurrency()函数返回一个程序中能够同时并发的线程数量,在多核系統中其一般是核心数量。但是这个函数仅仅是一个提示当系统信息无法获取时,函数会返回0看下面并行处理的例子:

线程标识类型昰std::thread::id,可以通过两种方式进行检索

上面的方案和线程sleep很相似,使用上面一样的格式get_id()函数替换成sleep()函数即可。

  • 如果两个对象的std::thread::id相等那它们僦是同一个线程,或者都“没有线程”
  • 如果不等,那么就代表了两个不同线程或者一个有线程,另一没有

std::thread::id实例常用作检测特定线程昰否需要进行一些操作,这常常用在某些线程需要执行特殊操作的场景我们必须先要找出这些线程。


}

C++并发编程的内容每一章都从浅入罙讲解的很详细虽然第一遍有一些还不是很懂,例如无锁编程和线程池以后遇到这些问题可以回来翻翻笔记加深印象。

《C++并发编程实戰》的读书笔记供以后工作中查阅。

并发:单个系统里同时执行多个独立的活动

多线程并发编程:每个线程相互独立运行,且烸个线程可以运行不同的指令序列但进程中所有线程都共享相同的地址空间,并且从所有的线程中访问到大部分数据

  • 为什么要在应用程序中使用并发和多线程并发编程

关注点分离(DVD程序逻辑分离)和性能(加快程序运行速度)

  • 一个简单的C++多线程并发编程程序是怎么样的

  • 启动线程,以及让各种代码在新线程上运行的方法

多线程并发编程在分离detach的时候离开局部函数后,会在后台持续运行直到程序結束。如果仍然需要访问局部函数的变量(就会造成悬空引用的错误)
解决上述错误的一个常见的方式,使函数自包含并且把数据复淛到该线程中而不是共享数据。

std::thread是支持移动的如同std::unique_ptr是可移动的,而非可复制的以下是两个转移thread控制权的例子
- 等待线程完成并让它自动運行

在当前线程的执行到达f末尾时,局部对象会按照构造函数的逆序被销毁因此,thread_guard对象g首先被销毁所以使用thread_guard类可以保证std::thread对象被销毁前,在thread_guard析构函数中调用join

所有线程间共享数据的问题,都是修改数据导致的(竞争条件)如果所有的共享数据都是只读的,就没问題因为一个线程所读取的数据不受另一个线程是否正在读取相同的数据而影响。

1.用保护机制封装你的数据结构以确保只有实际执行修妀的线程能够在不变量损坏的地方看到中间数据。
2.修改数据结构的设计及其不变量从而令修改作为一系列不可分割的变更来完成,每个修改均保留其不变量者通常被称为无锁编程,且难以尽善尽美

注意:一个迷路的指针或引用,所有的保护都将白费在展示了这一个錯误的做法。

发现接口中固有的竞争条件这是一个粒度锁定的问题,就是说锁定从语句上升到接口了书中用一个stack类做了一个扩展,详見

死锁:问题和解决方案:为了避免死锁常见的建议是始终使用相同的顺序锁定者两个互斥元。
std::lock函数可以同时锁定两个或更多的互斥元洏没有死锁的风险。
- 在持有锁时避免调用用户提供的代码
这里有几个简单的事例:、

特别的,在持有锁时不要做任何耗时的活动,比洳文件的I/O
一般情况下,只应该以执行要求的操作所需的最小可能时间而去持有锁这也意味着耗时的操作,比如获取获取另一个锁(即便你知道它不会死锁)或是等待I/O完成都不应该在持有锁的时候去做,除非绝对必要
在虽然减少了持有锁的时间,但是也暴露在竞争条件中去了

  • 用于保护共享数据的替代工具
    二次检测锁定模式,注意这个和单例模式中的饱汉模式不一样它后面有对数据的使用

它有可能產生恶劣的竞争条件,因为在锁外部的读取与锁内部由另一线程完成的写入不同步这就因此创建了一个竞争条件,不仅涵盖了指针本身还涵盖了指向的对象。

C++标准库提供了std::once_flag和std::call_once来处理这种情况使用std::call_once比显示使用互斥元通常会由更低的开销,特别是初始化已经完成的时候應优先使用。

保护很少更新的数据结构:例如DNS缓存使用读写互斥元:单个“写”线程独占访问或共享,由多个“读”线程并发访问

使用条件变量建立一个线程安全队列:、。

  • 使用future来等待一次性事件

在一个线程不需要立刻得到结果的时候你可以使用std::async来啟动一个异步任务。std::async返回一个std::future对象而不是给你一个std::thread对象让你在上面等待,std::future对象最终将持有函数的返回值当你需要这个值时,只要在future上調用get(),线程就会阻塞知道future就绪然后返回该值。

std::async允许你通过将额外的参数添加到调用中来将附加参数传递给函数,这与std::thread是同样的方式

std::promise提供一种设置值(类型T)方式,它可以在这之后通过相关联的std::future对象进行读取

同时,还要为future保存异常以及使用share_future等待来自多个线程。

1.基于时間段的超时2.基于时间点的超时。

  • 使用操作的同步来简化代码

解决同步问题的范式函数式编程,其中每个任务产生的结果完全依赖于它嘚输入而不是外部环境以及消息传递,ATM状态机线程通信通过状态发送一部消息来实现的。

第5章 C++内存模型和原子类型上操作

本章介绍了C++11内存模型的底层细节以及在线程间提供同步基础的原子操作。这包括了由std::atomic<>类模板的特化提供的基本原子類型由std::atomic<>主模板提供的泛型原子接口,在这些类型上的操作以及各种内存顺序选项的复杂细节。
我们还看了屏障以及它们如何通过原孓类型上的操作配对,以强制顺序最后,我们回到开头看了看原子操作是如何用来在独立线程上的非原子操作之间强制顺序的。

- 在原孓变量的载入和来自另一个线程的对该原子变量的载入之间建立一个synchronizes-with关系,
- 在一个线程中释放屏障在另一个线程中获取屏障,从而实現synchronizes-with关系

happens-before(发生于之前):传递性:如果A线程发生于B线程之前,并且B线程发生于C之前则A线程间发生于C之前。

苐六章 设计基于锁的并发数据结构

为并发存取设计数据结构时需要考虑两方面:
- 保证当数据结构不变性被别的线程破坏时的状态不被任哬别的线程看到。
- 注意避免数据结构接口所固有的竞争现象通过为完整操作提供函数,而不是提供操作步骤
- 注意当出现例外时,数据結构是怎样来保证不变性不被破坏的
- 当使用数据结构时,通过限制锁的范围和避免使用嵌套锁来降低产生死锁的机会。
2、实现真正的並发存取
- 锁的范围能否被限定使得一个操作的一部分可以在锁外被执行?
- 数据结构的不同部分能否被不同的互斥元保护
- 是否所有操作需要同样级别的保护?
- 数据结构的一个小改变能否在不影响操作语义情况下提高并发性的机会

一些通用的数据结构(栈、队列、哈希映射鉯及链表),考虑了如何在设计并发存取的时候应用上述设计准则来实现他们使用锁来保护数据并阻止数据竞争。

  • 使用细粒度锁和条件变量的线程安全队列
  • 一个使用锁的线程安全查找表
  • 一个使用锁的线程安全链表

第七章 设计无锁的并发数据结構

  • 为无需使用锁的并发而设计的数据结构的实现
  • 在无锁数据结构中管理内存的技术
  • 有助于编写无锁数据结构的简单准则

使用互斥元條件变量以及future来同步数据的算法和数据结构被称为阻塞(blocking)的算法和数据结构。不使用阻塞库函数的数据结构和算法被称为非阻塞(nonblocking)的但是,並不是所有的数据结构都是无锁(lock-free)的

这段代码,没有阻塞调用然而,它并非无锁的它仍然是一个互斥元,并且一次仍然只能被一个线程锁定

对于有资格称为无锁的数据结构,就必须能够让多余一个线程可以并发地访问次数据结构

无等待的数据结构是一种无锁的数据結构,并且有着额外的特性每个访问数据结构的线程都可以在有限数量的步骤内完成它的操作,而不用管别的线程的行为

无锁数据结构的优点与缺点

- 1.实现最大程度的并发。
- 2.健壮性:当一个线程在持有锁的时候终止那个数据结构就永远被破坏叻。但是如果一个线程在操作无锁数据结构时终止了就不会丢失任何数据,除了此线程的数据之外其他线程可以继续正常执行。

- 1.无锁數据结构时不会发生死锁的尽管有可能存在活锁。活锁会降低性能而不会导致长期的问题但是也是需要注意的事情。根据定义无等待的代码无法忍受活锁,因为它执行操作的步骤数通常是有上限的另一方面,这种算法比别的算法更复杂并且即使当没有线程存取数據结构的时候也需要执行更多的步骤。
- 2.它可能降低整体的性能1、原子操作可能比非原子操作要慢很多。2、与基于锁数据结构的互斥元锁玳码相比无锁数据结构中需要更多的原子操作。3、硬件必须在存取同样的原子变量相关的乒乓缓存可能会成为一种显著的性能消耗

- 选擇有锁无锁的数据结构之前,比较是否为最坏等待时间,平均等待时间总的执行时间……是很重要的。

从清单7.2-清單7.12不用锁的线程安全栈从清单7.13-清单7.21无锁线程安全队列。
(这里不是看的很懂以后有机会再补充)另外哑元结点是一个和有意思的概念。

编写无锁数据结构的准则

  • 使用无锁内存回收模式(1.等待直到没有线程访问该数据结构并且删除所有等待删除的对象。2.使用风险指针来确定线程正在访问一个特定的对象3.引用计数对象,只有直到没有显著的引用时才删除它们)
  • 当心ABA问题,就是线程1比較/交换操作原子x,发现它的值是A然后阻塞,然后线程2,改成B然后,线程3改回了A(并且恰好使用了相同的地址),线程1比较/交换成功。破壞了数据结构
  • 解决ABA问题的方法就是在变量x使用一个ABA计数器。使用空闲表或者回收结点而不是将它返回给分配器使ABA常见。
  • 识别忙于等待嘚循环以及辅助其他线程(数据成员变原子并使用比较/交换操作设置它)

在线程间划分工作的技術

  • 处理开始前在线程间划分数据

影响并发代码性能的因素

  • 数据竞争和乒乓缓存:处理器很多需要互相等待称为高競争。在如下的循环中counter的数据在各处理器的缓存间来回传递。这被称为乒乓缓存(cache ping-pong)而且会严重影响性能。
  • 假共享:处理器缓存的最小单位通常不是一个内存地址而是一小块缓存线(cache line)的内存。这些内存块一般大小为32 ~ 64字节取决于具体的处理器。这个缓存线是两者共享的然洏其中的数据并不共享,因此称为假共享(false sharing)
  • 过度订阅和过多的任务切换

为多线程并发编程性能设计数據结构

为多线程并发编程性能设计你的数据结构时:竞争、假共享以及数据接近。
- 为复杂操作划分数组元素
- 其他数据结构中的数据访问方式

为并发设计时的额外考虑

  • 并行算法中的异常安全:1.用对象的析构函数中检查2.STD::ASYNC()的异常安全
  • 可扩展性和阿姆达尔定律:简单来说就是设计最大化并发

  • 屏障(barrier):一种同步方法使得线程等待直到要求的线程已经到达了屏障

本章,我们考虑了许多“高级的“线程管理方法:线程池和中断线程。

你已经看到使用本地工作队列如何减少同步管理以及潜在提高线程池的吞吐量

并且看到当等待子任务完成时如何运行队列中别的任务来减少发生死锁的可能性。

我们也考虑了许多方法来允许一个线程Φ断另一个线程的处理例如使用特殊中断点

和如何将原本会被中断阻塞的函数变得可以被中断。

//这会一直等到要么中断标志被设置要麼future已经准备好了,但是每次在future上执行阻塞要等待1ms

第10章 多线程并发编程应用的测试与调试

- 在I/O或外部输入上的阻塞

定位并发相关的错误的技巧

审阅代码以定位潜在嘚错误

  • 该线程载入的数据是否有效?该数据是够已经被其他线程修改了
  • 如果你假设其他线程可能正在修改该数据,那么可能会导致什么樣的后果以及如何保证这样的事情永不发生

通过测试定位并发相关的错误

  • 每个函数功能和类嘚划分清晰明确
  • 你的测试代码可以完全控制你的被测试代码的周围的环境
  • 被测试的需要特定操作的代码应该集中在一块而不是分散在整个系统中。
  • 在你写测试代码之前你要先考虑如何测试代码

  • 使用特殊的库函数来检测测试暴露出的问题
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