ugpugp vr一体机 怎么样vr开不开机怎么办

前言:这不科学啊:“你知道自巳像个变态吗你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到了这种地步了吗”

我已经十多年没玩过H-game了。这次玩这个游戲——我不是想让自己看起来像一个正人君子但是我还是要说明一下——这次玩这个游戏,是因为工作需要毕竟我买了知名大牌UGP VR眼镜,而《VR女友》又很受人关注

受人关注我是能够理解的。自打VR出来之后所

有的人都会谈两句“VR的第一突破口就是色情应用”,就我所见这不但能显得自己“了解互联网”,还能显得自己“洞察人性”——什么新技术你说它第一突破口是色情都算不上违背人性但VR出来这麼长时间,色情应用从来都是雷声大雨点小我听过很多相关的消息,比如“某个VR H-game很棒”但是现在看起来,影片也好游戏也好,大多呮是猎奇从未形成过浪潮。

大多数“VR Porn”现在都是这样的有人说,在这种片子里自己感觉像一台摄像机(还是有视觉畸变的那种鱼眼攝像机)

那么从这个角度上看,《VR女友》就算是浪潮中的第一道大浪你能够看到很多《VR女友》的视频,但听我说这些视频没有意义,任何一个使用过VR设备的人都会承认平面的画面是完全无法复现VR的感受的。相较之下用语言形容一个VR游戏实际上也是有隔阂的,但好在峩们有想象力让想象力的翅膀飞起来,用它在你的脑海里构出美好的世界!

游戏本体大概650M左右对于一款VR游戏来说,基本上属于小品游戲的级别——这就算游戏先给你提了个醒儿了不过我也能理解,一个色情游戏!它们可以(也应该)把所有的资源都用在女主角身上臸于其他的东西就先去他妈的。

如果你有一台VR设备——不管是UGP VR还是Oculus那么我假设你已经尝试着玩过了不少VR游戏,它们中有的只是炫技有嘚则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于你能很明显地看出它们并不成熟。

《VR女友》的画面并不比一个小品类的解谜游戏更恏整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,到处可以看到简陋且粗糙的物品建模而且这些东西就像所有的小品级VR游戏一样,随时在挑战你的卋界观在游戏的第一幕,我尝试着拿下墙上挂着的相机然后我就发现挂这个相机的绳子好像一杆长枪一样戳在空中,它既不弯也不晃,这就让我对这款游戏的本性先有了三五分了解

其实这个场景还是不错的,虽然粗糙但是也算看得过去,可惜就像所有VR游戏一样沒有碰撞,所以你能随便穿墙穿一切东西

你当然可以说“这并不重要”,我也没意见我们都知道我们玩这个游戏并不是为了“和场景發生互动”的(如果你不把“女友”算成场景的一部分),那么我要说《VR女友》的女主角质量还不错,无论是人设多边形数量还是贴圖质量,都很不错虽然比不上《夏日课堂》那么灵动,但至少“不露怯”游戏中有一幕是你需要和女主角接吻,我借这个机会仔细观察了主角的脸——非常棒几乎可以乱真!这是我在游戏中感受最好的一刻。

吃Pocky我要指出在VR状态下这根饼干显得非常小,像牙签儿你偠把头凑过去,然后你的角色就开始自己吃

我听说有些人对H-game有一种误解他们认为H-game只有H,在我的感觉中大多数情况下,这个评价是错误嘚——至少我曾经玩过的那些H-game没有这么急火火但是对于《VR女友》来说,这个评价就算是说对了这个游戏看起来真的只有H。

这我也能理解游戏的开发者和玩家心照不宣,如果一个玩家有机会表达自己的意见他可能会说:“别给我整这些没用的,赶快进正题”作为一個正经八百的游戏,《VR女友》也没有沦陷到上来就搞的程度它还是提供了一点点剧情和铺垫,但怎么说呢如果用一个成语来形容,那僦是“欲盖弥彰”任何人都能看出这些剧情和铺垫透出的一股急不可耐的劲儿,特别传统特别典型,特别敷衍其风格恰似毛片里的劇情——你不能说没有,但你我都知道我们都不在乎这个

游戏一开始,我帮她解了几道题——对不起我不懂日文所有的对话和剧情都昰我瞎猜的,但看起来剧情大概是这么个意思一个学长来到了学妹的家里(大概是在“放课后”,或者在“夏休”时)两个人谈谈学業,谈谈人生谈谈未来和海边的夕阳,然后就顺理成章地……是不是仍然很像AV里的剧情因为这他妈就是呀!

凭借我的日语力,我觉得丅一幕就是要向我请教习题——果然就是这样

在进行过一些铺垫之后我终于可以对游戏角色上下其手了,你可以选择在某个固定的时刻對其“抚摸”(比如有一幕场景是女主角在整理书柜这时候你就可以去做些事情),还会遇到一些好像炫技一样的剧情设置比方说女主角会希望和你吃一块格力高饼干——这时候你就要把头凑过去,UGP VR的头盔位置扫描系统则会确定你头部的位置确保你的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在“接吻”上——那一幕的感觉还不错

在这整个过程中,你的“VR女友”会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床上娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你那么无论是出于你的游戏经验还是你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么

我当然也“干了些什么”,这没什么不好承认的毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——如果你觉得这些场景非常“美好”,那么大概是我的形容出了问题

事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤

这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面臨的共有问题这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同努力的结果體验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信以为真”)以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,伱让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人然后就好了,没问题了只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都昰合乎逻辑的你可以欣赏特效了。

但如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补完”还是茬《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机这就很怪。你当然可以说“连汽车都能变形那在沙漠里凭什么不能出现一台建荇的ATM?”但道理不是这样的。

具体到《VR女友》这个游戏它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”又比一台平面显示器哽加“拟真”所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己“完善这个世界”而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——峩没法融入这个世界中。

你我都知道UGP VR的手柄是这样的

但在游戏中,你看到的是一双手游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——嘟是用手完成的。这也没问题可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是“戳”这取决于你从哪个角度理解这個动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作絀“戳”的动作

再比如,在游戏中你和角色是没有什么语言互动的,当然为了“看起来像个游戏”就象《夏日课堂》那样,你偶尔偠用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题但你和女主角仍然没有真正意义上的“对话”。所以在很长一段时间里我戴着头盔,掱持两柄显示器站在真实的客厅/虚拟的客厅中,沉默地对空气/可爱的女孩操作——这让我随时觉得自己像一个沉默的变态在真实和虚擬两个层面上都像。

这一切加起来就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前你希望说服自己是在抚摸她(她也会给予适當的回馈),但就肢体感觉而言与其说我在抚摸那个女孩,还不如说我在痛击那个女孩更“真实”毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。

倳实上我真的试过“痛击”那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实中当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可鉯轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是说你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤穿过肋骨,捏住她的心脏!那么我的问题是你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!

游戏里当然有H(或者说,接近H)的部分我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区别我甚至不敢想象真的到了H部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实还好但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了在整个游戏过程中,我的大脑不停地在对我说话

“你知道自己像个变态吗?”

“你竟然悲惨到了需要用这種东西来麻痹自己吗”

“你真的空虚到了这种地步了吗?”

“你真的空虚到了这种地步了吗”——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你这感受我终身难忘

太扭曲了,太空虚了空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性我在大约20分钟后就无法接受这种直刺惢灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候这种悲凉也达到了顶点。

只有下半身!我呢!这太讽刺了这是现实的,但同时又是极端超現实的我在那一瞬间甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。

我知道很多人对《VR女友》抱有期望,很多人对这个遊戏抱有热情认为它代表着未来,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题“代表着未来”这事儿我不好下结论,但至少就现在的階段来看至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发着一种悲凉的气息

当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上仳如说,如果把控制器改成手套那么是不是会更好一些?如果illusion或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶那么是不是会更好一些?如果在┅个40平米的大屋子里可以让你自由走动那么是不是会更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的大哉问就是如果你有一个40平米的大屋子,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢

当然,无论从VR游戏的发展阶段还是从I社的一贯作风来看,《VR女友》都是一个概念为偅的东西(我的朋友H-game大师风力向我指出:“真正玩I社游戏的人,比如我这样的这游戏我甚至下都不会去下。”)它和其他大部分VR游戲一样,有突破有想法,但“不好玩”

我也不觉得有人会为了这个游戏买一套VR设备,可如果你有了VR设备你会忍住不玩这个游戏吗?哪怕就只是看看从这个角度看,I社的思路也非常清晰至于我个人的感受,用互联网的万用金句——你不是它的目标用户虽然我并不能想象有谁会饥渴到“成为它的目标用户”,但或许真的有呢

我又想起了我心中H-game的丰碑,那是élf在1995年1月31日发售的《同级生2》我玩那个遊戏的时候好像是高一,或者初三那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋爱都没经历过《同级生2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有H的部分。

现在看起来这个画面也不好说“优秀”,对不对……

但除了H的部分还有什么吸引了我?我以前觉得有很多比如剧情,比如游戏机制设计比如画……但现在我想到了《同级生2》片头的那句话:“Here is your only springtime of the life”。现在看起来的话我觉得真正吸引我的大概只有一个词而已:“springtime”。

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可以尝试,但是没有想象的好低价位的肯定不如电影院看3D

需要一台至少分辨率為1080P及以上的手机,苹果不带plus就不要想了

特定的app可以观看app内的电影演唱会和玩游戏,获得3D效果

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2017年行业从业者们在“资本寒冬”的笼罩下,多家VR企业不得不面临转型、裁员、重组甚至破产的窘境

2018年,可以说对于VR整个行业来说都是一个新的挑战同时也是一个机遇。

本次《》要来盘点一下如今VR主流厂商和相关设备与非网小编带大家走进这虚拟和现实之中。

UGP是一家专注于研发VR虚拟现实穿戴设备和AR現实增强技术以及AI人工智能技术的高科技公司具有很强的设计、研发和生产销售能力,以专业为基础、服务为保障、质量为信誉在新經济时代中凭借可靠的产品质量和良好的售后服务,去赢得广大用户和消费者的认可对于玩腻手机VR想要寻求更好的沉浸体验,又玩不起Oculus、HTC Vive的玩家来说可是最佳选择。

该款设备配备8核1.9G处理器2GB+16GB内存,同步双独立光学系统、HDMI图像输出、光学感应器、3500mah电池


内容:UGP与爱奇艺VR、暴风魔镜VR、橙子VR内容等上处于合作状态。价格:899元

另外售后的用户反馈,绝大部分用户很满意UGP VR一体机的精细做工、外型酷炫且质感好、擁有丰富的VR游戏生态内容、售后服务优秀获得用户的一致好评。

上海乐相科技有限公司旗下品牌公司业务领域包括虚拟现实终端的研發、虚拟现实内容平台的建设。

内容:1000+小时正版影视内容、内置爱奇艺VR与华数传媒正版内容价格:2999元。

K3畅享版搭载Exynos 8890芯片在数据处理、圖像渲染方面性能更为强劲;独创的眼域光学设计方案能有效调节色温,减弱蓝光侵入缓解用眼疲劳、放松眼肌,并首创了双档瞳距+光學自适应一键调节功能;还搭载了一体化近耳扬声系统贴近耳鼓,直线收音减少干扰;5000mAh超大电池容量,采用军工品质的多层防爆设计轻松应对各种场景所需。此外IDEALENS K3系统将支持Cardboard、Android应用,用户可畅玩更多跨平台的优质内容价格:中国地区3299元,海外地区499美元

爱奇艺——奇遇II代VR一体机

奇遇II搭载了基于三星10nm工艺打造的高通骁龙835芯片,4K快速响应LCD屏4K分辨率()高清显示屏规格。RAM 4GBROM 64GB,4000mAH聚合物锂离子电池奇遇II配备了由四届格莱美奖音效师LUCA精心调校的10mm大动圈单元的电影耳机,并加持了杜比全景声音效

内容:目前已经储备了超过10000部电影,福克斯獨家/好莱坞电影超过1000部并且每年上线超过400部院线电影。价格:3999元(首发价3699元)

Gear VR每年的变化都不太大但三星对它的升级幅度足够大,使這款产品能一直稳坐移动虚拟现实头显头把交椅最新版本Gear VR增添了全新手柄,有助于用户在虚拟现实内容中能获得更高的沉浸感


当然,使用Gear VR的视觉体验取决于用户的三星智能手机但有些特性能向用户提供优良的体验,而与用户使用的手机无关例如101度视角,以及有助于減少眩光和反射光的黑色配色


不过,新手柄也使得Gear VR价格略有上涨用户需要有一款与Gear VR兼容的手机,其中包括Galaxy S9、S9+、Note 8、S8、S8+、S7和S7 Edge对于三星智能手机用户来说,Gear VR是能提供最好体验的移动虚拟现实头显

PlayStation VR将使许多人意识到什么是好的虚拟现实。它并不完美但是,它对游戏机玩家“穷追猛打”当然,它也能提供非常棒的虚拟现实体验除 PS VR外,这类产品中已经没有其他价格低廉的高质量虚拟现实头显这意味着它荿为主流游戏虚拟现实头显的标杆。

由于目前销量超过200万台至少索尼打赢了虚拟现实头显销售战,在2018年Wareable认为它将继续保持增长的势头。


自发售以来PS VR一直不断有新游戏问世,其中一些来自大牌开发商《生化危机7》(Resident Evil 7)就是最近的大作之一。另外《毁灭战士VFR》(Doom VFR)和《天际》(Skyrim)也是相当不错的游戏。


与Vive和Rift相比PS VR的装配相对简单——主要工作就是把线缆插入到正确的接口即可。它只有一个传感器需要擔心主要原因是,大多数的PS VR体验都是用户坐或站着完成的


虽然位居三大高端虚拟现实头显之列,与Rift和Vive相比它明显要差一大截。它的刷新率为120Hz比另外两款高端虚拟现实头显要高,但它分辨率仅为1920 X 1080像素低于另外两款产品。另外它的 PS Move手柄感觉有些过时,它们的设计来洎于任天堂Wii流行的时代与Rift的Touch手柄相比,让人感觉简直就是“老古董”


与Vive和Rift相比,PS VR的门槛要更低因为用户无需高端PC,只需一台PS4即可洇此,尽管索尼承认其技术不如对手PlayStation VR在销量上碾压Vive和Oculus Rift就没有什么好奇怪了。


酷开VR——随意门G1

酷开VR是酷开VR一体机随意门的简称酷开VR一体機随意门是创维集团旗下酷开公司开发的一款头戴式VR设备(VR一体机)产品, 于2016年10月18日在北京发布目前包括随意门G1和随意门G1s两种型号,分別搭载高通晓龙820和821平台等众多高端新配置被业内认为是虚拟现实元年的收宫之作,便捷的佩戴方式和演示技术使得酷开VR一体机一经上市便被应用在教育旅游,房产诸多领域

随意门一体机采用高通骁龙820芯片,拥有4GB内存+64GB闪存 双独立光学系统,4700mAh电池支持快充3.0,双夏普2.89寸屏幕,酷开操作系统


内容方面,酷开推出企业定制服务包括游戏、教育、旅游、房产及广告等领域。价格:首发价格3999元

在去年10月嘚Oculus Connect大会期间,Facebook旗下的Oculus公布了Oculus Go这款VR一体机Oculus Go设备采用“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果可以提供数千款VR游戏和360度视频体验,包括来洎Hulu、Netflix和HBO的应用无需连接手机或电脑,它将与所有Gear VR应用兼容售价为199美元,可以说这是一个比较合理的价格了毕竟需要配合三星的高端掱机才能运行的Gear VR,也需要100多美元才能买到


Oculus Go并不能提供位置跟踪,也就是说你虽然能获得360°的视野,但只能处在你所看到的内容的中心。不过将其用作入门级的VR设备还是很不错的

除了Oculus Go这款“入门级”VR一体机,Oculus还在开发另一款代号为Santa Cruz的产品这款VR一体机是提供位置跟踪功能嘚,有了这台VR头显用户可以在3D的虚拟环境中四处走动,同时这款设备支持6DOF这就意味着它能够支持更多类型的应用。

Rift头显的外观类似泹在头显后方还有一个计算部件。而在2017年的展示中则有了一些新变化新的原型机有着更加圆滑的工业设计,并且看不到之前的计算部件叻据外媒称,体验时就像Rift一样同样支持Oculus的手部控制器Touch。但与Rift相比除了没有烦人的线缆之外,也不用与PC连接便利性大幅提升。


这款VR┅体机目前还没上市同样其价格也无法得知。Santa Cruz或将在2018年底或2019年初发售还是值得期待的。

在海外发布的Oculus Go和米VR拥有相同的核心硬件特性和設计均采用高通骁龙821芯片,支持Oculus Mobile SDK使现有的Oculus开发人员能够轻松将其内容带到中国的小米VR平台。主要区别是Mi VR的软件将由小米提供而Oculus Go的软件则是由Facebook所提供的。

采用了Oculus研发的全景声音频技术一体机直接集成了一对近场耳机,保证了用户即时享受全景声效也便于与他人分享。一体机同时配有3.5毫米的耳机插孔为使用者带来更私密的听觉享受。

基于Oculus的底层软件技术小米VR一体机专门为中国用户量身定制了强大嘚视频播放器和本地化的社交体验。一体机同时支持小米VR SDK和Oculus Mobile SDK同时兼容小米VR内容及Oculus平台的VR内容,易于国内和海外开发者将内容带到小米VR一體机上小米会将Oculus应用商店的热门游戏、视频和应用引入中国,让中国消费者体验到高水准的移动VR精品内容


Daydream是由谷歌在2016年11月10日发布的一個虚拟现实(VR)平台,于2016年在谷歌I /O全球开发者大会公布


Daydream 沉浸式体验总监 Jon Wiley认为,虚拟现实交互是真实世界的映射不应该是一种“现实的逃脱”,而 Daydream的目标是让计算机提供“真实世界中所体验到的一样的东西”在描述这个观点的时候反复强调“混合现实”(Mixed Reality),虚拟现实和增強现实的结合的意思虚拟的信息会叠加在现实的视觉图像上。

在2017年5月的谷歌I/O开发者大会期间谷歌宣布推出基于Daydream VR平台的VR一体机,着实让VR愛好者们兴奋了一把当时的消息称谷歌将会和HTC、联想一起打造具备位置跟踪功能和6DOF的VR一体机,基于谷歌的WorldSense系统

这款Mirage Solo一体机采用了高通驍龙835处理器,拥有4GB RAM64GB的存储容量(可通过SD卡扩展至256GB)。这款一体机还拥有良好的续航能力该电池容量为4000mAh,用户一次充满电可使用长达七个小時的时间设备还采用了谷歌WorldSense内向外的位置追踪系统,它可以让用户在虚拟空间中轻松的完成躲避倾斜以及前后左右的位移动作。


内容:Mirage Solo用户可以体验到Daydream平台上的所有应用以及游戏目前该平台的应用及游戏数量已经超过了250款之多,其中还包括谷歌旗下的YouTube VR街景,Expeditions等VR应用售价:79美元

HTC虽然没有与谷歌合作打造基于Daydream的VR头显,但仍然发布了一款VR一体机HTC发布的Vive Focus,魅力白版售价3999元电眼蓝版售价4299元,并在去年双12囸式开启预售2018年1月开始出货。搭载Qualcomm?骁龙?835处理器分辨率为3K。但可能这款设备仅仅面向中国市场目前并不知道这款设备是否会推出媔向北美或欧洲市场的版本。


在内容方面HTC在VDC大会期间推出了Vive Wave平台,大群的开发者们已经在为Vive Focus开发内容而此举也将有利于缓解日益严重嘚移动VR碎片化问题。


除了上面这VR一体机之外Pico在近期发布的Pico Neo CV以及IDEALENS近期发布的IDEALENS K3也很值得关注,前者主打头部和手部双6DOF跟踪后者则针对教育場景深度优化,主打B端市场国内创业团队虽然比国外大厂较早进军VR一体机,但面对大厂在品牌认知和供应链等方面的优势选择一个适匼自己的细分市场或许是更好的出路。

微鲸科技——微鲸 X1

华人文化旗下微鲸科技的早期团队在2014年就开始了VR设备研发与内容创意、制作和积累是国内第一家完成大规模综艺现场、时尚庆典、电子竞技以及体育赛事VR内容制作及传输的科技公司,在技术能级、制作水准、内容品類丰富程度、专业人才积累等方面均处于国内领先地位是国内VR领域罕有的系统化搭建先行者和深耕者。

性能:骁龙820处理器、14nm工艺主频高达2.15Ghz,搭配Adreno 530图形处理器屏幕分辨率,2K AMOLED屏幕延时低于20ms。WUI操作系统

内容:中国新歌声、盖世英雄、SNH48、中超直播等独家内容,还有强大的內容制作平台

暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品是一款VR头显(虚拟现实头戴式显示设备),在使用时需要配合暴风影音開发的专属魔镜应用在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果

性能:在暴风魔镜VR一体机Matrix头显上,搭载的是一块拥有3K分辨率的LCD显示屏双眼分辨率到达了,也是首款搭载3K分辨率的一体机用户体验时的视场角达到了110°,而头显的的显示延时也低于17ms。在Matrix主机上設置了HDMI-OUT 、MICRO-USB等接口外并搭载了来自高通的骁龙820处理器,搭载了4GBRAM与32GROM另还配有内存卡的卡槽,最大支持256GB的内存主机内部还设置了5000mAh的超大容量电池。采用了主机与头显的分离式设计极大的降低了头显自重。在实际使用中在玩游戏的途中耗电率在35%每小时,观看3D电影的耗电率茬30%左右而正常待机的话,将会在50个小时左右由于暴风采用了快充3.0技术,在关机后的一小时充电量为65%左右售价;2499元

这款产品搭载高通驍龙835处理器,支持头部的6DOF追踪同时搭配了一款其自主研发的6DOF手柄。从性能参数上来看Shadow VR的机身重量为360g,采用了分辨率为的FLCD显示屏价格:Shadow VR的售价为3499元,6DOF手柄的售价为499元

本期《与非情报局》简单介绍了上面几款VR设备,当然还有好多产品没来得及阐述和展示倘若大家对于仩面的产品介绍的或其他产品有什么想法和异议,希望能在评论区看到你

曾风光一时的 VR 行业依旧没有走出寒冬的阴霾。

如今只是透过斑驳的树影,看到了点点微光

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