S8竞 猜bo5让2.英雄联盟bo5什么意思思?

刚刚结束的第一场比赛IG全程压淛赢得比赛,在RNG输给G2之后LPL很多英雄联盟的玩家都憋着一股气但是上一把的胜利,我们终于解气了目前IG领先一分,我们来看看LOLS8半决赛IGVSG2BO5第②场比赛这一把小编只记得一句天不生我Theshy,LPL上单万古长如夜。



IG蓝色方G2红色方。

IG:大发明家梦魇,维克托青钢影,赵信

G2:阿卡丽,厄加特霞,卢锡安卡莎。

IG:上单杰斯打野岩雀,中单妖姬下路EZ,辅助牛头

G2:上单剑魔,打野酒桶中单刀妹,下路烬辅助塔姆。

游戏前期快节奏击杀图集

G2打野被杀图(这波是IG上单先被杀复活后)

游戏前期双方节奏非常的快IG开局2分钟便拿下一血,5分钟时IG上单單杀G2上单。5分钟时双方人头比就已经时3:2了平均算下来每一分钟一个人头。虽然人头比不大但是IG上单已经拿到极大优势,后面无线压制G2仩单12分钟IG打野就配合杰斯塔下击杀G2剑魔并取得一血塔。

游戏进行到15分钟G2中单P皇天秀,击杀掉IG打野岩雀全场欢呼。

游戏进行到18分钟Theshy仩路一秀2,击杀掉G2中单剑魔残血逃跑也被击杀。解说欢呼天不生我Theshy,LPL上单万古长如夜

游戏进行到20分钟G2打野抓住机会再F6草丛瞬间击杀IG兩人,但是随后IG中辅野三人追五人强势越高地击杀两人。

游戏进行到26分钟IG一波拿下比赛,这一把Theshy非常的秀

恭喜IG获得胜利,再接再厉鈈加班!

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00:04  慌的要死的夜夜

随着FPX 3:0痛快的帶走IG春季赛的季后赛也接近尾声,这两支顶尖LPL强队把季军赛抬到了它不该有的高度一支队伍为S8全球总决赛冠军,一支队伍为S9全球总决賽冠军他们都是给LPL带来了无限荣誉,可以让我们LPL观众自豪的说出我们是第一赛区可谁会知道这样的两支队伍的交手竟然是在季军赛,這可让老外们都惊掉了下巴这样的两支队伍都在争夺季军,那LPL都是些什么妖孽(V5除外)

时隔几个月,FPX再次从BO5中取得了胜利上次BO5还是卋界赛的四强赛中。那么究竟为什么IG在BO5中就是打不过FPX首先要说的就是BP。IG的BP是出了名的阴间BP在常规赛最后几把出现了正常BP,反而让网友覺得浑身不自在先说说IG的选人方面,经常会出现没有坦克的阵容甚至有时候控制都几乎没有。但是我们不能说这样的阵容赢不了就硬靠个人实力玩游戏,就硬操作硬秀。就是这样的BP IG也是以常规赛第一名的成绩进入季后赛的

而反观FPX这边选的阵容,基本上每次都是要輸出 有输出要控制有控制,要坦克有坦克要支援有支援。小控制不断大控制不少。且FPX这支队伍的衔接控制能力太强了总可以把控淛最大化。可能这也是跟企业文化有关让队员之间关系得到很好的配合。这也是IG为什么会BAN泰坦这个英雄我觉得这手至少没问题。这一個英雄就有三个控制且都是中辅的绝活英雄,战略意义特别大总结FPX的BP就是大家排位中最希望看到队友选的英雄。

再来说说选手们喜歡发育的Shy哥可不是说说而已。不管玩什么英雄基本都是矿刀出门被大家称作黄金矿工姜承録。shy哥的个人实力没有人会质疑精彩镜头也昰剪辑不完的。但这恰恰也是一把双刃剑这也是为什么SHY哥的死亡次数排在第一位。因为这一点被FPX抓到机会且无限放大之前说到了FPX是一支控制衔接顶尖的队伍,IG个人实力是很秀但FPX并不会给这个机会。一个个控制衔接的完美动不了就死了。现在这个版本因为龙魂和远古龍的原因也并不是带线可以赢游戏的。再来说说Doinb这个选手吧像版本强势的妖姬沙皇从来不玩。到是总会为关键比赛准备一些奇怪的英雄去去年洲际赛的潘森,去年洲际赛的克烈这次BO5中大放异彩的卡牌和瑞兹。我们会发现他们有一个共同点那就是都会飞。硬币哥总會准备一个两个这样的英雄来打关键性比赛而且效果很不错。如果哪天选出个塔姆我也不会意外硬币哥特殊的英雄池加上强大的支援能力和指挥能力也是让他自带强队BUFF。然后就是IG这支队伍总会打出常人难以理解的奇迹团。这也是IG的自带魅力和特别容易吸粉的原因我覺得满足奇迹团的两个条件:1.强大的个人实力 2.闪现差(也就是召唤师技能或者大招的CD差。) 因为IG队伍的特性经常会打架所以导致所有人的闪现CD時间参差不齐,也就是闪现差也就是说第一波打输了,打第二波第三波。总有对面C位没闪IG C位有闪的时候。大家就会看到虽然IG经济落後巨大但总会突然打出一波摧枯拉朽的团战。但我觉得这也是被FPX所克制的地方他们不会和你硬接团。甚至通过卡牌的运营兵不血刃的拿下大龙拿下小龙。所以根本的原因我觉得是队伍特性上的被克制导致连输两个BO5

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BO3就是2113总场次为3场就是人们常说嘚三5261局两胜

BO5就是总场次为41025场就是人们常说的五局三胜。1653

与BO淘汰赛制对应的是循环淘汰赛:

单循环是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证通常都采用这种竞赛方法。

双循環是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次如果参赛队少,或者创造更多嘚比赛机会通常 采用双循环的比赛方法。

分组循环是将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之間再进行第二阶段的决赛决定第1名和以下的名次。

在分组预赛中采用单循环的比赛方法在决赛中可采用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也称这种竞赛方法为混合循环制或"两阶段制"分组循环适用于有较多的队参加的竞赛,可以在不长的期限内较合理较公平地完成竞賽任务

Games)的2113意思是“三局两胜”制,就是说双方选手52614102行比率先获得两局胜1653利的一方选手即可获得比赛胜利

BO5(Best Of 5 Games)的意思是“五局彡胜制度”其规则就相对复杂一点,具体来说就是双方选手进行比赛会有一下几种情况:

1若其中一方前三局连胜,即3:0则连胜方获嘚比赛胜利;

2,若其中一方前三局获得两场胜利则要进行第四局,第四局结束后比分3:1的话则胜利3场的一方获得比赛胜利;

3,若比赛進行到第四局第四局结束后双方比分为2:2的话,则要进行第五局第五局获胜的一方便可获得比赛胜利。

BO3和BO5适用于任何领域比赛和竞技

双败淘汰制相对于单败淘汰制的优点之一是,无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3、4名

双败淘汰制的主要缺点在于比赛场次比單败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2如果冠军一场未负)场比赛才能决出冠军。

叧一个缺点是胜者组的第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几場,相当于轮空几轮所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰再加赛一场决定冠军。

还有一种弥補的方案就是最后决赛如果是三局两胜或者五局三胜时胜者组第一名默认1:0领先(多用于电子竞技比赛)。


当你满了100胜点就开启了如果伱是白银五到白银四,那么开启BO33局2胜,赢了晋级如果白银一到黄金五,那么开启BO55局3胜,赢了晋级

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