0-21又2/3+(+3又3/4)-(-2/3)-(+1/4)等于还要有过程。

第三十四~三十五章:格子取数,

作者:July、caopengcs、绿色夹克衫。致谢:西芹_new,陈利人,

时间:二零一三年八月二十三日。

    再过一个半月,即到2013年10月11日,便是本博客开通3周年之际,巧的是,那天刚好也是我的25岁生日。写博近3年,访问量趋近500万,无法确切知道帮助了多少人影响了多少人,但有些文章和一些系列是我比较喜欢的,如这三篇:从B树、B+树、B*树谈到R 树教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界)

    以及这2个系列:数据挖掘十大算法系列程序员编程艺术

    当然,还有很多文章或系列自己也比较喜欢(如微软面试100题系列经典算法研究系列等等),只是上面的文章或系列更具代表性。

    但若论在上述文章或系列中,哪篇文章或系列对人找工作的帮助最大,则应该是:

  • 第三十四章:格子取数问题;
  • 第三十五章:完美洗牌算法的变形

   若有任何问题,欢迎读者随时批评指正,感谢。

第三十四章、格子取数问题

    题目详情:有n*n个格子,每个格子里有正数或者0,从最左上角往最右下角走,只能向下和向右,一共走两次(即从左上角走到右下角走两趟),把所有经过的格子的数加起来,求最大值SUM,且两次如果经过同一个格子,则最后总和SUM中该格子的计数只加一次。

    题目分析:此题是去年2013年搜狗的校招笔试题。初看到此题,因为要让两次走下来的路径总和最大,读者可能最初想到的思路可能是让每一次的路径都是最优的,即不顾全局,只看局部,让第一次和第二次的路径都是最优。

    但问题马上就来了,虽然这一算法保证了连续的两次走法都是最优的,但却不能保证总体最优,相应的反例也不难给出,请看下图:

    上图中,图一是原始图,那么我们有以下两种走法可供我们选择:

  • 如果按照上面的局部贪优走法,那么第一次势必会如图二那样走,导致的结果是第二次要么取到2,要么取到3,
  • 但若不按照上面的局部贪优走法,那么第一次可以如图三那样走,从而第二次走的时候能取到2 4 4,很显然,这种走法求得的最终SUM值更大;

    为了便于读者理解,我把上面的走法在图二中标记出来,而把应该正确的走法在上图三中标示出来,如下图所示:

    也就是说,上面图二中的走法太追求每一次最优,所以第一次最优,导致第二次将是很差;而图三第一次虽然不是最优,但保证了第二次不差,所以图三的结果优于图二。由此可知不要只顾局部而贪图一时最优,而丧失了全局最优。

    局部贪优不行,我们可以考虑穷举,但最终将导致复杂度过高,所以咱们得另寻良策。

    @西芹_new,针对此题,可以使用直接搜索法,一共搜(2n-2)步,每一步有四种走法,考虑不相交等条件可以剪去很多枝,代码如下:

    上述解法一的搜索解法是的时间复杂度是指数型的,如果是只走一次的话,是经典的dp。

    故正如@绿色夹克衫所说:此题也可以用动态规划求解,主要思路就是同时DP 2次所走的状态。

  • 经过8步后,一定处于右下角(8);
  • 那么经过5步后(s = 5),肯定会处于编号为5的位置;
  • 3步后肯定处于编号为3的位置;
  • s = 4的时候,处于编号为4的位置,此时对于方格中,共有5(相当于n)个不同的位置,也是所有编号中最多的。

  上面(式一)所示的这个递推看起来没有涉及:“如果两次经过同一个格子,那么该数只加一次的这个条件”,讨论这个条件需要换一个例子,以DP[6,2,2]为例:DP[6,2,2]可以由DP[5,1,1],DP[5,1,2],DP[5,2,2]到达,但由于i = j,也就是2次走到同一个格子,那么数值只能加1次。

    其中W[s,i]表示经过s步后,处于i位置,位置i对应的方格中的数字。下一节我们将根据上述DP方程编码实现。

    为了便于实现,我们认为所有不能达到的状态的得分都是负无穷,参考代码如下:

//不能到达的位置 设置为负无穷大 //对于合法的位置进行dp

    复杂度分析:状态转移最多需要统计4个变量的情况,看做是O(1)的,共有O(n^3)个状态,所以总的时间复杂度是O(n^3)的,且dp数组开了N^3大小,故其空间复杂度亦为O(n^3)。

2.3、DP实现优化版

    如上节末所说,2.2节实现的代码的复杂度空间复杂度是O(n^3),事实上,空间上可以利用滚动数组优化,由于每一步的递推只跟上1步的情况有关,因此可以循环利用数组,将空间复杂度降为O(n^2)。

1],所以dp数组的第一维,我们只开到2就可以了。即step为奇数时,我们用dp[1][i][j]表示状态,step为偶数我们用dp[0][i][j]表示状态,这样我们只需要O(n^2)的空间,这就是滚动数组的方法。滚动数组写起来并不复杂,只需要对上面的代码稍作修改即可,优化后的代码如下:

//不能到达的位置 设置为负无穷大 //对于合法的位置进行dp

第三十五章、完美洗牌算法

    题目来源:此题是去年2013年UC的校招笔试题,看似简单,按照题目所要排序后的字符串蛮力变化即可,但若要完美的达到题目所要求的时空复杂度,则需要我们花费不小的精力。OK,请看下文详解,一步步优化。

    题目要我们怎么变换,咱们就怎么变换。此题@陈利人也分析过,在此,引用他的思路进行说明。为了便于分析,我们取n=4,那么题目要求我们把

仔细观察变换前后两个序列的特点,我们可做如下一系列操作:

  第①步、确定b1的位置,即让b1跟它前面的a2,a3,a4交换:

  第②步、接着确定b2的位置,即让b2跟它前面的a3,a4交换:

  第③步、b3跟它前面的a4交换位置:

   b4已在最后的位置,不需要再交换。如此,经过上述3个步骤后,得到我们最后想要的序列。但此方法的时间复杂度为O(N^2),我们得继续寻找其它方法,看看有无办法能达到题目所预期的O(N)的时间复杂度。

当然,除了如上面所述的让b1,b2,b3,b4步步前移跟它们各自前面的元素进行交换外,我们还可以每次让序列中最中间的元素进行交换达到目的。还是用上面的例子,针对a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4

  第①步:交换最中间的两个元素a4,b1,序列变成(待交换的元素用粗体表示):

  第②步,让最中间的两对元素各自交换:

  第③步,交换最中间的三对元素,序列变成:

  同样,此法同解法1.1、步步前移一样,时间复杂度依然为O(N^2),我们得下点力气了。

    玩过扑克牌的朋友都知道,在一局完了之后洗牌,洗牌人会习惯性的把整副牌大致分为两半,两手各拿一半对着对着交叉洗牌,如下图所示:

    这个算法解决一个什么问题呢?跟本题有什么联系呢?

   Yeah,顾名思义,完美洗牌算法解决的就是一个完美洗牌问题。什么是完美洗牌问题呢?即给定一个数组a1,a2,a3,...an,b1,b2,b3..bn,最终把它置换成b1,a1,b2,a2,...bn,an。读者可以看到,这个完美洗牌问题本质上与本题完全一致,只要在完美洗牌问题的基础上对它最后的序列swap两两相邻元素即可。

通过完美洗牌问题,得到:

再让上面相邻的元素两两swap,即可达到本题的要求:

    也就是说,如果我们能通过完美洗牌算法(时间复杂度O(N),空间复杂度O(1))解决了完美洗牌问题,也就间接解决了本题。

    虽然网上已有不少文章对上篇论文或翻译或做解释说明,但对于初学者来说,理解难度实在太大,再者,若直接翻译原文,根本无法看出这个算法怎么一步步得来的,故下文将从完美洗牌算法的最基本的原型开始说起,以让读者能对此算法一目了然。

   为方便讨论,我们设定数组的下标从1开始,下标范围是[1..2n]。 还是通过之前n=4的例子,来看下每个元素最终去了什么地方。

  • 1个元素a1到了原第2个元素a2的位置,即1->2;
  • 2个元素a2到了原第4个元素a4的位置,即2->4;
  • 3个元素a3到了原第6个元素b2的位置,即3->6;
  • 4个元素a4到了原第8个元素b4的位置,即4->8;

  那么推广到一般情况即是:前n个元素中,第i个元素去了 第(2 * i)的位置。

  上面是针对前n个元素,那么针对后n个元素,可以看出:

  • 5个元素b1到了原第1个元素a1的位置,即5->1;
  • 6个元素b2到了原第3个元素a3的位置,即6->3;
  • 7个元素b3到了原第5个元素b1的位置,即7->5;
  • 8个元素b4到了原第7个元素b3的位置,即8->7;

  因此,如果题目允许我们再用一个数组的话,我们直接把每个元素放到该放得位置就好了。也就产生了最简单的方法pefect_shuffle1,参考代码如下:

但很明显,它的时间复杂度虽然是O(n),但其空间复杂度却是O(n),仍不符合本题所期待的时间O(n),空间O(1)。我们继续寻找更优的解法。

与此同时,我也提醒下读者,根据上面变换的节奏,我们可以看出有两个圈,

    熟悉分治法的朋友,包括若看了此文的读者肯定知道,当一个问题规模比较大时,则大而化小,分而治之。对于本题,假设n是偶数,我们试着把数组从中间拆分成两半(为了方便描述,只看数组下标就够了):

  换言之,当n是偶数的时候,我们把原问题拆分成了A,B两个子问题,继而原n的求解转换成了n‘ = n/2 的求解。

  可当n是奇数的时候呢?我们可以把前半段多出来的那个元素a先拿出来放到末尾,后面所有元素前移,于此,新数列的最后两个元素满足已满足要求,只需考虑前2*(n-1)个元素即可,继而转换成了n-1的问题。

  针对上述n分别为偶数和奇数的情况,下面举n=4和n=5两个例子来说明下。

    按照之前n为偶数时的思路,把前半段的后2个元素a3 a4同后半段的前2个元素b1 b2交换,可得:

   还是按照之前n为奇数时的思路,先把a5先单独拎出来放在最后,然后所有剩下的元素全部前移,变为:

  此时,最后的两个元素b5 a5已经是我们想要的结果,只要跟之前n=4的情况一样考虑即可。

    分析下此算法的复杂度: 每次,我们交换中间的n个元素,需要O(n)的时间,n是奇数的话,我们还需要O(n)的时间先把后两个元素调整好,但这不影响总体时间复杂度。

    故事实上,当我们采用分治算法的时候,其时间复杂度的计算公式为: T(n) = 2*T(n / 2) + O(n)  ,这个就是跟归并排序一样的复杂度式子,由《算法导论》中文第二版44页的主定理,可最终解得T(n) = O(nlogn)。至于空间,此算法在数组内部折腾的,所以是O(1)(在不考虑递归的栈的空间的前提下)。

  因为之前无论是perfect_shuffle1,还是perfect_shuffle2,这两个算法的均未达到时间复杂度O(N)并且空间复杂度O(1)的要求,所以我们必须得再找一种新的方法,以期能完美的解决本节开头提出的完美洗牌问题。

   让我们先来回顾一下2.1节位置置换perfect_shuffle1算法,还记得我之前提醒读者的关于当n=4时,通过位置置换让每一个元素到了最后的位置时,所形成的两个圈么?我引用下2.1节的相关内容:

    即通过置换,我们得到如下结论:

  于此同时,我也提醒下读者,根据上面变换的节奏,我们可以看出有两个圈,

    这两个圈可以表示为(1,2,4,8,7,5)和(3,6),且perfect_shuffle1算法也已经告诉了我们,不管你n是奇数还是偶数,每个位置的元素都将变为第(2*i) % (2n+1)个元素:

    因此我们只要知道圈里最小位置编号的元素即圈的头部,顺着圈走一遍就可以达到目的,且因为圈与圈是不想交的,所以这样下来,我们刚好走了O(N)步。

//数组下标从1开始,from是圈的头部,mod是要取模的数 mod 应该为 2 * n + 1,时间复杂度O(圈长)
 
 
 
2.3.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的起始位置
 
  • 对于2*n = (3^k-1)这种长度的数组,恰好只有k个圈,且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9,...3^(k-1)

    也就是说,利用上述这个结论,我们可以解决这种特殊长度2*n = (3^k-1)的数组问题,那么若给定的长度n是任意的咋办呢?此时,我们可以借鉴2.2节、分而治之算法的思想,把整个数组一分为二,即拆分成两个部分:

  • 让一部分的长度满足神级结论:若2*m = (3^k-1),则恰好k个圈,且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9,...3^(k-1)。其中m<n,m往神级结论所需的值上套;
  • 剩下的n-m部分单独计算;

    当把n分解成m和n-m两部分后,原始数组对应的下标如下(为了方便描述,我们依然只需要看数组下标就够了):

   参照之前2.2节、分而治之算法的思路,且更为了能让前部分的序列满足神级结论2*m = (3^k-1),我们可以把中间那两段长度为n-m和m的段交换位置,即相当于把m+1..n,n+1..n+m的段循环右移m次(为什么要这么做?因为如此操作后,数组的前部分的长度为2m,而根据神级结论:当2m=3^k-1时,可知这长度2m的部分恰好有k个圈)。

  而如果读者看过本系列第一章、左旋转字符串的话,就应该意识到循环位移是有O(N)的算法的,其思想即是把前n-m个元素(m+1.. n)和后m个元素(n+1 .. n+m)先各自翻转一下,再将整个段(m+1.. n,

  这个翻转的代码如下:

    翻转后,得到的目标数组的下标为:

    OK,理论讲清楚了,再举个例子便会更加一目了然。当给定n=7时,若要满足神级结论2*n=3^k-1,k只能取2,继而推得n‘=m=4。

    既然m=4,即让上述数组中有下划线的两个部分交换,得到:

    从上文的分析过程中也就得出了我们的完美洗牌算法,其算法流程为:

    上述算法流程对应的论文原文为:

    以上各个步骤对应的时间复杂度分析如下:

  1. 因为循环不断乘3的,所以时间复杂度O(logn)
  2. 每个圈,每个元素只走了一次,一共2*m个元素,所以复杂度omega(m), 而m < n,所以 也在O(n)内。

   此完美洗牌算法实现的参考代码如下:

    啊哈!以上代码即解决了完美洗牌问题,那么针对本章要解决的其变形问题呢?是的,如本章开头所说,在完美洗牌问题的基础上对它最后的序列swap两两相邻元素即可,代码如下:

  上述的这个“在完美洗牌问题的基础上对它最后的序列swap两两相邻元素”的操作(当然,你也可以让原数组第一个和最后一个不变,中间的2 * (n - 1)项用原始的标准完美洗牌算法),只是在完美洗牌问题时间复杂度O(N)空间复杂度O(1)的基础上再增加O(N)的时间复杂度,故总的时间复杂度O(N)不变,且理所当然的保持了空间复杂度O(1)。至此,咱们的问题得到了圆满解决!

2.3.5、神级结论是如何来的?

    我们的问题得到了解决,但本章尚未完,即决定完美洗牌算法的神级结论:若2*n=(3^k - 1),则恰好只有k个圈,且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9,...3^(k-1),是如何来的呢?

    要证明这个结论的关键就是:这所有的圈合并起来必须包含从1到M之间的所有证书,一个都不能少。这个证明有点麻烦,因为证明过程中会涉及到等数论知识,但再远的路一步步走也能到达。

    ,让咱们明确以下相关的概念,定理,及定义(搞清楚了这些东西,咱们便证明了一大半):

  • 表示为不超过m(即小于等于m)的数中,与m互素的正整数个数
  • ^d ( mod m),其中d=0,1,2,3…,但取让等式成立的最小的那个d。
m,a^2}得到集合S={1,2},包含了所有和3互质的数,也即d=?(2)=2,满足原根定义
1,从而集合S={1,2,4}中始终只有1、2、4三种结果,而没包含全部与7互质的数(3、6、5便不包括),,即d=3,但?(7)=6,从而d
m,故第一次发现重复的数时,这个重复的数一定是1,也就是说,出现余数循环一定是从开头开始循环的
    再比如,2是9的原根,因为,为了让除以9的余数恒等于1,可知最小的正整数d=6,而?(m)=6,满足原根的定义

    我们没改变圈元素的顺序,由前面的结论S(k)恰好是一个圈里的元素,且认为从1开始循环的,也就是说从1开始的圈包含了所有与3^k互质的数。 

于是对所有的小于 3^k的数,根据它和3^k的最大公约数,我们都把它分配到了一个圈里去了,且k个圈包含了所有的小于3^k的数


  1. 与27最大公约数为9的数,我们用S(1)中的数乘以9得到。 S(1) * 9 = {9, 18}, 圈中得元素的顺序没变化,圈的首部是9

    因为每个小于27的数和27的最大公约数只有1, 3, 9这3种情况,又由于前面所证的一一对应的关系,所以S(2) * 3包含了所有小于27且与27的最大公约数为3的数,S(1) * 9 包含了所有小于27且和27的最大公约数为9的数。

换言之,若定义为整数,假设/N定义为整数Z除以N后全部余数的集合,包括{0...N-1}等N个数,而/N)*则定义为Z/N中{0...N-1}这N个余数内与N互质的数集合。

  • 取头为3,就可以得到{3,6,12,24,21,15},这就是以3为头的环,这个圈的特点是所有的数都是3的倍数,且都不是9的倍数。为什么呢?因为2^k和27互素。
  • 取9为头,这就很简单了,这个圈就是{9,18}

     你会发现,小于27的所有自然数,要么在第一个圈里面,也就是那些和27互素的数;要么在第二个圈里面,也就是那些是3的倍数,但不是9的倍数的数;要么在第三个圈里面,也就是是9倍数的数,而之所以能够这么做,就是因为2是27的本原根。证明完毕

    最后,咱们也再验证下上述过程:

    没错,这3个圈的数字与咱们之前得到的3个圈一致吻合,验证完毕。

2.3.6、完美洗牌问题的几个扩展

    至此,本章开头提出的问题解决了,完美洗牌算法的证明也证完了,是否可以止步了呢?OH,NO!读者有无思考过下述问题:

  1. 完美洗牌问题是两手洗牌,假设有三只手同时洗牌呢?那么问题将变成:输入是a1,a2,……aN, b1,b2,……bN, c1,c2,……cN,要求输出是c1,b1,a1,c2,b2,a2,……cN,bN,aN,这个时候,怎么处理?

    以上两个完美洗牌问题的几个扩展请读者思考,具体解答请参看参考链接第15条。

    以上第35章可能是整个系列迄今为止我最满意的一篇,不仅仅是因为此章思路清晰,过渡自然,代码风格良好,更因为有了@曹鹏博士 的加入,编程艺术如虎添翼,质量更上一层!

    :编程艺术通过解决一个个实际的编程面试题,让广大初学者一步步学会分析问题解决问题优化问题的能力,且每个问题的讲解足够通俗,希望后续我(们)做得越来越好!July、二零一三年八月二十四日凌晨零点三十七分。

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如何判断一元三次方程有几个根?

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写成y=8m?^?3?+?10?m?^?2?+?12?m?-?21.先判断函数趋向正/负无穷时候函数值的正负.再求导,解得导函数为0时的m1,m2值(不妨设m1小于m2),代入原式.如果m1处的函数值和趋向负无穷时候的函数值异号,那么在负无穷到m1之间有且仅有一个零点,即有一个根.同理,相邻两点代入函数,得到的值异号,那么这两点之间有一个根.
那个例子:y=8m?^?3?+?10?m?^?2?+?12?m?-?21 m趋向负无穷,函数值为负,m趋向正无穷,函数值为正.求导得:y1=24m^2+20m+12 显然,导函数恒大于零.所以原函数单调递增,有且仅有一个根
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