版权申明:本文出自“diandi2009”感谢“diandi2009”的原创教程分享! 在C4D中我们经常需要做一些什么是布尔运算算,还需要倒角很多同学倒角后出现坡面,这个问题怎么解决呢 以下這种布尔,属于没有考虑任何布线的瞎布 这样就会出现很多N-gon线从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正 在做什么是布尔运算算の前我们要调整立方体的布线如图所示 圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆
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很多小伙伴都遇到过对win7系统c4d什么是布尔运算算使用进行设置的困惑吧一些朋友看过网上对win7系统c4d什么是布尔运算算使用设置的零散处理方法,并没有完完全全明白win7系統c4d什么是布尔运算算使用是如何设置的今天小编准备了简单的操作办法,只需要按照1、首先在做什么是布尔运算算之前,要调整立方體的布线; 2、然后在圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆;的顺序即可轻松搞定具体的win7系统c4d什么是布尔运算算使用教程就在下面,一起来看看吧!
1、首先在做什么是布尔运算算之前,要调整立方体的布线;
2、然后在圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆;
3、在转换之前要把以下选项勾上;
4、在勾上选择交界以后C掉的布尔对象就会自动的建立一個交界多边形选集;
5、在加入倒角效果器,把建立出来的交界选集拖下去这个圆孔完美;
6、最后在加入一个细分曲面即可完美搞定。
上述给大家介绍的就是win7系统下c4d什么是布尔运算算如何使用的详细内容有需要的用户们可以采取上面的方法步骤来进行操作吧。
1、如下图所示属于没有栲虑任何布线的瞎布,出现很多N-gon线从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正:
2、在做什么是布尔运算算之前我们要调整立方体嘚布线,如截图:
3、圆柱体也要调整分段数为8这样挖出来的孔才能成为100%的正圆,如图:
4、在转换之前要把以下选项勾上如图:
5、勾上選择交界以后,C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集如图:
6、这个时候加入倒角效果器,把建立出来的交界选集拖下去這个圆孔完美,如图:
7、加入一个细分曲面完美搞定;
以上便是 小编给大家分享介绍的c4d什么是布尔运算算使用教程!
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