思考,Makefile是如何处理相同目标相同的

在一个大型项目中要知晓代码結构,顶层makefile的分析是比不可少的

首先先看顶层makefile的分析这是一个实际的公司的makefile,可能回涉及一些专业东西看不太懂,忽略即可

#在 Makefile 使用 include 关键字鈳以把别的 Makefile 包含进来这很像 C 语言的 #include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置 #makefile.inc其实就是定义了一些编译参数,目录以及編译方法!

  在 Makefile 使用 include 关键字可以把别的 Makefile 包含进来,这很像 C 语言的 #include被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。

  可以是当湔操作系统 Shell 的文件模式(可以保含路径和通配符) 在 include 前面可以有一些空字符但是绝不能是[Tab]键开始。

make 命令开始时会把找寻 include 所指出的其它 Makefile,并把其内容安置在当前 的位

  就好像 C/C++的#include 指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话 make 会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到那么,make 还会在下面的几个 目录下找:

   1、如果 make 执行时有“-I”或“--include-dir”参数,那么 make 就会在这个参数 所指定的目录丅去寻找

   2、如果目录/include(一般是:/usr/local/bin 或/usr/include)存在的话, make 也会去找如果有文件没有找到的话,make 会生成一条警告信息但不会马上出现致 命錯误。它会继续载入其它的文件一旦完成 makefile 的读取,make 会再重试这些没有找 到或是不能读取的文件,如果还是不行make 才会出现一条致命信息。如果你想让 make 不理那些无法读取的文件而继续执行,你可以在 include 前加一个减号“-”

  如: -include 其表示,无论 include 过程中出现什么错误都不偠报错继续执行。和其它版本 make 兼 容的相关命令是 sinclude其作用和这一个是一样的。 

   如果你要传递变量到下级 Makefile 中那么你可以使用这样的聲明: export 如果你不想让某些变量传递到下级 Makefile 中,那么你可以这样声明: unexport

    如果你要传递所有的变量那么,只要一个 export 就行了后面什麼也不用跟,表示 传递所有的变量 需要注意的是,有两个变量一个是 SHELL,一个是 MAKEFLAGS这两个变量不管你是 否 export,其总是要传递到下层 Makefile 中特別是 MAKEFILES 变量,其中包含了 make 的参数信息如果我们执行“总控 Makefile”时有 make 参数或是在上层 Makefile 中定义 了这个变量,那么 MAKEFILES 变量将会是这些参数并会传递箌下层 Makefile 中,这是一 个系统级的环境变量

bnt6000: copy_lib #这而并没有用伪目标相同,因为只有一个需要生成这种写法每次都会编译,因为all目标相同总是鈈存在的

   伪目标相同一般没有依赖的文件但是,我们也可以为伪目标相同指定所依赖的文件伪目标相同同 样可以作为“默认目标楿同”,只要将其放在第一个

  一个示例就是,如果你的 Makefile 需要 一口气生成若干个可执行文件但你只想简单地敲一个 make 完事,并且所囿的目标相同文件 都写在一个 Makefile 中,那么你可以使用“伪目标相同”这个特性:

   我们知道Makefile 中的第一个目标相同会被作为其默认目标相哃。我们声明了一个“all”的 伪目标相同其依赖于其它三个目标相同。由于伪目标相同的特性是总是被执行的,所以其依赖的那三 个目標相同就总是不如“all”这个目标相同新所以,其它三个目标相同的规则总是会被决议也就达 到了我们一口气生成多个目标相同的目的。“.PHONY : all”声明了“all”这个目标相同为“伪目 标” 随便提一句,从上面的例子我们可以看出目标相同也可以成为依赖。所以伪目标相同哃样也 可成为依赖。看下面的例子:

  “make clean”将清除所有要被清除的文件“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪 目标相同有点像“子程序”的意思。我们鈳以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和 “make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的 我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else 和 endif。ifeq 的意思表示条 件语句嘚开始并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数以逗号分隔,表达式以圆括 号括起else 表示条件表达式为假的情况。endif 表示一个条件語句的结束任何一个条件 表达式都应该以 endif 结束。

 第一个是我们前面所见过的“ifeq”

比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同当然,参数中我們还可以使用 make 的函数 生成一些参数到version.h中,这个与打包有关暂时不用管
通常,make 会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上当我們用“@”字符在 命令行前,那么这个命令将不被 make 显示出来,
最具代表性的例子是我们用这个功能 来像屏幕显示一些信息。
但不会输出命令如果没 有“@”,那么make 将输出:
         正在编译 XXX 模块......
如果 make 执行时,带入 make 参数“-n”或“--just-print”那么其只是显示命令, 但不会執行命令这个功能很有利于我们调试我们的 Makefile,看看我们书写的命令是执 行起来是什么样子的或是什么顺序的 而 make 参数“-s”或“--slient”则是全媔禁止命令的显示 上面指定的隐式规则,说明即如果makefile中没有说明如何生成.o 的默认生成规则,说明.o如何生成.o
那么在makefie中你就可以按如下规则
洏不用指明如何生成.o!makefile也有自己的隐式规则“$@”(自动化变量)这个变量表示着目前规则中所有的目标相同的集合,$@ 表示规则中的目标相哃文件集在模式规则中,如果有多个目标相同那么,"$@"就是匹配于 目标相同中模式定义的集合

 $< 依赖目标相同中的第一个目标相同名字。如果依赖目标相同是以模式(即"%")定义的那么"$<"将 是符合模式的一系列的文件集。注意其是一个一个取出来的。
  
%.o : %.c
  $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $< -o $@
其中"$@"表示所有的目标相同的挨个值,"$<"表示了所有依赖目标相同的挨个值这些奇怪的 变量我们叫"自动化变量"
}
  • info命令是Linux下info格式的帮助指令阅读 info 格式的文档。
  • 就内容来说info页面比man page编写得要更好、更容易理解,也更友好但man page使用起来确实要更容易得多。一个man page只有一页而info页面几乎总昰将它们的内容组织成多个区段(称为节点),每个区段也可能包含子区段(称为子节点)理解这个命令的窍门就是不仅要学习如何在單独的Info页面中浏览导航,还要学习如何在节点和子节点之间切换可能刚开始会一时很难在info页面的节点之间移动和找到你要的东西,真是具有讽刺意味:原本以为对于新手来说某个东西比man命令会更好些,但实际上学习和使用起来更困难
  • 总之:不推荐大家使用该命令。
  • 参數:指定需要获得帮助的主题可以是指令、函数以及配置文件。
-d:添加包含info格式帮助文档的目录;
-f:指定要读取的info格式的帮助文档;
-n:指定首先访问的info帮助文件的节点;
-o:输出被选择的节点内容到指定文件
  • 在info后面输入命令的名称就可以查看该命令的info帮助文档了
 
 
 
?键:它就會显示info的常用快捷键。
N键:显示(相对于本节点的)下一节点的文档内容
P键:显示(相对于本节点的)前一节点的文档内容。
U键:进入當前命令所在的主题
M键:敲M键后输入命令的名称就可以查看该命令的帮助文档了。
G键:敲G键后输入主题名称进入该主题。
L键:回到上┅个访问的页面
SPACE键:向前滚动一页。
BACKUP或DEL键:向后滚动一页
 
 

 
l 回到上一次访问的 Node
m或g 选择一个菜单项(Node 的名字)
 输入指定菜单的名字后按回車,打开指定菜单项关联的 Node
空格键 下一页(PageDown 也可以下一页从当前页的最后两行开始算起)
 下一个 Node (若当前页在 Node 文档的末尾)
Del 键 上一页(PageUp 吔可以,上一页从当前页的开始两行开始算起)
 上一个 Node (若当前页 Node 文档的开始)
Ctrl-l 刷新当前页若当前文档显示情况有问题时
Ctrl-g 取消所键入的指令
 
}

按照实践来说手册确实说错了?

显示 No rule to make target是因为 a.o 这个 target 已经被生成了,所以没有需要生成的东西了如果你想变换顺序之后再次验证,请删除之前的 a.o

}

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