aiact提交文件转换文本编码后还可以修改么

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自定义NPC、地图编辑模式及控制台详解(表示修改器什么的弱爆了。要看作弊码的请直接看第二部分控制台命令)
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本帖最后由 wq 于
22:12 编辑
高级使用模式有风险,使用需谨慎,请备份游戏存档和源文件后再使用
一.自定义NPC
自定义NPC,顾名思义就是可以让玩家自由制作的NPC。
想要做一个NPC,需要按照以下的步骤来进行。
1.将NPC的属性信息保存为TXT格式的文件,人物的图像保存为BMP格式的文件。
2.在游戏内按F8,选择自定义NPC。
3.选择准备好的TXT跟BMP文件。
注:生成后的NPC会出现在主角身边1格的范围内,如果要刷敌对的,就要注意了....
注2:BMP图像的格式大小为48*48或者48*96,透过色为黑色(RGB0:0:0)。
关于NPC属性的TXT文件制作说明,在USER目录下,官方给出了一个npc_template.txt的制作范例,我们以这个文件来进行说明
%Elona Custom Npc复制代码
作为文本的第一行,一定要以这个开始,要不然是无法识别
author.& && && && && & &だれか&复制代码
这个是制作者名称,这里填什么都无所谓,对于数据没有影响
name.& && && && && & &younger brother,おとおと&复制代码
制作的NPC名称,younger brother是NPC的英文版名字,おとおと是日文版名字,汉化的同学们使用的是日文版的名字,英文版即时不用最好也请随便起一个,要不然可能会出现格式的错误
race.& && && && && & &norland&复制代码
该NPC的种族,种族决定了该NPC的各种基本属性,死亡表现等一些基础数据,此处填0的话会做成一个种族为“0”,所有属性为0,装备栏为0的纯观赏NPC...
此处可填的NPC种族代码
kobolt狗头人orc兽人troll巨魔lizardman蜥蜴人minotaur牛头人yerles耶鲁士norland北地之民eulderna艾沃达纳人fairy妖精asura阿修羅slime史莱姆wolf狼dwarf丘陵人juere漂泊者zombie僵尸elea艾莱亚rabbit兔子sheep羊frog蛙centipede蜈蚣snail蜗牛mandrake曼德拉草beetle昆虫mushroom蘑菇bat蝙蝠ent树人lich巫妖hound猟犬ghost幽霊spirit精霊eye眼wyvern双足飞龙wasp胡蜂giant巨人imp小恶魔hand手snake蛇drake地龙goblin地精bear熊armor鎧medusa美杜莎cupid丘比特phantom幻影harpy哈比女妖dragon龙dinosaur恐竜cerberus刻耳柏洛斯spider蜘蛛golem魔像rock岩crab蟹skeleton骸骨piece棋cat猫dog犬roran罗兰rat老鼠shell寄居蟹catgod猫神machinegod机械之神undeadgod死灵之神machine机人wisp鬼火chicken鶏stalker潜行者catsister妹猫mutant畸人yeek小鬼yith伊斯servant神的化身horse馬god神quickling快可灵metal金属bike蹦蹦车
class.& && && && && & &predator&复制代码
职业,影响初期NPC的装备组合,不填就是无职
可以填的代码warrior战士
thief盗墓者
wizard魔法师
farmer农民
predator铁血战士(大雾& &掠夺者)
archer狩人
warmage魔法戦士
pianist钢琴师
gunner機工兵
priest神官
claymore大剑
tourist观光客
& && && & 无职
filter.& && && && && & &/man/cnpc/&复制代码
这里是NPC的特性,可以填多项,用/隔开,如例子中特性就是人,自定义NPC,再例,比如要做一只火龙,就是&/fire/dragon/&,顺序无所谓
可以填的代码:
代码&& 特性名称特性效果 man
人 会成为奴隶商的商品& &可以成为护送任务的对象dragon 龙族 各种对龙族的效果启用undead 不死族 各种对不死族的效果启用slime 史莱姆 效果不明fire 火焰 会成为火焰召唤的对象&&在灼热之塔出现sf SF 效果不明yeek 小鬼 会成为小鬼召喚的対象mino 牛头人 会成为牛头人巢穴的初期配置wild 野生 成为野生召唤的对象&&收获任务时会打扰收获(Lv5以下)pawn 棋子 成为棋子召唤的对象shopguard 佣兵 会在旅行商人的护卫中出现rogue 盗贼 会在盗賊団里出現cat 猫 会成为猫召喚的対象ether 以太 会在各种毁灭效果中出現(比如终末之剑)horse 马 会成为坐骑商品cnpc 自定义NPC 效果不明
level.& && && && && & &1&复制代码relation.& && &&&&-1&复制代码sex.& && && && && & &-1&复制代码
level就是等级,填的几,出现的时候就是几,最大为100
relation是跟玩家的关系-3是敌对
-2是到了1步的范围内才敌对
-1是迷宫中的中立NPC
0是街上的中立NPC
sex是性别,-1是随机,0是男,1是女,随机的场合男性的几率比较高,注意,如果种族是罗兰,妹猫,神,猫神4种的话,100%是女性
fixLv.& && && && && & &4&复制代码
物品的品质等级,会影响初期的装备品质,0是随机,1是粗糙,2是良,3是高品质,4是奇迹级,5是神器级,6是特殊类(打死之后是卡片,尸体,皮)
rare.& && && && && & &100&复制代码
NPC的出现几率 可以填 0到100 的一个数字,会影响召唤,奴隶商人等等出现的几率,5跟金铃铛级的出现几率,100就是小鬼级的出现几率
spawnType.& && &&&&0&复制代码
NPC的出现场所,可以填0-5,&&0是通常&&
1是特殊& &
2是通常,但是只有唯一一个
3是特殊唯一&&
4是只在神的休戦地、鲁米艾斯特墓地这2个地方出现 5是在城里出现
aiCalm.& && && && && & &4&复制代码非战斗时的AI类型&&
1是流浪型,在各个地图间不停移动
2是迟钝型,在地图范围内移动
3是停止,在那刷的就一直在那&&
4是跟随,会一直跟随主角
aiMove.& && && && && & &100&复制代码
战斗时NPC的移动修正率
0到100,如果NPC打不到目标,会有多少自动修正距离
aiDist.& && && && && & &1&复制代码
距离保持,这里填几,就是跟战斗目标保持多少距离
举例:如果你填了2,而且移动速度没他快的话,他会一直在离你2格的地方攻击你
aiHeal.& && && && && & &640&复制代码
NPC在临死时会采取的行动,此处的640是小鬼召唤.这个行动表太长了,后面另附吧,我就不在这里写出来了
aiAct.& && && && && & &-1,-1,-2,651,0&复制代码
这是NPC的基本攻击属性,一共有5个数值,如果少填了的话别的都按照0处理,就是什么也不做
以上面这个为例,&-1,-1,-2,651,0&&&这个就表示这个NPC有5分之2的几率是近战攻击,5分之1的几率是远程攻击,5分之1的几率是使用651号技能,还有5分之一的几率是什么也不干
这个行动表跟上面的那个一样,等写完之后传附件
aiActSubFreq.& && &&&&20&复制代码
aiActSubFreq是进行特殊攻击的几率aiActSub.& && &&&&610,610,0,0,0&复制代码
aiActSub是特殊攻击的类型
例子的意思就是这个NPC有20%的几率使用特殊攻击,特殊攻击有5分之2的几率是610号能力
这个也是见表,具体不在这里写了
meleeElem.& && &&&&61,200&复制代码
该NPC的徒手攻击强度,对于定义有些没有近战装备或者不能装备近战装备的职业在接近战的伤害值,61表示攻击属性,200表示强度,此项数值标准是100,最大是99999
0-50火炎51冰52电53暗黒54幻惑55毒56地獄57音58神経59混沌60魔法61物理伤害62以太63酸64-无属性
resist.& && && && && & &50,3,51,-5&复制代码
代表NPC的属性,表示顺序为&属性ID,属性效果,属性ID,属性效果&,上面这个例子就是火3,冰-5,可以添加多个属性
bitOn.& && && && && & &5,23&复制代码
效果补正,5是浮游,23是分裂,这个也很长,附件发上来,这里就不写了
%txtCalm,JP「わーい」「おにいちゃん!」
%txtCalm,EN&Weee.&&Brother!&
%txtAggro,JP「てめー」
%txtAggro,EN&Scum!&
%txtDead,JP「ちんだ」
%txtDead,EN&I'm dead.&
%txtKilled,JP「ころしたよー」
%txtKilled,EN&I killed it.&
%txtWelcome,JP「おかえり」
%txtWelcome,EN&Welcome back.&
%txtDialog,JPなあに?(おとおとはあなたをじっとみている)%txtDialog,ENHi.What's up?Dude...复制代码
这些都是NPC的台词
XXX JP就是日文版的台词&&XXX EN就是英文版台词
%txtCalm是待机时候说的话
%txtAggro是战斗时候说的话
%txtDead是死亡时候说的话
%txtKilled是战斗胜利说的话
%txtWelcome是你回家时候对你说的话
%txtDialog是你跟他对话时候他说的话
此处可以用函数表达式来代替
玩家的名字
玩家的异名
玩家的性别
对话中的NPC的名字
任务时候: 一人称
任务时候:二人称
{objective}
任务时候: 需要的东西,要杀的怪
任务时候:报酬
任务时候:目标的数据
任务时候: 要去的地方
任务时候:持有目标物的人名,掉落目标物的怪物名
%endTxt复制代码
相对应的,最后一行的结束语也应该以这个结束,要不然也是不完全的文本
二.控制台模式及命令
在游戏中按F12会进入控制台,控制台分为普通模式和wizard模式,一旦进入了wizard模式就再也不能回到普通模式了,所以在使用的时候还是先备份存档,如果只是想要开许愿模式来刷道具的话,在开启后存档,然后把inv打头的文件复制回去就可以保留道具
普通模式能使用的命令
? 可以看帮助
1 显示自己和NPC冒险者的数据
& && & 是指状态 0是不存在 1是存在 2是已经死了的 3是别的地图的冒险者 4是已经死了的冒险者 6是已经死了的宠物 7是在这里待机的宠物 9在别的地图的宠物
& & Respawn
& && & 该角色的复活时间 这个数值格是以&&(Year * 8640) + (Month * 720) + (Day * 24) + Hour 来表示的
& &&&Role值对应的数据
値意味値意味値意味0无2000乞丐(访问者)1001武具店1002食品店3城里的居民(没有任务委托给你)1003面包屋4城里的居民(有任务委托给你)1004魔法店5鉴定屋1005宿屋2005工会训练师6長1006雑貨屋7训练师1007黑市8情報屋1008百货店9酒吧侍者1009交易店10竞技场管理员1010行商人11宠物竞技主办人1011店员12治疗师1012店员(家具)13冒険者
1013店员(権利書)14卡片1014釣具店1015杂耍店1016传说的工匠17奴隷商人1017染色店18女仆1018土产店19修女1019妹(妹館的主人)20展示屋的居住者1020魔法書作家1021盗賊店22馬屋1022屋台商人
2 显示自己的装备列表
3 显示自己的物品列表
4 函数比较(Start/Stop)
5 游戏中各数值型数据列表
del& &&&清屏
quest& &&&任务数据列表
client& && &当前地图NPC数据列表
removequest& &&&清除已经完成的支线即时任务
exitroom& &&&离开当前的展示房间
108fix& && &&&当前地图所有NPC变成敌对
advreset& &&&全部NPC冒险者的道具全部删除
fixcorrupt1& && & 修复损坏的存档
resetmap& && &当前地图恢复默认设置
fixmap& && && &修复地图错误
mapinfo& && &&&显示当前地图情报
wizard& &进入wizard模式
已下为wizard模式可以使用的按钮(在游戏界面)
F3 读取辅助补丁文件
F4 随机产生一个事件
F6 游戏时间前进一个小时
已下为wizard模式可以使用的命令(在控制台界面)
gain_spell 所有魔法贮存10000个,没有学过的魔法等级跟角色等级一样
gain_spact&&学会所有能力,包括怪的
gain_exp& &得到经验值,连续输入3次经验值就会开始减少了....负的了
gain_fame&&得到10000声望freemove&&穿墙
注:极度破坏游戏乐趣,慎用
allinv&&显示自己,NPC,街上居民所有人的道具列表
三.地图编辑模式
注:此模式可能会破坏游戏数据....请在使用前备份MAP文件夹下所有文件进入方法
1.创建一个游戏程序elona.exe的快捷方式
2.打开这个快捷方式的属性,在目录那一行后面添加 空格medit 然后确定,见图
3.运行这个快捷方式
4.点击左下角的LOAD,读取游戏地图文件,比如说home0.map,这个就是游戏一开始的主角的房子
接下来看看界面,然后再详细说明下作用
画面左边的这部分为地图浏览的窗口,右边的部分为各种元件配置的窗口
左边的SAVE LOAD 我就不说了,就是读图和保存图
MAP/ITEM是切换地图元件和道具元件,切换之后右半边的功能菜单会发生改变
NPC/OBJ是切换人物和事件触发人物,切换之后配置列表会发生改变
在地图配置模式下
右键可以选中右边地图的素材,左键可以在左边的窗口将这个素材填充到鼠标指的位置
Ctrl + Shift + 左键 是选中图中所有鼠标指的这个类型的素材
右边的按钮
fill按钮是将选中的素材填充到整个屏幕
Auto Coast是根据所有文件生成海岸线
rader是切换第一层第二层第三层
resize是根据下面那2个框填的数字来改变地图大小,20*20是最小的尺寸
refresh是切换地图元件的类型&&1是世界地图类型 2是城镇类型 3是妹之馆
在道具配置模式下
在列表中选中要放的道具,左键在地图上的位置单击放置
有两个列表,左边的是道具清单,右边的是现在这个地图上已经放置的道具,选中一个按DEL,就是删除
NPC配置跟道具一样,就不再说了
现在你可以在你一开始的地图上放上各种功能性道具...什么完美床什么制作机....然后切换NPC放些BOSS,一出来就被秒杀之类的....
放完记得按左下角的SAVE,然后覆盖同名文件....
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我要坐一下
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唉,我才发现你的名字和我的名字.......
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又美丽又有技术滴女生神马滴最傲娇啦~~~噗
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支持下技术帝,还是米女啊
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汉化版中原本日文部分该怎么处理呢..
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占座位咯&&支持技术帝
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elona文档...LZ加油~~顶个
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sz9527 发表于
我看错loo 自己去墙边画圈圈自重
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& & 乃太邪了鸟。。。。乃想干神马做?恩~
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还处于学习教程阶段,先支持一下了。
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快可以作mod了,偶要作下重装机兵的mod
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NPC是只能放MOB么?功能性NPC有没有?
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& &没有...你想在迷宫里建个卖药的那是不可能的......如果是功能性的只会在城里出现,想要什么样子直接替换原来的人物图就可以了,何必要自己建?
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& &没有...你想在迷宫里建个卖药的那是不可能的......如果是功能性的只会在城里出现, ...
& & 想在家里放两个,刷了2天了还没刷出想要的
& & 试了一下
& & 似乎对已经布置过的家无效吧?读出来的地图配置文件都是原始的
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前排流名 支持神帖
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一句理解可挡万句辱骂。
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技术帖必须华丽的支持掉~~
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这个太及时了……
我正在发愁怎么能做一个犀利的人物出来……
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& &恩,已经进行的游戏,所有数据都是在SAVE文件夹里保存的,所以改地图数据对应的是新开始的人物,已经开始的还是按修改之前的数据进行
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堅持 頂阿頂阿頂阿~~~
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& &恩,已经进行的游戏,所有数据都是在SAVE文件夹里保存的,所以改地图数据对应的是新 ...
& & 谢谢.还是得刷= =
& & 期待NPC代码表..help_npc.txt里面的E文看起来完全没头绪..
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& &help_NPC那个表里面英文就是种族,职业,技能,属性,特殊补正之类的,要看NPC代码表我以前发的头像美化的那个帖子里有表格,下下来看吧
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来先坐下~再慢慢看~
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还有的好的,请果断分享,谢谢了
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好麻烦的样子
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& &help_NPC那个表里面英文就是种族,职业,技能,属性,特殊补正之类的,要看NPC代码表我 ...
& & 额我指的就是help_NPC里面的那些行动技能属性之类的代码..
& & 之前那个表格..不是只是图象代码?
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& &属性代码刚才在编excel表格,现在已经发上来了,见本帖附件
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不是说10是友好的么,为什么我靠近他就是攻击?然后就被他做掉了。。。。。
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留名~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
Powered by制作自制NPC的txt文件去哪找?还是说要自己做?【elona吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:28,954贴子:
制作自制NPC的txt文件去哪找?还是说要自己做?
貌似有个模板,忘了在哪了
%Elona Custom Npcauthor.
"luomiasu"name.
"toaruNPC,000"race.
"norland"class.
"gunner"filter.
"/man/cnpc/"level.
"10"relation.
"100"spawnType.
"3"aiCalm.
"4"aiMove.
"100"aiDist.
"1"aiHeal.
"-2,-1,-2,-2,-2"aiActSubFreq.
"0"aiActSub.
"0,0,0,0,0"meleeElem.
"61,100"resist.
"50,3,51,3"bitOn.
"8"%txtCalm,JP「わーい」「おにいちゃん!」%txtCalm,EN"Weee.""Brother!"%txtAggro,JP「てめー」%txtAggro,EN"Scum!"%txtDead,JP「ちんだ」%txtDead,EN"I'm dead."%txtKilled,JP「ころしたよー」%txtKilled,EN"I killed it."%txtWelcome,JP「おかえり」%txtWelcome,EN"Welcome back."%txtDialog,JPなあに?(おとおとはあなたをじっとみている)%txtDialog,ENHi.What's up?Dude...%endTxt 差不多就这样子了。基础设定性别种族什么的英文单词简洁明了。结合那个wiki填写你要的种族职业。语言可以自定义,记得繁体或用日语汉字。行动代码吧里精华帖子有。话说整个自定义教程精华帖子里都有.....
在user里面npc_template.txt
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴玩NBA LIVE 必须看!_虎扑
没错,新一代的NBA Live 08 10月份就要上市了,但是…….你还相信EA的承诺!06 07的噩梦你还想继续?每一年,EA都在不间断地制造新的BUG。是的,对我们这些玩不到2K系列的PC玩家来说,受够了!EA留给我相对美好的记忆还是三年前的作品—NBA LIVE 2005,杰出的游戏平衡性,扎实的操控,也总算令人满意地体现出了“进攻赢得票房,防守赢得总冠军”的定律。“超级明星”???呵呵,那只是个笑话罢了。事实上,NBA LIVE 2005是LIVE系列中唯一一款在GAMESPOT网站上评价高过NBA 2K系列的作品。当然说起LIVE 2005的缺点,也很明显:a. & &盖帽太多;b. & &转身无敌;c. & &动作太少;d. & &相对现在来说相对旧的名单、球鞋、球衣。但是,在我的电脑里,除了第四点,这些统统不存在,因为我用了新的AIACT。AIACT补丁制作这方面,NLSC上一个菲律宾补丁专家Seushiro和NBAGO论坛上革命、CLIMACOOL都是相当的高手。这次我们希望招募一个英文翻译高手专门与NLSC上AIACT补丁专家Seushiro联系,这方面他确实是权威。在我电脑上的NBA LIVE 2005不仅仅是那几个简单、难看还不怎么真实的动作了,上篮、扣篮、投篮、传球、空接、抢断….一切都已经相对很贴近现实了,转身只为过人而不是加速,有拉杆上篮,有大风车灌篮,甚至多种投篮方式…..等等等,甚至盖帽也很真实(你必须要有好的判断,才能盖到),你也可以下载一个(RSD1.5),两个文件分别放到E:\NBA2005\ai\act和E:\NBA2005\anim\body目录下自己去体验。当然这些还远称不上完美,现在我们的想法是对这个游戏进行改头换面的修改,当然我们需要更多的补丁高手,或者有兴趣的朋友加入,我们准备在至少以下几个方面进行修改:一是动作方面:加入更多的06 07动作,上篮,扣篮、投篮动作都更加个性化,姚明投篮会与科比、德克有很大区别。继续修正运球、转身、跨步和传球动作,即使没有传球巨星的设置,纳什也可以用更真实的传球来控制比赛。我们会先教你修改方法,然后一起努力,最终目的是:以04-07的每一个动作为基础,存优汰劣,选择所有合理的加到游戏中去,在此过程中,消除一切BUG。二是尽量统一GAME
SETTINGS。说“尽量”是因为,不一样的机器配置使用一样的GAME
SETTINGS,游戏效果也会不一样。我们会有专门的测试员,调试出最佳的GAME
SETTINGS。三是有更新的名单: a.
名单里不再是10人上90,30人上80,我们有更严谨的评价标准,在数值上严格区分球队当家球星和联盟超级球星、超级球星和名人堂巨星的区别,确立80以上为全明星级别的原则。Kobe 邓肯 德克 LBJ 为第一集团可以上90,就算Wade和Nash也只能85+,而其他人总评都低于85;b. & &有奥登、易建联等一干新秀;c. & &全明星更新过。d. & &重新分配球员类型,举个例子就是德怀特&#8226;霍华德取代鲨鱼成为新的暴扣代表;杰拉德格林也会有更多的扣篮动作。e. & &肯定防守型球员的地位,拥有勃文 阿泰 普林斯 巴蒂尔这样的外线终结者,你会真切地感觉很幸福;f. & &消除飞人扣将、暴力扣将这两类人在游戏里无敌地位。具体来说,就是根据游戏特性,重新设置弹跳(JUMP)和爆发力、反应(QUICK)的数值以使游戏符合现实。g. & &薪金符合现实,可以王朝,这是好名单的基本要求。h. & &制作新的球鞋。(当然我认为这点并不重要)i. & &删去五十六十七十八十九十年代(尤其九十年代 乔丹 巴克利 奥拉朱旺都没有,这样的九十年代有什么意义)全明星球队,我个人的意见是:根据世锦赛的比赛数据,增加世界冠军西班牙 欧洲冠军希腊 奥运会和南美冠军阿根廷 中国队这四个球队。j. & &有兴趣的SD补丁高手,你他妈的有精力搞日本人的玩意,不如做做CBA名单,数据去查中国篮协的网站,里面都有!四是重新制作LIVE 2005的界面。我们联系过姚明和易建联的经纪人,对方要求把背景里的安东尼改成姚、易,还不让我们告诉EA,并以此更换新的引导图,同时在1对1模式下,默认的单挑是姚对易。游戏封面方面,请会图象编辑的朋友,做一到几个帅一点的姚或易的封面,供我们备选。五是增加新的音乐。你可以提出能想到的篮球歌曲都可能入选,我们来转换,比如说周董的《斗牛》,等等等等。完成所有这些之后,我们将制作一个新的压缩包,放到网上,所有人都可以下载安装。如果有动作、名单、面(鞋)补、界面的高手几方面一起开工的话,若干个月后,不消说LIVE 07,我相信,就是08面世,都不会比我们的新05好玩!我们的目标是:在半年以后各个地摊上的盗版,BT、迅雷上的盗版NBA 2008,不是EA的NBA LIVE 08,而是我们自己做的游戏。各补丁高手,或者有兴趣的朋友:请留下QQ号码,我们会来联系,大家分工合作,具体工作和NBAGO.NET上补丁组paris
详谈。我们会提供些许薪酬,保护你的版权,但主要是因为相同的兴趣爱好而走到一起,谢谢。
要是做到完美了,那09还出不了?EA就这样掉玩家的胃口的,07王朝玩到后面时,球队薪金14000W~一年级新秀就总评80,还是没练过的,各种PG速度30,40~~~无语
怎么牛 我考现在的社会真乱 不过粉支持
看起来很不错啊。那我把07给Delete了先
光空说不出来是不行的,支持你门,加油,尽快出来好让广大玩家收益!!!!
03 04 05 06的前场刷板打法无敌的
其。。。其实 我。。一直还在。。。。玩。。05。。。。的。
其实EA转不过弯来。超级巨星作为可选的选项不就行了嘛,干吗非要强迫使用。其实要吸引玩家,可能巨星键是最好的。从游戏的可玩性角度来说,尽可能降低球星的作用,另外防止一种打法就无敌天下才是最重要的
05打的爽点,打super难度5分钟,经常130比30多赢比赛,3分容易投,前场板容易抢。
引用第8楼paxson于 19:35发表的“”
05打的爽点,打super难度5分钟,经常130比30多赢比赛,3分容易投,前场板容易抢。
就一个罚球故意不进+刷前板就能把电脑虐成灰
如果能真实选秀就好了
看的够热血沸腾,可惜今年实在太忙,如果明年还有机会的话,俺可以从个打杂的做起
好啊,等这个压缩包,快点啊
0506转会市场都没有中产可以用
引用第13楼xx-07-05 15:43发表的“”
0506转会市场都没有中产可以用
应该是没有的
LZ,我下了那个补丁后怎么不能扣篮了,每个人都是抛投,还有哪个文件要放到\NBA2005\anim\body里?
AIACT是和动作库联着一起的一般的AIACT补丁高手只能基于05或者(06 07)默认的动作库,只会修改修改AIACT超一流的高手可以把04 05 06 07的动作加到一起,这样才暴爽,而且就整个游戏节奏而说,05 比06 07出色许多当然加05里出来的效果是最完美的下载地址我有,但是论坛里不允许出现永硕网络硬盘的地址,你看我给的点进去,那帖子作者也就是那高手的“动作库文件请到签名站下载”上面这段话,里面就有,或者你加我QQ 我传你也可以。
在这里发过了 反映不大
楼主阿,眼泪哗哗的,我当时就觉得05做的实在太完美了,个人能力和战术的完美的结合,就是没有更新了。遗憾了好长时间。谢谢!!!!!
对我来说操作难度过大了...天天练习有没那个热情...永远的菜鸟吧
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