在build设计模式里面, 创建子类可以重写父类的静态方法吗和静态子类可以重写父类的静态方法吗的区别

常用的javascript设计模式
&更新时间:日 11:00:40 & 作者:咸鱼老弟
本文主要介绍了常用的javascript设计模式:单体模式;工厂模式;单例模式;观察者模式(发布订阅模式);策略模式等。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
什么是设计模式
单体模式:
观察者模式(发布订阅模式)
设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式。
什么是设计模式
百度百科:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
实际情况:
设计模式绝对不是纸上谈兵的知识,光看书就以为自己懂了,那只是井底之蛙之见,设计模式绝对是从实践中来到实践中去的!如果编码经验很少,也不太可能能理解好设计模式,但凡软件设计能力强的人编码功底都是相当扎实的。
如果没有能深刻理解面向对象,也不太可能理解好设计模式,刚刚毕业或者才工作一两年就说自己面向对象能力强的人,基本上就是夸夸其谈的人。
很明显,我就是属于那种夸夸其谈的人,哈哈,不过希望对本文的总结,让自己更加了解这些设计模式,理解的更加透彻。
单体模式:
单体是一个用来划分命名空间并将一批相关的属性和方法组织在一起的对象,如果他可以被实例化,那么他只能被实例化一次。
可以来划分命名空间,从而清除全局变量所带来的危险。
利用分支技术来来封装浏览器之间的差异。
可以把代码组织的更为一体,便于阅读和维护。
代码实现:
/*Basic Singleton*/
var Singleton = {
attribute:true,
method1:function(){},
   method2:function(){}
应用场景:
单体模式在我们平时的应用中用的比较多的,相当于把我们的代码封装在一个起来,只是暴露一个入口,从而避免全部变量的污染。
工厂模式的定义:提供创建对象的接口,意思就是根据领导(调用者)的指示(参数),生产相应的产品(对象)。
创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中。
创建对象可能会导致大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象。
工厂就是把成员对象的创建工作转交给一个外部对象,好处在于消除对象之间的耦合(也就是相互影响)
简单工厂模式:使用一个类,通常为单体,来生成实例。
复杂工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
代码实现:
简单工厂模式: 
var XMLHttpFactory =function(){};      //这是一个简单工厂模式
  XMLHttpFactory.createXMLHttp =function(){
    var XMLHttp =
    if (window.XMLHttpRequest){
      XMLHttp = new XMLHttpRequest()
    }else if (window.ActiveXObject){
      XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
  return XMLH
  //XMLHttpFactory.createXMLHttp()这个方法根据当前环境的具体情况返回一个XHR对象。
  var AjaxHander =function(){
    var XMLHttp = XMLHttpFactory.createXMLHttp();
    ...
复杂工厂模式:流程==》 先设计一个抽象类,这个类不能被实例化,只能用来派生子类,最后通过对子类的扩展实现工厂方法
var XMLHttpFactory =function(){}; 
//这是一个抽象工厂模式
XMLHttpFactory.prototype = {
  //如果真的要调用这个方法会抛出一个错误,它不能被实例化,只能用来派生子类
  createFactory:function(){
  throw new Error('This is an abstract class');
var XHRHandler =function(){}; //定义一个子类
// 子类继承父类原型方法
extend( XHRHandler , XMLHttpFactory );
XHRHandler.prototype =new XMLHttpFactory(); //把超类原型引用传递给子类,实现继承
XHRHandler.prototype.constructor = XHRH //重置子类原型的构造器为子类自身
//重新定义createFactory 方法
XHRHandler.prototype.createFactory =function(){
  var XMLHttp =
  if (window.XMLHttpRequest){
  XMLHttp =new XMLHttpRequest();
  }else if (window.ActiveXObject){
  XMLHttp =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
  return XMLH
应用场景:
以下几种情景下工厂模式特别有用:
(1)对象的构建十分复杂
(2)需要依赖具体环境创建不同实例
(3)处理大量具有相同属性的小对象
可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;
也就是说有两点:  
 1、弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。
 2、重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。
当工厂增加到一定程度的时候,提升了代码的复杂度,可读性下降。而且没有解决对象的识别问题,即怎么知道一个对象的类型。
单例模式定义了一个对象的创建过程,此对象只有一个单独的实例,并提供一个访问它的全局访问点。也可以说单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
代码实现:
单例的实现有很多种,下面只介绍其中的一种,使用闭包方式来实现单例,代码如下:
var single = (function(){
function getInstance(){
    // 如果该实例存在,则直接返回,否则就对其实例化
if( unique === undefined ){
unique = new Construct();
function Construct(){
// ... 生成单例的构造函数的代码
getInstance : getInstance
上面的代码中,unique便是返回对象的引用,而 getInstance便是静态方法获得实例。Construct 便是创建实例的构造函数。
可以通过 single.getInstance() 来获取到单例,并且每次调用均获取到同一个单例。这就是 单例模式 所实现的效果。
使用场景:
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如全局缓存、浏览器的window对象。在js开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我们
单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录框,而这个浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗只会被创建一次。因此这个登录浮窗就适合用单例模式。
总结一下它的使用场景:
1、可以用它来划分命名空间
2、借助单例模式,可以把代码组织的更为一致,方便阅读与维护
观察者模式(发布订阅模式)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新,也被称为是发布订阅模式。
它需要一种高级的抽象策略,以便订阅者能够彼此独立地发生改变,而发行方能够接受任何有消费意向的订阅者。
应用场景:  
这个模式要先说应用场景,比较好理解。
打一个离我们比较近的一个场景,博客园里面有一个订阅的按钮(貌似有bug),比如小A,小B,小C都订阅了我的博客,当我的博客一有更新时,就会统一发布邮件给他们这三个人,就会通知这些订阅者
发布订阅模式的流程如下:
& 1. 确定谁是发布者(比如我的博客)。
& 2. 然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数来通知订阅者。
& 3. 发布消息,发布者需要遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。
& 4. 退订(比如不想再接收到这些订阅的信息了,就可以取消掉)
代码如下:
var pubsub = {};
// 定义发布者
(function (q) {
var list = [], //回调函数存放的数组,也就是记录有多少人订阅了我们东西
subUid = -1;
// 发布消息,遍历订阅者
q.publish = function (type, content) {
// type 为文章类型,content为文章内容
// 如果没有人订阅,直接返回
if (!list[type]) {
setTimeout(function () {
var subscribers = list[type],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;
while (len--) {
// 将内容注入到订阅者那里
subscribers[len].func(type, content);
//订阅方法,由订阅者来执行
q.subscribe = function (type, func) {
// 如果之前没有订阅过
if (!list[type]) {
list[type] = [];
// token相当于订阅者的id,这样的话如果退订,我们就可以针对它来知道是谁退订了。
var token = (++subUid).toString();
// 每订阅一个,就把它存入到我们的数组中去
list[type].push({
token: token,
func: func
//退订方法
q.unsubscribe = function (token) {
for (var m in list) {
if (list[m]) {
for (var i = 0, j = list[m]. i & i++) {
if (list[m][i].token === token) {
list[m].splice(i, 1);
} (pubsub));
//将订阅赋值给一个变量,以便退订
var girlA = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlA订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
var girlB = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlB订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
var girlC = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlC订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
//发布通知
pubsub.publish('js类的文章', '关于js的内容');
// girlC订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
// test3.html:78 girlB订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
// test3.html:75 girlA订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
//girlA退订了关于js类的文章
setTimeout(function () {
pubsub.unsubscribe(girlA);
//再发布一次,验证一下是否还能够输出信息
pubsub.publish('js类的文章', "关于js的第二篇文章");
// girlB订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的第二篇文章
// girlC订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的第二篇文章
代码可以自己运行一遍,这样比较好理解
优点:当我们需要维护相关对象的一致性的时候,使用观察者模式,,就可以避免对象之间的紧密耦合。例如,一个对象可以通知另外一个对象,而不需要知道这个对象的信息。
缺点:在发布/订阅模式中,如果我们需要将发布者同订阅者上解耦,将会在一些情况下,导致很难确保我们应用中的特定部分按照我们预期的那样正常工作。也就是说它的优点也可能是它的缺点
策略模式指的是定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。说白了就是以前要很多判断的写法,现在把判断里面的内容抽离开来,变成一个个小的个体。
代码实现:
代码情景为超市促销,vip为5折,老客户3折,普通顾客没折,计算最后需要支付的金额。
没有使用策略模式的情况:
function Price(personType, price) {
//vip 5 折
if (personType == 'vip') {
return price * 0.5;
else if (personType == 'old'){ //老客户 3 折
return price * 0.3;
//其他都全价
不足之处:不好的地方,当我有其他方面的折扣时,又或者我活动的折扣时经常变化的,这样就要不断的修改if..else里面的条件了。而且也违背了设计模式的一个原则:对修改关闭,对扩展开放的原则;
使用策略模式之后:
// 对于vip客户
function vipPrice() {
this.discount = 0.5;
vipPrice.prototype.getPrice = function(price) {
  return price * this.
// 对于老客户
function oldPrice() {
this.discount = 0.3;
oldPrice.prototype.getPrice = function(price) {
return price * this.
// 对于普通客户
function Price() {
this.discount = 1;
Price.prototype.getPrice = function(price) {
// 上下文,对于客户端的使用
function Context() {
this.name = '';
this.strategy =
this.price = 0;
Context.prototype.set = function(name, strategy, price) {
this.name =
this.strategy =
this.price =
Context.prototype.getResult = function() {
console.log(this.name + ' 的结账价为: ' + this.strategy.getPrice(this.price));
var context = new Context();
var vip = new vipPrice();
context.set ('vip客户', vip, 200);
context.getResult();
// vip客户 的结账价为: 100
var old = new oldPrice();
context.set ('老客户', old, 200);
context.getResult(); // 老客户 的结账价为: 60
var Price = new Price();
context.set ('普通客户', Price, 200);
context.getResult(); // 普通客户 的结账价为: 200
通过策略模式,使得客户的折扣与算法解藕,又使得修改跟扩展能独立的进行,不影到客户端或其他算法的使用;
使用场景:
策略模式最实用的场合就是某个“类”中包含有大量的条件性语句,比如if...else 或者 switch。每一个条件分支都会引起该“类”的特定行为以不同的方式作出改变。以其维
护一段庞大的条件性语句,不如将每一个行为划分为多个独立的对象。每一个对象被称为一个策略。设置多个这种策略对象,可以改进我们的代码质量,也更好的进行单元测试。
定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
通俗的讲,就是将一些公共方法封装到父类,子类可以继承这个父类,并且可以在子类中重写父类的方法,从而实现自己的业务逻辑。
代码实现:
比如前端面试,基本包括笔试,技术面试,领导面试,HR面试等,但是每个公司的笔试题,技术面可能不一样,也可能一样,一样的就继承父类的方法,不一样的就重写父类的方法
var Interview = function(){};
Interview.prototype.writtenTest = function(){
console.log("这里是前端笔试题");
// 技术面试
Interview.prototype.technicalInterview = function(){
console.log("这里是技术面试");
// 领导面试
Interview.prototype.leader = function(){
console.log("领导面试");
// 领导面试
Interview.prototype.HR = function(){
console.log("HR面试");
Interview.prototype.waitNotice = function(){
console.log("等通知啊,不知道过了没有哦");
// 代码初始化
Interview.prototype.init = function(){
this.writtenTest();
this.technicalInterview();
this.leader();
this.HR();
this.waitNotice();
// 阿里巴巴的笔试和技术面不同,重写父类方法,其他继承父类方法。
var AliInterview = function(){};
AliInterview.prototype = new Interview();
// 子类重写方法 实现自己的业务逻辑
AliInterview.prototype.writtenTest = function(){
console.log("阿里的技术题就是难啊");
AliInterview.prototype.technicalInterview = function(){
console.log("阿里的技术面就是叼啊");
var AliInterview = new AliInterview();
AliInterview.init();
// 阿里的技术题就是难啊
// 阿里的技术面就是叼啊
// 领导面试
// 等通知啊,不知道过了没有哦
应用场景:
模板模式主要应用在一些代码刚开要一次性实现不变的部分。但是将来页面有修改,需要更改业务逻辑的部分或者重新添加新业务的情况。主要是通过子类来改写父类的情况,其他不需要改变的部分继承父类。
代理模式的中文含义就是帮别人做事,javascript的解释为:把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作.
代码实现:
比如我们公司的补打卡是最后是要交给大boss来审批的,但是公司那么多人,每天都那么多补打卡,那大boss岂不是被这些琐事累死。所以大boss下会有一个助理,来帮
忙做这个审批,最后再将每个月的补打卡统一交给大boss看看就行。
// 补打卡事件
var fillOut = function (lateDate) {
this.lateDate = lateD
// 这是bigBoss
var bigBoss = function (fillOut) {
this.state = function (isSuccess) {
console.log("忘记打卡的日期为:" + fillOut.lateDate + ", 补打卡状态:" + isSuccess);
// 助理代理大boss 完成补打卡审批
var proxyAssis = function (fillOut) {
this.state = function (isSuccess) {
(new bigBoss(fillOut)).state(isSuccess); // 替bigBoss审批
// 调用方法:
var proxyAssis = new proxyAssis(new fillOut(""));
proxyAssis.state("补打卡成功");
// 忘记打卡的日期为:, 补打卡状态:补打卡成功
应用场景:
比如图片的懒加载,我们就可以运用这种技术。在图片未加载完成之前,给个loading图片,加载完成后再替换成实体路径。
var myImage = (function(){
var imgNode = document.createElement("img");
document.body.appendChild(imgNode);
return function(src){
imgNode.src =
// 代理模式
var ProxyImage = (function(){
var img = new Image();
img.onload = function(){
myImage(this.src);
return function(src) {
// 占位图片loading
myImage("http://img.lanrentuku.com/img/allimg/-50.gif");
// 调用方式
ProxyImage("https://img.alicdn.com/tps/i4/TB1b_neLXXXXXcoXFXXc8PZ9XXX-130-200.png"); // 真实要展示的图片
当然,这种懒加载方法不用代理模式也是可以实现的,只是用代理模式。我们可以让 myImage 只做一件事,只负责将实际图片加入到页面中,而loading图片交给ProxyImage去做。从而降低代码的耦合度。因为当我不想用loading的时候,可以直接调用myImage 方法。也即是说假如我门不需要代理对象的话,直接可以换成本体对象调用该方法即可。
外观模式是很常见。其实它就是通过编写一个单独的函数,来简化对一个或多个更大型的,可能更为复杂的函数的访问。也就是说可以视外观模式为一种简化某些内容的手段。
说白了,外观模式就是一个函数,封装了复杂的操作。
代码实现:
比如一个跨浏览器的ajax调用
function ajaxCall(type,url,callback,data){
// 根据当前浏览器获取对ajax连接对象的引用
var xhr=(function(){
// 所有现代浏览器所使用的标准方法
return new XMLHttpRequest();
}catch(e){}
// 较老版本的internet Explorer兼容
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.6.0");
}catch(e){}
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.3.0");
}catch(e){}
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}catch(e){}
// 如果没能找到相关的ajax连接对象,则跑出一个错误。
throw new Error("Ajax not support in this browser.")
STATE_LOADED=4,
STATUS_OK=200;
// 一但从服务器收到表示成功的相应消息,则执行所给定的回调方法
xhr.onreadystatechange=function{
if(xhr.readyState !==STATE_LOADED){
if(xhr.state==STATUS_OK){
callback(xhr.responseText);
// 使用浏览器的ajax连接对象来向所给定的URL发出相关的调用
xhr.open(type.toUpperCase(),url);
xhr.send(data);
// 使用方法
ajaxCall("get","/user/12345",function(rs){
alert('收到的数据为:'+rs);
应用场景:
当需要通过一个单独的函数或方法来访问一系列的函数或方法调用,以简化代码库的其余内容,使得代码更容易跟踪管理或者更好的维护时,可以使用外观模式。其实我们平时代码中这种模式应该是用的比较多的。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!
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23种设计模式全解析
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、Java的23中设计模式
A、创建模式
从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。
0、简单工厂模式
简单工厂模式模式分为三种:
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender {
public void Send();
其次,创建实现类:
public class MailSender implements Sender {
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
public class SmsSender implements Sender {
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
最后,建工厂类:
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
我们来测试下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
输出:this is sms sender!
02、多个方法
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
[java] public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
输出:this is mailsender!
03、多个静态方法
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
输出:this is mailsender!
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
1、工厂方法模式(Factory Method)
简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
请看例子:
public interface Sender {
public void Send();
两个实现类:
public class MailSender implements Sender {
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
public class SmsSender implements Sender {
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
两个工厂类:
public class SendMailFactory implements Provider {
public Sender produce(){
return new MailSender();
public class SendSmsFactory implements Provider{
public Sender produce() {
return new SmsSender();
在提供一个接口:
public interface Provider {
public Sender produce();
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
2、抽象工厂模式
工厂方法模式和抽象工厂模式不好分清楚,他们的区别如下:
&span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。&/span&
&span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&&span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans- font-size: 14 line-height: 25.1875"&工厂方法创建 "一种" 产品,他的着重点在于"怎么创建",也就是说如果你开发,你的大量代码很可能围绕着这种产品的构造,初始化这些细节上面。也因为如此,类似的产品之间有很多可以复用的特征,所以会和模版方法相随。 &/span&&br style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans- font-size: 14 line-height: 25.1875" /&&br style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans- font-size: 14 line-height: 25.1875" /&&span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans- font-size: 14 line-height: 25.1875"&抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。&/span&&/span&
对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:
---它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。
比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。
这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂;
每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;
用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)
所以说抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线
3、单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
首先我们写一个简单的单例类:
public class Singleton {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (instance) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:
a&A、B线程同时进入了第一个if判断
b&A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c&由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
d&B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e&此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:
private static class SingletonFactory{
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return SingletonFactory.
实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:
public class Singleton {
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
/* 此处使用一个内部类来维护单例 */
private static class SingletonFactory {
private static Singleton instance = new Singleton();
/* 获取实例 */
public static Singleton getInstance() {
return SingletonFactory.
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return getInstance();
其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private SingletonTest() {
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。
补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private Vector properties = null;
public Vector getProperties() {
private SingletonTest() {
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
public void updateProperties() {
SingletonTest shadow = new SingletonTest();
properties = shadow.getProperties();
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
4、建造者模式(Builder)
5、原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
public class Prototype implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private SerializableO
/* 浅复制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
/* 深复制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/* 写入当前对象的二进制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/* 读出二进制流产生的新对象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
public String getString() {
public void setString(String string) {
this.string =
public SerializableObject getObj() {
public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj =
class SerializableObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。
B、结构模式(7种)
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
6、适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
01、类的适配器模式
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
public interface Targetable {
/* 与原类中的方法相同 */
public void method1();
/* 新类的方法 */
public void method2();
public class Adapter extends Source implements Targetable {
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
this is original method!
this is the targetable method!
这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
02、对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
public class Wrapper implements Targetable {
public Wrapper(Source source){
this.source =
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
public void method1() {
source.method1();
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
03、接口的适配器模式
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
public interface Sourceable {
public void method1();
public void method2();
抽象类Wrapper2:
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
public void method1(){}
public void method2(){}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1(){
System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2(){
System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
public class WrapperTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source1 = new SourceSub1();
Sourceable source2 = new SourceSub2();
source1.method1();
source1.method2();
source2.method1();
source2.method2();
测试输出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
7、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
public interface Sourceable {
public void method();
public class Source implements Sourceable {
public void method() {
System.out.println("the original method!");
public class Decorator implements Sourceable {
public Decorator(Sourceable source){
this.source =
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
before decorator!
the original method!
after decorator!
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
8、代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:
public interface Sourceable {
public void method();
public class Source implements Sourceable {
public void method() {
System.out.println("the original method!");
public class Proxy implements Sourceable {
public Proxy(){
this.source = new Source();
public void method() {
source.method();
private void atfer() {
System.out.println("after proxy!");
private void before() {
System.out.println("before proxy!");
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Proxy();
source.method();
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
9、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
public class Computer {
private CPU
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
User类如下:
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
10、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
实现代码:
先定义接口:
public interface Sourceable {
public void method();
分别定义两个实现类:
public class SourceSub1 implements Sourceable {
public void method() {
System.out.println("this is the first sub!");
public class SourceSub2 implements Sourceable {
public void method() {
System.out.println("this is the second sub!");
定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:
public abstract class Bridge {
public void method(){
source.method();
public Sourceable getSource() {
public void setSource(Sourceable source) {
this.source =
public class MyBridge extends Bridge {
public void method(){
getSource().method();
public class BridgeTest {
public static void main(String[] args) {
Bridge bridge = new MyBridge();
/*调用第一个对象*/
Sourceable source1 = new SourceSub1();
bridge.setSource(source1);
bridge.method();
/*调用第二个对象*/
Sourceable source2 = new SourceSub2();
bridge.setSource(source2);
bridge.method();
this is the first sub!
this is the second sub!
这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
11、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
直接来看代码:
public class TreeNode {
private TreeN
private Vector&TreeNode& children = new Vector&TreeNode&();
public TreeNode(String name){
this.name =
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public TreeNode getParent() {
public void setParent(TreeNode parent) {
this.parent =
//添加孩子节点
public void add(TreeNode node){
children.add(node);
//删除孩子节点
public void remove(TreeNode node){
children.remove(node);
//取得孩子节点
public Enumeration&TreeNode& getChildren(){
return children.elements();
public class Tree {
TreeNode root = null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
public static void main(String[] args) {
Tree tree = new Tree("A");
TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
nodeB.add(nodeC);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
public class ConnectionPool {
private Vector&Connection&
/*公有属性*/
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
private String username = "root";
private String password = "root";
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
private int poolSize = 100;
private static ConnectionPool instance = null;
Connection conn = null;
/*构造方法,做一些初始化工作*/
private ConnectionPool() {
pool = new Vector&Connection&(poolSize);
for (int i = 0; i & poolS i++) {
Class.forName(driverClassName);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
pool.add(conn);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
/* 返回连接到连接池 */
public synchronized void release() {
pool.add(conn);
/* 返回连接池中的一个数据库连接 */
public synchronized Connection getConnection() {
if (pool.size() & 0) {
Connection conn = pool.get(0);
pool.remove(conn);
return null;
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
C、关系模式(11种)
先来张图,看看这11中模式的关系:
第一类:通过父类与子类的关系进行实现。
第二类:两个类之间。
第三类:类的状态。
第四类:通过中间类
父类与子类关系
13、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:
图中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:
首先统一接口:
public interface ICalculator {
public int calculate(String exp);
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayI
三个实现类:
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"-");
return arrayInt[0]-arrayInt[1];
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
return arrayInt[0]*arrayInt[1];
简单的测试类:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:
就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator {
/*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return calculate(array[0],array[1]);
/*被子类重写的方法*/
abstract public int calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayI
public class Plus extends AbstractCalculator {
public int calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。
类之间的关系
15、观察者模式(Observer)
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:
我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:
一个Observer接口:
public interface Observer {
public void update();
两个实现类:
public class Observer1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
public class Observer2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
Subject接口及实现类:
public interface Subject {
/*增加观察者*/
public void add(Observer observer);
/*删除观察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知所有的观察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector&Observer& vector = new Vector&Observer&();
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
public void notifyObservers() {
Enumeration&Observer& enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
public class MySubject extends AbstractSubject {
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!
16、迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:
这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:
两个接口:
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
public interface Iterator {
public Object previous();
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一个元素
public Object first();
两个实现:
public class MyCollection implements Collection {
public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
public Object get(int i) {
return string[i];
public int size() {
return string.
public class MyIterator implements Iterator {
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection =
public Object previous() {
if(pos & 0){
return collection.get(pos);
public Object next() {
if(pos&collection.size()-1){
return collection.get(pos);
public boolean hasNext() {
if(pos&collection.size()-1){
return true;
return false;
public Object first() {
return collection.get(pos);
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
输出:A B C D E
此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!
17、责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:
Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。
public interface Handler {
public void operator();
public abstract class AbstractHandler {
public Handler getHandler() {
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler =
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
public MyHandler(String name) {
this.name =
public void operator() {
System.out.println(name+"deal!");
if(getHandler()!=null){
getHandler().operator();
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operator();
此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
public interface Command {
public void exe();
public class MyCommand implements Command {
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver =
public void exe() {
receiver.action();
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
public class Invoker {
public Invoker(Command command) {
this.command =
public void action(){
command.exe();
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
输出:command received!
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图:
本章讲讲第三类和第四类。
19、备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:
Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
public class Original {
public String getValue() {
public void setValue(String value) {
this.value =
public Original(String value) {
this.value =
public Memento createMemento(){
return new Memento(value);
public void restoreMemento(Memento memento){
this.value = memento.getValue();
public class Memento {
public Memento(String value) {
this.value =
public String getValue() {
public void setValue(String value) {
this.value =
public class Storage {
public Storage(Memento memento) {
this.memento =
public Memento getMemento() {
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento =
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建原始类
Original origi = new Original("egg");
// 创建备忘录
Storage storage = new Storage(origi.createMemento());
// 修改原始类的状态
System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());
origi.setValue("niu");
System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());
// 回复原始类的状态
origi.restoreMemento(storage.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。
20、状态模式(State)
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:
State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:
package com.xtfggef.dp.
* 状态类的核心类
* @author erqing
public class State {
public String getValue() {
public void setValue(String value) {
this.value =
public void method1(){
System.out.println("execute the first opt!");
public void method2(){
System.out.println("execute the second opt!");
package com.xtfggef.dp.
* 状态模式的切换类
* @author erqing
public class Context {
public Context(State state) {
this.state =
public State getState() {
public void setState(State state) {
this.state =
public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
public class Test {
public static void main(String[] args) {
State state = new State();
Context context = new Context(state);
//设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method();
//设置第二种状态
state.setValue("state2");
context.method();
execute the first opt!
execute the second opt!
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
通过中间类
21、访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。—— From 百科
简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:
来看看原码:一个Visitor类,存放要访问的对象,
public interface Visitor {
public void visit(Subject sub);
public class MyVisitor implements Visitor {
public void visit(Subject sub) {
System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());
Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,
public interface Subject {
public void accept(Visitor visitor);
public String getSubject();
public class MySubject implements Subject {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
public String getSubject() {
return "love";
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Visitor visitor = new MyVisitor();
Subject sub = new MySubject();
sub.accept(visitor);
输出:visit the subject:love
该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?2、以后会不会再需要添加?3、如果类不允许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:
User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本实现:
public interface Mediator {
public void createMediator();
public void workAll();
public class MyMediator implements Mediator {
private User user1;
private User user2;
public User getUser1() {
return user1;
public User getUser2() {
return user2;
public void createMediator() {
user1 = new User1(this);
user2 = new User2(this);
public void workAll() {
user1.work();
user2.work();
public abstract class User {
public Mediator getMediator(){
public User(Mediator mediator) {
this.mediator =
public abstract void work();
public class User1 extends User {
public User1(Mediator mediator){
super(mediator);
public void work() {
System.out.println("user1 exe!");
public class User2 extends User {
public User2(Mediator mediator){
super(mediator);
public void work() {
System.out.println("user2 exe!");
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator = new MyMediator();
mediator.createMediator();
mediator.workAll();
user1 exe!
user2 exe!
23、解释器模式(Interpreter)
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。
Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:
public interface Expression {
public int interpret(Context context);
public class Plus implements Expression {
public int interpret(Context context) {
return context.getNum1()+context.getNum2();
public class Minus implements Expression {
public int interpret(Context context) {
return context.getNum1()-context.getNum2();
public class Context {
private int num1;
private int num2;
public Context(int num1, int num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
public int getNum1() {
return num1;
public void setNum1(int num1) {
this.num1 = num1;
public int getNum2() {
return num2;
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 计算9+2-8的值
int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus()
.interpret(new Context(9, 2)), 8)));
System.out.println(result);
最后输出正确的结果:3。
基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing
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