VRaycdr图块里网格怎么修改的路径修改!

二、设置网格导出
1、鼠标右键点击网格导出
2、设置网格导出1:我们可以设置导出代理的位:2:点击自动创建代理3:预览面数就是代理完成我们能看到最终的面数
3、我们先看这个花瓶
<input type="hidden" name="content" value=" " />现在室外场景效果图,还有鸟瞰的效果图要求越来越来高,以前场景里面的树木我们都在后期处理中添加,但近几天利用Vray代理物体的方法添加类似树木这些比较多而繁琐的物体做出来的效果越来越逼真,不用代理的话场景中的太多的多边形,渲染的时候电脑承受不了。
接下来给大家讲解下怎么设置Vray代理物体。首先,打开选择一个模型,这个模型就是我们想被代理的模型。我们打开的模型有多个物体,如果我们想做代理的话,第一步,我们先把想做代理的模型可以通过编辑网格或者编辑多边形附加成一个物体。
第一步:塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质。第二步:我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。此时会弹出一个对话框,设置保存路径,名字。都设置好后,点击“OK”我们就可以在场景中看到场景中的树已经被代理了。点击修改器按钮,我们可以看到物体的代理输出路径等信息。面两步我们讲了创建Vray代理物体,下面我们讲下把怎样把Vray物体加载到场景中。首先,我们重新打开一个max,把刚才我们保存的代理模型加载到一个新的场景中。步骤:基本体下拉菜单中找到Vray,点击“Vrayproxy”(Vray代理),找到我们刚才保存好的代理物体路径,点击场景“打开”。就可以看到代理出现在场景里面了。代理加载进来后,我们渲染可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图,这是正确的,这就是我开始讲到的Vray代理物体代理的是模型数据。如果我们想得到模型的材质,这个时候我们要做的就是将最初模型的多维材质导出保存下来。在这里也给大家讲解下保存材质的步骤(2014版max):打开刚才我们那个树的文件,选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库,这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注:max2009版本保存材质也很简单,选择材质球,点击保存到库,然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦!质保存成功后,我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。注:倒进来的材质会出现的问题贴图丢失,这时候我们可以shift+T打开资源追踪来找下贴图路径就可以了。渲染下看看,材质贴图都在了,接下来大家可以种树了,不用再担心物体太多内存不足的问题啦!方法很简单,很实用的Vray代理,你学会了吗?更多图文教程推荐:
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我在网上看说找一个前置网格...可是我怎么也没找到...麻烦说的详细点...
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wweewweewwee20
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在VRay材质的“漫反射贴图”那里选择“VRay Edge”
除了我的答案,所有回答都是放屁。可惜我不想告诉你.
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vray网格导出 预览面数设置多少合适?
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来自电脑网络类芝麻团
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根据物体的体形来定吧,这个没有一个固定的,只要在很少的面下能看出是什么形就可以了
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vray网格体导出快捷键?
该问题没有描述!
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在使用vray软件的时候会经常想要把网络体导出,但是有的朋友又不知道如何快速把网络提导出,下面小编就教大家如何使用vray网络体导出快捷键吧!第一步:首先选中需要导出的物体,按右键,选中Vary网格体导出第二步:然后依次点击勾选自动创建代理和预览中的面,最重要的是预览中的面,小编这里设置为100。第三步:最后点击确定就可以了。vr网格体导出快捷键最有利的就是让文件不在卡顿,非常利于配置较低的电脑。
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