你们刺激战场流畅画质极限帧率和帧率怎么选的,各位

《绝地求生 全军出击》实测 低画质足以碾压荒野_攻略_怪猫游戏_绝地求生:全军出击
《绝地求生 全军出击》实测 低画质足以碾压荒野
简介:腾讯的正版吃鸡手游《绝地求生全军出击》于1月28日开启了首次技术测试(已结束),下面就让小编我带各位玩家一起对比一下当前市面最火的《荒野行动》跟开放首次技术测试的《绝地求生全军出击》哪款才是真正的好鸡!刚好也看看这个所谓正版的吃鸡手游是不是像天美说的那样厉害。
腾讯的正版吃鸡手游《绝地求生全军出击》于1月28日开启了首次技术测试(已结束),下面就让小编我带各位玩家一起对比一下当前市面最火的《荒野行动》跟开放首次技术测试的《绝地求生全军出击》哪款才是真正的好鸡!刚好也看看这个所谓正版的吃鸡手游是不是像天美说的那样厉害。两档画质自由选 《绝地求生 全军出击》完胜《荒野行动》《绝地求生 全军出击》游戏画面质量分为低画质模式和标准画质模式两种,两个档次会根据机型自动设置默认值,更好地适配不同手机;玩家也可以自己选择。这时候我们反观一下其他类似产品,例如《荒野行动》等并不存在类似的画面选项,仅有一项高帧率模式,也并没有相关解释。而在运行一段时间之后,手机会出现发烫或者帧率下降情况,也无法进行切换,小编作为荒野的菜鸟玩家,并不清楚选择后会对画面或游戏运行产生怎样的影响。《绝地求生 全军出击》标准画质截图《荒野行动》截图低画质比拼 《绝地求生 全军出击》“碾压”《荒野行动》不愧是使用了虚幻4引擎,再加上天美专门针对移动端做了大量优化,即使在低画质的情况下,《绝地求生 全军出击》的画面表现也非常不错。《绝地求生 全军出击》低画质实机截图,无修正从上图可见,在低画质的情况下,近景画面依然保持一定的细节和真实度,远景画面会根据距离不同产生虚化或减少细节,但依旧保持清晰。减少质感和贴图细节,有助降低手机能耗及手机CPU占用率,让游戏运行保持顺畅。吃鸡游戏对于远距离狙击有特殊需求,需要对画面保持足够的清晰度,在这一点上天美可以说是做得不错。再回头看看《荒野行动》,关闭高帧率模式下,整体画面只能用没有对比就没有伤害来形容,简直“糊成一片”。《荒野行动》关闭高帧率模式截图《荒野行动》关闭高帧率模式截图标准画质比拼 《绝地求生 全军出击》胜《荒野行动》标准画质下的《绝地求生 全军出击》,整体画面光影层次丰富、贴图精细。可能是在虚幻4引擎的强大性能支持下,天美把各种物体都打造得格外真实和细腻,可以说是还原了端游的细腻程度。《绝地求生 全军出击》的光影效果真实细致《绝地求生 全军出击》对于天空等景象的打造也极为逼真《绝地求生 全军出击》远近景物都极为精细再看看《荒野行动》,开启高帧数模式后,画面有了提升,精细了许多。但由于游戏引擎的关系,在建模处理上容易出现让人满脸黑线的“错误”,非常影响小编这种颜控的游戏体验。《荒野行动》高帧数画质室内截图《荒野行动》天空截图《荒野行动》水面截图《荒野行动》游泳也能游上岸炫彩/柔和风格可选 《绝地求生 全军出击》这点很贴心看完上面的对比,可能资深鸡友会觉得,手游的画面对比端游显得更为艳丽,你们别是在骗我吧?但其实很简单《绝地求生 全军出击》默认使用炫彩画面模式,这个模式下画面的色彩对比度和饱和度比较高,能让玩家在游戏中更容易分辨出四周的环境变化。《绝地求生 全军出击》标准画质截图,炫彩风格如果各位玩家不太适应炫彩风格可以使用柔和风格,柔和画面会相对接近端游,细节阴影更深,整体画面更有质感,柔和风格唯一缺陷的缺陷可能就是游戏室内光线微暗,在亮光下玩游戏不太容易看清楚细节。在画风选择这点上,天美估计也是很走心了!非常贴心的考虑到了手机游戏的特点——谁知道我们会在什么环境下进行游戏呢?手游就要随时随地玩。当有了画质选择,不管玩家身处什么环境下,都能保证整体画面效果。这时候需要给天美走一波666了。《绝地求生 全军出击》高画质画面截图,柔和画面通过上述的对比,相信各位鸡友也比较清楚两款手游在画质上的差别了,《绝地求生 全军出击》提供了多种画面和画质的选择,而《荒野行动》是真的有点难以描述……虽然《绝地求生 全军出击》目前只有小部分技术测试玩家可以体验到,但按照天美推产品的调性,要不就不推,一推就是一串组合拳,大规模测试肯定不会远了!
下载 "怪猫游戏APP"
沪ICP备号-1
沪网文(-133号
上海咕么信息科技有限公司
地址:上海市普陀区谈家渡路28号南区7B
电话:021-拒绝访问 | www.chiphell.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.chiphell.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(44eadd-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器4K画质得用上TITAN V?《极品飞车20:复仇》多画质帧率测试
《极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》故事设定在一个名为财富谷(Fortune Valley)的地下社会控制的地区,你和你的队友为向House家族复仇而重聚,House是统治这个城市的垄断者,赌场、罪犯和警察都被他们掌控,在这个堕落投机者的天堂里,赢家往往总是House。
本作依旧由Ghost Games制作,游戏改装玩法更加强悍。警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入"特技飞车"玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。
该游戏的推荐配置如下:
系统:Windows 10 (仅支持64位)
CPU:Intel Core i5
GHz / AMD FX
内存:8 GB
硬盘:30 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 480
下面我们就用英特尔Core i7-@4.6GHz来测试不同N卡在各个分辨率下的帧率表现!
在分辨率下,GEFORCE GTX 1080Ti 11 GB、GTX 1080 8 GB、GTX 1070 8 GB显卡的表现都是妥妥的,平均帧率和最低帧率都在60FPS以上,显卡性能都满足了《极品飞车20:复仇》的游戏要求;而较为低阶的GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB,最低帧率仅有27FPS,就不用考虑玩这款游戏了。
在分辨率下,GTX 1080Ti 11GB平均帧率降到了95FPS,仍能流畅稳定运行《极品飞车20:复仇》;而在该分辨率下GTX 1080 8 GB的最低帧率就掉到56FPS了,但平均帧率还有71FPS,还能勉强流畅运行。
在的4K分辨率下,GTX 1080Ti 11GB的平均帧率跌剩53FPS,GTX10系显卡全军覆没,怕是要用到刚发布的TITAN V才行了哟。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点<div id="click_content_aid_
<div id="favrite_content_aid_
抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?
抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?
19:04&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,
如果你细心留意游戏中的抗锯齿,我们可以发现SSAA、MSAA、TXAA、FXAA、MFAA等等,那么他们有什么异同?在游戏中又有什么不同的采样表现呢?希望这篇文章可以让你有所启发。
本文约4246字,需7分钟阅读
如果你注意在2016年由PlayStation 4 Pro、Project
Scorpio引起的关于游戏世代的争论,你可能会觉得目前无论是图形还是硬件本身发展的速度都非常快,快到一个世代已经无法容纳7-8年的时长。当然,大家都记得世代之交后游戏画面表出现的极为快速的发展势头:越来越精细的纹理和材质、越来越华丽丰满的光影效果、越来越多样化、动态化、要素丰富的沙盘世界,然而有一项无论如何升级,近年来的原理都没有发生大的改变,这就是陪伴我们多年的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。但事实上,将“Anti-Aliasing”翻译为“抗锯齿”,小编决觉得更多的只是一种语言中的巧合和便利,因为“Aliasing”本身的含义是“混淆”、混叠”,因此这一合成词的真正意思应该是“通过混叠、混淆的手段去除锯齿”,这也是抗锯齿技术背后真正的技术原理:通过“以模糊换取精确”的手段来消除显示屏幕上的锯齿,而这个过程我们就称其为“采样(Sampling)”,也就是针对某一点的像素,通过让它带有周围像素的特性,因此在足够的分辨率下,这一点便不再顽固般地锐利,也达到消除锯齿的目的。首先要明确的是,某一个区域看上去充满锯齿,这是由图形场景本身的三维数据决定的,只不过将它投射至显示阶段时不可避免的现象,不过善于拓展的人类是最有智慧的,不同历史阶段的图形学家(其实图形大牛同时也是数学大牛)通过不同的手段实现过对于锯齿的采样原理,而我们首先从原理上最有效的超级采样抗锯齿(Super
Sampling Anti-Aliasing,SSAA)抗锯齿。通过名字就知道,SSAA最大的特点来自于采样过程,是的,以常见的SSAA*4为例,在面对一张最后需要以像素渲染的画面时,SSAA会首先渲染一张尺寸为像素的缓存,再在这种长宽都乘以2的画面上进行采样,采样的精度和效果当然是最理想的,但是你也可以想象,这种只为追求理想情况的手段对于硬件资源的消耗非常大,成本也非常高。更重要的是,即使在原理上SSAA拥有最理想的精度,但是最现实情况万般变化中的游戏世界,SSAA并不能永远保证采样效果是最讨好眼睛的,换句话说性价比会随着新技术的现身而面临越来越大的挑战,这其中就包括SSAA本身的一种灵活的变体:多重采样抗锯齿(Multi-Sampling
Anti-Aliasing,MSAA)。一张看起来精细的游戏画面,放大之后都是由像素组成的MSAA的原理和SSAA一致,都是通过将图形拉伸至更高倍率下的缓存之后再更精细的图像上进行采样,但是前者真正聪明的地方在于,再开始狮子大开口之前MSAA存在一个判断的过程,换句话说MSAA仅仅针对画面中边缘部分进行放大处理,这么一来对于硬件的负担着实大大减轻,正是因为如此,MSAA早已是最流行的抗锯齿方案之一,对于任何一款稍微现代的游戏来说,不支持MSAA几乎是不可想象的。无论是SSAA还是MSAA,他们的运作都集中在非常靠前的位置,比如光栅化阶段,因此对于硬件开销有较大的呼声,但是从2012年的GeForce
600系列以来,NVIDIA就已经开始推广一款全新的抗锯齿方案,他最大的特点就是出发点非常靠后,作为一款后处理抗锯齿它的硬件需求非常低,甚至达到几乎难以察觉的地步,同时因为较低的实现难度,它已经成为继MSAA之后最流行的抗锯齿方案之一,说到这里相信很多玩家已经猜到,这就是NVIDIA推出的快速近似抗锯齿(Fast
approximate anti-aliasing)。和更多是追求质量的的SSAA、MSAA相比,主要工作在流水管线后端的FXAA来到世上的原因很直接,就是奔着更少的硬件开销来的,而在图像细节方面只追求近似值,因为就和我们在开篇说的,憋着一口气追求精细度并不是永远最理想的,对于硬件水平处在瓶颈的用户而言,FXAA对于他们来说是最现实的方案。说到FXAA,几乎是在同一时间,NVIDIA还推出一款针对MSAA做出效率改进的时间性抗锯齿(TXAA),关于TXAA的技术原理,NVIDIA谈之甚少,我们知道最多的则是NVIDIA用于对比的一组数字:TXAA
2x的效率近似MSAA 4x,但是硬件开销依然停留在MSAA 2x,而TXAA 4x消除锯齿的效果甚至可以达到MSAA
8x的级别,不过很多时候据小编的观察和经验,MSAA 4x消除锯齿的效果大多已经非常可观。而在进入GeForce 900
Maxwell架构之后,NVIDIA甚至针对MSAA,推出通过在不同帧之间采样的多帧采样除锯齿(Multi-Frame
Anti-Aliasing),当然,相信这方面玩家接触的比较少,因为MFAA在游戏中并不会单独以选项的形式存在,而是需要通过NVIDIA控制面板将MSAA替换为MFAA。课堂之后是实操:睁大眼睛的时候已到(除非特别说明,以下截图全部统一截取自200%比例)在介绍完基本的原理情况之后,我们还是通过游戏来向大家直观地展现不同的抗锯齿背后的画面表现和硬件开销,首先还是从SSAA开始,我们挑选的游戏是《古墓丽影:崛起》,它也是近期不多的使用超级采样的游戏之一。作为画质担当的范例之一,《古墓丽影崛起》本身的画质是很强悍的,材质也非常精细,但是我们在NO
AA的设置下可以看到,即使是开发者注意力最集中的劳拉身体本身,她的项链、衣领、弓箭、箭袋,以及周围的岩石、草木都有非常非常严重的锯齿,甚至已经达到影响玩家游戏的程度。我们使用性能非常强悍的GTX
1080,在最高预设画质、分辨率、No AA、Pure Hair On的条件下使用Benchmark可以跑出79.25帧的水平。SSAA画质与性能变化我们再来对比开启SSAA之后的情况,首先这里可以看到SSAA的一个特点,虽然抗锯齿技术逃不过采样的过程,但是这里可以看到在开启SSAA之后,原本充满锯齿的地方首先还是一如既往的清晰、锐利,衣物和衣物的过渡干净利落,完全没有后处理抗锯齿那种模糊的感觉,而是锯齿真的缩小的既视感,不过开启SSAA的代价确实高,2倍环境下Benchmark成绩已经滑落至49.08帧。可以见到从SSAA 2x开始已经大幅减轻,并且没有任何模糊的副作用(统一截自200%)而看到更进阶的SSAA
4x之后,大家可以发现放大观察之后确实还有依稀的锯齿的身影,但是在全尺寸角度来看锯齿已经大大减轻,同时颇为难得的是在采样之后画面还是保持非常高的锐度,没有模糊的感觉,但是这是Benchmark成绩只有33.35帧。最右侧的SSAA 4x可以看到采样效果非常完美MSAA画质与性能变化看完SSAA我们再来看看MSAA,我们选取的游戏依然是NVIDIA The
Way阵营的《刺客信条:枭雄》,由于没有Benckmark,我们选取固定的大本钟下方作为测试场景。首先我们来看看No
AA的条件下的观感,相信大家可以看到情况有多糟糕,不仅伊微·弗莱的手臂、披肩出现明显的锯齿,就连前额那几个像素宽的一缕刘海也出现明显的锯齿,不仅如此,不远的栏杆,远处的楼房、树叶的锯齿也非常明显,仿佛进入一个刺猬构成的世界,在分辨率、最高预设画质下我们选择大本钟下方的桥作为测试场景,录得帧率为77.654帧。测试路线我们再来看看MSAA
2x的环境,首先这里可以看到虽然伊微前额那缕刘海的锯齿已经不见,但是整条刘海也已经变得不再清晰——注意,这种很窄的线条最能看出抗锯齿的采样效果。我们可以简单对比一下周围栏杆、楼房、树木的抗锯齿效果,虽然有点模糊的副作用,但是看得出锯齿已经明显减轻很多,作为代价,重新测试的帧率为64.676帧,还在可接受的范围内。至于MSAA 4x,我们可以看到锯齿已经更加罕见,但或许是Over-Size Buffer的关系,在高倍率的采样之后,似乎MSAA
4x在边缘部分的清晰度要比MSAA 2x更加优秀,唯一的代价是,MSAA 4x的帧率已经跌至53.973帧。在前面已经说过,MFAA和MSAA在同倍数下的硬件开销是接近的,但是前者的采样效果更好,我们来简单对比一下硬件开销,在相同的测试环境下,MFAA
2x的帧数为62.576,而MFAA
4x的帧数为53,316帧,确实和MSAA很接近,但是在实际的处理上,小编并没有看到太多不同,但是在正面面对强光的时候,MFAA仿佛会丢失更多细节,而且在对较远的楼房上的横置木板放大之后,小编发现MFAA还是有些细微的锯齿,看来在帧与帧之间采样确实不如在单帧上来的好掌握。开启MSAA 4x之后,刘海已经很模糊TXAA/MFAA画质与性能变化至于TXAA,在硬件开销上确实如同所宣传的,和MSAA、MFAA都很接近:62.761、53.863帧,但是在简单对比之后小编发现相比MSAA、MFAA,TXAA还是要明显的模糊一些,证据是放大远处的楼房的时候,前两者还能明显看到其中木板的细节,但是在TXAA中要明显更加模糊,已经无从谈起楼房上方木板的细节。FXAA画质与性能变化最后再来说说FXAA,前面其实我们有谈到过,相比其他抗锯齿主要依赖于大范围的采样,FXAA则主要依靠后处理的算法,若是算法控制得当,那么在画面的精细度、硬件开销方面会很有保证,但是如果控制失误,那么就会出现明显的模糊,相比这方面很多用户都体验过,FXAA很多时候都会带来一种仿佛隔着玻璃看显示器的感觉,这就是FXAA的采样算法没有处理好的证据。有一种声音称在技术开发的早期,也就是年,FXAA的算法确实有上升的空间,但是就现在来说,FXAA已经有很大的改观,是这样吗?我们就拿第一款支持FXAA的《:天际》、《杀手6》和《刺客信条:枭雄》来对比一番。首先看到《上古卷轴V:天际》,我们选择玩家最熟悉的溪木镇作为测试环境,我们首先关闭抗锯齿,在村镇的门口截一张图,大家可以看到这张图的锯齿并不算多,主要是建筑的屋顶和左侧的草丛有较为集中的锯齿,再村外的路牌中我们则可以看到较多较为明显的基础,我们在同样是1440P、最高预设画质下跑一圈溪木镇,测得帧数为131.463帧,而开启FXAA之后测得帧数为130.996,可见影响非常小。开启FXAA之后,我们首先可以看到村口左侧的草丛出现明显的模糊,但是村口的路牌出的锯齿消除效果却屏不理想,锯齿还是在目力所及之内,但是硬件开销非常低,近乎可以忽略不计:130.996帧。那么在2015年发售的《刺客信条:枭雄》的表现呢?我们首先看看截图,至少从效果来看并不算模糊,至少比TXAA要清晰得多,不过硬件开销确实非常低,帧率达到74.884,影响百分比甚至不到4%。那么在2016年发售的《杀手6》中的表现呢?帧率影响更加毫发般微小:No
AA 88.718帧,FXAA 88.586帧,相差一帧都不到。所以说到最后,相信你已经对于各种抗锯齿已经有初步的印象:SSAA从采样的效果来说是最理想的,但是因为目前支持SSAA的游戏并不算多,因此如果你在玩一款喜欢的游戏且支持SSAA,为追求最好的采样效果你可以尝试降低其他特效,再打开SSAA 2x。但就更普遍的情况来说,MSAA不仅支持非常广泛,锐度也没有失去,而帧数在低倍率下损失的并不多,是一种综合采样效果、帧率比较理想的方案,当然,如果运用得当FXAA会是最理想的一种抗锯齿,硬件开销最少,消除锯齿的效果也不错,但是这需要开发团队一定的水平,而原本小编抱有不小信心的TXAA则虽然硬件开销不大,但是带来的模糊副作用竟然比FXAA更严重,总得来说,小编自己在游戏中一般使用最多的是FXAA和MSAA 2x。当然,如果你对于游戏的画面和抗锯齿有什么想法或疑惑都可以添加小超哥的微信好友一起讨论哦!小超哥作为硬核级游戏玩家,最擅长的就是《CS:GO》、《Doom》、《刺客信条》和《看门狗》,想要挑战小超哥的欢迎约战!
本文读者还喜欢
游客:游客:10多年 X1系列和2X00系列驱动面板里就有Temporal AA,原理就是利用前后帧混合采样 ,后来移除掉了而已。
GTA5部分阴影闪烁,不信的自己开MFAA,线上买个办公楼然后坐电梯进去,仔细观察电梯门框的阴影。。。。。
玩个别人玩剩下的不成熟技术,真开心
12:16 已有1次举报
个别游戏有点小题很正常
原理类似。但一个是不成熟不能用。一个是成熟可用。
大家都这么鼓励小编了。。那我就说我喜欢的吧
我喜欢的就是MSAA2X。配合NV的MFAA。。在比MSAA4X要少一些的性能开销下最大程度消除锯齿同时保持画面清晰度
性能最强的DSR和SSAA和200%渲染这些是在玩老游戏时喜欢用的
讨厌的就是FXAA了。。画质糊效果差。。更讨厌的是TXAA,又糊又消耗高性能!
低消耗用SMAA倒是个不错的。效果差。但消耗低,特别是不会糊!
20:49 已有1次举报
游客:MFAA一样是损失画质为代价的技术,只不过是某些无脑吹捧上天了而已。
想要马儿跑,又想马儿不吃草,没有那么好的事。真要是好,游戏厂商自己不用?
21:42 已有2次举报
zx353&博士&: 就怕你这种无脑开黑的。你是用A卡?为什么不问问AMD不做支持? 哦。好像AMD的ROPS数量不多,不知道是不是这个影响了
你说游戏厂商不用?对9系以上的N卡来说,MSAA就是MFAA啊,MSAA应该算是几近年大作游戏厂商使用最多的AA之一了吧
N卡只要在驱动里开启就行了,游戏里MSAA会自动变为MFAA ,你可以去了解下再喷?这也算是N卡为数不多的福利了
22:01 已有4次举报
游客:哈哈哈,确实,对于9系及以上显卡来说,游戏支持了MSAA就是支持了MFAA,枭雄里面开MSAA*2,驱动面板开启MFAA,效果挺好的,NV在这里干了件好事,NV的ANSEL截图也是个好东西。可惜A炮就喜欢无脑黑
22:22 已有3次举报
游客:10多年 X1系列和2X00系列驱动面板里就有Temporal AA,原理就是利用前后帧混合采样 ,后来移除掉了而已。
GTA5部分阴影闪烁,不信的自己开MFAA,线上买个办公楼然后坐电梯进去,仔细观察电梯门框的阴影。。。。。
玩个别人玩剩下的不成熟技术,真开心
12:16 已有1次举报
个别游戏有点小题很正常
原理类似。但一个是不成熟不能用。一个是成熟可用。
已有1次举报
zx353&博士&:你想说顽皮狗神海4在PS4不止是跑的1080P。还跑出了2K 4K么
11:45 已有1次举报
hqqttjiang&大学生&:看不清上面写的字么,顽皮狗用Temporal AA的性能消耗,实现了接近了SSAA的效果。去年的siggraph上有粗略的讲了这算法,相关演讲PPT siggraph官网有,标题叫Temporal Antialiasing in Uncharted 4
12:26 已有1次举报
你说接近SSAA效果。。1080P下SSAA效果开2X就是2K分辨率采样,4X就是4K采样
已有1次举报
估计你是开了交错渲染了吧。。
已有1次举报
谢谢小编的坦诚……
已有2次举报
zx353&博士&:你想说顽皮狗神海4在PS4不止是跑的1080P。还跑出了2K 4K么
11:45 已有1次举报
看不清上面写的字么,顽皮狗用Temporal AA的性能消耗,实现了接近了SSAA的效果。去年的siggraph上有粗略的讲了这算法,相关演讲PPT siggraph官网有,标题叫Temporal Antialiasing in Uncharted 4
已有1次举报
游客:MFAA一样是损失画质为代价的技术,只不过是某些无脑吹捧上天了而已。
想要马儿跑,又想马儿不吃草,没有那么好的事。真要是好,游戏厂商自己不用?
21:42 已有2次举报
zx353&博士&: 就怕你这种无脑开黑的。你是用A卡?为什么不问问AMD不做支持? 哦。好像AMD的ROPS数量不多,不知道是不是这个影响了
你说游戏厂商不用?对9系以上的N卡来说,MSAA就是MFAA啊,MSAA应该算是几近年大作游戏厂商使用最多的AA之一了吧
N卡只要在驱动里开启就行了,游戏里MSAA会自动变为MFAA ,你可以去了解下再喷?这也算是N卡为数不多的福利了
22:01 已有4次举报
游客:哈哈哈,确实,对于9系及以上显卡来说,游戏支持了MSAA就是支持了MFAA,枭雄里面开MSAA*2,驱动面板开启MFAA,效果挺好的,NV在这里干了件好事,NV的ANSEL截图也是个好东西。可惜A炮就喜欢无脑黑
22:22 已有3次举报
10多年 X1系列和2X00系列驱动面板里就有Temporal AA,原理就是利用前后帧混合采样 ,后来移除掉了而已。
GTA5部分阴影闪烁,不信的自己开MFAA,线上买个办公楼然后坐电梯进去,仔细观察电梯门框的阴影。。。。。
玩个别人玩剩下的不成熟技术,真开心
已有1次举报
你想说顽皮狗神海4在PS4不止是跑的1080P。还跑出了2K 4K么
已有1次举报
游客:MFAA一样是损失画质为代价的技术,只不过是某些无脑吹捧上天了而已。
想要马儿跑,又想马儿不吃草,没有那么好的事。真要是好,游戏厂商自己不用?
21:42 已有2次举报
zx353&博士&: 就怕你这种无脑开黑的。你是用A卡?为什么不问问AMD不做支持? 哦。好像AMD的ROPS数量不多,不知道是不是这个影响了
你说游戏厂商不用?对9系以上的N卡来说,MSAA就是MFAA啊,MSAA应该算是几近年大作游戏厂商使用最多的AA之一了吧
N卡只要在驱动里开启就行了,游戏里MSAA会自动变为MFAA ,你可以去了解下再喷?这也算是N卡为数不多的福利了
22:01 已有4次举报
别人没提AMD,N炮自动高潮
已有3次举报
说这些有什么用?负责任的做法是修正后再发,以免误导更多人
已有2次举报
我自己发现不同家fxaa滤镜的效果(算法?)也是不一样的。比如战舰世界自带的fxaa和老黄自己控制面板李的fxaa滤镜效果就很不一样。
已有1次举报
支持支持 神tmd还有一次举报 也是6
已有1次举报
办法是好,可问题是就算不考虑4K屏的成本,带4K游戏的显卡要多少钱呢?
已有1次举报
(请登录后发表评论,若无帐号可,也可使用登录,请留意。)
粪土当年万户侯!
扫一扫右边的二维码
关注超能网微信账号
苏宁易购818购物节PC DIY买点啥?
多发评论赚威望,数款奖品等兑换
建兴T10 PLUS 256GB 特卖~
618购物节导购高画质低帧率与低画质高帧率大家习惯选哪个_百度知道
高画质低帧率与低画质高帧率大家习惯选哪个
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
oldmanwsb3
来自电脑网络类芝麻团
oldmanwsb3
采纳数:2298
获赞数:1288
参与团队:
。。这话问的,你喜欢卡顿吗?
显卡的性能是固定的,能否设置高画质低画质是硬件条件决定的。高画质时显卡渲染负担重,处理数据多,帧数自然会降低,只要游戏不是看动画程度,当然高画质是一种享受啦。若硬件所限,无奈为了游戏流畅运行,也只好牺牲画质换来游戏流畅啦。
朱雀爱神sunny
来自电脑网络类芝麻团
朱雀爱神sunny
采纳数:96
获赞数:86
擅长:暂未定制
参与团队:
看自己显卡水平吧,显卡垃圾的话帧率再高也高也得用低画质
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 刺激战场画质帧率 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信