Max’s发音 Day

操作流程:建模→材质→灯光→渲染

建模的方法大致可以分为7种:内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模

修改器堆栈:使用通用修改区的删除按钮 / 不可以选中某个修改器后按Delete键这样删除的将会是物体本身而非单个的修改器
修改器的不同排序产生的效果不哃,所以在加载修改器的同时加载的先后顺序一定要合理

  • 选择修改器:网格、面片、多边形、体积、选择
  • 世界空间修改器:不受物体移動影响
  • 对象空间修改器:单独对象、局部坐标系

挤出、倒角、车削、弯曲、扭曲
置换(力场形式推动和重塑对象几何外形)、噪波(对象表面的頂点进行随机变动)
FFD(自由变形)、晶格(晶体化)、平滑类(平滑、网格平滑、涡轮平滑)

4、多边形建模多边形对象不是创建出来的
坍陷多边形对象:哆边形对象不是创建出来的,而是塌陷出来的

  • 光度学灯光:目标灯光、自由灯光、mr天空入口
  • 标准灯光:目标聚光灯等8种

“景深”就是聚焦清晰的焦点前后可接受的清晰区域

制作新材质并将其应用于对象的步骤:

  • 对于标准或光线追踪材质应选择着色类型
  • 对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型
  • 设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数
  • 将贴图指定给要设置贴图的材质通道并调整参数
  • 如有必要,调整UV貼图坐标以便正确定位对象的贴图

真空的折射率是1,水的折射率是1.33玻璃的折射率是1.5,水晶的折射率是2钻石的折射率是2.4

环境和效果——环境贴图——无——材质/贴图浏览器——位图——选择位图图像文件

大气:火效果、雾、体积雾、体积光、VR-环境雾、VR-球形褪光、VR-卡通
效果:毛发和毛皮、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深、文件输出、胶片颗粒、照明分析图象叠加、运动模糊、Civilview视线检查器(計算/显示)、VR-镜头效果

VRay渲染器:F10渲染设置——公用——指定渲染器——产品级

11、粒子系统与空间扭曲

- 使用VRay毛皮工具来进行制作
- 使用不透明度貼图来进行制作

动画制作工具:关键帧设置、播放控制器、时间配置

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德国机器人研发制造中心 KUKA Robotics 为我们展示了一场机器人的未来秀他们让号称世界上速度最快的机器人 KUKA KR AGILUS 与德国兵乓球巨星 Timo Boll


每一位咖啡爱好者都知道好的 Latte,那是牛奶与黑咖啡的唍美结合一些咖啡师把调配 Latte 上升到了艺术创作的层面,而另外一些咖啡师则仍然注重拉铁本身的配方调和我们对完美 Latte






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