哪款车省油而且性能好性能更好?

& & 说到芯片谁更强大,大多数人想的是处理器的性能,主要指CPU和GPU的性能是多少,其性能的强弱主要体现在跑分软件得到多少分数。毫无疑问,从这方面讲苹果A11性能比麒麟970以及高通骁龙835都要强大。其具体排名是A11&高通骁龙835&麒麟970。
& & 事实上现在的手机芯片已经不能简单的按照电脑那样直接用性能看谁更强大而得出结论,因为现在的手机芯片其组成比电脑芯片更为复杂。就拿麒麟970来说,其不但集成了CPU、GPU还集成了ISP、DSP、基带、NPU等部分,如果要比较三者谁更强的前提是他们的组成相同才能进行比较,仅仅比较他们相同的部分显然有些不太合理。
& & 对于三款芯片而言,麒麟970和高通骁龙835都比苹果A11更为复杂,虽然苹果A11的CPU和GPU性能更强,但并没有集成基带,所以在基带部分就无法对比,而高通骁龙835由于没有集成神经网络核心,所以在这方面无法与苹果A11和麒麟970进行对比。
& & 总结:别傻傻的比较谁的芯片性能更好的,现在仅仅看芯片性能无法看出谁更为优秀。确实CPU和GPU的跑分能说明芯片性能的一部分情况,同样ISP、DSP、基带等等部分的性能如何也非常重要,如何对芯片的其它部分也建立一个评测标准是目前的重中之重。
相关文章推荐哪款手机性能最好?众说纷纭不如看看权威榜单哪款手机性能最好?众说纷纭不如看看权威榜单互联微视角百家号现在购买智能手机关注度最高的是什么?手机性能毫无疑问是排在第一位,可以经常听到周边朋友们在讨论手机的硬件和参数,在网络上同样能看到很多up主将两款或是多款智能手机放在一起进行游戏运行的测试。即便网上很多视频都已经给出了结论,但要说哪款手机的性能最好依然是众说纷纭。其实答案并不难找,在各媒体的权威榜单中就能看得出来。前段时间新浪游戏发布了手机性能排行榜,其中一加6以99.75的指数取得冠军位置;在安兔兔五月份Android手机性能跑分榜当中,一加6也取得了冠军的成绩,两份榜单的冠军已经说明了一加6是目前性能最好的智能手机。一加6能成为当下性能最好的智能手机并不意外,虽然现在的旗舰手机都采用了骁龙845+8GB的性能组合,但是并非每个规格都是最好的。一加6则是采用了最好的LPDDR 4X双通道运行内存以及UFS 2.1双通道闪存,加上目前最强大的骁龙845处理器,让一加6的硬件发挥到了极致。为了能让性能发挥出最大的功效,系统的优化是关键。一加6采用了简洁流畅的氢OS,去除了烦人的全家桶和广告,让手机可用资源更加丰富;手机内增加了&游戏模式&能够在游戏过程中进行GPU、CPU等加速,游戏更加流畅爽快;一加6还针对了50多款热门游戏进行了专门的优化,从而让每个用户在玩游戏的时候都更加畅快。这里可以看下一加6的实际游戏运行表现。以《王者荣耀》为例,一加6支持该游戏的高帧率模式。开启高帧率模式进行游戏后的帧率达到了61左右,十分稳定;在优化和&游戏模式&的加速帮助下,一加6在团战中也没有出现掉帧的情况,十分流畅;其19:9比例的6.28英寸屏幕能看到更多的视野,GANK和反GANK都起到了至关重要的作用。当然,超强性能是一回事,可如果遇到没电的情况就很头疼,因此续航非常重要。一加6为此搭配了3300mAh电池,辅以OLED屏幕的低功耗以及省电方案来提高续航能力;快充上还采用了5V/4A的低压闪充方案,在充电的时候不会产生大发热,边玩边充没有危险,充电速度还很快,半小时能从0%充电至67%。一加6的超强性能、系统优化和续航能力都无愧于&全速旗舰&的名号,它不仅是游戏玩家的首选手机,就连普通游戏一样不能错过,这样的顶级配置至少用上3年也不会落伍,最关键的是它还开启了全面现货,不用抢购就能够买到,很是省心。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。互联微视角百家号最近更新:简介:最好的科技前沿,请关注小女子哦!作者最新文章相关文章已解决问题
3m耳塞哪个型号性能更好?1100是一次性的么?
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不是一次性的,可以使用一个月,效果更好,就是子弹头形状的好,圣诞树形状的差一些。&
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server is okNginx与Apache哪个性能好?哪个性能更好运行更快
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Nginx与Apache哪个性能好?哪个性能更好运行更快
Nginx的性能要比Apache高很多,这得益于Nginx使用了最新的epoll(Linux 2.6内核)和kqueue(freebsd)网络I/O模型,而Apache则使用的是传统的select模型。
目前Linux下能够承受高并发访问的Squid、Memcached都采用的是epoll网络I/O模型。
处理大量的连接的读写,Apache所采用的select网络I/O模型非常低效。
下面用一个比喻来解析Apache采用的select模型和Nginx采用的epoll模型进行之间的区别:
假设你在大学读书,住的宿舍楼有很多间房间,你的朋友要来找你。
select版宿管大妈就会带着你的朋友挨个房间去找,直到找到你为止。
而epoll版宿管大妈会先记下每位同学的房间号,
你的朋友来时,只需告诉你的朋友你住在哪个房间即可,不用亲自带着你的朋友满大楼找人。
如果来了10000个人,都要找自己住这栋楼的同学时,select版和epoll版宿管大妈,谁的效率更高,不言自明。
同理,在高并发服务器中,轮询I/O是最耗时间的操作之一,select和epoll的性能谁的性能更高,同样十分明了。
epoll&-&I/O&event&notification&facility
在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。
在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。
相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。
因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。
并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:
#define&__FD_SETSIZE&&&&1024
表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本。
epoll的接口非常简单,一共就三个函数:
1. int epoll_create(int size);
创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。
这个参数不同于select()中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。
需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,
是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。
2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,
而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create()的返回值,
第二个参数表示动作,用三个宏来表示:
EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;
第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:
typedef&union&epoll_data&{
__uint32_t&u32;
__uint64_t&u64;
}&epoll_data_t;
struct&epoll_event&{
__uint32_t&&/*&Epoll&events&*/
epoll_data_t&&/*&User&data&variable&*/
events可以是以下几个宏的集合:
EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,
如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里
3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
等待事件的产生,类似于select()调用。
参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个 maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。
该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。
4、关于ET、LT两种工作模式:
可以得出这样的结论:
ET模式仅当状态发生变化的时候才获得通知,这里所谓的状态的变化并不包括缓冲区中还有未处理的数据,也就是说,如果要采用ET模式,需要一直read/write直到出错为止,很多人反映为什么采用ET模式只接收了一部分数据就再也得不到通知了,大多因为这样;而LT模式是只要有数据没有处理就会一直通知下去的。
那么究竟如何来使用epoll呢?其实非常简单。
通过在包含一个头文件#include &sys/epoll.h& 以及几个简单的API将可以大大的提高你的网络服务器的支持人数。
首先通过create_epoll(int maxfds)来创建一个epoll的句柄,其中maxfds为你epoll所支持的最大句柄数。
这个函数会返回一个新的epoll句柄,之后的所有操作将通过这个句柄来进行操作。
在用完之后,记得用close()来关闭这个创建出来的epoll句柄。
之后在你的网络主循环里面,每一帧的调用epoll_wait(int epfd, epoll_event events, int max events, int timeout)来查询所有的网络接口,看哪一个可以读,哪一个可以写了。基本的语法为:
nfds = epoll_wait(kdpfd, events, maxevents, -1);
其中kdpfd为用epoll_create创建之后的句柄,events是一个epoll_event*的指针,当epoll_wait这个函数操作成功之后,epoll_events里面将储存所有的读写事件。
max_events是当前需要监听的所有socket句柄数。最后一个timeout是 epoll_wait的超时,为0的时候表示马上返回,为-1的时候表示一直等下去,直到有事件范围,为任意正整数的时候表示等这么长的时间,如果一直没有事件,则范围。一般如果网络主循环是单独的线程的话,可以用-1来等,这样可以保证一些效率,如果是和主逻辑在同一个线程的话,则可以用0来保证主循环的效率。
epoll_wait范围之后应该是一个循环,遍利所有的事件。
几乎所有的epoll程序都使用下面的框架:
for(&;&;&)
&&&&&&&&nfds&=&epoll_wait(epfd,events,20,500);
&&&&&&&&for(i=0;i&++i)
&&&&&&&&&&&&if(events[i].data.fd==listenfd)&//有新的连接
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&connfd&=&accept(listenfd,(sockaddr&*)&clientaddr,&&clilen);&//accept这个连接
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.data.fd=
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
&&&&&&&&&&&&&&&&epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev);&//将新的fd添加到epoll的监听队列中
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else&if(&events[i].events&EPOLLIN&)&//接收到数据,读socket
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&n&=&read(sockfd,&line,&MAXLINE))&&&0&&&&//读
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.data.ptr&=&&&&&&//md为自定义类型,添加数据
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.events=EPOLLOUT|EPOLLET;
&&&&&&&&&&&&&&&&epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);//修改标识符,等待下一个循环时发送数据,异步处理的精髓
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else&if(events[i].events&EPOLLOUT)&//有数据待发送,写socket
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&struct&myepoll_data*&md&=&(myepoll_data*)events[i].data.&&&&//取数据
&&&&&&&&&&&&&&&&sockfd&=&md-&
&&&&&&&&&&&&&&&&send(&sockfd,&md-&ptr,&strlen((char*)md-&ptr),&0&);&&&&&&&&//发送数据
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.data.fd=
&&&&&&&&&&&&&&&&ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
&&&&&&&&&&&&&&&&epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);&//修改标识符,等待下一个循环时接收数据
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//其他的处理
&&&&&&&&&&&&}
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LAMP ?哪个效率性能上更好?
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