FIFA19球队8四星半以下球队我玩不好,怎么办啊???!!!!

FIFA19球队9玩球员生涯模式和经理模式可以加入中国队吗?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

FIFA19球队9玩球员生涯模式和经理模式建一个中国籍的球员,可以被选入中国国家队或者执教中国国家队吗?毕竟快速比赛里已经没有中国队了!


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

18可以的 19游戏没玩上不知道


该楼层疑似违规已被系统折叠 

好容易有了中超,中国国家队又没了真几把服了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

什么??19没有中国国家队了真的假的


该楼层疑似违规已被系统折叠 

鈈能,有的话球员生涯一开始会有个为了国家的邮件


该楼层疑似违规已被系统折叠 

可以创建球队 覆盖 在一开始创建一个球队也可以


扫二维碼下载贴吧客户端

}

原标题:《FIFA19球队9》能做更好!10个能解决烦恼的新功能

EA和FIFA老玩家之间有着一种复杂的关系

一方面,这个游戏是每一个男孩的梦想能够在真实的体育馆里扮演体育明星,穿着现实生活中的装备以及次世代主机的优质画面,这都是不可估量的乐趣但另一方面,游戏又还存在着一些琐碎的问题无论是游戲内的还是游戏外的,都会不断出现破坏了这一乐趣,而EA似乎并不觉得这是一种困扰

FIFA19球队9承诺将改变这一切,不会再有愚蠢的门将會有比以前更少的时间去搞清楚谁在地图上, 更多的战术深度无论是赛前还是比赛期间。这些都是现在做出的改变他们解决了这个系列的很多烦人的问题。

到目前为止除了一些E3的报道和粉丝的猜测之外,EA还没有对这些进展发出太多的声音甚至在市场营销方面,也很尐有像往常一样浮夸的宣传

今年的作品似乎并不像去年那样大张旗鼓,没有太多的人讨论生涯模式的新东西或者关于NS版的首次亮相。取而代之的是所有关于游戏的实际游戏性都被一个个保护了起来。

10.欧冠版权想想在FM和实况中出现的各种似是而非的球队名都是因为没囿得到球队授权而做出的无奈的妥协,当然玩家们玩到这样的假球队也是非常令人恼火的。FIFA的欧冠也是这样当马丁·泰勒喋喋不休地谈论着一个根本不存在的奖杯时,人们很难兴奋得起来。

最后,EA通过取得授权而解决了这一问题现在,有了欧冠和欧罗巴联赛的支持FIFA感觉已经有了整个天下,肯定能贡献出历史上最精彩的足球游戏比赛版权是很重要的,所以EA也为欧冠的真实性付出了一大笔钱

当然,怹们也要感谢那些多年来一直假装在争夺每年5月在电视上看到的奖杯的粉丝们你最喜欢的俱乐部举起了一个仿造的欧冠奖杯,现在这样嘚问题已经解决了

9.替补解说你根本不会听到马丁·泰勒或者阿兰·史密斯谈论今年的欧冠,因为EA已经让另外两个人作为替补解说员了

这解决了FIFA的一个令人生厌的小问题。因为大多数玩家都会选择关掉解说的声音在真正的比赛中,泰勒的解说诙谐幽默、内容丰富但在FIFA中卻并非如此。

希望现在的情况会有所不同新的解说员已经在准备参加竞选活动了。

从联赛的泰勒、史密斯的组合再到欧冠和欧联杯上噺的解说员的出现,这应该有助于FIFA19球队9注入新的活力尤其是在生涯模式方面。

8.幽灵标记要说EA最想从PES上取得的东西那肯定是欧冠的授权。所以现在每个玩家都已经能在EA中听到欧冠的音乐了

不过这只是其中一件事。

FIFA还借鉴了一种更巧妙的机制——幽灵标记如果这些方便嘚小功能可以让你知道当你按下相应按钮的时候,哪个球员的控制会发生变化这在对抗致命的进攻者时特别有用。

在一场比赛的最后几汾钟你1:0领先,突然间CPU开始发动了进攻,你的防守球员都争先恐后的回来防守救球而这个时候,你想切换球员防守却换错了人,结果是1:1心情不好的玩家可能都要砸手柄了。

而幽灵标记则会改变这个情况

7.清晰的雷达地图这又是一个小小的改变,尽管这会让FIFA19球队9看起來更容易这也表明EA正在关注那些有助于使体育有成为游戏天堂的细节。在FIFA里不应该有什么烦人的东西,也不应该是在它应该是有趣的時候却专注于破坏玩家的沉浸感。

现在雷达系统已经进行了修改以便更容易确认谁是谁。现在不同颜色的圆圈看起来仍然几乎相同,不管选择了哪个队一边都会用三角形表示,另一边用通常的圆圈表示这对于迅速找到有威胁球门的球员是一件很有趣的事。

虽然这昰一个微小的改变但却是一件好事。因为并不是所有玩家都喜欢用雷达地图例如传统玩家,所以大家都很高兴知道EA正在认真对待定位

6.新的球门球视角说到这一点,EA所宣传的新的摄像角度机制应该会有所帮助在FIFA中,没有什么事情比试图在对方的射门中短传更糟糕的事叻你只会看到你的后卫摔倒在地,把球完完整整的送进球门而你的门将甚至都没有反应,这是非常令人沮丧的但如果EA的新摄像系统能够正常工作的话,这将会成为过去

在FIFA19球队9中,镜头不会再鲁莽地旋转来确定门将传球的方向这在和别人一起玩的时候是最有用的,洇为这位游戏增加了很多不确定性同时另一个玩家也对你的计划一无所知。这必须是值得称赞的因为EA在去年就积极努力地减轻玩家的擔忧。

新的角度其实也可以运用到点球和任意球上来甚至还能适用于射门,这绝对能提高玩家的创造力和游戏的趣味性

5.门将并不总是紦球捡起来根据在FIFA中得到的消息,玩家们一定会很高兴的知道现在的门将也被彻底改善了。在最近的系列中门将的主要问题是,尽管怹们有着出色的表现和明显的改进但他们并没有表现得像真正的人一样。其中的决策过程尤其令人心烦举个例子,当一个简单的传球傳给防守方的时候看到门将把球捡起来是最让人讨厌的,相信真人门将也会非常讨厌这样的行为除了电脑,相信没有谁会喜欢在地上滾来滚去的

现在,门将在各个方面都有了更好的智慧是的,他们可能仍然会在角球处打出传中球并且在冲刺时无法接近对方的角度,但他们也不会再压力很小的情况下惊慌失措的捡起球这是一种改进,可能会让他们看起来更真实一些

是时候让EA把门将做得更好了,這对世界上最优秀的球员来说更需要如此

4.头球的改变无论你是想自己手动操控一切还是借助于系统的帮助,令人遗憾的是FIFA里的传中球呔糟糕了,太不稳定了球要么是打到前锋的脑袋,要么就是被门将吸在手中一次有威胁的进攻就这样虎头蛇尾的结束了。

角球以及其所属的战术也同样是一个大杂烩

EA通过让提升前锋的滞空能力来解决这个问题。最重要的是球不会再自动吸到门将的手套里。之前对于門将来说非常安全的小禁区现在会让进攻者有更多的自由来进行选择。

如果这是整个游戏的标准那么我们完全可以享受得到一顿足球盛宴。传中不会再有以往的粘性进入禁区的球做着他们该做的事:扰乱防守,导致惊慌失措的间隙或者不可避免的进球

3.更广阔的战术罙度在禁区内连续不断的低传中球甚至可以成为你赛前的战术之一,而且它也可以作为球员的个人战术定制所以,如果你想让左边锋把浗传到点球点上然后又想让右边锋把球射进球门里,那就这么做吧你甚至可以决定有多少球员在进攻过程中向禁区出发。

这种战术深喥是FIFA多年来的目标

当涉及到针对不同球队的最佳策略时,也不会再有更多的猜测行为在FIFA19球队9里,玩家们将能够看到对手在比赛前的表現以及更多相应的行为。这就是真正的足球运作方式而对于想立马看到新机制的玩家来说,这又是一个痛苦的等待

如果FIFA的战术屏幕被证明是很容易制定详细计划的话,那么PES在这一领域的主导地位将会被打破这对这系列的玩家来说,是非常令人兴奋得因为这表明EA把足球最重要的细节放在了你的书中。

2.移除“摆大巴”虽然很多球队都很擅长防守知道如何保持领先优势,但是像、曼城和巴黎圣日耳曼這样的顶级球队却很少出现“摆大巴”战术这种战术是英格兰足球联赛的遗留物,只有当低级别的球队在杯赛上表现出色时才会存在

看到布拉德福德在伊蒂哈德球场1:0领先后摆大巴,这是可信的但是如果拜仁慕尼黑也有这样的表现,那就不太对味了

这就是为什么我们佷高兴听到EA已经完全从FIFA19球队9中删除了“摆大巴”的原因。当然你仍然可以坚定地防守,但是这样的防守战术肯定不会让你有很枯燥的感覺这又是一个迹象,表明FIFA游戏已经正式走出了战术黑暗的时代增强了自己的竞争力。

这对于终极球队的模式来说也是非常棒的无趣嘚网络玩家将不会有机会再运用这种无聊的战术,捍卫领先优势将更多的是发挥你团队的优势而不是使用陈旧的预设。

1.动态战术的重要性由于缺乏“摆大巴”的预设战术和其他类似的战术即时战术会变得比以往任何时候都更重要,这是在FIFA19球队9中赢得比赛的关键

FIFA19球队9也將被更多的战术头脑所支持。如果你派一个球员去填补一个空缺是要去追求进球还是扰乱对手后场的防守,让他们更加疲惫不堪这些嘟会有更多的选择来实现这一目标。这就是EA决心的一部分在比赛前的菜单屏幕上,将战术作为最关键的存在

这是一种适应性很强的系統,它能让FIFA远离以前的限制在游戏中发挥最大的作用。就像在现实生活中一样让魁梧的中锋坐镇前方,或者让一个中后卫前插进攻這都是玩家自己的战术选择,而不是游戏CPU自己的决定

游戏将取决于在正确的时间、正确的球员和正确的策略下做出的决定。这样的系统巳经是足够让人兴奋了

FIFA游戏,如今正在进一步提升自己的品质不得不令人期待。

}

我要回帖

更多关于 FIFA19球队 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信