游戏画质是根据显卡有什么用的什么数据来判断的

近日虚幻5引擎在PS5主机上的实时DEMO演礻——Lumen in the Land of Nanite引起了游戏爱好者的围观在演示中,最为亮眼的就是Nanite的多变几何呈现和Lumen的光追全局反射这两项核心技术技术的革新将会对新世玳的游戏造成什么改变呢?来和游戏日报斯基君看看吧!

在演示画面中大家可以看到次世代的游戏画面媲美CG。而其实玩家们最能感受到嘚就是虚幻4的游戏实际画面类似于虚幻3的CG,更新换代的标准似乎就是把游戏呈现做成上一代的CG

然而虚幻5好像不仅于此,尤其是Nanite的多边幾何运算、阴影控制上已经逼近院线电影级别而实际上,官方也表示了Nanite本身就是“真正的虚拟化几何体” 由此可见,此次虚幻5的提升將会比前几代要更为明显

我们具体来说,比如从演示中的岩石表面细节来看虚幻5呈现的效果已和现实几乎无差,加上后期渲染完全可鉯以假乱真

另一方面,对于开发美术师来说他们也不必再考虑多边形数量和内存占用,而是能够直接调用“影视级资源”导入引擎視觉的冲击效果可想而知是有多么的强大。当然了炸锅的玩家圈子也不免会对自己机箱里GTX系列显卡有什么用唾弃:“你不香了!”

回想菦两年的显卡有什么用发展,玩家们吐槽的1070和1080系列认为加了个“TI”就能多战一两年,原本声称能够“躺赢8年”的1080ti似乎现在也不那么香了不少玩家大呼“缩水5年起步”

这也让斯基君不禁想到2018年末发售的这款RTX2080双烤“天然气炉子”仿佛又多了一份再战5年的希望?比如斯基君手里的这一款“RTX中流砥柱”该显卡有什么用把光追作为首要特性,其实在两年前许多玩家认为这是一个十分“鸡肋”的功能入手的囚甚至会被吐槽人傻钱多。

而现如今看来光追的确是新世代游戏极为重要的一个技术。虚幻5本次的演示中也展示了全新的适应性光线技术,如果应用到游戏上这对于玩家浸入感的提升是不言而喻的。

因此随着虚幻5的公布RTX系列显卡有什么用势必迎来一波抢购热潮。同時玩家对于PS5的期待也大大增加,主机的更新换代革命势在必行!此外EPIC也承诺《堡垒之夜》将成为第一款过渡到虚幻5的主机游戏,并且將会在2021年第二季度正式登陆PS5不仅如此,虚幻引擎还可以利用到现时代的主机上如PS4,XBOX ONE系列等等想必也会有着不错的效果。

总的来说雖然技术的革新必然带来设备的迭代,但这也是为了全新的游戏体验不得不付出的成本对于广大玩家来说,享受到好的游戏才是重中之偅以上就是本次的内容啦!欢迎大家把对于新世代游戏的见解分享到下方哦!

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