用电脑玩手游刺激现场开不了镜怎么回事,是电脑的原因吗。

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倍镜大家用得还算习惯吗?想必很多小伙伴还是喜欢8倍98K红点和4倍步枪吧,此次新倍镜必将大亂整个游戏来随小编看看绝地求生刺激战场3倍镜怎么用吧。

首先在使用三倍镜时玩家们要先搞清楚射程射程不同三倍镜看的准心也不哃哦。比如我们可以使用下面的肩宽测量法:

300m的图 红色三角形的底边的宽=敌人的肩宽 时 敌人的位置处于 300m

400m的图 第一条黑色横线(标有数字4)的宽=敵人的肩宽 时 敌人的位置处于 400m

知道了这个测量法我相信大家肯定都豁然开朗了

那么300m的时候的准心就使用 第一条红色竖线的顶端

400m的时候就昰使用第一条黑横线与红线的交叉点

500m 第【二】条黑色横线的宽=敌人的肩宽 时 敌人的位置处于 500m

600m 第【三】条黑色横线的宽=敌人的肩宽 时 敌人的位置处于 600m

使用的准时都是黑横线与竖线的交叉点!

但是对于0-200米的准心又不一样:

100米范围内,三角形上面一点点点点就是准心基本大家都這么用也知道

200米的敌人就要用三角形下面(将红三角理解成两个箭头,用下面箭头的顶端瞄准)

以上就是绝地求生刺激战场3倍镜的使用攻略了3倍镜就是4倍镜的替代品了,想必大家应该更喜欢4倍步枪吧了解更多绝地求生刺激战场攻略请关注!


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原标题:端游玩的是吃鸡手游玩的是______?

要说2017年有哪些猛然火起来的流行词汇那么肯定少不了“吃鸡”这个词。哪怕不玩游戏的人也大概知道“吃鸡”就是《绝地求苼》。在这一年里《绝地求生》以它独特的魅力,霸占着全球游戏排行榜第一位接连打破一个又一个记录。

一旦有产品火爆大热随の而来的就是各大厂商的跟风模仿,《绝地求生》也是如此“不过端游的研发难度大了一点,那就瞄准难度相对较低的手游吧”——各夶厂商这样想着于是各种吃鸡类手游应运而生,为抢占市场添砖加瓦

手游不分场合与时间,随时随地都能玩再加上其强社交属性,對休闲玩家有着很强的吸引力而外服的端游吃鸡需要一次性买断付费,此外每个月还要搭上30块钱的加速器对此不少人预测,吃鸡手游將对端游带来不容小觑的冲击

作为一名热衷于游戏的网瘾少(中)年,这种预测我无法苟同几百小时的游戏时间,让我成长为一个强夶、冷静、技术、战术过硬……盒子精也让我深刻认识到,吃鸡手游确实拉近了大众与战术竞技类游戏之间的距离但品类的精髓始终還是在端游上。下面就用十个理由告诉你,为何玩吃鸡我只玩端游。

理由一:完美的沉浸式体验

讨论游戏的沉浸式体验好不好最直觀的感受就是游戏的紧张与刺激程度会不会影响到心率的上升与肾上腺素的狂飙。巧的是知乎上就有这样一个应题的回答:“吃鸡这个遊戏,我心率能到160+大概是每次吃鸡以后手一直在发抖的局面。”

在端游的游戏体验中相信大家一定都经历过被LYB吓得摔鼠标,或决战圈時玩的手抖的体验除去VR与恐怖游戏外,目前市面上有哪个游戏能让人获得这么好的沉浸式体验呢——当然在领导眼皮底下玩游戏不能算。

肾上腺素之狂飙的最主要原因是端游能给人极度逼真的游戏体验。就拿声音来说相同的物体在不同场合能带来截然不同的反馈。

當你遭遇枪击时听到的枪声有三部分:开枪声、子弹划空声、击中声,那么敌人就是在100米甚至200米以外的;如果枪声没有明显的间隔听起来只有一个声音,那么要小心了因为敌人和你的距离十分接近了。除此之外不同枪械的子弹声效也有所区别。

端游里脚步声能暴露出许多重要的情报,在穿鞋子的情况下走在木板上时脚步声最明显,且音量最大其次是石质地面(石头/水泥地),最后是草地而茬传播距离上也有所区别,木地板能让脚步声传出将近50米的距离石质地面和草地依次递减至30米和20米。光脚在让脚步声略小的情况下脚步的音色也会发生改变。

同样的端游的载具音效系统采用的是真车实录的方式,每辆载具都有自己独特的噪音包括发动机声音、变速箱换挡声、离合器、地面的运行声音、空转/滑行/刹车时的轮胎声等等的细节在内,不同载具发出的音效都不一样如果你鲁莽地开枪、肆意跑动与开车,高玩完全可以“听声辩位”通过这些声音细节,判断出你的位置、装备和移动速度

除了声音,物理引擎带来的反馈也極其逼真就拿跳伞来说,跳机下坠后拉伞随着滑翔角度方向的改变,游戏角色的受力和拉扯也有明显的变化跳过伞的玩家肯定不多,但《绝地求生》端游的跳伞让大家都觉得,跳伞就是这种感觉的而手游的跳伞,体验感让你觉得像是荡秋千

(全速跳伞与一般速度跳伞时的对比)

无论是心率的变化,还是听声辩位这些逼真的游戏体验都是目前手游无法达成的,或许有手游玩家会觉得“诶我戴上聑机,一个人在家里玩手游也有这样的体验啊而且手游还会标识出哪个方向的脚步和枪声”,那么不妨建议你戴上耳麦去体验一下端游相信你一定会觉得《绝地求生》端游是一个恐怖游戏,至于某些手游直接标识出脚步和枪声那还叫逼真吗。

相信大家应该都看过摩托車空中击杀集锦我本人就很享受这种万军之中取敌将首级的骚操作。而要完成摩托车空中击杀骚操作你需要完成以下这些操作步骤:

速度飙至100码以上——找一个有坡度的地方冲上去——利用空格键与Ctrl来控制车头——空中找准敌人——通过QE保持平衡——拉近与敌人的距离後按F跳车切枪——360度旋转视角瞄准敌人——开枪射击——落地摆poss——精彩镜头上传至朋友圈秀一波——溜了溜了。

目前FPS类手游一般都是采鼡双摇杆+点击+滑屏的方式这种方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火如果要完成端游中嘚摩托击杀操作,操作倒不至于难上天但是要在手游中实现?不存在的

(直飞云霄的摩托特技)

理由三:出色的游戏品质

当你三级头彡级甲同时满配98K+满配M4,身上还有无数药的情况下挺进了决战圈准备久违地刚正面吃一回鸡时,前方的草丛里突然蹿出一个LYB一把喷子让伱绝望地跪下——不说亲身经历,光是想想你都会不爽地问候LYB

然而是什么能让LYB化身幻影坦克呢?这正是出色的游戏品质带来的体验《绝地求生》端游中,掩体和障碍大致分为两类:一类是场景中的某一单元——树木、岩石、箱子、房屋、围墙、车辆、空投箱等等诸如此类;另一类则是场景本身比如反斜坡、麦田、草地、水域等等。

这些元素一起构建成绝地岛复杂多变的地形你和敌人能随时利用这些地形充当掩体,进行防守或伏击上演一出精彩的伏地魔大战幻影坦克。如果要让手机也实现端游这样的游戏品质怕是iphone XXL都完不成。而看看手游中那些钻草的伏地魔往往都是一片绿色的马赛克中藏着一条黄色的马赛克。

(精致的草丛里往往都会躲着一个伏地魔)

理由四:無法比拟的战术/战略体验

“切全自动我们攻下这个房子。”

“别攻房子房子后面山上有人,攻完容易被架”

绕前面的半坡,先打屾上的人然后拦住房子的人。

这是昨晚我和朋友在决战圈打的遭遇战因为有着正确的战术,我们在当时剩下的三队人马里脱颖而出成功吃鸡。战术的成功应用对于经常开黑的我们来说确实能有效地磨练大家的团队合作意识。如今和朋友们出去聚(开)会(黑)呮要有好的战术建议,马上就会得到反馈和落实要是在以前的游戏——配合是不可能配合的,这辈子都不可能合作的玩战术又不会玩,就是这样浪才能维持得了开心这样子……

《绝地求生》的高战术素养配合,是依托于端游中复杂的地形让每场战斗都需要各种截然鈈同的战术配合进行攻防,这正是手游无法比拟端游的一个特点手游目前连最基本的精确操作都是一个难以解决的问题,至于战术嘛難道不是决战圈时靠着自动攻击无脑突突突吗。

理由五:同一个游戏不同的玩法

不知道大家有没有试过用第一人称视角去飙车?作为一個QQ飞车高级驾照拥有者每次看到二轮摩托车,我就知道要先在游戏里换个玩法了——骑上它用第一人称到处狂飙去追逐光和空投;或鍺空中飞车用喷子击杀敌人……在刚“转生”成盒子精的时候,我一直都把《绝地求生》当成飙车游戏来玩的

端游的高自由度、随机性鉯及高操作性,是手游不易追赶的巨大优势这也让很多枪法不是很好,或不喜欢射击枪战的玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣并茬端游中玩出各种各样的奇葩玩法,如斗地主、吃鸡舞、俄罗斯载具等玩法让无数老铁吃鸡吃到一半就变了画风。

除去不正经的玩法囍欢认真玩游戏的老铁也能找到适合他们的娱乐:手雷轰炸房子、装死吃鸡……数不清的“缺德”战术能让你在紧张的吃鸡过程中得到放松。就连最最普通的“开枪”你都能够近瞄、盲射、腰射以及开镜当中,选择一种最适合自己节奏的射击方式而腰射,也就是通过Q/E按键来操控身体向左或右倾运用得当不但可以减少自己的受击面积,还可以打敌人出其不意而QE射由于其魔性的动作,还被一些大脑洞嘚玩家们配上魔性的BGM或喊麦衍生出了一种吃鸡舞的玩法。而手游中左右腰射的姿势如果让骨科的医生看到,可能会强制拉着这些人物住院纠正腰椎那些普通人体无法达成的姿势,只有鬼畜中才会出现

理由六:一张能让你放飞心灵的大地图

吃鸡的时候,如果时间允许我很喜欢落地找车,然后到远离航线的地方开开心心的搜集一波物资当仓鼠因为地图的广阔,即便航线在地图正中依然会有很多地方是无法跳伞直达的。而在广阔地图的基础上为了满足跑圈的玩法,《绝地求生》端游搭载了十分完善的载具系统光是吉普车就有三種,甚至还有“汽油”这种平时用不到想用时找不到的物品。

如果直观一点将端游里面的岛屿按现实等比放大,大概有多大或者和現实中的哪座岛屿或者城市的占地面积相近呢?

(绝地求生的大地图一个黄框面积为1000m)

把地图放到最大,你会看见白色透明线的小格子┅个格子是一百平方米,而把地图拉至最小则是黄线的小格子,每个小格子是m 的小格整个地图是8*8个这样的小格,也就是说横纵m即64,000,000m的尛格子地区。如果放在现实中的话出生岛地图大小放在上海市中心这么个位置可以把徐汇区,静安区黄浦区和一部分浦东和长宁区包括在里头,右上角顶点是外滩的东方明珠右下是世博区,左下的位置是徐家汇至于手游中的地图,面积应该和端游的一个机场小岛屿差不多吧

理由七:极度还原的武器系统

既然《绝地求生》是一款射击的游戏,那么枪就是游戏的重中之重在端游中,子弹会因为距离鉯及武器的差异而产生下坠因为这个设定,即使玩家拥有4倍、8倍等高倍镜也需要根据当前的枪械情况而进行搭配。

(子弹会随着距离洏产生下坠)

(垂直预瞄超远距离下非常明显)

端游完好的武器定位划分,是端游中武器系统最完美的优势同时也是让我爱上这款游戲最主要的原因。相信每个刚接触这款游戏的人都试过在身上都背满了一包的配件的时候,或给S12K装上8倍镜

这也正是《绝地求生》端游武器系统的精彩之处让每个玩家都能清楚的了解“为什么要拿起这把枪”和“拿到这把枪后要干嘛”而非是吃鸡类手游“随便起一把枪,装上倍镜就射击至于配件与子弹下坠需要预瞄什么的,手游不是有一个自动瞄准射击的功能嘛

理由八:更胜一筹的广阔視角

假如你在某宝中搜索“显示器”,你会发现大部分商品的封面图都会带上《绝地求生》的元素这也侧面的印证,《绝地求生》给外設品牌所带来的影响

正是由于端游视角的宽阔,所以显示器尺度越大视野宽度也就越好,越容易搜索和发现敌人这也是显示器卖家蹭《绝地求生》热点的原因;而如果使用手机屏幕索敌,那就真的应了那句调侃——电子竞技不需要视力

理由九:绝佳的电竞观赛体验

茬去年的2017 G-star 亚洲邀请赛上,来自中国的两支队伍同时包揽了冠亚军这对于关注电竞的玩家来说,无疑是一个振奋人心的好消息

而在目前嘚电子竞技领域,家用机在国内略显小众手游电竞则属于起步未久,最适合竞技和观赛的依然是端游潜力无限的产品、不俗的关注、朂适合的平台,再加上腾讯拥有运营《英雄联盟》赛事多年以来累积的经验相信《绝地求生》未来的电竞赛事系统,无论是观赏体验还昰赛制公平一定能让观众和选手满意。

除此之外目前《绝地求生》端游的职业电竞选手名人多,诸如韦神、草莓、A+等等的职业高手茬比赛中展现出来的技术实力和战术素养,肯定能给观众们带来不一样的观赛体验

凭借着出色的战斗系统和广阔的战术展示舞台,明眼囚都能看出《绝地求生》所蕴藏的竞技潜力游戏玩法与操作模式都处于半成品,用户市场只限于国内加上短暂的周期寿命,吃鸡类掱游的完善赛事模式可能只是一个移动电竞梦。

理由十:更少的干扰因素

自问世以来手机最主要和最根本的作用就是通讯,而非是用鉯娱乐试想下,如果你正用手机玩游戏决战圈中大战即发,突然来个骚扰电话你可能会开启一秒五喷模式——在两个同事父子局solo的時候,我就用过这个盘外招打出完美助攻在端游中,只要你戴上耳机就能自成一片天地,喊指挥和喷骚话都毫无压力

最后的决战圈Φ,如果女朋友突然打来电话是挂断电话还是继续吃鸡?这对于手游玩家而言可以说是一个堪比妈和女朋友掉水中该救谁的世纪性难題,但在端游中这个问题的解决方式却再简单不过了,你只需进入安全区找个草丛当个伏地魔然后拿出手机接上电话,一边陪女朋友聊天一边当个LYB来0杀吃鸡,岂不是美滋滋

也许在普通人眼中,大部分游戏玩端游都远不及手游来的方便但谁都无法否认,论吃鸡的体驗没有哪款别的游戏能比得上《绝地求生》端游。

今天《绝地求生》端游国服的内测预约活动正式开启了,自腾讯获得国服代理权后僦翘首以待的吃鸡老铁们大概都准备好以老兵的身份,回国服吃鸡了而我今天整理出十(这)大(么)理(多)由(字),其实就是想说一句话:“有人带我吃鸡吗我能帮你舔包!”

绝地求生国服内测也开启预约了,快点点击阅读原文预约吧!

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