windows用什么驱动识别gt 小霸王x6手柄柄,不小心把某个驱动删了,就识别不了了,但不知道是什么驱动

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GTcoupe USB游戏手柄驱动 for winall 免费版下载
软件大小: 503 KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 / 免费版 / 驱动程序
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/win7/win8/
解压密码: www.edowning.net
下载次数: 0
GTcoupe USB双模双振手柄的最新版驱动,支持Windows全系列操作系统,包括最新的WIN8系统。本驱动是从GTcoupe手柄原装驱动盘中提取的。
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本类推荐资源GTcoupe X6手柄 怎么玩火影革命啊 插在电脑上后 游戏中没有显示手柄连接_百度知道
GTcoupe X6手柄 怎么玩火影革命啊 插在电脑上后 游戏中没有显示手柄连接
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buhlo132知道合伙人
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擅长:暂未定制
游戏只支持带有360核心的手柄,或者直接使用XBOX360手柄、XBOXOEN手柄、PS4手柄,你的手柄是低端手柄,并不支持360核心,在确保驱动已经安装正常之后,请使用JOYTOKEY这个软件让键盘上的键位映射到手柄键位上(前提是这个软件可以识别到你的手柄),但是本人建议你重新购买一个支持360内核的手柄,以后玩什么游戏都无需驱动直接插入自动识别记得采纳啊
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GTcoupe X6震动驱动
GTcoupe X6手柄驱动是GTcoupe X6游戏手柄的震动驱动, 安装后,即可设置并使用该手柄的震动功能,并可以对该手柄进行调校,虽然GTcoupe X6手柄在不安装这个驱动的情况下也可以使用,但是要想获取更好的手柄使用体验,推荐您安装一下比较好。
GTcoupe X6手柄主要特点
1、精准舒适的连体方向键
改进型的连体方向键,不但使控制游戏的方向感明确,而且输入更佳灵活。
2、人体工学外形,手感自然
采用人体工学设计,加上手柄两侧的防滑设计,即使长时间使用也不会给按到不适。
3、外形视觉出众,四种颜色任君选择
左右对称设计,面板采用内部喷油工艺,色泽光亮,外观出众。
4、TURBO/CLEAR连发功能设置
TURBO:按住任意一个按键,再按TURBO键,则此键设置为半自动连发。
AUTO:按住任意一个键,再按AUTO键,则此键设置为自动连发。
CLEAR:按住任意一个键,再按CLEAR键,则连发设置取消。
5、易于使用的驱动程序
插入USB插口,系统将自动检测并识别您的手柄。安装驱动后,可以对手柄进行调校,并可设置使用震动功能。
GTcoupe X6手柄驱动 官方版
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<p class="detail" data-data='xbox one手柄怎么安装驱动'>xbox one手柄怎么安装驱动[图片]
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官网下载驱动,直接安装就可以了呀
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洛克人X6这泡臭不可闻的翔稻船到底是怎么做出来的?
正好看到有人开贴讨论那些昔日的大佬的评说,不由得想起X6这个可以说是粪作一样的2D洛克人X收尾之作
在经历X4和X5之后,当时幼小的我们不由得对杂志报道上画面更优秀更有魄力的X6无比期待
结果拿到手之后才发现,这玩意是个不折不扣的地雷,而且还是核地雷级别的
先说最基本的,关卡流畅感:
一开始的初始关就塞满了各种打不掉or高血量的大块头敌人,即使到了BOSS房间,初始BOSS不但大到将近1/3个房间。掉血方式仍然拖沓无比
好吧,也许正式关卡不会这么啰嗦——你这样想着安慰自己,然后面无表情的被HIGHMAX剧情杀,反正按照俗套他接下来就会被我们打成狗
——然后顺手选的第一关(雨林区域)马上就抽了一巴掌在你的脸上。
永远杀不死的螳螂机器人,高伤害外加地形无视追尾的飞刀,而要让这种螳螂机器人不会再生的手段需要这关的BOSS的特殊武器
——有没有搞错啊喂!
像这种让人深刻感受到”脑袋有毛病“的关卡设计并不包括雨林关,而是几乎全部的关卡都有:
无比拖时间的5次大型机器环,尤其是垂直地带的那一次,由于岩浆占据了下半区域,作为玩家的你只能尽量在上半区域移动,而好死不死的是,那个大环的2个下方攻击判定点很长时间都会在靠近甚至就在岩浆危险区内,除开以血换血根本没有别的办法
自然博物馆关:
4次随机2选1的关卡配置,只是为了救人质都要重复刷很多次(而且还可能完全没收获),更加不用说梦魇空间内的地形随机变换,某些局面如果没有空中冲刺的话就彻底过不去只能死掉重来
雪崩时候的躲避处空间太小,如果正好引发了贝壳的梦魇现象就只能选择是被影子撞还是被冰块撞,BOSS门前的3次落冰非常难并且还非常拖时间——落下速度非常快,并且冰块不可攀爬,前2次是一旦陷入跳不上去的情况就只能被活活压死无法挽回,第3次是如果2个空隙隔太远来不及跑到也是瞬杀
激光研究所关:
普通路线莫名其妙的短,给人一种”咦?就这样就已经到了BOSS门口了?“的错觉,相反梦魇空间路线就异常的长。
兵器开发所关:
在人质头上设置噩梦病毒是哪个白痴想出来的设计,救人完就掉坑这种一命换一命的关卡到底在想什么?
资源再生研究所关:
全程都有的碾压机关经常打断节奏导致玩家有很强的烦躁感,如果没有引发对应的噩梦现象又没有能垫脚的特殊武器就会卡死在某个大断崖。
总之言之,X6的关卡与其说不如X4X5的流畅,还不如说——这根本就没有流畅起来啊!
道中无比拖沓而且各种高血量高数量高攻击的杂鱼,外加各种即死地形和攻击,复活点稀少而且中间大多隔着又臭又长的道中,X系列为了和元祖系列区分而一直标榜的急速感,在X6却不知道丢到哪里去了。
接下来要吐槽的是人质救援和芯片系统:
X5的芯片系统评价还是不错的,但也有”不看攻略很容易拿不到自己想要的芯片“的负评
于是X6改为了每关都有16个人质需要救援,救援某些人质不但奖励一命恢复血量,还会获得芯片——本来呢,如果真和宣传说的一样的话,这本来应该是个能让人玩很久的收集系统,而且又能让玩家享受全芯片的成就感,两全其美。
本来,嗯,本来应该是这样的。
实际上这2个系统在游戏内的表现都相当糟糕,人质这个东西,大多时候为了救人质都是要以玩家的死做交换的。
为啥要死呢?因为有时候所在的位置根本就是刻意刁难(比方之前抱怨过的兵器开发所关,噩梦病毒一开始就刷在人质的头上了),更糟的是一旦被噩梦病毒感染,对不起,你要么不打死人质(行方不明),要么打死它(死亡),总之再也救不到
而且它所携带的那块芯片你就永远得不到了,除非你读档重来或者下一周目。
所以为了救人质,我们的角色不得不舍命去重复这种以一人换一人完全没有正面精神效果的行为,教练,这和说好的不一样吧。
更糟的是有的时候人质被放在”似乎根本没想给你救“的位置,比方资源再生研究所的某个人质,如果你事前不知道,没适当的拖屏,那么你就只能缩在碾压机的缝隙里,看着噩梦病毒缓缓穿墙将人质感染,而你却无能为力。
至于芯片的分布则更加是个笑话,仍然是以资源再生研究所做例子,为了拿无视针刺地形的shadow装甲部件,需要进分支关,而在那之前有一段很长而且间隔时间很短的碾压机关,为了快速冲过去需要提升冲刺速度,而提升冲刺速度的ハイパーダッシュ(Hyper Dash) 在哪呢……
……在井波庙某个针刺通道后面的人质手上。
有没有搞错啊喂……
这一段完全是ZERO的主场,因为实在是太多可以吐槽的点了。
X4的ZERO特技输入指令基本上都是围绕着三角键的,结果就是造成了操作上的不便感(三连斩中需要变招的时候手得从方块切到三角上),X5的时候改为全部利用方块加方向键即可,这样变得更加流畅
但到了X6,ZERO的特技指令设定不但倒退回了X4的按键分离,甚至可以断言是全X系列——不,全洛克人系列中最糟糕的设定也不为过!
指令变为了三角发动也就算了,还莫名其妙的多了个下键的组合进去的回旋斩,跳不到天花板就没有办法使用的冰狼牙,一旦打到无敌状态的敌人就会长时间拖慢的翔炎山,有使用次数的落钢刃——然后就是那几乎可以黑一辈子的悬坠斩。
诡异的是在各种莫名其妙分配给三角键的特技里,悬坠斩却是一个可以靠方块发动的技能,但正因为他的发动条件太过简单(空中时上+方块),搭配上那个令人反胃的关卡设计就变得无比令人痛恨:
武器研究所的分支关简直成了ZERO的噩梦,只要稍有不慎,抓住吊索的上和攻击的方块一组合起来,就变成了不飞撞到地面就无法移动的悬坠斩,然后就只能看着ZERO直冲深渊,搞不好还得看着噩梦病毒嘲讽一般去感染人质。
更加值得吐槽的是8特技里居然还有2个是直接从X照搬来的,而且好笑的是如果用L1/R1快速选择这2个特殊武器反会无法使用,必须得进菜单重新选。
虽然ZERO的特殊武器里有个良性BUG,但这掩盖不了”整体都是粪“的事实啊……与其说设计得不好,还不如令人想反问当时的稻船真的有在监督游戏测试嘛?
其他可以吐槽的点实在太多了,比起关卡完全没有存在感的BOSS,几乎看不出相克特效的特殊武器,如果没有某些特殊武器就进入分支关就永远打不死的HighMax,剧情上只隔X5四周但过场那完全看不出有什么伤感的表情和完全没被提到有什么损失的地面,本来应该是主犯之一的戴纳摩到处跑而且我方台词居然还会关心它……数不胜数。
回想当时,稻船说的是因为他写X5的时候就想完结剧情,所以X6这个续作并不是他想做的——现在看来也许是万一砸了他还可以装作无辜的推托之辞,但同样是粪作的X7怎么看都是在证明那时候稻船就已经显现出光环破灭的前兆了。
之前被叫停的DASH2和现在雷声大雨点小的麦提9号搞不好其实也是这个原因?稻船这人其实做游戏的水平并没有他自己吹得那么高吧——在回顾之前的事件时内心不由得产生了这种怀疑。
本帖最后由 江戸前ルナ 于
22:41 编辑
最深印象是4,接着是年代最近的7。5和6印象不深,不过6似乎ZERO是拿剑的吧,手感超不好;另外记得BOSS被敲的判定也有问题,不像4那样BOSS一被连续敲就会闪白光不会掉血,6里面很多BOSS我连招式和相克啥的都没看清楚就能靠立回技巧拼血干掉了,最后的BOSS直接带着1个电池初见就过了,作为这系列的最终BOSS来说,简直就是不知所谓
这游戏有隐藏服装,不是游戏关卡里的是logo界面左左左右或者L1L1L1R1获得的,不知道楼主拿到没。
另外这作里关卡难度很高,人质确实挺烦人的,不过我记得几个常用技能芯片还算好拿,装甲部件也是很顺手,可能是我当初玩时看过攻略的原因……
这游戏有隐藏服装,不是游戏关卡里的是logo界面左左左右或者L1L1L1R1获得的,不知道楼主拿到没。
另外这作 ...
究极盔甲这个很早就有介绍了……通关后也有提示,左3下右1下,和L1三下R2一下
最深印象是4,接着是年代最近的7。5和6印象不深,不过6似乎ZERO是拿剑的吧,手感超不好;另外记得BOSS被敲 ...
我倒是对兵器开发所那个BOSS记忆犹新:
ZERO跳斩——BOSS撞墙——出分身和一堆脏水气泡——重复多次——卧槽槽槽槽槽满屏都是敌人啊
而且X6的BOSS即使吃到相克武器,大多时候表现也不明显,打起来非常痛苦。
X6的相克武器真的有意义么。还不如Z开反射盾冲锋取消斩任何boss活不过3s
真要说恶心就是人质系统,后来的X7人质系统很纱布了。
X5的lv99的boss才是真恶心
另外一点,X6 x的装甲简直没法用,剑圣装甲没啥用,忍者装甲也没啥用。。。也就紫X能用。。。
我倒是对兵器开发所那个BOSS记忆犹新:
ZERO跳斩——BOSS撞墙——出分身和一堆脏水气泡——重复多次—— ...
抱歉,当年玩X6实在没动力深入研究,印象不深请莫怪。我印象最深的是倒数第二个还是第三个boss,要慢慢活用BOSS的招式磨,譬如挂天花板放冰那招来躲什么攻击来着,就这个BOSS我卡得久。印象中的话,主要是其他BOSS的设计都没表现出4的“只要没摸清套路,时间越拖得久就越不利,最后逃不掉或被活生生打死”,“没摸清BOSS套路时去纯靠立回拼血伤害拼不过”这两个方针,要么可以逃着拖时间,要么可以靠点立回拼伤害爆发一波拼过去,所以基本就没印象深的。LZ你一说的话我就有印象,但我记得当时就是“卧槽不能连续砍那么我就抓你一次然后慢慢清水泡清完在抓你一次好了”,于是就过了印象中……
4的话,譬如会分身的蘑菇,没相克超难打,越拖场面越不利;红龙,攻击也是比较随机,相克不明显,很多时靠立回打,打得越久越不利;最后BOSS就更不用说了,我练了N久才能不用电池过,开头打没摸清套路想出对策,再多电池也不够用……
本帖最后由 oidoid 于
23:11 编辑
而且更好笑的是相克武器的链条在ZERO身上是断掉的——乌龟怕冰,但是冰狼牙怎么跳都不可能吸附到那个房间的顶部,也就无法使用。
X5的LV99BOSS其实还好,主要是考研操作的重复精度,X6的困难难度简直就是噩梦,无论是道中4倍数量化的噩梦病毒,还有那个强到逆天的细胞BOSS。
X6是真难,人质系统丧心病狂
抱歉,当年玩X6实在没动力深入研究,印象不深请莫怪。我印象最深的是倒数第二个还是第三个boss,要慢慢活 ...
你说的应该是最后关第一个BOSS噩梦之主,两个大方块来回撞,没有高跳的话根本不可能回避。
第二个HIGHMAX,第三个盖特,然后就到8BOSS和被拉出来凑戏份的西格玛了。
X6的BOSS战设计得很糟,靠相克武器打看不出效果,玩回避技术的话因为那些IMBA的攻击方式也很难,到最后基本上都是拼血伤害过的。
我印象中5和6的关卡流畅性都一团糟,5还好点,6代玩了一关就删游戏,把X4重新装回去了
本帖最后由 oidoid 于
23:25 编辑
另外一点,X6 x的装甲简直没法用,剑圣装甲没啥用,忍者装甲也没啥用。。。也就紫X能用。。。 ...
5的飞隼太过霸道也是一个原因,剑圣那个完全不好用的空中悬停冲刺和飞隼的长时间空中移动相比简直就是搞笑,更加不用说剑圣那个连X4那套都不如的蓄力炮——飞隼的穿刺蓄力炮放在全系列也可以进前三了。
至于忍者,在剑圣太烂的情况下,比盖亚机动性好这一点反让它评价比较好。
当然直接选究极然后R2连打那就真的没什么好比较的了……
看到WIKI的內容
但在 X6 這集中的某些關卡,尤其是最後關卡「秘密研究所」的一些路段,沒有腳部裝甲作遠途空中衝刺的話,就不能深入前方路段(後來網路上對此BUG有破解,只要在空中不斷切換使用特殊武器即可通過)。這種不良的設計使玩家被困在一關卡中進退兩難,不得不花掉所有生命數目來返回「繼續」選項中離開關卡。
這種遊戲設定明顯就是製作人不認真引起
不過突然想起X5一開始要求建立的大炮
可惜是這支大炮的事件也太「隨機」了,就算不打任何BOSS入手配件來強化
完成序章後即刻開炮也能解決,再不是再叫ZERO玩911,也一定機率說ZERO平安無事回來
(注意,是一開始即刻開炮,之後假如射不爆,就即刻再叫ZERO開飛機,所以沒有ZERO接觸病毒13次)
反而就算打足配件開炮,ZERO也有機會玩911後病變...
而且也試過即刻開飛機,之後也病變...
這事件亂數設定當時在店內變成一種賭博,看大家能否在通完序章後即時開炮射垃圾,
在租遊戲店子賭最快解決序章再即時開炮
时间改变心态,当年拿着全人质截图在手残面前秀优越还是很有成就感的
现在再去打估计坚持不下去……
你说的应该是最后关第一个BOSS噩梦之主,两个大方块来回撞,没有高跳的话根本不可能回避。
第二个HIGHMAX ...
nightmare mother比x5的最终光头难度还高。简直无解
这是少数两个我拼血打的boss
5的飞隼太过霸道也是一个原因,剑圣那个完全不好用的空中悬停冲刺和飞隼的长时间空中移动相比简直就是搞笑 ...
盖亚除了机动力差没有任何缺点。这是唯一一个不需要任何智商,带1个e罐光拼血就能拼死西叔的怪物装甲
简直就是一力降十会
难道我和你们玩的X6不是一个位面的吗?
当年在PS上玩,X6我记得难度没那么高啊,反而没X4X5有难度,X6才刷了2天就爆机了...
KYO(T) 发表于
时间改变心态,当年拿着全人质截图在手残面前秀优越还是很有成就感的
现在再去打估计坚持不下去…… ...
也可以说是光环褪**,X4X5放到现在还是可以打得很爽,但X6就只有各种吃屎感
不刷隐藏,不研究救人质,X6也就只会卡极少数个BOSS而已……
说的我又想打x4了
x6救人质哪怕开究极装甲R2冲冲冲都经常得命换命
不过x6给我感觉整体还好,x5的岩浆关给我的印象最差,简直是级别,虽然那关的BGM很燃
现在感觉屎一样的关卡刚出的时候我还是感动的流泪并打完。。
可见系列续作对于信仰者来说。。
本帖最后由 adretyu67 于
00:49 编辑
X7玩通的感觉就是成长系统太傻逼了。人质系统还是那个蠢样
其他倒是没啥问题,哦,硬要说还有一个问题,容易摔死。对,非常容易摔死。red那场梅花桩我起码摔死了10次。
硬要说的话,系统设置上x1-4和8是一个样,567三作让人不舒服的地方几乎都一个样。
X6的操作最好还是用键盘,用ZERO的原地斩秒BOSS时,键盘和手柄的操作根本就是两个游戏
最主要的还是关卡的设计,到了拿装甲或者救人质的地方时才发现没有技能是完全过不去的,有的拿了装甲后想走回头路都走不了
而且人质旁边还特地放个病毒,简直丧心病狂
最深印象是4,接着是年代最近的7。5和6印象不深,不过6似乎ZERO是拿剑的吧,手感超不好;另外记得BOSS被敲 ...
6的丧尸西叔堪称历代最弱西叔,
我也搞不懂为啥盖特要研究西叔
难道是there must always be a sigma
忍者装甲能直接秒掉最后的西格马居然有人说没用……忍者也就是打盖特那关因为没法空冲吃鳖。
----发送自
看到WIKI的內容
但在 X6 這集中的某些關卡,尤其是最後關卡「秘密研究所」的一些路段,沒有腳部裝甲作遠途 ...
那一段说应该是gate还是highmax前的超远距离那啥,非常不好跳。即使有空dash你也要仔细的算好高度,不然最后可能就会摔死,那个地方反而是加了速度加快还是什么芯片的忍者X最好跳,靠墙不下滑,算好以后直接一个大跳就好
X5的大炮飞机机制至今为止简直是蛋疼,鼓励玩家20分钟内通关么。。。直接出西格玛关打起。。。
X6在水母那关救全部人质简直是要人老命。
game catalog里对X6定性是“不安定”,分析也很详细,各位可以看一下
看到WIKI的內容
但在 X6 這集中的某些關卡,尤其是最後關卡「秘密研究所」的一些路段,沒有腳部裝甲作遠途 ...
X5那开炮简直是童年阴影。
玩X5的时候我还是很纯洁的初一还是初二,规规矩矩打完所有头目,收集完所有零件再发炮,结果失败,ZERO强制911,又失败,ZERO中毒,木有了。
当时我看着电视机屏幕整一个
气得按reset,序章后直接开炮,记得开炮的时候剧情会出现一次now loading,在那个时候我一不做二不休地快速输入了上上下下左右左右〇X〇X,然后就出现了奇迹,垃圾崩掉了,西格玛关出现了…我又一次
接着我很兴奋,以为把握住了诀窍,哈哈哈原来这就是秘籍啊。超级HIGH地又按了一遍reset,又是序章后直接开炮,又是快速输入了上上下下左右左右〇X〇X,想再体验一遍轰垃圾的快感。结果就是垃圾没烂,ZERO 911失败
算了,反正也尝试了一炮轰烂垃圾了,直接继续玩吧……我叉,刚才一炮出奇迹太兴奋就reset我没存档!
后面发生了什么事我就不记得了,反正X5我后来是通关了的。上了高中我跟别人聊起X5才知道开炮原来是乱序决定的。
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