应用在真机运行正常,为什么在游戏模拟器哪个好用上编译失败

主题 : Xcode上模拟器通过,编译到真机的时候报错

模拟器编译通过,可以正常运行..

编译到真机的时候,报错.

也搜了好多结果,都没办法解决

有没有遇到过这个问题的,请指导一下


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代码在模拟器上正常运行 在真机上崩溃了 [问题点数:50分]

出现这种问题,情况多的去了,仅凭你两个疑问句,我想谁都不知道。

蓝花 2013年12月 移动开发大版内专家分月排行榜第三

在内存工具中创建一个项目 然后跟踪你的项目 他会给出你内存的使用情况 是不是一运行就直接内存溢出了。。。


看看是否有内存泄露,工具栏中product——>Analyze,看看是否有内存泄露问题,如果被标出,那么分析一下代码,看看是否忘了release?

警告有木有?系统平台版本是否一样?支持库?

蓝花 2008年12月 Delphi大版内专家分月排行榜第三

看看是否有内存泄露,工具栏中product——>Analyze,看看是否有内存泄露问题,如果被标出,那么分析一下代码,看看是否忘了release?

XCODE新版本有ARC机制,已经不需要你手动去release了,所以你这种说法可以忽略。

本版专家分:58310

红花 2012年6月 移动平台大版内专家分月排行榜第一
黄花 2011年8月 移动平台大版内专家分月排行榜第二
蓝花 2012年8月 移动平台大版内专家分月排行榜第三

看看是否有内存泄露,工具栏中product——>Analyze,看看是否有内存泄露问题,如果被标出,那么分析一下代码,看看是否忘了release?

XCODE新版本有ARC机制,已经不需要你手动去release了,所以你这种说法可以忽略。

不保证原工程支持ARC与否

最原始的方法,就是收窄范围,大概是做了什么操作,或者什么界面崩溃,或者程序都跑不起来

其实C++写的也会崩溃

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