法兰克ps0003数位太多224回零未结束怎么解决?

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数控机床的故障诊断与维修2
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数控机床的故障诊断与维修2
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法兰克机床Ps0224报警,G01倒C角报警:回零未完成。机床走不出C角!大神帮忙
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C轴功能没做好,C轴需要先回零.
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。FANUC常用CNC参数汇总
CNC参数是数控机床的灵魂
数控机床软硬件功能的正常发挥是通过参数来“沟通”的,机床的制造精度和维修后的精度恢复也需要通过参数来调整,所以,如果没有参数,数控机床就等于是一堆废铁,如果CNC参数全部丢失,将导致数控机床瘫痪。
下面列出FANUC系统应用中最常用的CNC参数,希望能帮助你快速查找所需要的参数。
FANUC常用CNC参数表
为本机I/O设备接口与外部I/O设备之间进行数据(程序、参数等)的输入/输出,需要设定该参数。经常使用存储卡,此时该参数设为4。如果系统配备USB接口,则该参数设为17
138#7(MNC)
是否从存储卡进行DNC运行,或从存储卡进行外部设备子程序调用0:不进行1:进行
DNC加工时该参数设为“1”
与轴控制/设定单位相关的参数
1001#0(INM)
直线轴的最小移动单位为0:公制1:英制
国外英制图纸零件加工时设为“1”
1002#0(JAX)
JOG 进给、手动快速移动以及手动返回参考点的同时控制轴数为0:1 轴1:3 轴
为提高效率,需要两轴同时手动进给时,设为“1”
1005#0(ZRN)
在通电后没有执行一次参考点返回的状态下,通过自动运行指定了伴随G28 以外的移动指令时0:发出报警(PS.0224)“回零未结束”1:不发出报警就执行操作
1005#1(DLZ)
将无挡块参考点设定功能设定为0: 用减速挡块回参考点1: 无挡块回参考点
采用绝对式编码器作为检测元件时设为“1”
1006#3(DIAx)
各轴的移动指令为0: 半径指定1: 直径指定
车床应用时使用
1006#5(ZMI)
手动参考点标志搜索方向为0:正方向1:负方向
若设为“1”,则回参考点过程可能会有个调头过程
各轴的程序轴名称X轴:88;Y轴:89;Z轴:90
车床X轴:88;Z轴:90
设定各轴为基本坐标系中的哪个轴1:基本3轴的X轴2:基本3轴的Y轴3:基本3轴的Z轴
各轴的伺服轴号设定各控制轴与第几号伺服轴对应
通常将控制轴号与伺服轴号设定为相同值
与坐标系相关的参数
参考点在机械坐标系中的坐标值
车床上参考点坐标值需设置为行程最大值
各轴的存储行程限位的正方向坐标值
规定行程外0.5~1mm处
各轴的存储行程限位的负方向坐标值
规定行程外0.5~1mm处
与进给速度相关的参数
1401#0(RPD)
通电后参考点返回完成之前,将手动快速移动设定为0: 无效(成为JOG进给)1: 有效
1402#4(JRV)
JOG进给和增量进给0: 选择每分钟进给1: 选择每转进给
1404#1(DLF)
参考点建立后的手动返回参考点操作0: 在快速移动速度(参数No.1420)下定位到参考点1: 在手动快速移动速度(参数No.1424)下定位到参考点
此参数用来选择使用无挡块参考点设定功能时的速度,同时还用来选择通过参数SJZ(No.0002#7)在参考点建立后的手动返回参考点操作中,不用减速挡块而以快速移动方式定位到参考点时的速度。
空运行进给速度
此参数设定 JOG 进给速度指定度盘的 100%的位置的空运行速度,一般与切削进给上限速度大致相同
各轴快速移动速度
下列情形下采用此速度:(1)G00运动(2)采用增量式编码器时的手动参考点返回快速(3)采用绝对式编码器时的手动参考点返回速度(4)受快速倍率F0、25%、50%、100%修调
各轴快速移动倍率的F0 速度
各轴JOG进给速度
各轴手动快速移动速度
各轴返回参考点低速
300~500mm/min
各轴回参考点快进速度
此参数设定采用减速挡块的参考点返回的情形下、或在尚未建立参考点的状态下的参考点返回情形下的快速移动速度。被作为参考点建立前的自动运行的快速移动指令(G00)时的进给速度使用
各轴切削进给上限速度
各轴单独设定
与加/减速控制相关的参数
各轴快速进给的直线形加减速时间常数
电机从零加速至额定转速所用的时间,一般设定150ms左右
各轴切削进给的指数形加减速时间常数
移动部件从零加速至程编速度所用的时间,一般设定100ms左右
与伺服相关的参数
1815#0(RVS)
使用没有转速数据的直线尺的旋转轴 B 类型,可动范围在一转以上的情况下,是否通过CNC来保存转速数据0: 不予保存1: 予以保存
1815#4(APZ)
使用绝对式编码器时,机械位置与绝对式编码器之间的位置对应关系0: 尚未建立1: 已经建立
使用绝对位置检测器时,在进行第1 次调节时或更换绝对位置检测器时,务须将其设定为“0”,再次通电后,通过执行手动返回参考点等操作进行绝对位置检测器的原点设定。由此,完成机械位置与绝对位置检测器之间的位置对应,此参数即被自动设定为“1”。
1815#0(APC)
位置检测器为0: 增量式编码器1: 绝对式编码器
采用绝对式回零须设此参数
各轴指令倍乘比(CMR)
各轴参考计数器容量
使电机转一转所需的位置反馈脉冲数
各轴位置环增益
一般设为30/s。注意设定单位是0.01/s,没有设定该参数,则LCD显示417号报警
设定各轴的到位宽度
典型设定值10~20μm
各轴移动时跟随误差的临界值
用检测单位求出快速进给时的跟随误差量,为了使在一定的超量范围内系统不报警,应留有50%左右的余量。
各轴停止时跟随误差量的临界值
一般设定为机床实际定位精度的10~20倍
各轴栅格位移量/参考点位移量
用于参考点位置的微调
各轴反向间隙补偿量
各轴快速移动时的反向间隙补偿量
1902#0(FMD)
将 FSSB 的设定方式设定为0: 自动设定方式1: 手动设定方式
1902#1(ASE)
FSSB 的设定方式为自动设定方式(参数 FMD(No.1902#0)=“0”)时,自动设定0: 尚未结束1: 已经结束。 当自动设定结束时,该位将被自动地设定为“1”
与DI/DO 相关的参数
3003#0(ITL)
使所有轴互锁信号0: 有效1: 无效
通过CNC诊断有轴互锁现象,可以修改此参数来解锁
3003#2(ITX)
使各轴互锁信号0: 有效1: 无效
通过CNC诊断有轴互锁现象,可以修改此参数来解锁
3003#3(DIT)
使不同轴向的互锁信号0: 有效1: 无效
通过CNC诊断有轴互锁现象,可以修改此参数来解锁
3003#5(DEC)
用于参考点返回操作的减速信号0: 在信号为0 下减速1: 在信号为1 下减速
这个参数的设定取决于回零减速开关的硬件接线
3004#5(OTH)
是否进行超程信号的检查0: 进行1: 不进行
用于轴退出硬件保护区,此时将OTH改成“1”(暂时取消硬件保护),退出后,为确保安全,必须将OTH改回“0”
3008#1(XSG)
分配给X 地址的信号0: 属于固定地址1: 可变换为任意的X 地址
与3013、3014联合使用
分配用于参考点返回操作的减速信号的X地址
分配用于参考点返回操作的减速信号的X地址的位(bit)位置
与显示和编辑相关的参数
3105#0(DPF)
是否显示实际进给速度0: 不予显示1: 予以显示
调整进给倍率功能时,需要显示ACTUAL FEED RATE
3105#2(DPS)
是否显示实际主轴转速、T 代码0: 不予显示1: 予以显示
调整主轴倍率功能时,需要显示ACTUAL SPINDLE SPEED
3106#4(OPH)
是否显示操作履历画面0: 不予显示1: 予以显示
3106#5(SOV)
是否显示主轴倍率值0: 不予显示1: 予以显示
参数 DPS(No.3105#2)为“1” 时,设定值有效
3107#3(GSC)
要显示的进给速度0: 为每分钟进给速度1: 取决于参数FSS(No.3191#5)的设定
设为1时,G99时以mm/rev显示
3108#6(SLM)
是否显示主轴负载表0: 不予显示1: 予以显示
(1)唯在参数 DPS(No.3105#2)为 “1” 时,该参数有效(2)只有在串行主轴时有效
3108#7(JSP)
是否在当前位置显示画面和程序检查画面上显示 JOG 进给速度或者空运行速度0: 不予显示1: 予以显示
手动运行方式时,显示 JOG 进给速度,自动运行方式时,显示空运行速度。两者都显示应用了手动进给速度倍率的速度
3111#0(SVS)
是否显示用来显示伺服设定画面的软键0: 不予显示1: 予以显示
伺服设定画面也可以通过参数设定支援画面调出
3111#1(SPS)
是否显示用来显示主轴设定画面的软键0: 不予显示1: 予以显示
主轴设定画面也可以通过参数设定支援画面调出
3111#5(OPM)
是否进行操作监视显示0: 不予进行1: 予以进行
监控各轴负载转矩等
3111#6(OPS)
操作监视画面的速度表0: 显示出主轴电机速度1: 显示出主轴速度
3111#7(NPA)
发生报警或输入了操作信息时0:切换到ALARM/MESSAGE画面1:不切换到ALARM/MESSAGE画面
当诊断PMC信号有无时,选择不切换至ALARM/MESSAGE画面
3116#2(PWR)
将设定参数PWE(No.8900#0)设定为1 时发生的报警SW0100(参数写入开关处于打开)0: 通过“CAN”+“RESET”操作来清除。1: 通过“RESET”操作、或者外部复位ON 来清除。
3191#5(FSS)
每分钟进给速度或每转进给速度的显示0: 通过运行状态进行切换1: 与运行状态无关,假设为每转进给速度
3192#7(PLD)
10.4 英寸显示器的左半部分显示位置的画面上,伺服轴负载表以及主轴速度表的显示功能0: 无效1: 有效
3208#0(SKY)
MDI面板的功能键SYSTEM0: 有效1: 无效
常用来对非权限人员锁住系统调试功能。如果SYSTEM按键无反应,则在OFS/SET界面下,把参数No.3208#0改为“0”即可
3290#7(KEY)
KEY存储器保护键信号0: 使用KEY1、KEY2、KEY3 、KEY4 信号1: 仅使用KEY1 信号
仅使用KEY1信号(G46.3)将钥匙开关输入信号送给G46.3(G46.3=“1”表示存储器不受保护)
3299#0 (PKY)
“写参数”的设定0: 在设定画面上进行设定(设定参数PWE(No.8900#0))1: 通过存储器保护信号KEYP&G046.0&进行设定
3301#7 (HDC)
画面硬拷贝功能0: 无效1: 有效
I/O通道(No.20)须设为4(存储卡接口)。翻到需拷贝的画面,持续按住SHIFT键5秒,开始拷贝(拷贝中时钟停止),按CAN键结束拷贝
与程序相关的参数
3401#0(DPI)
省略了小数点时0:视为最小设定单位1:视为mm、inch、sec
如该参数设为“0”,则NC编程时坐标值需加小数点,参数输入时也需加小数点
3402#4(FPM)
通电时车床系统默认及清除状态下为0: G99 或 G95 方式(每转进给)1: G98 或 G94 方式(每分钟进给)
F值为每分钟进给时NC编程加G98
与主轴控制相关的参数
3713#4 (EOV)
是否使用各主轴倍率信号0: 不使用1: 使用
3716#0(A/Ss)
主轴电机的种类为0: 模拟主轴1: 串行主轴
使用模拟主轴的情况下,请在主轴配置的最后设定模拟主轴。
各主轴的主轴放大器号
使用模拟主轴的情况下,请在主轴配置的最后设定模拟主轴。(例)系统整体中有3个主轴时(串行主轴2台、模拟主轴1台),请将模拟主轴的主轴放大器号(本参数)的设定值设定为 3。一般设为1
位置编码器的脉冲数
用于主轴速度模拟输出的增益调整的数据
① 设定标准设定值 1000。② 指定成为主轴速度模拟输出最大电压(10V)的主轴速度。③ 测量输出电压④ 在参数(No.3730)中设定下式的值。⑤ 在设定完参数后,再次指定主轴速度模拟输出成为最大电压的主轴速度,确 认输出电压已被设定为 10V。若是串行主轴的情形则不需要设定此参数
主轴速度模拟输出的偏置电压的补偿量设定值=-8191×偏置电压(V)/12. 5
① 设定标准设定值 0。② 指定主轴速度模拟输出被设定为 0 的主轴速度。③ 测量输出电压。④ 在参数(No.3731)中设定下式的值。⑤ 在设定完参数后,再次指定主轴速度模拟输出被设定为 0 的主轴速度,确认输出电压已被设定为 0V。若是串行主轴的情形则不需要设定此参数
主轴电机的最低钳制速度
主轴电机的最高钳制速度
通常设为4095
检查主轴速度达到信号之前的时间
与齿轮1对应的各主轴的最大转速
各主轴的上限转速
设定值为0时,不进行转速的钳制
自动设定主轴
在自动设定串行接口主轴放大器参数的情况下,将参数No.4019的bit7设定为“1”,同时在参数No.4133中设定所使用的电机的型号代码,在切断 CNC 和主轴放大器的电源后重新启动
主轴电机代码
如,βiI3/10000的代码为332
与手轮进给相关的参数
7100#0(JHD)
是否在JOG进给方式下使手轮进给有效,是否在手轮进给方式下使增量进给有效0: 无效1: 有效
手轮进给的倍率 m
手轮进给的倍率 n
与0i -D / 0i Mate -D 基本相关的参数
8131#0(HPG)
是否使用手轮进给0: 不使用1: 使用
8133#5(SSN)
是否使用主轴串行输出0: 使用1: 不使用
11303#0(LDP)13730#0(CKS)
伺服负载表的轴显示与坐标值的轴显示0: 联动1: 不联动通电时是否进行参数校验和的检查0:不予进行1:予以进行
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今日搜狐热点&p&希望以下这些学习资源,可以让你很好的入门,以后就不用到处去找UI设计教程了。&/p&&p&通过这些教程的学习,至少能够让你达到初级UI设计师的水准。&b&以下学习资源,&/b&非常适合预算较少、但想要系统自学UI设计、获得高质量学习体验的同学。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5cf1d49d1ceb8f149e7eb_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5cf1d49d1ceb8f149e7eb_r.jpg&&&/figure&&p&在准备学习之前, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@酷coo豆&/a& 个人觉得还是有必要了解以下知识。至于UI设计到底有没前途?能否拿到高薪,这些都是个人因素占主导,我就不在此做过多介绍了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、自学UI设计,你应该知道的事。&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a6049bfe35a23b893aad6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a6049bfe35a23b893aad6_r.jpg&&&/figure&&p&首先,我个人也是十分赞同自学UI设计的,但题主可能比较迷茫的是:学习UI设计到底该学些什么?简单来说:UI设计的知识体系中包括:&b&软件技法、交互设计、设计规范、图标设计、界面设计、动效设计&/b&几个部分。&/p&&h2&1.软件技法(你大部分时间都会与软件打交道)&/h2&&p&软件技法,也就是绘制界面或图形设计的能力。常用到的工具有PS、Sketch、XD、AE、Principle等,但你并不需要把所有软件都学得滚瓜烂熟,因为在一个完整的APP或Web项目开发中,你只会用到软件的部分功能。&/p&&p&做界面通常会用到PS、sketch,做动效可用Principle、AE,做交互原型可用sketch、或XD。建议先把PS软件学精通后,其他软件也就是触类旁通的事了。所以有了一个思维上的高度,你就不会觉得要学的软件太多而打退堂鼓。&/p&&h2&2.交互设计(满足功能需求,产品否好用的基础)&/h2&&p&交互设计确定了用户与界面的交互逻辑,以及沟通方式。通常包括了界面中的图像、文字、icon、按钮的布局,以及以及页面间的来回跳转逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f58be53ba74c285ba014_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f58be53ba74c285ba014_r.jpg&&&/figure&&blockquote&△图例,交互设计稿&/blockquote&&h2&3.设计规范(这是细致活儿)&/h2&&p&产品经理把交互稿(线框图》画好后,作为UI设计师的你,得根据交互稿(线框图)及不同平台设计规范,去确定页面的视觉风格,以及视觉元素的具体尺寸、按钮宽高,绘制界面中的矢量图标,选好标准字、标准色,确定字体、字号、颜色、行距等具体的事宜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f784d9acb10ac8b4852c00_b.jpg& data-rawwidth=&1415& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1415& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f784d9acb10ac8b4852c00_r.jpg&&&/figure&&blockquote&△图例,京东APP的色彩规范&/blockquote&&h2&4.图标设计(属视觉范畴)&/h2&&p&图标就是图标咯,英文叫icon。图标的应用场景包括:APP的启动图标、App Store的展示图标,APP页面内的功能性图标、装饰图标等。图标的风格可以说有千万种,是很能反应一个APP产品的调性的,所以图标设计,也一直是UI设计师最热衷的点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1da580eed8ac2_b.jpg& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1da580eed8ac2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&图例,新闻微博部分图标设计&/blockquote&&h2&5.界面设计(属视觉范畴)&/h2&&p&按照UI设计规范的一致性,将错综复杂的线框图,完善并优化为一幅幅高保真的视觉设计稿,确保观感舒适,逻辑层次清晰。UI设计师的大部分时间都耗费于此。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-72bfe1f3fa71ecd21bba169_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-72bfe1f3fa71ecd21bba169_r.jpg&&&/figure&&blockquote&△图例,新浪微博UI界面布局&/blockquote&&h2&6、动效设计(呈现交互逻辑)&/h2&&p&把静态的界面,按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来,让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8a62bbf9cc4a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8a62bbf9cc4a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、学前热身——40分钟,掌握设计通识理论。&/b&&/h2&&p&说完了UI设计的知识体系,接下来就该系统学习设计相关的基础知识了。&b&UI设计在某种角度而言,算是平面设计的一个分支&/b&,其目的都是为了信息的传达及交流。在具体的视觉设计执行过程中,其就是处理图像、文字、色彩、这些视觉元素以及排版构成。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b1ab201b673c7b341eb0a9c942216cdc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b1ab201b673c7b341eb0a9c942216cdc_r.jpg&&&/figure&&p&如果你未有系统学习过平面设计,你可过一遍以下的&b&设计通识理论&/b&,以此完善你的理论知识体系。&/p&&p&&br&&/p&&h2&1.&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计入门:字体排印篇&/a&&/h2&&p&字体排印,存在于我们阅读的书籍、网站,以及日常生活之中。掌握以下字体排印需要注意的细节,你便能制作出更好的平面设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6d2fa1edf5b9_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6d2fa1edf5b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&2.&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计入门:色彩理论篇&/a&&/h2&&p&初学平面设计,总觉得色彩搭配晦涩难懂。不过值得庆幸的是,早有专家学者归纳出了如下的&b&色彩理论&/b&,能够帮助你更好的认识理解色彩。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/lzj85H-EFiJprTuH922F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/lzj85H-&/span&&span class=&invisible&&EFiJprTuH922F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&h2&3.&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计入门:排版构成篇&/a&&/h2&&p&设计没有好的排版,信息传达就会受阻,不但影响阅读效率,甚至导致页面凌乱不堪。通过学习本文所讲解到的“5个排版构图基本原则”,很快你就能达到&b&专业设计师&/b&的水准。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/lzj85H-EFiJprTuH922F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/lzj85H-&/span&&span class=&invisible&&EFiJprTuH922F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计入门:图像篇&/a&&/h2&&p&在信息传播中,图像是最能吸引受众的王牌。从气势磅礴的电影海报到抽象极简的UI图标,正因为有了图像或图形的加入,画面也由此变得生动了起来。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/lzj85H-EFiJprTuH922F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/lzj85H-&/span&&span class=&invisible&&EFiJprTuH922F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计入门:设计的基本原理&/a&&/h2&&p&无数令人惊叹的设计作品,都离不开线条、图形、形态、肌理这些最为基础的视觉元素。接下来,我们就从0开始,学习其中的门道。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/lzj85H-EFiJprTuH922F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/lzj85H-&/span&&span class=&invisible&&EFiJprTuH922F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、技法修炼——彻底掌握UI设计软件&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fada10ed76_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fada10ed76_r.jpg&&&/figure&&p&这一阶段的目的,是掌握UI设计的常用软件,主要以学习Photoshop为主,熟悉其软件操作界面,用作UI界面设计绘制。然后AE软件是用作动效的,也需要你适当了解。如果你有Mac电脑,往后可以再学习一下sketch这款软件。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1d2d03335dfc3c8ff4130b3_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1d2d03335dfc3c8ff4130b3_r.jpg&&&/figure&&p&PS软件基础:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//u.qinxue.com/t17921/80& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&photoshop CS6零基础入门教程&/a& (&b&必学,用于界面设计&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8377f2eaa78b2cb65def18ba062c6a25_b.jpg& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8377f2eaa78b2cb65def18ba062c6a25_r.jpg&&&/figure&&p&Sketch软件基础:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sketchcn.com/sketch-chinese-user-manual.html%23interface& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sketch中文用户手册&/a&(目前只有Mac版本,Win用户学PS就行了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ab4e86fc0171db1bec97_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ab4e86fc0171db1bec97_r.jpg&&&/figure&&p&AE软件基础:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//u.qinxue.com/t17921/25& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE零基础中文入门教程&/a&(必学,用于UI动效设计)&/p&&p&以上几个教程非常细致,能够帮你一扫软件知识盲点。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&四、理论+实践——深入学习UI设计核心知识。&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3f5a9b4c6cfbdb27eebb1f_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3f5a9b4c6cfbdb27eebb1f_r.jpg&&&/figure&&p&这一阶段的目的,是掌握UI相关的设计规范,树立UI设计的思维方式。同时再辅以大量的UI设计临摹练习,在巩固软件技法的同时,加深对UI设计理解,思考UI设计的本质。&/p&&p&&br&&/p&&h2&1.理论——&b&学习UI设计理论,&/b&及设计规范。&/h2&&p&掌握UI设计的核心思维方式,学习为什么要这样设计,以及怎么开始UI设计的的背后逻辑,及其指导思想。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e4ffc49e2d5142ccbdb72e_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e4ffc49e2d5142ccbdb72e_r.jpg&&&/figure&&p&书籍:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//union.click.jd.com/jdc%3Fd%3DmxWizU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《设计之下》&/a&(掌握UI设计流程,以及设计规范)&/p&&p&书籍:《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxriji.cn/books/webdesign/34.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&界面设计模式(第2版)&/a&》、《交互设计沉思录》&/p&&p&&br&&/p&&h2&iPhone尺寸规范&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-412f3e1ffab_b.jpg& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-412f3e1ffab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&2.实践—UI图标设计&/h2&&p&深入学习归纳物体材质、光影、透视结构;并用PS软件绘制表现的技法。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd4ebe134fe5bd4fdb6f8b_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd4ebe134fe5bd4fdb6f8b_r.jpg&&&/figure&&p&UI图标设计:《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//u.qinxue.com/t17921/23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精品ui图标制作教程&/a&》&/p&&p&&br&&/p&&h2&3.实践—UI交互设计&/h2&&p&UI设计的核心知识一是交互,二是视觉,所以这一部分的知识非常重要!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-babf2c3ff632a9f9fc5fbdf_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-babf2c3ff632a9f9fc5fbdf_r.jpg&&&/figure&&p&UI交互:《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//u.qinxue.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sketch交互设计入门到精通教程&/a&》&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.实践—UI动效设计&/h2&&p&把静态的界面,按一定的规则、逻辑通过相关软件动态的展示出来,让其他接口人员更直观理解UI设计师的成果和理念。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f937728beaf28a952b87_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f937728beaf28a952b87_r.jpg&&&/figure&&p&UI动效设计:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//u.qinxue.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《UI动效设计教程-AE软件》&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.实践—界面设计,做大量的UI临摹练习&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02e9e4ca85a4df003cd79b_b.jpg& data-rawwidth=&1582& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1582& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02e9e4ca85a4df003cd79b_r.jpg&&&/figure&&p&此阶段,你可以参考或&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//collectui.com/designs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CollectionUI&/a&,或&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ui.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI中国&/a&,里面有一些优秀的作品及经验分享,从中临摹以提升你的软件技法,或从中学习别人产品开发流程、以及UI输出经验。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&五、后期提高——多看优秀设计作品,保持与行业的交流分享。&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1b81de8a14a033ca0bfdb_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1b81de8a14a033ca0bfdb_r.jpg&&&/figure&&p&优秀的设计,源于设计师个人对生活的体验,以及对美好事物的向往。这一阶段可以通过多看优秀的设计作品,更多的丰富设计理论知识。保持着长期学习,与时俱进的状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ba15aad8a6e6b7f10a1d48bbe42252f_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ba15aad8a6e6b7f10a1d48bbe42252f_r.jpg&&&/figure&&p&Dribble:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//dribbble.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Show and tell for designers&/a&&/p&&p&Behance:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.behance.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a&&/p&&p&站酷:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//2017.zcool.com.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打开站酷,发现更好的设计!&/a&&/p&&p&书籍:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxriji.cn/books/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视觉设计书籍推荐&/a&(丰富更多的设计理论知识)&/p&&p&&br&&/p&&p&以上几个分享的教程和书籍,完全足够你掌握UI设计的技能,并找到相应的设计工作。你把上面的所有学习教程买下来,也不会超过1000块。&b&最后不要忘了,善用搜索引擎,是高效自学UI的关键!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&关于我&/b&&/h2&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/people/4e1cfb9f10abbee25e26a1e& class=&internal&&@酷coo豆&/a& ,平面设计学习日记网站长,非科班平面设计师,对自学设计有着深刻的见解。乐于分享自学平面设计的相关书籍、教程、经验等资源参考,希望和你一起进步,欢迎&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/pmcool& class=&internal&&订阅我的专栏&/a&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a45d7fae62976_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a45d7fae62976_r.jpg&&&/figure&&p&&b&最后推荐:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxriji.cn/career/9.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业平面设计教程&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xxriji.cn/books/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&100本设计书单汇总&/a&&/p&
希望以下这些学习资源,可以让你很好的入门,以后就不用到处去找UI设计教程了。通过这些教程的学习,至少能够让你达到初级UI设计师的水准。以下学习资源,非常适合预算较少、但想要系统自学UI设计、获得高质量学习体验的同学。在准备学习之前,
有人用眼泪道别,有人用玩笑,然后比个耶。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18edc80ea1bdbb40dcb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-18edc80ea1bdbb40dcb2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&后者,分离时倾向于表现得轻描淡写,不承认深情。有人拿情浅做借口,有人说着没事逞强。明知要天各一方,还要说一句不可能的“来日方长”,即使眼里带霜也想用轻松的样子蒙混。&br&&br&毛不易《借》讲了这类人曾同行去远方追不一样的人生,却在艰难命运里最终走散的故事。曲末升华,加了一种希冀:总会辗转到再相聚的一天,你好我好大家好。但细细想期间的遭遇,才懂平凡人生最难得。&br&&br&这首歌的使命是唱出那些说不出口的话,“把这不能说的轻轻唱”后面的歌词表达形式,让我想到林宥嘉的《说谎》,都是用骗自己的话掩盖深情:&br&&br&借一段往日旋律,婉转悠扬,把这不能说的轻轻唱:被这风吹散的人说他爱得不深,被这雨淋湿的人说他不会冷,无边夜色到底还要蒙住多少人,它写进眼里,他不敢承认。借一抹临别黄昏悠悠斜阳,为这漫漫余生添一道光,借一句刻骨铭心来日方长,倘若不得不天各一方……(节选自毛不易《借》的歌词)&br&&br&是有过几个不错对象,说起来并不寂寞孤单,可能我浪荡,让人家不安,才会结果都阵亡。我没有什么阴影魔障,你千万不要放在心上,我又不脆弱,何况那算什么伤,反正爱情不就都这样。我没有说谎,我何必说谎,你懂我的,我对你从来就不会假装,我哪有说谎,请别以为你有多难忘,笑是真的不是我逞强……(节选自林宥嘉《说谎》的歌词)&br&&br&异曲同工。&br&&br&感觉赵英俊等很多人没懂词意,不是什么真的借这借那,借的是挡箭牌,解救生活的匕首和雪藏的深情,但并没有真的借成功,何来的还呢?&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1153& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aac328cd5e7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aac328cd5e7c_r.jpg&&&/figure&
有人用眼泪道别,有人用玩笑,然后比个耶。 后者,分离时倾向于表现得轻描淡写,不承认深情。有人拿情浅做借口,有人说着没事逞强。明知要天各一方,还要说一句不可能的“来日方长”,即使眼里带霜也想用轻松的样子蒙混。 毛不易《借》讲了这类人曾同行去远…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb505ff3a7ad576d8d35ab12cba889dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb505ff3a7ad576d8d35ab12cba889dd_r.jpg&&&/figure&&p&作为日常,康石石每天都会在知乎浏览同学们关于艺术作品集和艺术设计的相关提问并进行解答。最近比较百感交集的一点是:在回答平面设计问题的时候,经常会看见这样的提问方式:&/p&&blockquote&&p&&strong&平面设计&/strong&&/p&&p&如何提升视觉冲击&/p&&p&如何让人眼前一亮&/p&&p&如何具有高品味&/p&&p&如何体现层次感&/p&&p&如何体现“质感”&/p&&p&如何“与众不同”&/p&&/blockquote&&br&&blockquote&&p&&strong&最绝的是&/strong&&/p&&p&平面设计如何体现“设计感”&/p&&br&&p&康石石特想回答一句:&br&&/p&&strong&用心设计&/strong&&/blockquote&&br&&p&但静心反思,以上问题其实不怪同学们,因为大家不知道如何提升自己的设计水平,回想同学们的大学课表,我们好像什么都学了,但好像又什么都没学到。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0afcb22e7523_b.png& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a0afcb22e7523_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-595be029ff180a8f3fabca6e81c3c05b_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-595be029ff180a8f3fabca6e81c3c05b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&strong&对于平面设计的认知,同学们普遍停留在平面就是平面——是二维空间,我们只能在二维空间进行创作&/strong&,因此同学们的作品普遍没有冲击力,没有质感,没有层次感,没有设计感,还与众相同,就像一杯白开水,没有一些特别的味道。&br&&/p&&p&所以,本期周二Portfolio+专栏,康石石尝试通过一些简单易懂的启发性叙述形式,&strong&带领更多同学走出二维空间,从三维,甚至四维空间重新审视二维平面空间的创作可能性,并借此一并回答各位同学在知乎的各式提问。&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-51fd1cdadac_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-51fd1cdadac_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&三维空间 &/b&→&strong&二维空间&/strong&&/h2&&p&三维空间相较二维空间最大的特点是,在立体空间中:&/p&&ul&&li&物体具有更加丰富的光影变幻&br&&/li&&li&物体代表了&strong&客观存在的&/strong&&strong&真实性&/strong&&br&&/li&&li&物体代表了&strong&集体意识&/strong&&strong&的某一面&/strong&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&&strong&比如,枪械&/strong&&/p&&p&大家对它会有某一个集体意识——伤害&/p&&br&&p&&strong&比如,骨头&/strong&&/p&&p&大家对它会有某一个集体意识——死亡&/p&&br&&p&通过摄影技术拍摄的骨头&/p&&p&能够直观表达客观真实性&/p&&p&强烈地传递出死亡的意味&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-99c8efb033_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-99c8efb033_r.jpg&&&/figure&&br&这样的作品是不是比二维平面作品&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd9c15a9cd58da099cbcf4a_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&更具冲击力?&br&&/p&&p&更具设计感?&/p&&p&虽然两幅都是非常优秀的作品&/p&&br&&p&但是,&/p&&p&在二维空间展现三维立体图像&/p&&p&更会令人眼前一亮&/p&&br&&p&方法非常简单:&/p&&p&&strong&摄影记录客观真实&/strong&+&strong&后期软件主观加工=&/strong&有创意+有冲击+有回味&/p&&br&&p&很多优秀作品都使用这种方法&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf4553df09_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf4553df09_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a740e648f852f1f1302fdb_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a740e648f852f1f1302fdb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-24e745ad40d7fb179d2b_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-24e745ad40d7fb179d2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c3eb2dcb2657ace851be_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e87980bed5527c01dcb743d_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&507& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&同学们可以通过摄影记录任何客观真实&/p&&p&客观真实可以包括&/p&&p&&strong&源生物&/strong&(未经艺术加工)&/p&&blockquote&&p&动物&/p&&p&植物&/p&&p&家具&/p&&p&汽车&/p&&p&等&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcd77ffac004c_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcd77ffac004c_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&创造物&/strong&(经过艺术加工)&/p&&blockquote&&p&模型&/p&&p&装置&/p&&p&衍纸&/p&&p&等&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-237face9bad_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&602& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&以上,康石石教大家如何&strong&将三维空间引入平面&/strong&&strong&进行创作&/strong&&/p&&p&以下,康石石教大家如何&strong&将平面作品引出二维平面空间&/strong&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&二维空间&strong&→&/strong&&/strong&三维空间 &/strong&&/h2&&p&受大众传媒的影响&/p&&p&如果不走进美术馆&/p&&p&同学们接触的平面作品都是二维的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb227a3cc4efa3c1e1ad1eaa_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb227a3cc4efa3c1e1ad1eaa_r.jpg&&&/figure&&p&但是,浸染大家耳目的作品&/p&&p&同样&/p&&p&&strong&缺乏冲击&/strong&&/p&&p&&strong&缺乏创意&/strong&&/p&&p&&strong&与众相同&/strong&&/p&&p&甚至&/p&&p&&strong&缺乏品味&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fee_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fee_r.jpg&&&/figure&&p&如何提升&/p&&p&其实非常简单,只要通过以下案例&/p&&p&康石石不说什么,同学们便能学会&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fbd8cf550_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fbd8cf550_r.jpg&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd02e092e333dff1538759e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd02e092e333dff1538759e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a3bb8f7aa1e33f6d272_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a3bb8f7aa1e33f6d272_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cc265d236bc0cff533b2e31b7cbffba_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cc265d236bc0cff533b2e31b7cbffba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcb8d42eb71a_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcb8d42eb71a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8bb0faca1f01aa26d7508_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8bb0faca1f01aa26d7508_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-30b727cf9e9964def76d81d6b25666c1_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-30b727cf9e9964def76d81d6b25666c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-925da30d2b45eb90ec40_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-925da30d2b45eb90ec40_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fcdd47dc3f_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fcdd47dc3f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b139a5d707b_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b139a5d707b_r.jpg&&&/figure&&p&模型&/p&&p&装置&/p&&p&衍纸&/p&&p&创作方法非常简单&/p&&br&&p&&strong&关键在于同学们看待视觉信息的方式&/strong&&/p&&br&&p&比如,&/p&&p&在多数同学眼中&/p&&p&字体设计是&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5d1c6d932c6f334f200d5b0b05b832c_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&1539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5d1c6d932c6f334f200d5b0b05b832c_r.jpg&&&/figure&&p&在少数同学眼中&/p&&p&字体设计是&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77709c2fca47b62b817e9ba04dcf0c0b_b.png& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&590& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&在个别同学眼中&/p&&p&字体设计是&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-089aeb5fa76ce86ac5ead4d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-089aeb5fa76ce86ac5ead4d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-05a86cda14f0a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-05a86cda14f0a_r.jpg&&&/figure&&p&所以,同学们最欠缺的是什么?&/p&&p&&strong&手作能力&/strong&&/p&&p&|&/p&&p&国外顶级院校最看重的创作能力&/p&&p&目前央美,清美等国内顶级院校&/p&&p&也陆续愈加重视手作的能力培养&/p&&p&算是对过于重视手绘的拨乱反正&/p&&br&&p&现在&/p&&p&康石石的东家——汉艺国际教育&/p&&p&已围绕&/p&&p&&strong&二维空间→三维空间&/strong&&/p&&p&&strong&三维空间→二维空间&/strong&&/p&&p&历经“半年”课程研发&br&&/p&&br&&p&在盛夏即将推出&/p&&p&&strong&“一张脸”主题平面设计夏令营&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-301664abef17d927bbdafde_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-301664abef17d927bbdafde_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&康石石此次参与汉艺国际教育暑期夏令营课程研发,仅夏令营主题的确立,康石石便与汉艺视传学部集体教师共同探讨接近1月时间,这一切仅为一个有意义的开始,一个即将承载同学们3周暑期课程内容的关键性方向。人生光阴,如在漫天风沙之下,扑朔迷离。如何为同学们在一段历程内创造赋有意义的人生轨迹,康石石与汉艺全体教职员工为此已倾注心血。&/p&&p&正如康石石为大家总结的作品集创作方法论一般,主题意味着开端,其后而来的是我们团队围绕主题,调研摸索夏令营主题的可挖掘潜力——确保同学们有释放才能的充足空间;设计教学框架,提出课程大纲,编写教学内容,并反复推敲优化——确保同学们报名课程能学有所获。&/p&&p&如今,夏令营课程已教研完毕,康石石希望来参加我们夏令营的同学是有心理准备的,因为在汉艺,你将面对的是未来的自己,而非每日清晨,日复一日,在镜中面对的同一张脸。&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&夏令营咨询方式:&/b&评论或私信康石石“&strong&一张脸&/strong&”即可&/p&&br&&p&最后&/p&&p&康石石期待与大家暑期相见&br&&/p&&p&并期盼大家暑期能学有所成&/p&&br&&p&只是&/p&&p&或许当我们已经交谈&/p&&p&大家仍不知道&/p&&p&康石石属于&b&哪&/b&&strong&一张脸&/strong&&/p&&p&———————————————————分割线———————————————————&/p&&p&&b&康石石现已推出个人微信公众号——康石石(kang-shishi)&/b&&/p&&p&除每周二、周五发布专栏文章外,康石石公众号将每日推送1-3篇文章,针对同学们提出的问题进行详尽解答,敬请关注&/p&&p&订阅方式:微信搜索 康石石 即可&/p&
作为日常,康石石每天都会在知乎浏览同学们关于艺术作品集和艺术设计的相关提问并进行解答。最近比较百感交集的一点是:在回答平面设计问题的时候,经常会看见这样的提问方式:平面设计如何提升视觉冲击如何让人眼前一亮如何具有高品味如何体现层次感如何体…
先上做好的图&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d16dfc3947b4fccd92438bec6606379_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d16dfc3947b4fccd92438bec6606379_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8ec0b420fdca636fe5318d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8ec0b420fdca636fe5318d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bf415ee643_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bf415ee643_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c39e65c62131edae234b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c39e65c62131edae234b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b0f65c212f7c35a9de45c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b0f65c212f7c35a9de45c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&拿原图来做没什么意思,原图的做法也并不复杂,可是对于不同的图片处理起来可能需要不同的方法。 我拿两张图来举例。&br&&br&&br&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&--------&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&示例一&/b&&br&&br&&br&&br&&b&1.首先,挑选图片 然后对图片进行裁剪,长宽比为1:1&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f8319cabea0b88fac56350d_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f8319cabea0b88fac56350d_r.jpg&&&/figure&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6feb0629aa6cff0ad9a4dba_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6feb0629aa6cff0ad9a4dba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb61eee88f2736a2cbcced87_b.jpg& data-rawwidth=&1594& data-rawheight=&1139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1594& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb61eee88f2736a2cbcced87_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&2.菜单栏选择,滤镜&扭曲&极坐标&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a722a0ddcf728b3ad64a6b55ef539cd6_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a722a0ddcf728b3ad64a6b55ef539cd6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7aec214807decc72006b6_b.jpg& data-rawwidth=&1232& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1232& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7aec214807decc72006b6_r.jpg&&&/figure&&/b&&br&&br&&b&3.裁剪图片,将四周扭曲的地方裁掉,然后选择 滤镜 & 扭曲 & 挤压 (数值根据个人喜好来选择,个人建议80%-100%,单次效果不好可以选择小数值多次挤压来调整)&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f37f51c72c199dc940a801dc364de9f7_b.jpg& data-rawwidth=&1512& data-rawheight=&1244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f37f51c72c199dc940a801dc364de9f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c71f124dbbb9e8a4c5b1ea7dd12ac0b0_b.jpg& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c71f124dbbb9e8a4c5b1ea7dd12ac0b0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&4.复制一层,旋转,添加图层蒙版,填充为黑色&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7abe4ea163c2_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&1222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7abe4ea163c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a48eb3bd5c3e45004c73_b.jpg& data-rawwidth=&2269& data-rawheight=&1237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2269& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9a48eb3bd5c3e45004c73_r.jpg&&&/figure&&br&&/b&&br&&b&5.用白色柔性画笔,对图中旋转交界处进行擦除。&/b&(这步需要一些耐心,如果不熟练可以降画笔透明度调的低一点)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d0bd9c2e2be8fafce48cd0_b.jpg& data-rawwidth=&2287& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2287& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d0bd9c2e2be8fafce48cd0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a1c3c7c53e7c09f3fc84_b.jpg& data-rawwidth=&2256& data-rawheight=&1214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2256& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a1c3c7c53e7c09f3fc84_r.jpg&&&/figure&&br&由于内部有些挤压变型,复制一层后再进行滤镜&挤压,添加图层蒙版后将内部单独擦出来&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c9ee9d9f1493e46def8fa_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c9ee9d9f1493e46def8fa_r.jpg&&&/figure&&br&得到下图&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3a9cd0fd25e432d846a0ef4ed43ece3_b.jpg& data-rawwidth=&1854& data-rawheight=&1340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3a9cd0fd25e432d846a0ef4ed43ece3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&其实这步之后已经可以结束了,也可以再进一步处理一下&br&&br&&br&&b&6.用加深/减淡工具添加亮部与暗部。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-409c63bc72e6ae653f1bde_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-409c63bc72e6ae653f1bde_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f36adda34f86f931efacbdf_b.jpg& data-rawwidth=&1842& data-rawheight=&1328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1842& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f36adda34f86f931efacbdf_r.jpg&&&/figure&&br&再进行微调(曲线调整明暗;添加纯色,混合选项选择叠加,调整透明度,添加蒙版进行擦除,加深四周的颜色深度)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8af404ac2627c66dcf2ce5b8b3ce1d4_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8af404ac2627c66dcf2ce5b8b3ce1d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3e39abb7776b_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3e39abb7776b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&7.最后添加小人儿与阴影。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9144cbc153bcfb2b5029bd5c_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9144cbc153bcfb2b5029bd5c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&成品&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bf415ee643_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3bf415ee643_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&--------&/b&&br&&br&&br&&br&&b&示例二&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1f00f29ad331ecde3dd84_b.jpg& data-rawwidth=&4752& data-rawheight=&3168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1f00f29ad331ecde3dd84_r.jpg&&&/figure&&br&这是我选择的素材图片,如果按照上面的方法做,会由于层次不够而导致旋转的云层没有厚度。所以我将素材图进行了裁切, 将它切为2个部分&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16ab876dc2c97ee6fe3c2f14_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16ab876dc2c97ee6fe3c2f14_r.jpg&&&/figure&&br&然后重复上个例子的操作,&br&1.裁剪为1:1后对图片进行 滤镜&极坐标 操作,并将多余部分裁掉;&br&2.滤镜&挤压,(单次效果如果不好,请多次调整);&br&3.复制,添加图层蒙版,用柔性画笔将分割线擦除。&br&&br&这3个步骤就是完成此类图的基本方法&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-11cddcc34a09a5fce3f3fbb_b.jpg& data-rawwidth=&1712& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-11cddcc34a09a5fce3f3fbb_r.jpg&&&/figure&分别旋转后,将分界线用图层蒙版去除&br&再复制几层,经过旋转与复制,图层蒙版擦除等方式进行处理&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0c2db4ff9c91cba9a34b_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0c2db4ff9c91cba9a34b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&得到下图&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-34f980fe8a28b218dd72_b.jpg& data-rawwidth=&1419& data-rawheight=&1234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1419& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-34f980fe8a28b218dd72_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再添加素材,调整素材光影与色调&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b87c4f85ee09be0ee27b48_b.jpg& data-rawwidth=&1604& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1604& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b87c4f85ee09be0ee27b48_r.jpg&&&/figure&&br&&br&图层蒙版擦除等方式进行明暗的细节。(选择和图片色调相近的纯色层)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ccccbcc2ab629b9a2f7e_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ccccbcc2ab629b9a2f7e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&成品如下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d16dfc3947b4fccd92438bec6606379_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d16dfc3947b4fccd92438bec6606379_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&------------&/b&&b&--------&/b&&br&&br&总结一下,我们用到了2种滤镜,分别是&b&极坐标&/b&与&b&挤压,&/b&然后通过&b&图层蒙版&/b&进行细节处理。 &br&&br&第一次答题,调色、光影什么的我都是凭感觉来...
摄影师,手绘党轻喷。
先上做好的图 拿原图来做没什么意思,原图的做法也并不复杂,可是对于不同的图片处理起来可能需要不同的方法。 我拿两张图来举例。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 示例一 1.首先,挑选图…
AI做字体,用的工具如下图:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ab9ba893a46a80c3f315cd145ff4cc2a_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ab9ba893a46a80c3f315cd145ff4cc2a_r.jpg&&&/figure&&br&工具只有几个而已,钢笔-选择,矩形,倾斜透视(也很少的),镜像翻转用的比较多,但是我忘记工具是哪个了,快捷键是O。辅助面板就是路径查找器,变换,对齐。做字体这些工具就已经非常够了。字体做完要弄效果,扔到PS里就可以了。这些工具很好用,很好记,学习方法就是临摹,抄,慢慢就熟练这些工具以及各种字体的变换了。我有一年多没做过字体设计,前天坐了4组发站酷还能被推荐为普通优秀作品(不了解极致,只知道编辑推荐了)。所以呢,AI做字体只要你熟悉了技法跟工具,是跟游泳一样,忘不掉的。很久没做找不到感觉,没有灵感,忘记技法的时候怎么办呢?干货来了,先来一段分割线======================================================================&br&在站酷上搜集了几位大神的字体作品集(哪几位看我以前的回答有一个,不翻了),进行分类:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5525c98eac0c407f478a0ccb_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5525c98eac0c407f478a0ccb_r.jpg&&&/figure&一般我就分为4大类,每天临摹单个技法至少10组,然后按照自己的想法结合大神的技法做3--4组字体,很快就能上手了。我现在也是每天临摹以及做这么多。&br&===========================不会怎么办的分割线============================&br&工具的使用很简单,我这里就简单说一下,记住要点:&br&&br&连:直接选择工具&br&&br&断:直接选择工具选择锚点看工具栏有把剪刀&br&&br&接:线条型用钢笔,矩形用路径查找器&br&&br&变:多图形链接删除锚点控制锚点进行变形,单图形增减锚点进行变形,圆润弯曲的字体常用。&br&&br&其他的也就没什么了,这个东西就是靠多练,如过要用AI做其他的我也不会了,我用它就是做字体而已......图文教程以及其他视频教程,站酷有的,自己去找找。&br&
AI做字体,用的工具如下图: 工具只有几个而已,钢笔-选择,矩形,倾斜透视(也很少的),镜像翻转用的比较多,但是我忘记工具是哪个了,快捷键是O。辅助面板就是路径查找器,变换,对齐。做字体这些工具就已经非常够了。字体做完要弄效果,扔到PS里就可以…
=====晚已经填坑,核能多图,土豪请无视=============&br&谢邀,要达到这样的效果,建议得自己画,不是很难,但是涉及到ps一个小技能,就是手绘材质的技巧,今晚有时间就来填坑,这个问题引申出来的内容还是蛮好的。&br&===============来填坑了===============&br&就此图而言,先截图把颜色提取出来,CC版本有记录色块的实用功能,如图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/331dab2ddd_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/331dab2ddd_r.jpg&&&/figure&提取的颜色稍跟实际看到的有所偏差,或者自己提取喜欢的颜色都可以,然后复制空白图层来个渐变叠加,叠加完成后记得栅格化哦。如图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fe71671c8ebd768e3f9e_b.jpg& data-rawwidth=&1570& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1570& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fe71671c8ebd768e3f9e_r.jpg&&&/figure&完了是这样子的的图层跟效果,渐变过渡因为我只提取了三个色块,所以过渡不是很完美,自己弄作品的话,渐变过度最好上5个以上的色块来进行过度,会更好一些。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/20dd721eb37ae_b.jpg& data-rawwidth=&1544& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1544& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/20dd721eb37ae_r.jpg&&&/figure&固定色以及基本渐变效果有了之后,就是用画笔来画高光跟阴影了,画笔有个小技能的,不知道用的人多不多,看我的设置,应该知道我学修图的时候看的哪个达人学的哈,我设计就是按照他的设置设定的。这些设定都可以另存为的,重装不怕,而且配合动作还有意外效率哦,经常修图的人自然懂,不多说了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/042c393b2ccbd_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&262&&&/figure&常规画材质阴影,一般如图设置跟建立图层搭配剪切蒙版屌屌的,但是这里用不到。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c53c68a0ff2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c53c68a0ff2_r.jpg&&&/figure&这些设置在做其他的一些材质中勾勒阴影高光是非常实用的,但是不需要这样子,画笔设置如图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e65b386b2bb6beb75a6fedf5ba1ef180_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&377&&&/figure&颜色选取暗红色,如图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f4dcc457ff0b38ec5eb4_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/25d02a95d87ef8a1fd8ad_b.jpg& data-rawwidth=&1903& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1903& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/25d02a95d87ef8a1fd8ad_r.jpg&&&/figure&随性来一发,然后高斯模糊,得到如下:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8c7054c58cdcfcde9c527_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8c7054c58cdcfcde9c527_r.jpg&&&/figure&最后在蒙版涂涂就变成了这样:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d9fd9caad59ee00c8ba492_b.jpg& data-rawwidth=&1502& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1502& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d9fd9caad59ee00c8ba492_r.jpg&&&/figure&高光的做法一样,模式换成强光,如果不够暗可以多复制几层或者开始颜色更深然后调透明度。多复制,调透明度,调填充来达到适合的高光阴影。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/283ae36a9ebc29b61f9dab5c7e252781_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&269&&&/figure&最后,一个简单的皱褶就完成了,其他的自己随意发挥吧,方法不只一个,但是这个算是较快的,如果你有更有效率的方法,欢迎交流,更多材质绘制技法有时间再更吧- -!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5dfbefbeb123_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5dfbefbeb123_r.jpg&&&/figure&
=====晚已经填坑,核能多图,土豪请无视============= 谢邀,要达到这样的效果,建议得自己画,不是很难,但是涉及到ps一个小技能,就是手绘材质的技巧,今晚有时间就来填坑,这个问题引申出来的内容还是蛮好的。 ===============来填坑了========…
&p&&b&清注意:&/b&前方多图,恐流量者慎入,前方长文,恐啰嗦者慎入,前方原理多,恐理论者慎入,前方喷句多,恐批评者慎入。&/p&&p&&br&&/p&&p&===========================正文开始================================&/p&&p&&b&一、不抠而抠&/b&&br&我随手拍了一张图(一个脏扫把,汗,只是做为例子,盗图不究!^V^),问题来了,这张图怎么抠?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b2d4d0ad966c86dabba09c4d6baa8a0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b2d4d0ad966c86dabba09c4d6baa8a0d_r.jpg&&&/figure&&p&您可能心中会有好几种方法,你是否知道还一种方法叫“&b&不抠而抠&/b&”,有时我们的思想固化了,&b&为了抠图而抠图,为什么不想想不抠呢?&/b&印刷品的纸张(或者浏览器自身的背景)是白的,此照片的背景也是白,何不试试两白同化呢?这是不是一条新的思路呢?不管用什么方法抠图,图片边缘细节会有不同程度的损失,还有抠图是需要时间的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2a38c25a71b969ef41dc33e78c954e6f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2a38c25a71b969ef41dc33e78c954e6f_r.jpg&&&/figure&&p&这样算抠了吗?如果算,那我说一下,我是怎么调整的?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e53c5e3a8e2c5749d0fda34c5a06d05_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8e53c5e3a8e2c5749d0fda34c5a06d05_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&下图中标出的红色部分是图片的最高光部分,这个颜色还很集中,形成一种尖峰,甚至高出了纵向坐标。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/97e91ce2cdc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/97e91ce2cdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&它在图中是对应的是什么呢?你想的没有错,它对应的就是照片中扫把背后的白色墙壁,所以调曲线时,向左横移,越过那座峰,让白色合并一些,让墙壁调得完全白(照片的整体亮度也会更自然,附带的收获),因为墙壁不是严格的白和纯净,加之光线的问题,所以调过之后,还有一些脏点脏斑,这时用100%的白画笔,加羽化边缘,在四周点点擦擦就可以了,对于物体的投影,就不用管它,有时我们要人工故意做投影以表现立体感,这可是纯天然的投影。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种不抠而抠的抠法,速度和效果都是最好的,但也有缺点,它不能直接做合成图片(我说的是直接),不能改变背景颜色,但是答主认为产品照最好是白色的背景,白色清爽的,没有过多的感情解读,合适各种颜色,假如背景做成蓝色,上面的某一款蓝色产品就没法显现出来了。&br&我拍了一张印刷品,这个抠图就做得不到位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2fbff80ac3e1e3b5480dd41dfad3f592_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2fbff80ac3e1e3b5480dd41dfad3f592_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果使用不抠而抠的方法很快可以调好。&b&照片背景近白色,没有太高要求的情况下,半天完成一本产品画册的抠图并不是神话,夸张的时候,可以做到三两分钟一张,还包括调色。&/b&为了避免环境光对产品的影响,拍照的时候最好是白纸,白布或白墙,还是一个最重要原因是(你现在晓得了)。&br&&br&放出一个电影的截图(百度找到的,不知来源哪部电影)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1b366ad619da688ca60f978f3d0b4712_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1b366ad619da688ca60f978f3d0b4712_r.jpg&&&/figure&&p&这张图给出了三种“抠图”的方法&br&&br&1. 表情主要是写在脸上,肢体不太好表达,尤其是静态画面,头发表达不了感情的(怒发冲冠是听说过,没有见过),图片要传达的重点是什么?是女孩的表情!所以重点是脸部,放大脸部就行了,头发难抠就不抠吧,放到画面之外吧。(又一种不抠而抠!)这种手法在电影中十分常见,而在照片中很少见,少了头发就认为不完整是一种习惯性思维。打破这种思维可创作出更好的作品。&br&&br&2. 有人说抠图难,那虚化一下背景难不?虚化背景给我们带来了一些好处,图不用抠了,图片增加了虚实对比,增强了远近对比,可谓柳暗花明又一村。(又一种不抠而抠!)这个是镜头形成的虚化,但我们在设计中可以使用虚化的方法,或者加强虚化,得到这种效果。&br&&br&3. 我们看看图片的最左边,小女孩的头发我一点也看不清,只看到黑乎乎一片,我忍不住又要问你,把一块涂得黑黑的,会吗?涂黑左边的头发部分,让图面的视觉重心向右移动,落到女孩表情,是明智一涂,如果真抠出头发出来,将是一种失败的作品。(又一种不抠而抠!)这种方法在平面设计中很常见,尤其是在黑色背景的作品中&br&还有什么方法比不抠还高效呢?时常记着我们的目的是让画图美观,而不是机械般地见图就抠。&br&&br&&b&二、半抠&/b&&br&请看这张图,是不是感觉效果不错。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0ede5b6bdff6c1effb89_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0ede5b6bdff6c1effb89_r.jpg&&&/figure&&p&这是一种常见的平面设计技巧,即我说的“半抠”,我相信聪明的你已理解了,半抠之法既有效果又不至于让你“抠”得太累。上图就抠了海豚头部,好轻松哟。&br&汽车,电视等广告常常采用“半抠”手法,在其它广告里也可以采用,冲出画面的部分即视觉中心,如果一个女孩的手冲出了画面,那就是对她手上的戒指,指甲油,手表等就是视觉中心,只要你想得到,这种冲出画面的手法还是很常用的。&br&&br&&b&三、钢笔抠&/b&&br&钢笔抠是抠图人使用最多的一种抠法,然而,然而,然而(三次然而)&b&绝大多数人并不会使用钢笔工具!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5cbe55ff4efcf6b545c3ceede3f4479b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5cbe55ff4efcf6b545c3ceede3f4479b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&(不会是这个表情吧)&br&&br&错误的用法是:&br&选用钢笔工具后,点一下,拖出尾巴(方向线),或按Alt改变方向线,再点再拖。&br&&br&&b&正确的用法是:&/b& &b&第一步:&/b&切换钢笔工具后,不按任何健,不做任何拖动(也就是说,不让出现任何方向线),对!就是不停点直线,不做放大缩小操作,全程在Ctrl+0下操作,不要求点准位置,不过点到什么位置有讲究(即角位,关于角位下方有解释)点至闭合路径。&br&&b&第二步:&/b&全程按Ctrl键,移动点到准确角位。(需要做放大缩小操作,顺便爆出一冷门快捷键,放大的情况下Home健是移动到左上角,End健是移动到右下角)。&br&&b&第三步:&/b&全程不按任何键,不做放大缩小操作,在路径的弧线位中部点击,作用是增加节点。&br&&b&第四步:&/b&全程按Ctrl键,不做放大缩小操作,点击第三步中增加的节点,向弧线中点移动。&br&&b&第五步:&/b&全程按Ctrl键,要做放大缩小操作,或移动节点位到准确位置,或对方向线进行微调。&br&&br&这么复杂?这样效率如何?质量如何?先习惯一下,你会发现一点也不复杂,效率也不慢,质量更高,节点的排列有规律。光说不练假把戏,是时候搞张图出来练一下了。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ed7e95aeebd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ed7e95aeebd_r.jpg&&&/figu}

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