再论关于如何学习网络编程期末试题

学习网络编程需要具备什么知识基础_百度知道
学习网络编程需要具备什么知识基础
我刚刚接触软件行业1年有余,C/C++、C#都有用过,想跳到另外一家网络产品的软件公司,觉得从现在就要着手学习网络编程。
我自己的方案是用网络编程的相关书籍入门,但是不知道要想入门网络编程之前需要哪些基本知识。
另外,网络编程是用C/C++好还是C#好,一...
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网络编程&& 1.看你是从事那方面. 网络编程一般只是通过Sokect编程来实现. 用什么语言不是重点,重点是掌握网络结构和数据的传输,比如TCP和UDP的编程原理. 还要安全性也很重要. 至于用什么语言不大重要,在Linux下C语言是首选. 在Windows你可以用你喜欢的语言. 没必要局限那种语言.因为Python在网络编程很多人用.
还有网络编程涉及知识和范围很广. 只有打好基础;特别是TCP和UDP编程.
采纳率:18%
先从c语言入门还是不错的,在对编程语言有点入门之后再看看c++,之后在学一些实用型更强的语言。至于linux直接操作,边用边学还是不错的
呵呵,我觉得有没有基础不重要,关键是学的时候要用心,最关键的是一定要多练习并且灵活运用,因为学习过程中有很多问题你会发现很奇怪,有的就连老师也查不出程序中到底哪点不对,但就是一直有错误,但经过一段时间的练习之后,你就会有了那种一点说不上来的感觉,就像英语学习中的“语感”一样的东西,对你会很有帮助!如果你是不并不为了考级而是想真的学习致用的语,我觉得一定不要学VB,VB很简单但已经被淘汰了,学那个的人都是为了考级的。我听朋友说C语言和C++现在用的很多而且很基础,建议你不防学习一下这两者,但还是要再问问行家,因为我不是搞这个的,也是业余的,呵呵,希望你少走弯路吧

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网络编程学习笔记一
本学期开始学习网络编程,第一个任务是学时TCP/IP客户端服务器的搭建
用C写服务器端(Server.cpp)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//预编译
#include &stdio.h&
#include &winsock2.h&
int main(int argc, char *argv[])
//step1:初始化Windows Socket 2.2库
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
//step2:创建一个新的Socket来响应客户端的连接请求
SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//step3:填写服务器地址信息
port = 5150;// 端口为5150
SOCKADDR_IN
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(port);
//serverAddr.sin_addr.s_addr =inet_addr("10.66.103.187");
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//IP地址为INADDR_ANY,使用htonl将IP地址转换为网络格式
//step4:绑定监听端口
bind(sListen, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
//step5:开始监听,指定三次握手等待队列长度为5
listen(sListen, 5);
printf("开始监听......\n");
while(true)
//step6:接受新的连接
SOCKET sNewC
SOCKADDR_IN clientA
memset(&clientAddr, 0, sizeof(clientAddr));
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
sNewConnection = accept(sListen,
(SOCKADDR *)&clientAddr, &clientAddrLen);
//step7:新的连接建立后,就可以互相通信了,
//在这个简单的例子中,
//我们发送"Welcome to Network Programing!",然后关闭连接
//进行数据交换
char message[1024];
int recvSize = recv(sNewConnection,
message, sizeof(message), 0);
if(recvSize &= 0)
printf("%s: %s\n", "hu", message);
char data[1024] = {0};
printf("%s: ","li");
scanf("%s",data);
send(sNewConnection, data, strlen(message)+1, 0);
//关闭与客户通讯的套接字
closesocket(sNewConnection);
printf("%s","另一端关闭");
//step8:关闭套接字
closesocket(sListen);
//step9:释放Windows Socket DLL的相关资源
WSACleanup();
然后是客户端(client.cpp)
#include &stdio.h&
#include &winsock.h&
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//这句话的前面意思是静态加入一个lib文件也就是库文件ws2_32.lib文件,提供了对以下网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程(否则需要动态载入ws2_32.dll)。
int main(int argc, char *argv[])
//int First,S
//step 1: 初始化Windows Socket 2.2库
wsaD//功能是:存放windows socket初始化信息
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
//step 2: 创建客户端SOCKET套接字
SOCKET sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//step 3: 设置服务器地址
sockaddr_in serverA
memset(&serverAddr, 0, sizeof(sockaddr_in));//去掉没有影响,暂时不知用途
/*void *memset(void *s, int ch, size_t n);
函数解释:将s中当前位置后面的n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法*/
serverAddr.sin_family = AF_INET;
//serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
//serverAddr.sin_port = htons((u_short)atoi(argv[2]));
serverAddr.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1");
//serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(5150);
//step 4: 连接服务器
connect(sClient, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));//sockaddr和sockaddr_in的区别:二者的占用的内存大小是一致的,因此可以互相转化,从这个意义上说,他们并无区别
//step 5:与服务器进行通讯
char data[1024] = {0};
printf("%s: ","hu");
scanf("%s",data);
int sendSize = send(sClient, data, strlen(data)+1, 0);//第三个参数是缓冲区中数据的长度,返回所发送的数据的总长度或SOCKET_ERROR错误
int recvSize = recv(sClient, data, 1024, 0);//第三个参数是缓冲区的长度;成功执行时,返回接收到的字节数。另一端已关闭则返回0。失败返回-1
printf("%s: %s\n", "li", data);
//step 6:关闭套接字
closesocket(sClient);
//step 7:释放Winsock库
WSACleanup();
getchar();
getchar();
最后是测试结果:
网络编程学习笔记一:Socket编程
初学网络编程心得
学习Linux网络编程(转载,很不错的入门文章)
“谈一谈网络编程学习经验“总结
浅谈如何学习网络编程
谈一谈网络编程学习经验
网络编程怎么学
再论关于如何学习网络编程
没有更多推荐了,网络编程知识学习心得
网络编程方面的知识在实际网络中应用非常广泛,因此需要很好的掌握这部分知识。
(1)网络间的通信协议是通信的基础,TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
&&& (2)DatagramSocket类中的send()用来发送数据包,而receive()用来接收数据包。
&&&&(3)DatagramPacket类中的getInetAddress()方法用来获取发送发的IP地址,而getPort()用来获取发送发的端口地址。
&&& (4)发送方的主要代码:ds.send(new
DatagramPacket(s.getBytes(),s.getByte
().length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),3000));
&&&&&&&接收方的主要代码:
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ds.receive(dp);
注:在发送字符信息时获取传输文件字节长度时应用s.getByte().length,而s.getLength()知识字符串的长度。
&& (5)只有使用UDP编写的通信才能发送广播数据。import
java.awt.*;
通过网络聊天发送信息的练习使我对网络编程中的DatagramSocket何DatagramPacket类有了更深刻的认识,对线程在网络中的应用有了初步的应用。
使用UDP协议编写的简单网络聊天工具:
import java.awt.event.ActionE
import java.awt.event.ActionL
import java.awt.event.WindowA
import java.awt.event.WindowE
import java.io.IOE
import java.net.*;
public class ChatHome extends
&&& List ta=new
&&& TextField
IPtf=new TextField(17);
&&& TextField
Datatf=new TextField(17);
&&& static
DatagramSocket ds=
&&& public
ChatHome() throws SocketException{
&ds=new DatagramSocket(3000);
&this.add(ta,BorderLayout.CENTER);
&Panel p=new Panel();
&p.setLayout(new BorderLayout());
&p.add(IPtf,BorderLayout.WEST);p.add(Datatf,BorderLayout.EAST);
&this.add(p,BorderLayout.SOUTH);
&new Thread(new Runnable(){
&&&public void
&&&&byte[]
buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, 1024);
while(true){
&&&&&&ds.receive(dp);
&&&&&&System.out.println("接收到");
&&&&&&//String
//str=str+"\n"+new
String(buf,0,dp.getLength())+"from:"+"IP地址:"+dp.getAddress().getHostAddress()+"端口号:"+dp.getPort();
&&&&&&ta.add(new
String(buf,0,dp.getLength())+"from:"+"IP地址:"+dp.getAddress().getHostAddress()+"端口号:"+dp.getPort(),0);
catch (IOException e) {
&&&&&&if(!ds.isClosed())
&&&&&&e.printStackTrace();
&}).start();
&Datatf.addActionListener(new ActionListener()
&&&public void
actionPerformed(ActionEvent e) {
&&&&byte[]
&&&&buf=Datatf.getText().getBytes();
&&&&&DatagramPacket
dp=new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName(IPtf.getText()),3000);
ds.send(dp);
catch (Exception e1) {
&&&&&e1.printStackTrace();
Datatf.setText("");
&public static void main(String[] args) throws
SocketException {
&& ChatHome home=new
ChatHome();
&& home.setBounds(400, 500, 300,
&& home.setVisible(true);
&& home.setTitle("聊天室");
&& home.addWindowListener(new
WindowAdapter() {
&&& public void
windowClosing(WindowEvent e){
ds.close();
System.exit(0);
(6)TCP网络编程需要用到服务端和客户端共同执行,服务器端用ServerSocket构建一个Socket与客户端构建的Socket使用端口号进行连接。getInputStream和getOutputStream可以从对方获得输入输出流中的内容。服务器端ServerSocket用accept方法一直监视客户端从而获得一个Socket对象,在传输时可以用BufferedReader包装InputStream以便能用readLine一次读取一行,更便捷。服务器程序与客户端的会话不能相互影响,需要在独立的线程中运行。
(7)利用netstat可以查看正在被使用的网络端口。使用ObjectInputStream和ObjectOutputStream包装InputStream类和OutputStream类可以传输类的对象。
通过本章知识的学习,我对网络编程有了更多的了解,结合之前基础的理论知识加上练习掌握了服务器与客户端的编写,较之以前有了很大的提高。不过在学习的过程中还是有很多知识理解的不是太清楚,由于时间紧促后半部分的网络基础知识没有系统的学习,以后遇到这方面的问题了还需要很大的努力与学习。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&一切皆Socket!&
话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。
&&有感于实际编程和开源项目研究。
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:
1、网络中进程之间如何通信?
2、Socket是什么?
3、socket的基本操作
3.1、socket()函数
3.2、bind()函数
3.3、listen()、connect()函数
3.4、accept()函数
3.5、read()、write()函数等
3.6、close()函数
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
6、一个例子(实践一下)
7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的&ip地址&可以唯一标识网络中的主机,而传输层的&协议+端口&可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX& BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说&一切皆socket&。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是&一切皆文件&,都可以用&打开open && 读写write/read && 关闭close&模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在日发布的文献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:&命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。&计算机历史博物馆补充道:&这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。&
3、socket的基本操作
既然socket是&open&write/read&close&模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const&struct&sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:&
struct sockaddr_in {
sa_family_t
sin_ /* address family: AF_INET */
/* port in network byte order */
struct in_addr sin_
/* internet address */
/* Internet address. */
struct in_addr {
/* address in network byte order */
ipv6对应的是:&
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t
/* AF_INET6 */
/* port number */
sin6_ /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_
/* IPv6 address */
sin6_scope_ /* Scope ID (new in 2.4) */
struct in6_addr {
unsigned char
s6_addr[16];
/* IPv6 address */
Unix域对应的是:&
#define UNIX_PATH_MAX
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_
/* AF_UNIX */
sun_path[UNIX_PATH_MAX];
/* pathname */
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct&sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include &unistd.h&
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include &unistd.h&
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行&三次握手&,即交换三个分组。大致流程如下:
客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
6、一个例子(实践一下)
说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)&&服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。
服务器端代码:
1 #include&stdio.h&
2 #include&stdlib.h&
3 #include&string.h&
4 #include&errno.h&
5 #include&sys/types.h&
6 #include&sys/socket.h&
7 #include&netinet/in.h&
9 #define MAXLINE 4096
11 int main(int argc, char** argv)
struct sockaddr_
buff[4096];
if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6666);
if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
if( listen(listenfd, 10) == -1){
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
printf("======waiting for client's request======\n");
if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
buff[n] = '\0';
printf("recv msg from client: %s\n", buff);
close(connfd);
close(listenfd);
客户端代码:
1 #include&stdio.h&
2 #include&stdlib.h&
3 #include&string.h&
4 #include&errno.h&
5 #include&sys/types.h&
6 #include&sys/socket.h&
7 #include&netinet/in.h&
9 #define MAXLINE 4096
11 int main(int argc, char** argv)
recvline[4096], sendline[4096];
struct sockaddr_
if( argc != 2){
printf("usage: ./client &ipaddress&\n");
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) & 0){
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(6666);
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) &= 0){
printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);
if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) & 0){
printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
printf("send msg to server: \n");
fgets(sendline, 4096, stdin);
if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) & 0)
printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
close(sockfd);
 当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。
留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:
服务器端:
接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为&Client Query&,则打印&Receive Query&
向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息&Client Query test&,&Cleint Query&,&Client Query Quit&,然后退出。
题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。
&&本文只是介绍了简单的socket编程。
更为复杂的需要自己继续深入。
(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名(包含链接).
http://www.cnblogs.com/skynet/archive//1903949.html
转载:http://blog.csdn.net/gneveek/article/details/8699198
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