我的世界怎么合成工作台电脑版工作台一合成游戏蹦了

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类型:游戏地图大小:605KB语言:中文 评分:.0
工作台(Crafting Table/Workbench)是 Minecraft 中必不可少的方块之一。工作台顶部刻有网格,四侧悬挂有工具,底部材质则跟木板相同。工作台可以天然生成于NPC村庄中。属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:无爆炸抗性:12.5开采工具:斧可再生:是可堆叠:可以(64)用途:对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3×3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2×2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中“科技树”的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。合成:由于工作台合成配方只占用2×2的空间,因此在生存模式中可以随时在物品栏附带的合成方格中合成工作台。
(178) 侠盗猎车手,简称,又译横行霸道侠盗飞车是一系列以犯罪为主题的动作电脑游戏,由负责开发,发行。该系列共有十一套独立作品及四套扩充作品。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为枪战抢银行行刺恐怖攻击或黑道之间的火拼等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车救火赛车飞行等。侠盗猎车手也因给玩家在游戏内随心所欲自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式...
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名称大小下载我的世界1.7.10分解工作台mod下载攻略,由快用小编为大家整理发布。想要下载我的世界1.7.10分解工作台mod的小伙们都可以来看看本篇1.7.10分解工作台mod下载攻略分享,希望大家看完本篇介绍后能够喜欢这款分解工作台mod。
【<font color="#c0.10分解工作台mod介绍】:
分解工作台MOD,需要消耗经验,可以分解东西,还是很实用的,没有汉化,有需要的可以下载看看。
【<font color="#c0.10分解工作台mod功能】:
【<font color="#c0.10分解工作台mod安装】:
【<font color="#c0.10分解工作台mod启动】:
1.下载插件,不要解压。
2.确认客户端已安装Forge。(如果不确定或者不会安装请在本站客户端栏目下载带Forge的懒人包)
3.备份你的客户端。(复制粘贴一份原客户端到其它盘既可,建议每次装MOD都先备份)
4.拖入minecraft\mods文件夹。
5.开始享受游戏。
<font color="#c0.10分解工作台mod下载地址:
好了,以上就是1.7.10分解工作台mod下载的全部内容了,更多精彩攻略尽在快用我的世界专区等你来,祝你游戏愉快。
[游戏攻略]
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[游戏攻略]我的世界木匠工作台合成表 工作台合成攻略
我的世界木匠工作台在武器mod中可以合成子弹、枪械,自定义npc mod中可以合成npc手中的枪械,下面就告诉大家木匠工作台怎么合成,默认合成表怎么弄。
木匠工作台合成表:
剪:剪刀 打:打火石 木:木板(就是一快原木分解出来的那个
先开一个创造的号,打开NPC魔杖(外表像木锄一样的)并对准地上按右键。
在这里你可以看到所有默认的合成表。比如说木匠工作台,手枪的默认合成表。
这里,教你如何自定义合成表。选好成品和材料。
打开一开始的界面,点&添加&并把自己设计好的材料与成品放入,以后再这个客户端里,你就可以使用自定义的合成表了(必须在木匠工作台上)
延伸阅读:
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文件大小:23.02 MB
语言:中文
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→ 我的世界基础方块合成表整合
我的世界基础方块合成表整合
9:31:30 来源: 作者:佚名 (0)
中有许许多多的有趣的合成物品,但是这些物品要如何来合成呢,小编整合了一些基础方块的合成表,在这里分享给大家,希望大家喜欢。基础方块篇木板:我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。建造:使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。制作:如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。木棍:木棍(Stick)可以通过在合成界面中竖直摆放两个木板而得。32个木板或者8个木头能够得到一整组(64个)木棍。属性:类型:原材料耐久度:无可再生:是堆叠:可以(64)用途:木棍主要作为工具,火把与武器的手柄,也可以作为箭、告示牌的柄部,铁轨的枕木,或是作为梯子和栅栏的唯一合成材料。制作:木棍也可以作为熔炉的燃料,它比木板的效率要低,每烧炼完成一次消耗2个木棍。如果您仅需要烧炼少量物品,那么木棍也是一种好的选择。栅栏:栅栏属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:15开采工具:可被可再生:?可堆叠:可以 (64)交叠栅栏:多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起。同时,在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。在水下,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作&街灯&(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。这一点在多人游戏时很有用。但在目前的版本中,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,故无需使用此方法。制作:计算制作一定量栅栏所需木材多少的公式:W=(3*(N-U))/8;W是需要的木材数量(注意是木材,不是木板木棍);N是你这次工程一共要用上的量;U是你手头上拥有的量;会有多余的栅栏,不可能每次都制作出刚好的数量。漏洞:一个很罕见的漏洞是你布下的栅栏会变成透明的,但其属性没任何改变,也能够通过破坏将其收集回来。观察发现,在相同的区块里,当这节栅栏头顶没有方块时就会产生这个漏洞。有时,在这个消失的栅栏旁边放置一个普通方块能够修正这个错误,但是移走这个方块之后栅栏又会消失不见。这个漏洞能被利用来做一个悬空的街灯,因为支撑用的栅栏变成了透明。多人游戏里,在栅栏的顶部跑来跑去会让你被踢出服务器,原因是:&服务器里禁止飞行&。工作台:属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:无爆炸抗性:12.5开采工具:斧可再生:是可堆叠:可以(64)用途:对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3×3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2×2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中“科技树”的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。合成:由于工作台合成配方只占用2×2的空间,因此在生存模式中可以随时在物品栏附带的合成方格中合成工作台。你知道吗放在岩浆旁边的工作台会着火,但火在燃烧一会儿后会熄灭,而工作台完好无损。工作台底部材质跟木板相同,这意味着工作台可以隐藏在木板盖成的天花板中。工作台的合成方格不能存放物品,但熔炉可以。这是因为熔炉和某些其他方块一样,使用了实体附加值表示其内存放的物品;对于活塞,则是表示它正在推拉的方块。在工作台上放置火把是有可能的,但工作台必须覆雪。对着覆雪的工作台表面放置火把时,雪自动消失,火把就插在工作台之上了。另外,对着另外一个火把的碰撞箱放置火把,火把会自动插在邻近的工作台上,1.4更新后,Shift+右键也可放置火把在工作台上了。工作台可以作为燃料使用,但由于工作台不能完成1.5个熔炼周期,不能坚持15秒,因此作为燃料不理想。工作台侧面的材质中,显示了工作台附有有金属工具,但合成工作台的时候不需要金属的参与。箱子:属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:12.5开采工具:斧可再生:?可堆叠:可以(64)制作:箱子是由8个木板合成,制作方法如下:Bug:站在箱子旁的特定位置上会导致箱子变得一片漆黑当连续快速地打开箱子来阻止它关闭的话,箱子会保持开启状态企图在箱子的四周和顶部放置火把是有可能的,方法为在它上方或下方的方块上连续快速的放置。箱子上方通常需要空气来使用,由于上方的方块会阻止其开启。某些方块放置在箱子上仍能使其开启。它们是:液体:水和岩浆植物:树叶,仙人掌(加上上方有水源),和耕地半透明的方块:草,台阶,刷怪箱,雪,冰,栅栏,蛋糕,床,萤石,和箱子非固体:火把,红石火把,红石线,红石中继器,压力板,拉杆,梯子,铁轨,和告示牌如果你在箱子为开启状态下死亡,然后在死后从箱子里把物品放到物品栏里的话,那些物品会消失箱子能够放置在岩浆附近并着火。然而,它们不会被烧毁并且火焰会在几秒后熄灭,使箱子保持原样在伸手不见五指的地下,移动会导致箱子发出光亮,然后变回原样有时候在摧毁在水源旁的箱子时会导致游戏崩溃在SMP里,出于服务器的延迟,退出箱子后依然会保持打开,重新连接可以修复纵向放置两个相邻的箱子有时会暂时出现一个横向的大箱子你知道吗一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在日在Beta 1.4加入。它在4月5号被移除。它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的在Beta 1.8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1.0中被修改在Beta 1.8之后,箱子比之前小一些有时候箱子在使用后不会关闭一个声音更新在1.0.0里发布了,使箱子有了新的声音在Beta 1.8里,箱子的材质不在terrain.png文件里。相反的,它被改成&item&文件夹里的&chest.png&和&chestlarge.png&,前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain.png里的上锁的箱子材质箱子不可以被活塞影响箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕。熔炉:在熔炉出现之前,烧炼是通过生一处火,然后将矿石丢进去来完成的。当右击熔炉时,会弹出烧炼操作的菜单。它包含了一个用来放被烧炼物品的格子、一个放充当燃料物品的格子、一个火焰图标和一个存放烧炼产物的格子。火焰图标显示了燃料的燃烧时间(每次烧炼过程持续9.25秒),当火焰图标减完时就会再消耗掉一个燃料。只要燃料足够并且还有东西可以烧炼,那么就算是把烧炼的菜单关闭了,烧炼仍然会继续。如果所有的东西都烧炼好了,熔炉就会停止消耗更多的燃料。如果没有燃料的了,熔炉也会停止燃烧(如果此时有东西在燃烧过程中,那这次烧炼就会被取消,之后需要重新烧炼)。木头、木板、木棍、煤炭、木炭和岩浆桶都可以作为燃料(还有箱子、工作台、书架、唱片机和栅栏,这些的效率都比较低)。需要用镐才能回收熔炉。当熔炉被摧毁时,熔炉里的东西也一样会被摧毁。属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:是,14(使用时)爆炸抗性:17.5开采工具:镐可再生:?可堆叠:可以(64)制作:8x圆石提示和技巧:8块碳可以烧炼一整组64个物品。43块木板是第二好的东西――43块木板可以烧炼出64.5个物品。如果你非要不想浪费那半块木板,那就放44块木板,然后将已经烧炼好的两件物品拿走,然后再放进两块没烧炼的物品进去。使用木炭及其他木制品作为燃料的好处在于他们是可再生燃料。木头燃烧后产生的木炭是最有效的燃料,木板虽然效果较差但是制作起来更快。不建议直接用木头作为燃料,而建议使用木头做成的4块木板为燃料。因为木板的燃烧时间和木头一样,原料却是木头的四分之一。只要一桶岩浆就可以让你烧炼100件物品。一叠物品最多是64件。如果以烧炼需要10秒来计算(实际是9.25秒),要最大化岩浆的效能就要投一桶岩浆和64个待烧炼的物品(比如沙子或者是圆石),在烧炼开始后6分钟到10分40秒之间回到熔炉前将36件烧炼好的物品取出然后再放入36件以上未烧炼的物品即可。如果你的火把用完了,使用中的熔炉可以提供光源。在建造一个大工程的时候,你可以同时使用多个熔炉。经常能在大工地的附件看到熔炉被排成一面墙。虽然这些不是每时每刻都在烧炼,但是这样的话就可以大大减少烧炼大量物品的时间开销。当你以这种规模烧炼时,最有效的燃料就是煤炭或者木炭。细节:在本游戏的第一个版本中,你可以将物品丢在地上然后用打火石点火来进行烧炼。这曾是唯一的烧炼矿石的办法。在代号万圣节更新之后,熔炉被放置时会面朝玩家的方向。在1月13号的更新之后,熔炉的顶部有类似圆石的材质了。以前是石头的材质。尽管纸是可以燃烧的资源,但是你并不可以将它们用来作为烧炼的燃料。大概是因为其燃烧时间太短了,热量不足以提供。你把煤炭和物品放在熔炉里烧炼,此刻你退出然后重新进入游戏世界,火焰的图标会出错,它不会减少直到燃料将要耗尽。然而这只是显示的错误,它不会使燃料真的比通常情况更加持久。梯子:属性:类型:固体受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:2开采工具:可被任何工具破坏,其中剑最快可再生:是可堆叠:可以 (64)放置地点:梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。梯子也可以在要塞的图书馆或是在NPC村民的家中被找到,特别是在高大的建筑物或房屋屋顶。制作方法:放置地点以及其特性:就像火把一样,一个梯子会占用一个方块面,但是梯子并不能被设置在玻璃上。 但跟火把不一样的是,梯子并不怕水:假设你在水里直接摆放梯子,那么那个方格会因为梯子是被分类为方块的关系而被开出一个空气的洞。(就像直接在水里摆入石块那样)。它们也跟岩浆并不兼容。所以也可以用于代替玻璃让岩浆以光源的方式呈现。梯子虽然在分类上为一个固体方块,但是平常人不会这么觉得的原因是因为它看起来的体积是很薄的。玩家是可以站在梯子狭窄的顶端,但是在生物掉到梯子顶端会受到伤害。蜘蛛可以通过在墙上放置梯子来防止其爬过墙因为它们会被梯子的底部堵着。用途:梯子最大的好处就是可以避免你在上下高楼层的时候因为自由落体而受到伤害,前提是你控制好了上下梯子时的速度。攀到梯子上之后,你必须在下降且造成损伤之前使用上下方向键控制速度。这里再说一次,尽量避免将梯子的顶端设置在狭窄的区域,僵尸、爬行者都有可能重生在你的梯子附近。尽量利用方向键使爬行的速度保持在一定范围里,这样也可以防止你直接掉落到梯子的底部。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直接跳落高台要来得低。爬梯子时 按住SHIFT可使自己静止注意,任何怪物都可以用与你相同的方式上下梯子,但是上下的方法还是会有些许不同。 其实,怪物并不足够聪明可以借由自己的意志来使用梯子, 他们并不会像玩家一样停留在梯子上, 但如果梯子与他们接触的话,是可以让他们向上移动的。梯子的运作原理:一个被放置在固体方块上的梯子才能发挥它该有的作用,这些作用如下:如果你对着已经排了一整排的梯子的墙壁推进,那么你就会沿着那道梯子上升至顶端。 (因此,只要你移动的方向是有梯子的墙壁,理论上可以用任何方向键上下梯子。)你的最大下降速度不会超过自由落体的速度。若你用梯子水平运作,那么梯子就会像是冰那样的使你滑动。(也就是说,当你使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)火把:属性:类型:非固体方块受重力影响:否透明:是亮度:是,14爆炸抗性:0开采工具:None可再生:是可堆叠:可以(64)属性:火把的行为与一个完整的方块相同,目的是阻止其他的物品或火把能够放置在相同的地方。作为一个固体砖块,这甚至可以阻止沙子或者砂砾掉落的时候从一个火把方块中穿过去。当沙子或者砂砾掉落在火把上的时候会损坏,但是当他们被放置在火把上的时候就会像放置在任何别的固体材料上一样。这使得他们可以被用来作为环境触发器,比如空气闸。玩家可以穿过火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移动或跳跃。火把还可以熔化附近的雪和冰。这可以被用来防止天窗被雪覆盖或者在下雪区域的水被冻住。另外因为怪物会在黑暗中被生成,火把还广泛的被用于光源。当然有些玩家也使用火或者岩浆作为光源。火把上的烟雾会延伸2个格子。所以如果你想建造一个秘密的房间并且用火把照明,确保你的火把离屋顶至少3个格子远。火把放置:火把可以被放置于可开启方块的表面如箱子。方法是使用另一个不能放置火把的方块(如别的火把)面向需要放置火把的方块然后尝试在上面放置火把。另一个方法是尝试把火把放置到离墙一格以外的天花板上。火把会依附在一个可以依附的方块如箱子上。从Beta 1.7版本开始,火把可以被放置在栅栏上。同样从Beta1.7开始,火把将不能被放置在树叶上,无论是自然的树叶还是被剪刀裁减以后被重新放置的树叶。制作:你知道吗在水中的火把会离开方块,就如同你把他摧毁一样。火把在插下后水会被排出几秒,这也可以在水下获得空气。当你跳上一个被放置的火把,你会听到和走在木质方块上相同的脚步声。不过这仅仅是声音效果因为你实际上并没站在火把上。你也可以在水平方向上移动。所以在火把上跑动和跳跃是一个检查火把的方法。如果整个世界的边缘长达120亿的方块的话,将需要1. × 1014个火把来照亮整个地图的表面。而如果要照亮整个地图,包括洞穴和其他一切东西,则需要接近两倍于这个数量的火把。如果一个方块掉落在火把上方(沙子或砂砾),火把会摧毁方块并且产生对应的资源。但是砂砾将不会掉落燧石。漏洞:如果你在Beta 1.6.4升级的时候进行游戏,所有已被放置的火把将不再发光,即使他们仍然显示烟雾和火焰的动画。在服务器版本中,如果你拆除了一个挂在墙上的火把,在他“掉落”以前迅速在其他任意地方放置一个火把,则火把会被重新放置在原来的墙上。把火把直接暴露在阳光下会导致火把不再工作。重新放置火把可以消除这个错误。一个在Beta 1.2中被引入的错误可以使得火把被放置在方块的下表面。这使得火把看上去漂浮在空气中。当然如果火把上方的方块被去除的时候火把也会被一并去除。这个问题被及时的在 1.2_01中消除了。在Beta版本之前,你可以在树叶方块上放置火把来复制他们。如果你破坏了沙子下面的方块的瞬间极快地放上一个火把,当放置过快的时候沙子不会下落,这时可以快速“打碎”火把并重新放置仍然可以引起沙石掉落。台阶:属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否(双台阶)是(单台阶)亮度:无爆炸抗性 :?开采工具:稿和斧可再生:石头 :是、沙石 :否、木质 :是、圆石 :是、砖块 :否、石砖 :是地狱砖块 :否石英 : 否可堆叠:可以 (64),仅限同种类出现:石头台阶可在NPC村庄的铁匠铺的屋顶,和某些建筑物内的柜台找到。 它们同时会以阶梯,臂架和火把柱出现在要塞里。沙石台阶在自然下可以在随机生成的沙漠水井里找到。合成:台阶可以用三个木板、石头、圆石、沙石、砖块、石砖或石英块方块合成。每次合成可以生产出六个台阶。还有一种不能造出的台阶,它仅使用普通石头台阶顶面的材质,它的损害值为6。行为:跟其他的非整体方块一样, 台阶也被当成整体方块来对待,就好像泥土,石头,玻璃,和液体一样。 同种的两块台阶(例子:两个石头台阶)可以叠在一起形成一个一般尺寸的方块,不同种的台阶就不能这样混合了。沙石,木和圆石双层台阶看起来和它们对应的完整方块一样,但是破坏它们需要更长的时间,以及会掉落两个台阶。从12w17a开始,木头台阶需要用斧收集,他们也会被火焰点燃。由于台阶并不会阻断红石。这让台阶可以用于隐藏红石线。台阶不会阻隔红石电路的垂直连接。生物不能在单层台阶上面生成,但可以在双层台阶上和上下颠倒的台阶上生成。因为爆炸产生的冲击波的特性,当爆炸正好发生在台阶顶上时,爆炸会被台阶大幅度地吸收掉。 具体地说,这是因为爆炸性的实体在台阶上爆炸时处在一个相对更低矮的高度上。 发生爆炸处底下的台阶不仅能像平常一样吸收掉向它的所有的冲击力(爆炸抗性30),而且能大大减弱向周围传播的破坏力。 如果爆炸源在爆炸时意外地又升高了,那么这个保护效应就会失效。注意尽管潜行可以降低半格玩家的视线高度,玩家还是不能通过一个只有一格空气在上面的台阶。这是因为人物的真实身高并没改变。玩家不跳的话是不能从灵魂沙走上台阶的。光线穿过上方台阶的一面。如果是一个普通的方块的话会渲染成全黑。单层台阶可以让箭穿过空隙。单层台阶会破坏掉掉落到它上面的沙子、沙砾和火把。游戏中单层台阶被视为透明的。所以,它们不会造成窒息,玩家也不能在上面固定火把之类的装置,同时单层台阶压着的箱子是可以被打开的。上面的特性有一个例外之处,那就是当两个台阶并排在水中时,玩家可以在他们上面放置一个梯子。不过这样的梯子是看不见的(不适用于1.0.0中位于海拔1-2的木台阶和圆石台阶――此时梯子不能被放置)。正因为如此,砖在红石电路像一个空的方块(空气)。 在台阶下面放置红石火把不能激活台阶边上的红石线(对比:一般物块下面放上红石火把会视为与物块边上的红石线相联,将其激活)。自Beta版本的光更新后,台阶现在能让少量光线从其空隙通过。这个效果只有在开启平滑光照的时候才能出现,并且这个光线不会影响生物的生成或其他取决于光亮的程序。这个例外是通过楼板的任何光线不会影响任何方块的光源值。放在冰上面的台阶会像冰一样滑(已证实圆石台阶和木台阶在1.0.0原版中的效果)。台阶悬隔于其他台阶上的例子。如果台阶放在TNT下面,爆炸的威力会被大幅减弱。用台阶做地板时,TNT的爆炸威力由6降低至2。石头台阶是唯一一种在重叠时和原有方块的材质不同的台阶。玩家可以从地面上的台阶潜行下来。通过修改,玩家可以获得损害值为6的旧的石头台阶。 以前,放置此台阶会创建一个木头台阶,并且当玩家在物品栏将鼠标放在它上面时,游戏会卡顿然后崩溃。 “无缝的”石头台阶可以通过刷红石“”漏洞来非常规获得;方法可以在Minecraft论坛找到: 这里。这种无缝石头台阶不能通过内置作弊器获得,另一种获得方法是使用地图编辑器充能铁轨上的矿车不会被台阶排斥,但它们会被放着矿车的台阶排斥。任何用物品栏修改器调出来的双层台阶,放置时都是双层石头台阶。台阶拱门可以阻挡爬行者、僵尸和骷髅而不阻挡玩家。对于玩家以外的实体来说,当运动AI进行碰撞计算时,台阶被算成一个完整的方块。因此,玩家可以在一个三方块高的通道建造一个安全拱门:天花板上放一个倒置的台阶,地上再放一个台阶。僵尸、骷髅和爬行者不能通过此安全拱门(因为运动AI将其计算为只有中间一格是可以通过的)。在1.2.3更新后这种台阶安全拱门可能是生存模式中早期防御的最佳方案,因为那些版本中木门可以被僵尸破坏。然而,爬行者还是能从这个安全拱门中看到玩家并且引发爆炸的,同理,骷髅也可以从安全拱门外向玩家射箭。对这两种情况安全拱门是有缺陷的。不过这种简单的结构可以用于建造僵尸杀怪机。你还可以用藤蔓覆盖安全拱门通道来遮挡怪的视线,让它们看不到你。尽管新的木台阶是可燃的,玩家仍然可以通过物品栏编辑或 /give 指令来获得。所以在单人世界/(允许该指令的)服务器上,玩家仍然可以得到防火的木头台阶。在12w17a版本, 所有的四种颠倒木台阶都显示橡木木板的材质。 12w18a版本修复了这个问题。玩家可以在颠倒的台阶上铺设红石。由此可以造出更加紧凑的红石“阶梯”。本特性仅在12w25a中有效。使用“选择方块”键选择的倒置台阶放置的时候永远为倒置状态。船:属性:类型 :载具耐久度 :无可再生: 是重叠 :否合成:乘船:就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到地表)。船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢加速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。物理:船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。
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