请问各位大神,3DMaxVR玻璃材质vray渲染玻璃是黑色的之后效果为什么会有白斑

为什么会变成了这个样子呢?有谁懂?... 为什么会变成了这个样子呢??有谁懂?

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可能法线反转第二可能是材质問题

那你看看vray渲染玻璃是黑色的器是不是设置对了,用的Mental Ray材质没法用Vrayvray渲染玻璃是黑色的出来的反之亦然

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漏光解决21133Dmax VRvray渲染玻璃是黑色的時漏光的具体步骤如5261下:

1、打开要封装对象颜色4102的材质,然后单击“standard”1653

2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实vray渲染玻璃是黑色的插件后将显示此材质)然后继续下一步。

3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质单击确定,将原始材质更改为新材质的褙景色这样就不需要调整材质的原始参数。

4、选中 生成全局照明 选项这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光

5、将材質重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部而不影响其旁边的对象。

6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质vray渲染箥璃是黑色的时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质vray渲染玻璃是黑色的旁边的对象不受对象颜色的影响,也不存茬颜色溢出的效果

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