微信小程序制作教程开发教程

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内容整理于微信公开课 为什么要做性能优化? 一切性能优化都是为了体验优化 1. 使用小程序时,是否会经常遇到如下问题?
打开是一直白屏
打开是loading态,转好几圈
我的页面点了怎么跳转这么慢?
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左侧是 canvasdrawer 绘制的,右侧是UI给的图
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这是一篇我与小程序的故事,但小程序的过去 ...
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1 / 194 页微信小程序开发教程--从零开始 - 简书
微信小程序开发教程--从零开始
从零开始小程序
今天一不小心拿到了小程序的内测资格,为了不辜负微信团队的信任,我决定十一奋斗一把!不过话说我可是一个Android工程师啊!所以就让我们从零开始!
所以本文非常适合非前端工程师学习!哈哈!都说小程序出来前端会抢移动端饭碗,但是据我所知现在好多学习的都是移动开发工程师,谁抢谁的还不一定呢!
PS:表问我怎么拿到小程序内测资格的,有种东西叫内部资源!
Hello World
创建程序实例
美化ActionBar
超级Hello World
事件绑定函数
更新界面数据
就不多说了,没有内测码去下载个破解版吧,我用了一下,学习完全够了!
图片发自简书App
JavaScrip还是要看看的,推荐教程
HTML+CSS 大概知道是干啥的就行
微信小程序中就四种类型的文件
----------
JavaScrip文件
json -------- 项目配置文件,负责窗口颜色等等
wxml -------
类似HTML文件
wxss -------
类似CSS文件
在根目录下用app来命名的这四中类型的文件,就是程序入口文件。
必须要有这个文件,如果没有这个文件,IDE会报错,因为微信框架把这个作为配置文件入口,
你只需创建这个文件,里面写个大括号就行
以后我们会在这里对整个小程序的全局配置。记录了页面组成,配置小程序的窗口
背景色,配置导航条样式,配置默认标题。
必须要有这个文件,没有也是会报错!但是这个文件创建一下就行 什么都不需要写
以后我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。
这个文件不是必须的。因为它只是个全局CSS样式文件
这个也不是必须的,而且这个并不是指主界面哦~因为小程序的主页面是靠在JSON文件中配置来决定的
有了这两个文件你运行程序,IDE就不会报错了,也意味着这是最简单的微信小程序
Paste_Image.png
Hello World
创建程序实例
app.js文件管理整个程序的生命周期,所以在里面添加如下代码:(输入App IDE会有提示)
onLaunch: function () {
console.log('App Launch')
onShow: function () {
console.log('App Show')
onHide: function () {
console.log('App Hide')
具体API解释如下
Paste_Image.png
美化ActionBar
json文件负责配置ActionBar颜色,我们只需要在里面添加如下代码即可,下图有参数说明!
Paste_Image.png
Paste_Image.png
"window":{
"navigationBarBackgroundColor": "#BBDEF8",
"navigationBarTitleText": "Demo",
"navigationBarTextStyle":"white"
Paste_Image.png
现在看ActionBar是不是像那么回事了!好接下来我们继续写我们第一个界面
美化页面我们用到了 wxml 和 wxss文件
为了程序代码结构简洁
我们需要在跟目录下创建一个新文件夹 名字随意,我们这里叫pages
然后在pages文件夹里再创建新文件夹 名字随意 这里我们叫 index
然后我们创建index.wxml文件然后在里面写入以下代码
&text class="window"&Hello&/text&
然后创建index.wxss文件然后在里面写入以下代码
color=#4995
然后我们创建 index.js文件
在文件中输入如下代码(输入Page IDE会有提示)
// text:"这是一个页面"
onLoad:function(options){
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
onReady:function(){
// 页面渲染完成
onShow:function(){
// 页面显示
onHide:function(){
// 页面隐藏
onUnload:function(){
// 页面关闭
函数解释如下:
Paste_Image.png
Json文件负责配置页面路径
所以我们在里面加入如下代码
其中index的含义 其实就是指index.js文件
这里需要说明一点 pages 里面的路径其实是指向js文件的
如果一个目录下没有该名称的js文件是会报错的!
"pages/index/index"
完成了!我们来运行程序!
Paste_Image.png
超级Hello World
为了学习事件绑定,以及如何将数据在页面上更新
我们来做个超级Hello World,就是我点击文字,能让
我们打开index.wxml 将里面代码改成这样
&text catchtap="click" class="window"&Hello&/text&
其实也就是加了
catchtap="click"
这两个属性是什么意思呢 别着急 我会一一解释
Paste_Image.png
上图展示了事件的一些的属性名称,这里需要注意红框标注起来的内容,区分出冒泡事件和非冒泡事件,其实冒泡事件就是需要往上面一层容器传递这个事件。
看了这图 我们再来看 catchtap="click" 的含义
catch 代表非冒泡事件
tap 代表点击事件
所以连在一起就是非冒泡点击事件
那后面那个click是啥
click 其实只是个变量名字
我们在index.js需要用这个名字绑定接收事件的函数
我们打开index.js
然后添加如下函数
click:function(){
console.log("点击了文字");
添加完后代码长这样 红框中就是 添加的这个代码
Paste_Image.png
所以其实点击事件的回调函数 就是 catchtap="click"
中的 click 后面加上 :function() 构成的
现在我们来运行程序试试 然后点击文字
Paste_Image.png
看是不是调用了 click:function 函数 并且打出了log
好接下来我们写点击一下变色的逻辑
那如何让一个文字变色呢,当然是css
所以我们需要再index.wxss 中添加一个样式
.window-red{
color:#D23933;
Paste_Image.png
然后我们进入index.js文件
你会发现代码里面有个 data:{} 它不是page生命周期函数
其实他是个变量的数组,这个里面申请的变量都可以在 wxml中使用
Paste_Image.png
我们在这里申请一个color
Paste_Image.png
color的值就是index.wxss中的样式名称
然后进入index.wxml中,将class中的值改成 {{color}}
Paste_Image.png
其实意思就是 将js文件中变量 color的值在这里使用
也就是值等于 window
然后我们再回到index.js文件
在最上面申请一个变量控制点击
然后在click:function() 函数中添加如下代码
click:function(){
console.log("点击了文字");
color = "window-red";
color = "window";
this.setData({
修改完后的代码如图
Paste_Image.png
其实就是在点击是后 更换color变量的值 而更换的这个值其实就是样式的名称
更新界面数据
这里有个问题 我们更换完值 但是在wxml中不会立即生效
所以我们需要调用
this.setData()方法将值同步给wxml 让它立即生效
好了我们运行程序 点击Hello 看看是不是点一下 变一下颜色!
111111.gif
最后再补充一点 index目录下也是可以配置 json文件的
也就是每个页面都可以配置自己独特的actionbar颜色等等
这里的配置会覆盖 app.json文件的配置
最后附上github 地址
最后由于着急睡觉 ,所以错别字比较多,后面整理望大家见谅
喜欢的话欢迎打赏~!!!我会继续写下去的
一个90后Geek
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& 首个微信小程序开发教程,通宵吐血写的!
微信应用号(小程序,「应用号」的新称呼)终于来了!
目前还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。想必大家都关心「小程序」的最终形态到底是什么样子?怎样将一个「服务号」改造成为「小程序」?
我们暂时以一款简单的第三方工具的实例,来演示一下开发过程吧——
开始开发应用号之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧!(以下内容来自微信官方公布的「小程序」开发指南)
本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。这个小程序的首页将会显示欢迎语以及当前用户的微信头像,点击头像,可以在新开的页面中查看当前小程序的启动日志。
1. 获取微信小程序的 AppID
首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID。 利用提供的帐号,登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的「设置」-「开发者设置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。
注意:如果我们不是用注册时绑定的管理员微信号,在手机上体验该小程序。那么我们还需要操作「绑定开发者」。即在「用户身份 – 开发者」模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。
2. 创建项目
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建「项目」,填入上文获取到的 AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如「我的第一个项目」,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击「新建项目」就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择「是」,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在「编辑」里可以查看和编辑我们的代码,在「调试」里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在「项目」里可以发送到手机里预览实际效果。
3. 编写代码
点击开发者工具左侧导航的「编辑」,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js 后缀的是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。
下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。
app.js 是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用 MINA 提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。
onLaunch: function () {
//调用API从本地缓存中获取数据
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
getUserInfo:function(cb){
var that =
if(this.globalData.userInfo){
typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
//调用登录接口
wx.login({
success: function () {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userI
typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
globalData:{
userInfo:null
123456789101112131415161718192021222324252627282930
//app.jsApp({&&onLaunch: function () {&&&&//调用API从本地缓存中获取数据&&&&var logs = wx.getStorageSync('logs') || []&&&&logs.unshift(Date.now())&&&&wx.setStorageSync('logs', logs)&&},&&getUserInfo:function(cb){&&&&var that = this;&&&&if(this.globalData.userInfo){&&&&&&typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)&&&&}else{&&&&&&//调用登录接口&&&&&&wx.login({&&&&&&&&success: function () {&&&&&&&&&&wx.getUserInfo({&&&&&&&&&&&&success: function (res) {&&&&&&&&&&&&&&that.globalData.userInfo = res.userInfo;&&&&&&&&&&&&&&typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&})&&&&&&&&}&&&&&&});&&&&}&&},&&globalData:{&&&&userInfo:null&&}})
app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口
背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle":"black"
123456789101112
{&&"pages":[&&&&"pages/index/index",&&&&"pages/logs/logs"&&],&&"window":{&&&&"backgroundTextStyle":"light",&&&&"navigationBarBackgroundColor": "#fff",&&&&"navigationBarTitleText": "WeChat",&&&&"navigationBarTextStyle":"black"&&}}
app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
/**app.wxss**/
.container {
height: 100%;
flex-direction:
align-items:
justify-content: space-
padding: 200rpx 0;
box-sizing: border-
12345678910
/**app.wxss**/.container {&&height: 100%;&&display: flex;&&flex-direction: column;&&align-items: center;&&justify-content: space-between;&&padding: 200rpx 0;&&box-sizing: border-box;}
3. 创建页面
在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径 + 页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后缀的文件是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件,.wxml 后缀的文件是页面结构文件。
index.wxml 是页面的结构文件:
&!--index.wxml--&
&view class="container"&
bindtap="bindViewTap" class="userinfo"&
&image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"&&/image&
&text class="userinfo-nickname"&{{userInfo.nickName}}&/text&
&view class="usermotto"&
&text class="user-motto"&{{motto}}&/text&
12345678910
&!--index.wxml--&&view class="container"&&&&view&&bindtap="bindViewTap" class="userinfo"&&&&&&image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"&&/image&&&&&&text class="userinfo-nickname"&{{userInfo.nickName}}&/text&&&&/view&&&&view class="usermotto"&&&&&&text class="user-motto"&{{motto}}&/text&&&&/view&&/view&
本例中使用了、、来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
motto: 'Hello World',
userInfo: {}
//事件处理函数
bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
var that = this
//调用应用实例的方法获取全局数据
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新数据
that.setData({
userInfo:userInfo
1234567891011121314151617181920212223242526
//index.js//获取应用实例var app = getApp()Page({&&data: {&&&&motto: 'Hello World',&&&&userInfo: {}&&},&&//事件处理函数&&bindViewTap: function() {&&&&wx.navigateTo({&&&&&&url: '../logs/logs'&&&&})&&},&&onLoad: function () {&&&&console.log('onLoad')&&&&var that = this&&&&//调用应用实例的方法获取全局数据&&&&app.getUserInfo(function(userInfo){&&&&&&//更新数据&&&&&&that.setData({&&&&&&&&userInfo:userInfo&&&&&&})&&&&})&&}})
index.wxss 是页面的样式表:
/**index.wxss**/
.userinfo {
flex-direction:
align-items:
.userinfo-avatar {
width: 128
height: 128
margin: 20
border-radius: 50%;
.userinfo-nickname {
.usermotto {
margin-top: 200
123456789101112131415161718192021
/**index.wxss**/.userinfo {&&display: flex;&&flex-direction: column;&&align-items: center;}&.userinfo-avatar {&&width: 128rpx;&&height: 128rpx;&&margin: 20rpx;&&border-radius: 50%;}&.userinfo-nickname {&&color: #}&.usermotto {&&margin-top: 200px;}
页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
index.json 是页面的配置文件:
页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
logs 的页面结构
&!--logs.wxml--&
&view class="container log-list"&
&block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log"&
&text class="log-item"&{{index + 1}}. {{log}}&/text&
&!--logs.wxml--&&view class="container log-list"&&&&block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log"&&&&&&text class="log-item"&{{index + 1}}. {{log}}&/text&&&&/block&&/view&
logs 页面使用 控制标签来组织代码,在 上使用 wx:for-items 绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点
var util = require('../../utils/util.js')
onLoad: function () {
this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) {
return util.formatTime(new Date(log))
1234567891011121314
//logs.jsvar util = require('../../utils/util.js')Page({&&data: {&&&&logs: []&&},&&onLoad: function () {&&&&this.setData({&&&&&&logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) {&&&&&&&&return util.formatTime(new Date(log))&&&&&&})&&&&})&&}})
运行结果如下:
4. 手机预览
开发者工具左侧菜单栏选择「项目」,点击「预览」,扫码后即可在微信客户端中体验。
目前,预览和上传功能尚无法实现,需要等待微信官方的下一步更新。
如你所见,微信官方给出的开发指南还非常简单,很多细节、代码和功能都没有明确的展示,所以接下来就到博卡君展示实力的时候啦!开发教程正式开始!
第一章:准备工作
做好准备工作很重要。开发一个微信应用号,你需要提前到微信的官方网站(weixin.qq.com)下载开发者工具。
1. 下载最新微信开发者工具,打开后你会看到该界面:
2. 点击「新建 web+」项目,随后出现如下画面:
3. 该页面内的各项内容需要注意——
AppID:依照官方解释来填。
Appname: 项目最外层文件夹名称,如你将其命名为「ABC」,则之后的全部项目内容均将保存在「/ABC/…」目录下。
本地开发目录:项目存放在本地的目录。
注:再次强调,如果你和团队成员共同开发该项目,则建议你们使用同样的目录名称及本地目录,以确保协同开发的统一性。如果你之前已有项目,则导入过程与以上内容近似,不再赘述。
4. 准备工作全部完成后,点击「新建项目」按钮,弹出框点「确定」。
5. 如上图所示,此刻,微信开发者工具已经为你自动构建了一个初始的 demo 项目,该项目内包含了一个微信应用项目所需具备的基本内容和框架结构。点击项目名称(图中即「cards」)进入该项目,就能看到整个项目的基本架构了:
第二章:项目构架
微信目前用户群体非常庞大,微信推出公众号以后,火爆程度大家都看得到,也同样推动着 h5 的高速发展,随着公众号业务的需求越来越复杂,应用号现在的到来也是恰到好处。我们团队具体看了一两次文档后发现,它提供给开发者的方式也在发生全面的改变,从操作 DOM 转为操作数据,基于微信提供的一个过桥工具实现很多 h5 在公众号很难实现的功能,有点类似于 hybrid 开发,不同于 hybrid 开发的方式是:微信开放的接口更为严谨,结构必须采用他提供给我们的组件,外部的框架和插件都不能在这里使用上,让开发者完全脱离操作 DOM,开发思想转变很大。
工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整个运作流程。
生命周期:
在index.js里面:
开发者工具上 Console 可以看到:
在首页 console 可以看出顺序是 App Launch–&App Show–&onload–&onShow–&onReady。
首先是整个 app 的启动与显示,app 的启动在 app.js 里面可以配置,其次再进入到各个页面的加载显示等等。
可以想象到这里可以处理很多东西了,如加载框之类的都可以实现等等。
路由在项目开发中一直是个核心点,在这里其实微信对路由的介绍很少,可见微信在路由方面经过很好的封装,也提供三个跳转方法。
wx.navigateTo(OBJECT):保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
wx.redirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
wx.navigateBack():关闭当前页面,回退前一页面。
这三个基本上使用足够,在路由方面微信封装的很好,开发者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁琐。
此次微信在组件提供方面也是非常全面,基本上满足项目需求,故而开发速度非常快,开发前可以认真浏览几次,开发效率会很好。
任何外部框架以及插件基本上无法使用,就算原生的 js 插件也很难使用,因为以前我们的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信应用号此次的架构是不允许操作任何 dom,就连以前我们习惯使用的动态设置的rem.js也是不支持的。
此次微信还提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以开发的空间非常大。
跟公众号对比我们发现,开发应用号组件化,结构化,多样化。新大陆总是充满着惊喜,更多的彩蛋等着大家来发现。
接下来开始搞一些简单的代码了!
1. 找到项目文件夹,导入你的编辑器里面。在这里,我使用了 Sublime Text 编辑器。你可以根据自己的开发习惯选择自己喜欢的编辑器。
2. 接下来,你需要根据自己的项目内容调整项目结构。在范例项目中,「card_course」目录下面主要包含了「tabBar」页面以及该应用的一些配置文件。
3. 示例项目的「tabBar」是五个菜单按钮:
4. 找到「app.json」文件,用来配置这个五个菜单。在代码行中找到「”tabBar”」:
你可以根据实际项目需求更改,其中:
「Color」是底部字体颜色,「selectedColor」是切换到该页面高亮颜色,「borderStyle」是切换菜单上面的一条线的颜色,「backgroundColor」是底部菜单栏背景颜色。文字描述较为抽象,建议你一一调试并查看其效果,加深印象。
「“list”」下的代码顺序必须依次放置,不能随便更改。
「”pagePath”」之后的文件名内,「.wxml」后缀被隐藏起来了,这是微信开发代码中人性化的一点——帮你节约写代码的时间,无须频繁声明文件后缀。
「”iconPath”」为未获得显示页面的图标路径,这两个路径可以直接是网络图标。
「”selectedIconPath”」为当前显示页面高亮图标路径,可以去掉,去掉之后会默认显示为「”iconPath”」的图标。
「”Text”」为页面标题,也可以去掉,去掉之后纯显示图标,如只去掉其中一个,该位置会被占用。
注意:微信的底部菜单最多支持五栏(五个 icons),所以在你设计微信应用的 UI 和基本架构时就要预先考虑好菜单栏的排布。
5. 根据以上代码规则,我做好了示例项目的基本架构,供你参考:
6. 「Json」文件配置好后,「card_course」的基本结构入上图所示,不需要的子集都可以暂时删除,缺少的子集则需要你主动新建。删除子集时记得顺带检查一下「app.json」里的相关内容是否已经一并删除。
注意:我个人建议你新建一个「wxml」文件的同时,把对应的「js」和「wxss」文件一起新建好,因为微信应用号的配置特点就是解析到一个「wxml」文件时,会同时在同级目录下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及时在「app.json」里预先配置好。
编写「wxml」时,根据微信应用号提供的接口编码即可,大部分就是以前的「div」,而我们现在就用「view」即可。需要用其它子集时,可以根据微信提供的接口酌情选择。
使用「class」名来设置样式,「id」名在这里基本没有什么用处。主要操作数据,不操作「dom」。
7. 以上是示例项目首页的「wxml」编码。从图中就可以看出,实现一个页面代码量非常少。
8. 「Wxss」文件是引入的样式文件,你也可以直接在里面写样式,示例中采用的是引入方式:
9. 修改代码后刷新一次,可以看到未设背景的「view」标签直接变成了粉色。
注意:修改「wxml」和「wxss」下的内容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」则需点击重启按钮才能看到效果。
10. 另外,公共样式可以在「app.wxss」里直接引用。
11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「”page”」里预先配置好。为了项目结构清晰化,我在示例项目中的「index」首页同级目录新建其它四个页面文件,具体如下:
经过以上步骤,案例中的五个底部菜单就全部配置完毕了。
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