山西三打二里面的牌型是如何规定大小的?

一、二、三、四、五的长形牌怎么打_百度知道
一、二、三、四、五的长形牌怎么打
一、二、三、四、五的长形牌怎么打
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一、二、三、四、五的长形牌是“湖南跑胡子”。 其打法大体如下:游戏人数3人(QQ游戏中为3人游戏,实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相同)。游戏用牌一副字牌,共80张牌。1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。牌面:牌有字的一面。牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。明示:牌面向上,置于桌面,为明示。暗置:牌背向上,牌面向下。墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。牌型和进牌说明对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。  坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。 教老外玩跑胡子②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。一句话:①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 国际上的跑胡子字牌绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或 打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。胡牌息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。其他没有息。绞牌没有息。等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。平胡:底数=等数花样:底数=等数*(花样番数)一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。 国际字牌胡牌A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。B、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。 国际字牌天胡:以下两种都是天胡①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。特殊:1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。基本花样红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。半花样在基本花样的基础上多了以下花样对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番自动提牌手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 国际字牌对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
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与事实不符
恶意泄露他人私密
除草剂口诀:三打三不打,二抓二不抓
除草剂口诀:三打三不打 ,二抓二不抓&农业技术服务咨询一位年近70岁的一线实战专家,根据自己几十年的经验,把化学除草使用相关技术,推广过程中的相关问题,以简单易记的打油诗形势呈现出来。一个脱离繁杂难懂的技术文章,一位70岁老技术专家的经验传授,有没有触动你?我在这些文字中看到了他的专业与敬业,向老专家致敬!最简单的药除草,目前有人用不好。用量减少成草荒,用多易破坏土壤。特别喷施果园地,严重伤害树根系。如何使用效果好,保护土壤又死草。&三打三不打&第一打大不打小,草小吸收药液少。药液无法传根茎,往往草黄草又青。喷施大草不一样,内吸传导药力强。大草吸收药液足,几个草种不出土。第二打密不打稀,因为杂草没出齐。大部药液喷土地,后出杂草无效益。杂草出齐一次打,省工省药效益大。因为草多盖地面,保护土壤不污染。第三打湿不打干,旱地杂草毛孔关。停止呼吸不吸收,喷施药液干外头。湿地杂草内吸好,吸药杂草全死掉。以上三打都做好,节本安全死杂草。三打是指果树下,单棵作物定向打。密度作物恶性草,只有抓摸安全好。带上手套把草抓,草师傅要浓度大。如果怕药液伤手,塑料手套带里头。广告去逛逛二抓二不抓& &第一抓大不抓小,抓完大草等小草。小草吸收药液轻,传不到根易返青。小草很快就长大,再次用药把草抓。连续抓草好几遍,省药死根保安全。&第二抓湿不抓干,干旱杂草毛孔关。抓抹杂草没有用,往往草黄草又青。湿地杂草抓抹好,吸药杂草全死掉。土壤保证无污染,降低成本又安全。除草剂使用除了“三打三不打”、“二抓二不抓”外,在选药、时机、施用方法三个环节上还要把握好“九字方针”。一、选对药常用除草剂有上百个种类,但其特性和防治对象往往各有不同;杂草有一年生和多年生之别,也有阔叶和禾本科之分;不同作物甚至同一种作物不同品种以及不同生育时期对同一种除草剂的敏感性差别也很大。二、择好时首先要考虑除草剂在作物的哪一个生育阶段使用既安全又高效,大多数除草剂的药效和温度有关,尤其是内吸传导性除草剂,在适合杂草快速生长的温度条件下用药,可以使杂草吸收到更多的药剂,药效就发挥得更好。三、施到位不论是触杀型还是内吸传导的除草剂,只有沾附到或吸收进足量的药剂之后才能发挥出药效。所以,除草剂的施用中,能否施到位也非常重要。近几年,许多反映药效不好甚至出现药害的问题中,大多是因为只考虑增加药剂的用量而减少喷洒的药液量,造成药液分布非常不均匀,落在杂草上的药液少,沾在作物上的多,从而导致杂草死不了、庄稼出药害的后果。所以,施用除草剂时一定要保证充足的药液量。
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三公里面的牌型大小是怎么规定的?
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话不投机半句多f
绊脚石 5566h.cn 狮子吼
这个规定是很简单的,主要是怎么才打得好,其实可以l38中端0882最后2187,只是吧数字连起来就知道了!
玩法多种都有工具辅助的
三公有仪器提前报牌的
1条折叠回答
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