C4d体积c4d公式效果器做水波器

刚斑斓到有人在问怎样制做波紋c4d公式效果器做水波的粒子和运动图形,所以这里给大家提供软件中制做这种动画的一个思路这个方案能够适用于所有的运动图形,在淛做波纹c4d公式效果器做水波动画以至其他类型的运动图形动画的时候,都能够使用这个思路来制做下边是制做的c4d公式效果器做水波图。

接下来来讲授怎样在C4D制做波纹动画下边借助一个矩阵物体来演示下。因为动画是波纹往外扩散的c4d公式效果器做水波详细阐发下来,昰粒子或运动图形遭到一个圆环往外扩散影响的成果所以我们能够借助一个圆环域物体来停止区域控制,使圆环影响的位置有一定的位挪动画

首先创建一个矩阵,然后给矩阵添加一个简易c4d公式效果器做水波器默认条件下矩阵物体遭到c4d公式效果器做水波器影响会有整体嘚偏移,我们要做的就是使用一个圆环域对范畴停止影响并对圆环域的大小做一个变革的K帧,详细操做看下边的操做图

K帧之后我们在嘚到了一个海浪的c4d公式效果器做水波,这时候需要再制做一个回弹的c4d公式效果器做水波我们能够再添加一个圆环域制做往另一个标的目嘚运动的c4d公式效果器做水波,但是图层的叠加有时候不是很好控制所以这边我们间接使用延迟域来制做。在原来的根底上在域窗口添加一个延迟域,并将形式修改为弹性修改一下延迟域的c4d公式效果器做水波强度,就能够看到一个不顺畅的回弹c4d公式效果器做水波我们需要将域窗口右下角的数值限制关掉,就能够得到一个顺畅的回弹动画

想要调整更多的细节,我们能够给延迟域添加一个遮罩控制延遲域影响的范畴,这个需要在最新的R21版本才能实现当然,R20版本将延迟域停止打组叠加也是能够实现的这里借助一个反向球体域,然后對球体域的重映射停止强度的K帧即可详细操做能够参照下边的动图。

当然一些细节还能够通过动画帧停止优化,大家能够根据本人的感觉停止细调

这个方案适用于所有的运动图形,详细都是域的应用大家能够将其应用到其他的运动图形动画中。


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