拖拉机扑克牌怎么玩对于胜负是如何判定的?

请问信阳黑七的胜负条件是什么?_百度知道
请问信阳黑七的胜负条件是什么?
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「信阳黑七」为2副扑克牌、4个人的棋牌游戏。进入房间後,4人都有一次机会轮流要分,要分最低的则成为庄家。当然,抢庄之前首先要看自己牌好坏,乱抢庄可是会遭到其他玩家的鄙视噢!接下来庄家决定黑、红、梅、方哪一门是主花色,所有的2、7、王都是常主,主的大小是王 & 主七 & 副七 & 主2 & 副2 & 主 &其他花色牌。颜色一样的可以配对,对子出拖拉机可以连,没有甩牌。但千万要记住:当别人出一对时,如果手上相同花色有对是必须要出对的。都说「信阳黑七」是升级和斗地主的结合体,那麼走进「信阳黑七」的世界就相当於用升级的方式来斗地主。斗地主只需要配合好把关不让地主跑掉就算胜利,「信阳黑七」则是除庄家外其他3人共同捡分,如果所得分数超过庄家所要分数,庄家被视为败方。【游戏规则】 1、信阳黑七两幅扑克牌,4人玩法,三打一,庄家为一人,其馀三人为闲家。2、轮流要分,要分原则120分-80分,四人中谁要分最低谁坐庄,最低不能低於80,如果第一次要分80那就可以直接成为庄家,庄家将得到8张底牌,然後扣下8张牌。3、叫分规则:系统随机确定第一个叫分的玩家,逆时针下转,每人只有一次叫分机会。每次叫分时长为15秒。第二局按逆时针顺序由第一局第二个叫分的玩家开始叫分,依此类推。4、所有玩家都不叫时,重新发牌。5、其他三人共同打庄家,三人将捡分,如果闲家所得分超过庄家所要分数,庄家将扣分。6、庄家拿底後可以自己确定黑、红、梅、方那一种花色为主,15秒後不确定主花色,系统自动定主花色为黑桃。7、所有的2、7、王都是常主,主的大小是王&主七&副七&主2&副2&主&其他花色牌。8、花色一样可以配对,对子出拖拉机可以连,没有甩牌。9、如果第一个出牌,其他人没有同花色可以用主杀牌。【牌型】单牌类型:一张单牌;对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;拖拉机型:副牌中同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机:副牌:5566,JJQQ,KKAA。主牌:AA22,,7788,KKAA。(其中2和7必须为主花色,AA22为主牌中最小的拖拉机)。下列情况不为拖拉机:副牌:6688。主牌:主A副2,副2主2,主2副7,副7主7,主7小王,小王大王。【牌型的比较】
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3;副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3 ;对牌类型:对大王,对小王、对主7,对副7,对主2,对副2,对主A……;副牌:AA、KK、QQ、JJ、、66、55、44、33;拖拉机型:主:KKAA&JJQQ&33&AA22。副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到4433;拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。【胜负判断规则】如果闲家捡分等於庄家所叫分数则为平局,然後每输赢10分则对应输赢相应积分。积分计算:1、庄家叫80分,闲家没的得分(光头),则积分翻倍×2;2、双扣扣底底分×2:双扣就是最後出的一对对子扣底;3、拖拉机扣底底分×4:两连对扣底; 拖拉机扣底底分×6:三连对扣底; 依次类推……。计分规则采用步步高形式:叫110、120分输10分对应1积分,输20分则对应2积分,依此类推;叫90、100输10分对应2分游戏分,依此类推;叫80分输10分对应3分游戏分,依此类推。以上参考至网上
zhuangmtuo3
zhuangmtuo3
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根据抓分方最后的得分,确定了输赢的结果。如果得分为 0 ,庄家获得分数将翻倍如果得分不足庄家叫分值,庄家同样获胜如果得分与庄家叫分值持平,则庄家和抓分方平手如果得分超过庄家叫分值,则抓分方获胜。
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简单的几种扑克牌玩法
&&扑克(poker)有两种意思:一是指扑克牌,也叫纸牌(playing cards),另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏。
有常见的54张纸牌和60张的“二维扑克”两类。在当代,扑克牌也是广大人群茶余饭后主要的娱乐方式之一!
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?扑克牌游戏
(扑克牌游戏)
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找朋友是国内非常盛行的一种5人游戏,出牌规则与升级3副差不多。没有的盟友。由每次可以叫一个盟友。每个人单独记级。看谁的级别升得最高。
找朋友规则
由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张,5人游戏每人发31张牌。
找朋友玩法
分牌:升级游戏中每张5、10和是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三游戏。房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法 。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时 K 就成为级牌
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌
主牌:主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成
付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
对牌:两点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中  具体得分根据最大一方牌情规定如下
1 .若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型
2 .若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型
3 .若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型
4 .若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5 .什么都没有 则乘的倍数等于 2
找朋友牌型
单张:任意一张单牌。
对子:两点同花色的牌称为一对牌。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的牌构成拖拉机,如当前级牌为3,那么同花色的3344不为拖拉机,遇级牌时,相邻牌跳过级牌为拖拉机,如当前级牌为3,那么同花色的 2244为拖拉机。注:小王与主花色级牌为相邻牌,如当前打2 ,主花色为,那么对红桃2加一对小王也为拖拉机。
三张:三个同点同花色的牌。
(三张拖拉机):同花色的相邻两个三张或更多的三张构成泰坦尼克,级牌不能与相同花色的牌构成泰坦尼克,如当前级牌为3,那么同花色的333444不为拖拉机,遇级牌时,相邻牌跳过级牌为泰坦尼克,如当前级牌为3,那么同花色的 222444为拖拉机。
甩牌:玩家可以将手上同一花色的牌一起甩出,但须确保其中各个牌型的最大性,如果甩的牌不为最大时,甩牌失败,系统强制其出被压住的牌。例如:自已手上(A,A,K,10,10),其它玩家只有手里只有一个红桃K,那么自已手上的(A,A,K,10,10)就可以甩出,因,一对A,单K。对10此时都为最大。若其它玩家手里有一对K,那么若甩一对A,单K。对10将会甩牌不成功,系统强制其出一对10,并扣积分1分,每甩牌失败一次扣积分1分。
找朋友牌型的比较
主牌大小比较:从大到小依次为:大王 & 小王 & 主花色级牌 & 其它花色级牌 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3 & 2(其中A-2之间不包含级牌)。
付牌大小比较:
A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3 & 2(其中A-2之间不包含级牌)。
牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,不存不同牌型比较大小。
花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
找朋友胜负判定
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40, 庄家方连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,庄家下庄,互相不得分。
如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 1 级;
以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
找朋友积分计算
游戏结束后,累加当前局各玩家升级数,再将当前玩家的级数与每个玩家级数之差相加+甩牌扣分为当前玩家的积分。
抓分得级计算:
例如:A玩家级数为2,B玩家级数为5,c玩家级数为2,D玩家级数为3,E玩家级数为2,
当前局A玩家为庄家,B玩家为朋友,闲家方抓分60分,甩牌扣分。则本局结算如下:
闲家方抓分60分,庄家升一级,A的级数变为3,B的级数变为6。
找朋友注意
找朋友游戏是以各玩家当前级数来计算当前积分的,所以,即使本局有玩家胜利了,因为他级别本来很低他所得积分也为负,或即使有玩家本局输了,但他的级别本来就高,本局也可能得正积分。因积分结算方式,可能会造成有些玩家打了2局就退出的情况,所以必须连打一定局数,在连打局内退出算。
找朋友等级
科学院院士
科学院院长
.百度文库.[引用日期]
清除历史记录关闭游戏介绍/拖拉机扑克牌
拖拉机(Tractor)是一款风靡全国各地的扑克牌游戏,牌局采用四人组队竞赛,以抢分升级的方式进行,规则简明,极富娱乐性与对抗性。
拖拉机技巧/拖拉机扑克牌
一、前言要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地复,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。二、下面说说升级的经验1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。坐庄秘诀-铺底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!坐庄要领①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。付家要领只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!结论上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!
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历史上的今天
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blogTitle:'八十分游戏规则介绍',
blogAbstract:'  八十分是一款比较早的扑克牌游戏,刚出来时一直是扑克牌游戏中的主流游戏,现在由于各种扑克牌游戏层出不穷,所以很少人玩八十分了。\r\n  个人认为八十分不仅需要拿着一手好牌更要去记住已出过的牌。是个很好的利智游戏。话不多说下面为大家介绍八十分的游戏规则。\r\n  一:八十分基本介绍\r\n  分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分。\r\n  游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。\r\n  底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。',
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