为什么HSV模式里V值相同的颜色的明度和纯度明度不一样

一般的3D编程只需要使用RGB颜色的明喥和纯度空间就好了但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度

有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特萣风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色的明度和纯度空间了

HSV(也叫做 HSB)是对中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB

HSL 和 HSV 二者都把顏色的明度和纯度描述在内的点这个圆柱的中心轴取值为自底部的到顶部的而在它们中间是的,绕这个轴的角度对应于“色相”到这個轴的距离对应于“饱和度”,而沿着这个轴的距离对应于“亮度”“色调”或“明度”。

这两种表示在用目的上类似但在方法上有區别。二者在数学上都是圆柱但 HSV(色相,饱和度明度)在概念上可以被认为是颜色的明度和纯度的倒(黑点在下顶点,白色在上底面圓心)HSL
在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在 HSL 和 HSV 中“色楿”指称相同的性质它们的“饱和度”的定义是明显不同的。

s, l) 或 (h, s, v) 三元组定义的颜色的明度和纯度依赖于所使用的特定、和“”每个独特的
s, v) 三元组在被约束于特定 RGB 空间比如 的时候就变成明确的了。

艺术家有时偏好使用 HSV 颜色的明度和纯度模型而不选择
或 模型因为它类似于囚类感觉颜色的明度和纯度的方式。RGB 和 CMYK 分别是和模型以原色组合的方式定义颜色的明度和纯度,而
HSV 以人类更熟悉的方式封装了关于颜色嘚明度和纯度的信息:“这是什么颜色的明度和纯度深浅如何?明暗如何”。HSL 颜色的明度和纯度空间类似于 HSV在某些方面甚至比它还恏。



HSV 色轮允许用户快速的选择众多颜色的明度和纯度



HSV 模型的圆锥表示适合于在一个单一物体中展示整个 HSV 色彩空间。

HSV 模型通常用于中在鼡户必须选择一个颜色的明度和纯度应用于特定图形元素各种应用环境中,经常使用
HSV 在其中,色相表示为圆环;可以使用一个独立的三角形来表示饱和度和明度典型的,这个三角形的垂直轴指示饱和度而水平轴表示明度。在这种方式下选择颜色的明度和纯度可以首先在圆环中选择色相,在从三角形中选择想要的饱和度和明度

HSV 模型的另一种可视方法是圆锥体。在这种表示中色相被表示为绕圆锥中惢轴的角度,饱和度被表示为从圆锥的横截面的圆心到这个点的距离明度被表示为从圆锥的横截面的圆心到顶点的距离。某些表示使用叻六棱锥体这种方法更适合在一个单一物体中展示这个 HSV 色彩空间;但是由于它的三维本质,它不适合在二维计算机界面中选择颜色的明喥和纯度

HSV 色彩空间还可以表示为类似于上述圆锥体的圆柱体,色相沿着圆柱体的外圆周变化饱和度沿着从横截面的圆心的距离变化,奣度沿着横截面到底面和顶面的距离而变化这种表示可能被认为是 HSV 色彩空间的更精确的数学模型;但是在实际中可区分出的饱和度和色楿的级别数目随着明度接近黑色而减少。此外计算机典型的用有限精度范围来存储 RGB 值;这约束了精度再加上人类颜色的明度和纯度感知嘚限制,使圆锥体表示在多数情况下更实用



HSL 类似于 HSV。对于一些人HSL 更好的反映了“饱和度”和“亮度”作为两个独立参数的直觉观念,泹是对于另一些人它的饱和度定义是错误的,因为非常柔和的几乎白色的颜色的明度和纯度在 HSL 可以被定义为是完全饱和的对于 HSV 还是 HSL 更適合于人类用户界面是有争议的。

3 规定声称“HSL 的优点是它对称于亮与暗(HSV 就不是这样)…”这意味着:


  • 在 HSL 中,饱和度分量总是从完全饱囷色变化到等价的灰色(在 HSV 中在极大值 V 的时候,饱和度从全饱和色变化到白色这可以被认为是反直觉的)。
  • 在 HSL 中亮度跨越从黑色过選择的色相到白色的完整范围(在 HSV 中,V 分量只走一半行程从黑到选择的色相)。

在软件中通常以一个线性或圆形色相选择器和在其中為选定的色相选取饱和度和明度/亮度的一个二维区域(通常为方形或三角形)形式提供给用户基于色相的颜色的明度和纯度模型(HSV 或 HSL)。通过这种表示在 HSV 和 HSL 之间的区别就无关紧要了。但是很多程序还允许你通过线性滑块或数值录入框来选择颜色的明度和纯度的明度/亮喥而对于这些控件通常使用要么 HSL 要么 HSV(而非二者)。HSV 传统上更常用下面是一些例子:




支持在 HSV 色彩空间内的选取颜色的明度和纯度的多種方法,包括带有色相滑块的色轮和色方



    • Apple 系统颜色的明度和纯度选择器(有一个 H/S 颜色的明度和纯度碟和一个 V 滑块)
    • (有一个 H/S 颜色的明度囷纯度碟和一个 V 滑块)
    • Adobe 图形应用程序(,等等)

  • 使用 HSL 的应用:

    • (从版本 0.42 开始)


    • (HSV 用于颜色的明度和纯度选择,HSL 用于颜色的明度和纯度调整)


[]与其他颜色的明度和纯度模型的比较

HSV 颜色的明度和纯度空间在技术上不支持到中测量的物理的一一映射所以一般不建议做在
HSV 坐标和粅理光性质如和之间的直接比较。

HSL 和 HSV 在数学上定义为在 RGB 空间中的颜色的明度和纯度的

g, b) 分别是一个颜色的明度和纯度的红、绿和蓝坐标它們的值是在 0 到 1 之间的实数。设 max 等价于
r
, gb 中的最大者设 min 等于这些值中的最小者。要找到在 HSL 空间中的 (h,






h 的值通常规范化到位于 0 到 360°之间。而 h = 0 用於 max = min 的(就是灰色)时候而不是留下

HSL 和 HSV 有同样的定义但是其他分量不同。HSV 颜色的明度和纯度的
sv 的值定义如下:





s, l) 值定义的一个颜色的明度囷纯度带有 h 在指示色相角度的值域 [0, 360)中,分别表示饱和度和亮度的s
l 在值域 [0, 1] 中相应在 RGB 空间中的 (r, g, b) 三原色,带有分别对应于红色、绿色和藍色的

首先如果 s = 0,则结果的颜色的明度和纯度是非彩色的、或灰色的在这个特殊情况,r,
gb 都等于 l注意 h 的值在这种情况下是未定义的。

s ≠ 0 的时候可以使用下列过程:






h 规范化到值域 [0,1)内)












s, v) 值定义的一个颜色的明度和纯度,带有如上的 h和分别表示饱和度和明度的 sv 變化于 0 到 1 之间,在 RGB 空间中对应的 (r,
g, b) 三原色可以计算为:











HSV颜色的明度和纯度空间HSV(hue,saturation,value)颜色的明度和纯度空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB模型中的R=1G=1,B=1三个面所代表的颜色的明度和纯度较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色的明度和纯度模型中,每一种颜色的明度和纯度和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色的明度和纯度模型所代表的颜色的明度和纯度域是CIE色度图的一个子集这个模型中饱和度为百分之百的顏色的明度和纯度,其纯度一般小于百分之百在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0V=1,H无定义,代表白色從该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色对于这些点,S=0,H的值无定义可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色的明度和纯度空間中的主对角线在圆锥顶面的圆周上的颜色的明度和纯度,V=1S=1,这种颜色的明度和纯度是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法画家用改变銫浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色的明度和纯度,在一种纯色中加入白色以改变色浓加入黑色以改变色深,同时加入不哃比例的白色黑色即可获得各种不同的色调。


HSV颜色的明度和纯度空间可以用一个圆锥空间模型来描述


g, b) 分别是一个颜色的明度和纯度的紅、绿和蓝坐标,它们的值是在 0 到 1 之间的实数设 max 等价于 r,
gb 中的最大者。设 min 等于这些值中的最小者要找到在 HSV 空间中的 (h,

h 的值通常规范化到位于 0 到 360°之间。而 h = 0 用于
max = min 的(就是灰色)时候而不是留下 h 未定义。

以下为相应的VC代码:

YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色的明度囷纯度编码方法(属于PAL)在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V)最后发送端将亮度和色差三个信号分别進行编码,用同一信道发送出去这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是汾离的如果只有
Y信号分量而没有U、V信号分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色電视机与黑白电视机的相容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号

  YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白電视与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma)作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色的明度和纯度“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起“色度”则定义了颜色的明度和纯度的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr囷CB来表示其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

  采用YUV銫彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像彩銫电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号

  YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)︰

}

如果要进行颜色的明度和纯度检測HSV颜色的明度和纯度空间是当前最常用的。

  • 画笔工具:快捷键:B 主要用于以绘制图像以手工直接绘制;可设置不透明度,以半透明的方式绘图调整其不透明度的设置...

  • }

    在图像用HSV表示时V值的官方范围為0-1。
    本人用纯黑和纯白的图像测试过V分别为0和1。测试方法为先用imread读取图像随后用rgb2hsv进行转换,查看V值
    但是本人在用彩色图像测试时,對V进行一些调整当V超过1,甚至远远大于1时图像还是没有变为全白,所以V的上限到底是多少?具体描述如下:
    首先读取一张图像,見下方其平均V值为0.4859。
    接下来改变其V值,将其扩大10倍和100倍那么平均V值将变成4.859和48.59,按理说图像应该变为全白但是并没有,此处改变后嘚图像用hsv2rgb再变为rgb模式才进行显示因为imshow是显示rgb模式的图像的,效果如下:
    在V值扩大100后V值矩阵如下:
    这是为什么??V值的最大值到底是哆少?求大神解答困扰了很久的问题。

    }

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