3Dmax怎么让求法线线方程的步骤面和非求法线线方程的步骤面显示不同的颜色呀

3dmax 墙体 法线如何调整_百度知道
3dmax 墙体 法线如何调整
我有更好的答案
  方法:  首先先创建一个box,然后通过编辑网格挤出命令。  正常情况下,是看不到物体法线方向,这里我们点击灯光下的双面照明勾取消掉,,显示黑面:法线反方向
反向向则为法线方向。  这里maya来显示出物体的法线,菜单栏显示-编辑多边形-面法线,就可以显示物体的发下方向了。  那么,这个物体的法线该如何反转呢,点击多边形,进入面层级,选择黑色的面,点击菜单法线-点击反向,物体法线进行了反转。    点击一致,选择物体,可以一次将物体所有法线方向反转一致,这是个作用全部的面进行反转法线的。  maya物体法线在maya建模中很重要,当两个物体结合后桥接物体时,如果法线方向不一致,就会出错,命令不使用没有效果。判断物体法线方向可以再灯光方式上取消两面双面,可以判断出物体面法线是否错误。
【地平线设计师的回答】S:1.打开3D MAX 软件。建立好你所谓的墙体。这步不需要图吧。你应该会吧。2.点击墙体。在右边命令栏里按下[N]字母,就出来几个N字开头的命令,选择 【NORMAL】 即可。我给你2个图。你自己看看。
Normal命令,或者是在面的级别下Flip
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3dmax里怎么显示法线
我有更好的答案
使用法线对齐工具时,点击要对齐对象,就会显示法线。在3dsMax里,法线是以单个面计算的,一个面有一根法线。将模型转为可编辑网格时,在面级别,选择其中一个面,勾选显示显示法线,就可以看见法线了。在可编辑网格的其他次对象选择下,也可以看见法线。
采纳率:83%
显示 哪个面不显示 。主要是为了提高计算机的运算速度的 。比如你做的是个室内场景,那么外墙部分就不需要看到,这时就最好使用单面建模方法
但是要注意单面不显示的一面它的物理性质还依然存在只是不显示罢了,如你打个灯(打开阴影)在室外,(室内是可见的一面)那么灯光是不会直接穿过不可见面照射进来的。呵呵希望你能理解,我也琢磨了好久才总结出来的。
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从一个模型分离部位时,分离出的部分,面法线发生了混乱,左边原始模型,右边分离后
重置法线方法
对模型(比如对分离出的下半身)添加 EditoNormal修改器
选中模型部位
添加Edit Normals修改器
在EditorNormals编辑器的Normal下选择所有的面,法线颜色会变成红色
点reset重置法线,法线变为蓝色
最后右键Editor Normal-&Collapse To
模型变为这样
最后对分离出的下半身重新指定下平滑组,注意,这里需要poly的面模式,并且要选中要平滑的所有面
如果向上面已经加了skin修改器,Collapse To后会吧skin修改器一起合并进去,如果不想合并skin修改器,只需要调整下skin修改器和Editor Normal修改的上下位置即可
如下,把skin拖到上面,然后在对Edit Normals右键,Collapse To即可
没有更多推荐了,3DMAX的挤出来的图形显示带线条颜色,怎样才能去掉
全部答案(共1个回答)
一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就行了。
你将两条线断组合后依然是两条线,要想做出有面和底的物体,必需用封闭的曲线。
用挤出方法作三棱柱:
创建 --》图形 --》 线,在顶视图画,按住shift键先画...
如果是用Line手动画的二维线,进入修改模式(Modifier),选择Spline(样条线),找到Outline,然后选中画出的线,用鼠标左键拖动!就会发现原来...
用SCALE(缩放)命令,可以使用快捷键R
捕捉对象开2.5D
有可能是图形没有闭合,也有可能是输入到3d里时的设置不对。
答: 这个应当是控件的不同处理的配置或者是处理的速度等的。关于32位或者是64位应当跟电脑的CPU的32位或者64位有相同的意思
答: 其中家电控制,数据通讯速率一般不大于10Kbps;语音/数据通讯,通讯速率一般为1~2Mbps(有些场合仍可以通过模拟拨号连接Internet);多媒体应用中,...
答: 上面说的对,三台微机使用同一操作系统共享容易些,
需要注意的是:1、要打开文件与打印共享服务。2、连接打印机的电脑要把打印机设为共享。3、每台电脑里添加打印机,...
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有安装了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。
修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
注销公积金账户并进行提取,3个月内会到职工公积金联名卡所在的银行账户内。携带资料以下4样:
1.住房公积金提取申请表,一式三份; 2.住房公积金提取凭证,一式四联,加盖财务章; 3.劳动关系解除协议原件及复印件;
4.本人身份证及复印件。
迪曲及摇滚乐都属于过分激烈的音乐,长期听这种音乐,会使孕妇的神经系统受到强烈的刺激,并破坏心脏及血管系统的正常功能,使人体中去甲肾上腺素的分泌增多,从而使孕妇子宫平滑肌收缩,造成胎儿血液循环受阻,胎盘供血不足,引起胎儿发育不良,同时这也是造成流产或早产的原因之一。
一、利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;
第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;
第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;
第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
二、存期计算规定
1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;
2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;
3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;
4、定期储蓄到期日,比如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。
利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期
如果收利息税再×(1-5%)
本息合计=本金+利息
应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间
应计利息精确到小数点后12位,已计息天数按实际持有天数计算。
PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。
银行贷款面签所需准备的材料
一般银行贷款所需准备的材料销售人员都会给到,按照销售给到的去准备总是没错的,但是对于一些无房证明已经婚育证明也会根据不同的要求不同,具体还是要问所贷款的银行,有时候销售不走心,还是自己上心一点比较好
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其实在面签时不必紧张,只要你的资料核实可以通过就没什么问题了。稍微美化一点关于收入也是没有什么问题的。
债项评级是对交易本身的特定风险进行计量和评价,反映客户违约后的债项损失大小。特定风险因素包括抵押、优先性、产品类别、地区、行业等。债项评级既可以只反映债项本身的交易风险,也可以同时反映客户信用风险和债项交易风险。
中考志愿填写一般在网上展开。
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→ 3dmax将法线凹凸贴图应用于对象 使用“NormalBump”应用法线凹凸贴图
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类型:3D 制作大小:83.8M语言:中文 评分:2.8
将法线凹凸贴图应用于对象,优化从高分辨率源对象导出法线凹凸贴图信息的方式,并创建新的法线凹凸贴图,然后将该新贴图应用于低分辨率对象,以观察法线凹凸贴图的效果。调整“投影”修改器:投影的作用是当您使用法线凹凸贴图时作为工作流程的组成部分。“投影”修改器是源对象与目标对象之间的媒介,它确定了高分辨率对象的投影法线被贴图到低分辨率版本上的方式。在上一课程中,当使用“渲染到纹理”对话框时,“投影”修改器被自动应用于低分辨率对象。因为高分辨率对象与低分辨率对象有不同的几何体,所以当首次应用“投影”修改器时,3ds Max 不得不“猜测”您的意图。您已使用此“猜测”渲染了纹理,其结果是法线凹凸贴图中有可检测到的错误,如渲染贴图中的红色面片所示。在下面的步骤中,将调整“投影”修改器以消除这些错误,并获得您所期待的精确投影。继续使用上一课的场景,或打开&PAWN_NormalBump_03.max。如果未选定&Pawn-LowRES&对象,请将其选定。&&单击“修改器”选项卡并切换视口,以便在检查修改器堆栈中的“投影”修改器时,可以在四个视图中看到对象。围绕兵棋子的附加框架来自于“投影”修改器,此修改器是由“渲染到纹理”对话框自动应用的。该框架需要在某些区域中修正,以便更如实地重新生成高分辨率几何体。&在“修改器”面板上,单击堆栈中的“投影”修改器使其高亮显示。在“框架”卷展栏 &“显示”组中,启用“着色”。将框架着色后,可以更容易地看到它。单击“框架”卷展栏底部的“重置”按钮。框架自身进行重置,以紧密地包围低分辨率兵棋子目标。框架的图形是正确的,但重要的是框架应完全包围源高分辨率对象。在源几何体位于框架以外的部分,其结果将会是缺少光线相交,这会导致在法线凹凸贴图中出现裂纹。注意:在上一课中,您在“投影选项”对话框中启用了“光线缺少检查”按钮,并将“光线缺少颜色”设置为纯红色。这意味者无论何时出现光线相交缺少,它们都将在法线凹凸贴图中显示为纯红色。在“框架”卷展栏 &“推力”组中,将“数量”设置为&6.5。框架稍微向外膨胀了一点,使得&Pawn_SCAR&的大部分都包围在其中。此时,大多数贴图问题都已解决,但如果对“前”视图执行“弧形旋转”,仍然会检测到在顶部、中部轮缘和基座的某些区域中有源对象超出了投影框架。可以手动调整这些区域。按&F&键将视口重置为“前”。&从“选择”卷展栏中启用“顶点”子对象层级。在“前”视口中,选择顶部的 3 行顶点。将这些顶点向上移动一点,直到框架超出&Pawn_SCAR&几何体。在“前”视口中,选择中部凸缘处的顶点。在“Camera01”视口中,稍微向外均匀缩放这些顶点。额外缩放 2% 应该足够了。观察 3ds Max 窗口底部的坐标显示以查看进度。最后,选择框架基座处的顶点。在“Camera01”视口中,将这些顶点稍微向外均匀缩放,直到框架的基座部分超出&Pawn_SCAR&几何体。&对框架的优化处理已经完成。单击“选择”卷展栏上的“顶点”按钮以退出“顶点”子对象层级。现在就可以渲染法线凹凸贴图,并将其应用于低分辨率对象了。使用“NormalBump”应用法线凹凸贴图:继续使用上一课的场景,或打开&PAWN_NormalBump_04.max。如果未选定&Pawn_LowRES,请将其选定。在主菜单中,选择“渲染”&“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。在“渲染到纹理”对话框 &“烘焙材质”卷展栏中,确认“输出到源”已选定。单击该对话框底部的“渲染”按钮,以渲染法线凹凸贴图。如果显示“文件存在”警告,请单击“覆盖文件”继续。出现渲染的法线贴图。它看起来类似于在&Pawn_SCAR&曲面上显示照明和阴影的反射阶段图,Pawn_SCAR 被展开以匹配&Pawn_LowRES&的贴图坐标。即使您无法看到它,凹凸法线数据仍然被生成并“烘焙”到指定给&Pawn_LowRES&的&PAWN&材质中。注意:如果在渲染图像上看到任何红色,则表明在渲染过程中有光线缺少,这意味着&Pawn_SCAR&对象在这些位置超出了“投影”修改器框架。使用红色区域作为提示,按照上一系列步骤中所执行的操作,找到框架中的这些区域,并调整框架几何体使得在渲染新法线贴图时红色区域正好消失。关闭渲染帧窗口,然后关闭“渲染到纹理”对话框。隐藏&Pawn_SCAR,使得只有低分辨率兵棋子目标可见。按&M&键显示“材质编辑器”。观察&PAWN&材质的“贴图”卷展栏。可以看到一个新的法线凹凸贴图被指定给“凹凸”成分。单击“凹凸”贴图按钮查看此新贴图。在“法线凹凸”贴图的“参数”卷展栏中,可以看到刚才使用“渲染到纹理”对话框渲染的 TGA 文件已被指定为“法线”贴图。另外,还要注意“方法”已设置为“世界”:这对应于您在“投影选项”对话框中选择的坐标。提示:“附加凹凸”成分用于向法线凹凸贴图添加普通凹凸贴图。当您完成本教程后,可能希望试验使用此槽添加额外的凹凸细节时所得到的效果。单击“法线”按钮查看此位图的细节。在“位图参数”卷展栏 &“裁剪/放置”组中,单击“查看图像”按钮第一次查看法线凹凸贴图。将出现一幅颜色错误的图像,它类似于先前从“渲染到纹理”过程中看到的图像。在此图像中,可以清楚地看到从高分辨率兵棋子源对象中导出的疤痕区域。图像上的颜色是有意义的。法线凹凸贴图传达的细节比常规凹凸贴图传达的细节如此之多的原因是,法线位图将整个 RGB 光谱用于曲面细节信息,而常规凹凸贴图仅使用单一灰度。蓝色通道可传达垂直深度信息,而红色和绿色通道为每一点处曲面的法线方向提供方向向量,从而加强此信息。这一结果的真实性更高。关闭含有法线贴图图像的对话框,然后继续。&在“材质编辑器”中,单击“在视口中显示贴图”以在着色视口中显示贴图,然后退出“材质编辑器”。如果&Pawn_SCAR&对象可见,请将其隐藏。在“Camera01”视口中,禁用“边面”(如果其处于启用状态)。在着色视口中将出现法线贴图,它以一种反映源对象凿痕的方式覆盖在目标对象上。观察法线贴图的效果:现在,您已创建了一个基于&Pawn_SCAR&几何体的法线凹凸贴图,并通过法线凹凸贴图类型将其应用于&Pawn_LowRES。您将渲染低分辨率版本和高分辨率版本,并使用 RAM 播放器比较结果。继续使用上一课的场景,或打开&PAWN_NormalBump_05.max。如果未选定&Pawn_LowRES,请将其选定。按&Shift+L&组合键取消隐藏场景中的已隐藏灯光。按&H&键显示“选择对象”对话框,然后双击&Sky01&选择天光对象。在“修改器”面板 &“天光参数”卷展栏中,选择“启用”选项以激活天光。&单击“快速渲染”以渲染&Pawn_LowRES&对象。在主菜单中,选择“渲染”&“RAM 播放器”。&在“RAM 播放器”中,单击“在通道 A 中打开上次渲染图像”按钮以将渲染图像加载到“通道 A”中。在活动视口中,隐藏&Pawn_LowRES,并取消隐藏&Pawn_SCAR。再次单击“快速渲染”按钮,以渲染&Pawn_SCAR&对象。&在“RAM 播放器”中,单击“在通道 B 中打开上次渲染图像”按钮以将渲染图像加载到“通道 B”中。使用“RAM 播放器”对话框比较带有法线凹凸贴图的低分辨率兵棋子的渲染图像(左半部分)和高分辨率兵棋子的渲染图像(右半部分)。在“RAM 播放器”中,两幅渲染图像的部分并排显示。沿图像长度水平地拖动屏幕分割控件(框架上下边框上的白色三角形),以比较两次渲染的细节。差别是存在的,但是如果考虑低分辨率版本的效率,差别并不明显。改善低分辨率版本的一个方法是,移除兵棋子相对于背景观察时看到的多边形轮廓。通过将新的“涡轮平滑”修改器应用于低分辨率兵棋子,可达到上述目的。再次隐藏&Pawn_SCAR,并取消隐藏&Pawn_LowRES。选择&Pawn_LowRES&并向其添加“涡轮平滑”修改器。单击“快速渲染”以渲染&Pawn_LowRES&对象。在“RAM 播放器”上,将上一个渲染图像加载到“通道 A”中,然后将结果与“通道 B”中的最高分辨率版本相比较。两个版本之间仍然有细微的差别,但“涡轮平滑”修改器已极大改善了“RAM 播放器”中图像左侧的“通道 A”版本的边缘。在上面的示例渲染结果中,左侧的&PAWN_LowRES&对象由 3840 个面、一个法线凹凸贴图和一个“涡轮平滑”修改器组成。右侧的&Pawn_SCAR&对象由 8589 个面组成,没有法线凹凸贴图或修改器。小结在本教程中,您学习了 3ds Max 的三个新功能,使用这些功能,可以在最终场景中通过较少的多边形就能获得更高的真实感和效率:“渲染到纹理”中的新功能,用于渲染法线贴图。新的“投影”修改器,以及如何调整其创建的框架以优化法线凹凸贴图。新的“NormalBump”贴图类型,用于在渲染场景中实现法线凹凸贴图的使用。
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